1、LOL求亞索的對線技巧和團戰技巧
亞索各種小技巧
1.對線消耗技巧,首先攢到有護盾,然後E對方英雄身邊的小兵,在突進過程中按Q放出旋風斬,如果對方英雄後退,E對方英雄打一套,然後E另外一個小兵撤離戰場。
2.追擊敵人時,需要的盡量E小兵進行追擊,最後再E英雄,這樣能把機動性發揮到最大。
3.亞索大招的釋放,由於每個人的反應速度不一樣,所以當石頭,悟空,婕拉這種英雄的擊飛時間長,或者提前有個預判的話,可以開到技能出現再R。但是如果遇上的如果諾手拉 那是一瞬間的 根本來不及做反應那怎麼辦呢。一般我亞索gank,如果遇上類似隊友的話,給個信號,告訴他我來gank了,然後你就就不停的按R(這樣挺費鍵盤的),當諾手的拉出手,那亞索也飛過去放大了,這樣能夠不浪費隊友的擊飛技能。這個技巧無需動腦,效果也不錯的。
4.亞索的團戰技巧,首先得知道是個刺客,應該後手切入戰場進行收割。但如果當隊友有石頭人這種的強力控制擊飛英雄,或者你這邊有英雄擊飛了對手的核心輸出位置比如AP或ADC ,那就開大進去,然後大完就用E脫離戰場或者E到對路後排去收割。
5.團戰時亞索的E能幫助亞索不停的位移,使得對手很難找到你,這也以為這在團戰中亞索並不是一個站在那邊死砍的英雄,而需要發揮機動性邊E邊砍,這樣能保證自己的生存(尤其劣勢局中必須這樣)
6.風牆的應用,有3個方面
1)強推塔的時,塔前放個風牆可以讓對手的大部分技能對你們毫無辦法
2)團戰時,風牆可以擋住不少ADC,AP的輸出
3)對線或gank時,E過去直接W,一般對方英雄看到你突進過去 ,第一反應會是甩技能,這樣會被風牆擋住不少。
2、lol蘭博對線技巧
我的回答不算神級但是也能給你些幫助.本人電信1,2排位前50的上單,主要玩的英雄里就有藍博.
首先要了解藍博的定位,這個英雄屬於比較抗打的法師型英雄,在前期與中期有不俗的傷害和團隊減速技能,當然大也有封對方走位和分割陣型的作用,而到後期主要是起到嘲諷,吸收技能,沖擊對面陣型,和分割封鎖對面前後排的作用,至於傷害也就不那麼夠看了,但是必須的一點是藍博需要補刀,需要一條線,中路APC自然不行,下路一般是輔助保ADC不行,最適合的就是上單,你遇到皮女,男槍,這種壓制能力比較強的ADC時最好的辦法就是果斷換線,本來就是劣勢對線如果遇到比較會玩的藍博是不那麼好打的,沒裝備沒錢你後期就根本打不出傷害也抗不住,只能是惡性循環,那前期換線是有必要的,當然在路人局裡遇到坑爹的隊友很難溝通的,這個地球人是無法阻止的,大神也沒有辦法。。。
如果必須對線那也不是毫無辦法,這里我單說路人局,因為高端局裡不會遇到皮女,男槍這種英雄完全無保護走上單的不然他會被自己方gank殺成鬼的,藍博自然也不會2到走下路故意被人壓。路人局裡藍博召喚師技能一般是帶閃現和點燃,天賦用9/0/21或者9/21/0,雕紋仁者見仁智者見智,我用的是法穿,固定護甲以及成長魔抗,精華用的血量也行法穿也行,出門一布甲五紅,這大大的增加了藍博出門對線的能力,升級1級E1級W3級Q,6級點大,很多玩家喜歡主E,感覺傷害很高,但其實不然,前期E只是用來遠程補刀和耗血和追殺減速用,單位時間內Q的傷害是遠遠大於E的,再配合點燃絕對是前期單殺利器,如果不信可以用電腦試試傷害。
