1、Dota完爆LOL的各種理由,要精髓的!
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
沒錯,DPS就是單位時間內傷害,而且這里討論的DPS更加宏觀。
(1)團戰。LOL這點上非常高,大多數英雄爆發高,CD短,團戰中要求第一時間將技能丟到對的英雄身上即可;而dota的團戰經常打得多點開花,這也是團戰不好解說的原因,就算5個英雄甩技能力求秒殺,由於推推,梅肯等道具存在,一個英雄的死亡不會像LOL那麼快。簡言之,dota