前期盡可能的塔下補刀,這遇到多多練習,如果用E和Q配合普通攻擊收兵,第一件裝備出法系的吸血槍,這樣在被壓的時候回血效果不可小視,然後是法穿鞋和冰杖,如果能順利出了吸血槍,面對皮女,只要萎縮點至少能保證不被壓成廢物,還是能補刀發育的,至於反殺任然需要隊友配合,但是我不明白為什麼你會被稻草人壓,藍博帶點燃6級前單殺稻草人應該是無壓力的,稻草人的爆發點是在有了大招之後,6級前稻草人的恐懼和吸血都是沒有成型的,更何況他丟烏鴉,你一個W抵擋烏鴉的傷害是綽綽有餘的,他恐懼你別怕,完了開Q上去,吸血丟個點燃,單拼傷害,前期不輸的,在沒有點燃的情況下就需要權衡一下雙方的傷害,這也不是難點,因為稻草人各個技能的CD很長,能夠以最小代價騙取稻草人的任一技能,喝起紅葯反殺也不是難點了。
3、怎麼練好lol的對線能力
下路對線先不說 中路和上路 除掉打野 就是講個不吃虧 比如中路 對面一個技能丟過來砸的你很痛 你掉了2格血 往回跑 他還能再點你2下 你總共少了3格血 然後你就要縮著脖子做人了 2次消耗後很可能被帶走。正確的做法應該是他丟了你技能 那麼他得技能在CD 你應該果斷上去用技能砸他然後平A 判斷他技能的CD時間 然後回撤 這樣不會吃虧 對面看你打的虎也不會很肆無忌憚 因為中路多數英雄前期都比較缺藍比較嚴重的。上單也一樣 你要算好對面CD 然後盯對面的失誤 有時候失誤不是說他按錯了或者別的什麼 比如你對面是斷頭台 他對線時候用Q 清了下殘血兵 那你應該立馬上去揍他3秒然後回撤 他拉你回去你用控制技能或者盾保護自己 這樣你穩賺不賠 用平A補兵 盡量不要技能補兵 上單的CD都長 你用了 你就處於被動了 下路更看配合和配置 比較講互相剋制 不過克制不是ADC之間而是在輔助之間 比如說機器人就比較克對面脆皮輔助 琴女啊 露露啊 雲雲 一拉一拳打飛半條命沒了 然後機器人有很怕坦克類帶控的 比如說對面寶石男槍 你選個機器人 只要寶石和男槍離的不是很遠 你拉過去了被大崩的經常試機器人 女坦也是 拉過去反而被控制了 而且他們皮糙肉厚 下路比較復雜 作為ADC 要知道什麼時候退什麼時候追什麼時候換目標 這個很重要 有時候你看對面ADC殘血 想上去殺 結果被他們另外個人殺了 這就虧大發了 有時候並不一定要殺死 這個3路都一樣 特別是中單 你有時候覺得能殺他 就越塔強殺 特別等級低的時候 很大概率是同歸於盡 也有很大概率是他殘血逃走你被反殺 這就很虧了 他殘血你就退回來 補刀 他肯定不敢上 趕上你就揍他 不敢上你就趕他出經驗區 他回家你就把兵推到他塔下順路收了2邊F4 這么一來2去的你的優勢越來越大
4、「LOL諾」手出裝和對線技巧是什麼?
諾克薩斯之手對線技巧
這里只說同等操作下。但是不同水平的同等操作下,結果也往往會不準確。這里為了避免一些同學有意見,我會盡可能的做到公正,至少我是這么感覺的。
1、銳雯 : 中端、低端同等操作下:優勢。高端同等操作下:均勢。
對抗銳雯主要小心的是他前期會帶著250的合計找機會躲開你的Q貼上來和你拼一血。
利用好草叢和小兵,你很容易就陷入被動的局勢,高端局的銳雯從來不聳德萊厄斯,但是低端局和中端局的銳雯打德萊厄斯就往往力不從心了。
技巧:銳雯補刀,就用Q消耗,如果敢貼上來就Q+A+W招呼,銳雯肯定是拼不過德萊厄斯的,而你的E又能防止他E逃走,所以算不準傷害的銳雯一般不敢和德萊厄斯拼。
2、武器大師Jax :中端、低端、高端:優勢。
Jax的反擊風暴能剋制大部分英雄,例如趙信信之類的爆發、而Jax到達6級之後的消耗能力也是非常強大,他是少數有資格能和德萊厄斯站樁對打的上單之一。
但是Jax缺乏線上恢復能力,沒到6之前,消耗也遠遠不如德萊厄斯那麼直觀,到達6級之後德萊厄斯的補刀一般會領先於Jax,所以裝備上可以稍微壓制。
Jax6級雖然強,德萊厄斯6級也很強。同等操作下,Jax還是很難擊殺德萊厄斯。而德萊厄斯技能比較無腦,卻很可能擊殺Jax。
3、煉金:中端、低端、高端:優勢。
煉金線上前期比較弱勢,基本上只要小心別被煉金摔過去讓塔打或者讓兵打的話,壓制煉金還是比較容易。
看見煉金想摔你,可以Q他之後往後撤一點,這樣可以保證被摔過去也不會被兵或者塔打到,他摔了你,你可以盡情的追著他砍,W一定要早點掛在他身上,否則追不到被放了風箏,那可就大傷了。他毒你,你砍他,最終先倒下的肯定是他。
4、蘭博:低端:均勢,中端:優勢 高端:劣勢
蘭博線上壓制能力可以說完全不輸給德萊厄斯,雖然說如果雙方對拼,德萊厄斯占據一點優勢,不過蘭博一般不會輕易的和你對拼,利用好W的加速和Q E遠程磨血,德萊厄斯比較傷。
波強打,6級前如果對方走位不比你差的話,就掂量掂量別被耗吧。
但是遇到走位不好的蘭博,德萊厄斯在其噴火的時候抓過來一套技能,蘭博也是很傷的。會玩的蘭博對抗德萊厄斯一般會撐血,例如小丑面具、多蘭。直接裸吸血槍的那種,不用想,直接搞死他。
5、鱷魚 :均勢。
鱷魚很肉,傷害很足,恢復能力很強,有位移,有控制。可以說打鱷魚非常討厭,鱷魚的大招是加生命值,而德萊厄斯的大招則是真實傷害,這是比較讓德萊厄斯十分惱火的事情。
即便如此,5級前德萊厄斯依然能夠壓制住鱷魚的補刀,原因在於鱷魚沒辦法在前期消耗過德萊厄斯,但是消耗歸消耗,鱷魚恢復能力很強,必須要給他製造很大的壓力。
別讓他太過輕松的提高怒氣,也時刻小心他E上來W+A+Q然後E走。這時候最好叫上打野爸爸搞他一次,否則還真難線上殺他,一不小心還就被他給殺了。
7、刀妹:低端、中端:優勢,高端:均勢
打刀妹的話一定要記得他E了你之後開著W刷你幾刀的傷害是成噸的,所以不要認為自己能夠壓制刀妹補刀就可以笑了。
你的Q是推線技能,一不小心容易Q到兵,而塔下補兵則是刀妹的強項,所以你根本壓不了刀妹,如果刀妹捏著技能,你線比較靠前又容易被GANK。
並且高端局的刀妹消耗能力很強大。你只能硬著頭皮接招。
打刀妹和打其他上單英雄一樣,基本的操作要會,快6級的時候找他虎一波,算準自己小兵的傷害,到達6級,可以順勢帶走刀妹。
如果你前期不被消耗得太厲害的話,6級的德萊厄斯打6級的刀妹勝算非常大的。而低端局和中端局的話,刀妹是比較聳德萊厄斯的,大部分德萊厄斯死在刀妹手裡都是想越塔強殺或者被GANK才導致的。
所以做好視野、切記別隨便越塔。因為刀妹會控線。
8、潘森: 低端:優勢 中端:劣勢 高端:均勢
潘森的消耗能力強於德萊厄斯,而被動盾也是嚇尿很多上單的東西。潘森前期得一套技能傷害很高,但並不代表德萊厄斯就聳了。
1級不要拼,2級不要拼,3級可以拼,但也要注意,自己血量少於斯巴達,就不要拼。穩一點到6,慢慢收拾這個只有QWE的渣渣。
別看到斯巴達血少則欺負他,拼到殘血的時候,一個被動盾可以氣死你,而斯巴達的Q出斬殺效果卻可以讓你痛不欲生。補不到的刀就別去補了,前期保證自己生命值不被潘森磨成豬頭那就是勝利。
5、有哪些講解LOL對線壓制及控線等技巧的視頻,大佬們推薦下,要詳細點的,謝謝.
LOL控線技巧,玩LOL的朋友經常聽到控線這個詞,那麼LOL中控線到底是什麼意思呢?LOL中控線怎麼控?下面為大家介紹LOL控線的含義以及LOL控線技巧。
控線,一個簡單的戰術動詞,指利用調整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,讓敵我小兵維持在一個可控的范圍之內,從而達到一定的戰略性目的。
事實上,這個戰術早已經在職業賽場上屢見不鮮了,甚至在高端局的玩家中也已經普遍盛行。在前期,經驗的重要性不言而喻,那麼如何讓對手減少更多小兵經驗、自己盡可能多拿到小兵經驗則顯得非常重要。前期送個一血沒有什麼,但如果損失一兩波兵就徹底爆炸。有多爆炸?可以參考文章末尾的視頻,FAKER在一次對線中一波就被對手壓制了兩級。
相信大多數人都知道的是在回城前把小兵推進塔能夠讓對手損失小兵,但有時候這並不是最完美的兵線控制。而今天,我們就要為大家詳細地分解控線這一戰術,來一起走進今天的完美控線教程吧。

(控線的好處:獲得更多經濟、壓制對手發育)
控線的基本原理
在講解控線之前,我先為大家詳細地解釋一下小兵的推線以及反推線形勢的形成原理。
一、無干擾下的推線形勢
1.無干擾相遇:一般以中路為例,當沒有人為干擾的情況下第一波小兵的相遇,是不會存在明顯的「集火」行為的,所以沒有人為干擾情況下小兵的控線形勢要在3-4波兵才能初步形成。
2.集火形勢:雙方第一波小兵的對戰,總會有一方會有一個殘血小兵勝出,面對第二波敵方小兵的到來,當第二波小兵到來的時候,殘血小兵會與我方小兵形成一個簡單的「集火」形勢,形成一個初步的推線形勢,但是小兵戰斗線的移動仍不明顯。
3.推線形勢:但是根據積少成多的道理,小兵的獲勝方形成的集火形勢會越來越明顯,這會導致敵方的小兵迅速死亡,喪失部分輸出,從而形成推線形勢。
4.反推線形勢:集火方小兵同樣受傷,在戰斗線向前推進之後,敵方小兵的增援會更快地到來,同樣形成集火形勢,這樣會讓戰斗形勢逆轉,形成反推線局勢。

二、人為控線的基本原理
1.關鍵詞「集火」
就是人為地形成小兵「集火」形勢,在職業比賽的換線處理上,雙人路會提早來到線上,卡住敵方的三個近戰小兵,讓三個小兵集火己方第一個小兵,形成控線形勢。
2.微弱的血量優勢
在數量相同時,敵我雙方小兵的微弱血量對比,高的那一方會形成推線形勢,所以控線(控制敵方小兵推線)的,的要點是「只A小兵最後一下,血量越少越好」。
6、關於lol狗頭對線技巧。
出門裝:【布甲+五紅】或者【水晶瓶+兩紅+一藍】
狗頭是前期比較弱勢的英雄,這樣的出裝可以提高自己的續航能力,讓自己平穩的度過弱勢期。
狗頭前期主要以發育補兵疊Q為主,裝備只需要出耀光一件輸出裝來提升Q的傷害就行了,過多的輸出裝對狗頭用處很小。還是以肉為主。
前期盡量用Q補兵,如果被壓的厲害也能用E補兵。兵線快到塔下則用E來清一下兵線,否則不要推線太深,防止被抓。狗頭一般都是打野經常照顧的對象。
如果打不過對面,對面要打就掛個枯萎自己跑掉。如果打的過,掛個枯萎就和對方干。
不要太過貪戀人頭,人頭對狗頭來說不是那麼重要,狗頭的任務就是刷兵疊Q,等狗頭的Q超過500層的時候,基本上勝利的天平就朝己方傾斜了。
7、怎樣提高對線能力呢。我玩英雄聯盟。我老是覺的對線不強勢,打不過對面。求教各位。
一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論你是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。我朋友殺人跟我差不多,不到60的補刀。平均按一個小兵30算吧。200*30 6000,差不多兩個大件的錢,差距就是這樣來的。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實你不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果你一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時你需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為他不知道你究竟是上來補刀還是要消耗他,如果他後退,你可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果他打算繼續消耗你,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。基本上就是你上他退你就補,你上他身體亮黃邊你就退就行了。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,我就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如你跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A你的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果你攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。第二就是後退,這時,你在攻擊他,而他急於後退,就能達到消耗的目的了。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是你知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時你通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在你擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能你沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK你的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,你插得眼就不算浪費。
四、走位
走位這個東西非常的精細,也是新手最不容易把握的地方,有時候可能走得靠前一點靠後一點就直接能決定一場團戰的勝負。要明白自己在團隊中的位置以及職責。這個你可以在英雄的專題攻略裡面找到。先從最前面的說吧。肉。我接觸到LOL感覺與DOTA最大的區別就是肉的重視程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能沒控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比較能夠吸收傷害的英雄,走位一般是走在團隊的最前面,在團戰爆發的時候能通過距離的控制保證己方核心英雄的安全,同時吸收傷害,為己方英雄創造輸出環境。算是保姆一樣的功能了。注意,你的攻擊很低,不要因為去追敵方的血皮英雄,然後讓己方的核心英雄被切,那就是你的失責了。第二DPSER,核心。團隊中擔任輸出作用的人。一般是遠程或者法師。走位在肉的後面保持你的攻擊施法距離能籠罩到肉的位置就是最好的。當敵方英雄越過肉來追你的時候,你要做的就是跑,讓其他隊友留住他。然後你再站定輸出。核心的團隊職責是輸出,但是核心中的核心是保命,生存,因為你是被針對的。很容易死的,所以,優先保命 然後輸出。如果己方的其他人各追各的。然後導致其他敵方英雄擊殺了你,你就可以再團戰後噴他們了。
第三是GANKER,在前中期帶節奏遊走的人。團隊中的職責應該是對對方後排英雄的擊殺以及收頭。這類英雄一般有著很好的切入切出戰場的技能以及爆發輸出。團戰中走位一般在側面,最好是陰影中。我打的刀鋒就是這個位置。切入時機注意是敵方一輪技能打完,技能CD的疲軟狀態中。如果一輪技能直接把己方對線英雄帶走,那麼這場戰斗果斷走,不能打。自己的一輪技能打完後,看情況如果還安全,敵方英雄沒有把目標轉為你,那麼你可以繼續留在場上,如果地方英雄看你,那你馬上走,或者回到正面團隊稍後的位置等著技能CD,打出下一輪的爆發。如果有人說你收頭啊,或者團戰怎麼不上啊之類的就不要理他,你的職責就是擊殺那些被己方核心打殘的英雄,而且若是你從正面切入,敵方一輪技能你就躺了,根本毫無用處,所以如果有人這樣說你,果斷無視吧。第四輔助/控
此類英雄的走位在團戰開始前的拉扯對持期走在前面,用你敏銳的嗅覺抓住敵方英雄走位上的失誤,然後用優勢的狀態開始團戰。DOTA中的老牛 萊恩,LOL的莫甘娜,還有光輝女郎這類英雄。你會是引發戰斗的人,但是在團戰開始後你的技能丟完後注意走到後排來保命等技能CD,因為你沒有攻擊能力,沒有輸出,你的所有作用全都依賴技能,沒有技能,你就是個小兵。所以說,不要再團戰爆發後,或者敵方英雄看你的時候還頂在前面。那是很傻的。第五團隊整體。肉不要追敵方血皮,交給GANK,他們的技能優勢就是抓人留人,切入切出,他們能殺掉人後安全離開,而你的忽視職責,就可能導致己方核心英雄的死亡,從而導致團戰失敗。核心,你的職責是對敵方團隊整體無差別的輸出,應該是能打誰打誰,當然,同樣在范圍能還是優先擊殺脆皮。重中之重還是自己的保命,因為你的技能都是輸出,所以你很容易死,你死了團隊的輸出就不夠。GANKER,不要沖動,別一開始就上,你的輸出應該是針對性的,敵方容易擊殺的人,通常你要計算的東西比別人更多,切入路線,逃跑路線,爆發傷害能不能帶走一個人。
所以說,一場團戰除去裝備的差異和操作員的水平,能決定勝敗的最重要的就是團隊的走位。做好自己該做的,才能贏。
五、節奏
說白了就是什麼時候該干什麼,基本上是跟時間等級掛鉤的。6級前,對線期保證自己的初期發育。6級後,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,這個時間段就是,配合帶節奏的人(一般是容易殺人的人)GANKER對敵方英雄的擊殺,開始拉開局勢。自己發育好的人要懂得幫助己方發育不好的人,團隊發育的好才能贏,一個人的力量很薄弱,至今我還沒發現哪個英雄能拯救世界的。沒有BKB的後期你能逆天么- -!。利用GANK成功後的時間去推塔,讓戰線一點一點的延長到地方家門口,這個時間段就會體現出優勢以及劣勢了。後期,一般是外塔下完,裝備都起得不錯,關鍵性裝備齊全,這個階段就不要在去一個人單溜的抓人了,因為敵方一般情況下都是抱著團的。這個時候應該抓住敵方英雄走位的失誤(落單)擊殺。然後利用敵方人不滿的時候上高地,推基地。優勢不大的情況下切忌硬上,很可能被反推,從優勢變為劣勢。基本上後期就是出門然後帶線到比較好的位置,一般帶兩撥能讓他自己推過去就行了,然後抱團抓人,抓到人後上高地或者打大小龍。打到後期如果劣勢不是很大的話,不要氣餒,打到後期很常見的翻盤情況就是,優勢方強勢推進,劣勢方通過抓對方失誤打贏團戰,然後一路推過去直接拆家,打到後期的復活CD還是很長的,翻盤還是有希望的。對於優勢方來說,有個忠告,別浪,穩打,因為這個游戲是沒有買活的。
一場由基本功引發的勝利 前期對線補刀優勢接著就裝備優勢,然後就把跟你對線的人打崩。然後幫助其他人進入中期GANK,用自己的優勢來帶動大家的優勢,利用優勢來推掉敵方外塔,逼對面在發育不好的情況下進入後期節奏。最後用這些累積起來的巨大優勢強勢推進。勝利 結束。
8、英雄聯盟中單對線的技巧 最好是比較必備的知識
專業中單在此!第一點是補刀。而且盡量在不被對方騷擾的情況下補刀,然後是消耗,看對方走位失誤的時候放個技能打他一下,但注意前期盡量小心對面小兵的仇恨,當然最重要的還是注意對面打野,多插眼別被gank,注意跟我方打野配合抓掉對方中單,然後是gank,這是中單最重要的任務,如果線上單殺不了,盡量多抓抓別的路,擴大友軍優勢
9、LOL.英雄聯盟ADC。EZ對線技巧分析!!!!!!
其實你還沒領悟到 EZ的精華 正常發育 10多分鍾 3相也就出來了,20分鍾逆天了 你這麼會30分鍾才個三項.
樓主可以做個試驗 女警出個BF大劍 EZ出個搖光 女警A 一下 你Q一下 誰更痛 ,還有玩游戲要注意細節 和你對拼的時候 要用Q來刷新攻擊間隙 就是A了馬上Q然後你又可以A了 要靈活用E .比如你和女警對拼 你E躲了 女警的Q E臉一層被動 Q一層被動 W一層被動 瞬間你就比他多了 30%的攻擊速度 怎麼可能會拼不過了 ,女警的游戲是耗 拼起來 一般的 ADC都不虛她.
小冰錘 你不能隻眼紅別人BF劍的攻擊力 小冰錘是加攻擊 還加血量的 還有A 地方單位帶加速讓你更容易的躲技能追殺逃跑,不如只看攻擊出6吧飲血 性價比是不是最高了,顯然不是.
玩好EZ 最主要的一點 你要Q的准 Q不準 當然沒傷害 就想個超級兵一樣
關於逃跑 你有了三項 狗熊追你 你直接E 是很難跑的掉的 ,你得Q他讓你自己加速跑一段距離,快追上你的時候才E
EZ 打團比很多ADC都好打.超遠距離的短CD Q 可以讓EZ在然後地方都會有輸出空間,不想很多ADC 輸出空間不好就不能輸出 ,一輸出就被秒 , 一個會玩的EZ即使數據不是很華麗,但他對地方造成的傷害經常會比對面超神的ADC 還高.
純手打望採納
10、求lol男刀對線技巧
對線亞索,可以主Q可以主W,以消耗為主,亞索有風盡量先不上前消耗,斬殺線後可以主動嘗試擊殺,其他遠程英雄,包括劫類型的英雄都可以主W,消耗,所以最好水晶瓶出門,線上發現壓力大就不用想著想好,好好補刀,男刀並不是強在能線上壓制以及秒殺對面。6級之後可以遊走,上路從線上配合上單比較好抓,下路要充分的視野保證,從線上繞後都行。======好像有點扯遠了。。。對線主要就是W消耗,發條辛德拉就是躲Q,保證換血55開,不被壓就是等於壓制了對面,你的遊走會讓你的優勢完美體現。還有就是對線的時候別無腦放W,所有刺客對線都需要很好的狀態,不像遠程可以超遠距離補刀,如果對面越兵線小號你的話可以選擇EAQW坐反消耗,不過一般對面腦子正常都不會這樣做的,除了小魚人之類的英雄,都換不過你血的。常規還是W消耗,EAQW這種都是6級做的事,前期你做了,說明對面不會玩,6級更可以隨意單殺了。差不多到白金左右掌握這么多基本勝率就可以再70%以上了。好吧,手打了10分鍾,蛋疼。求採納咯~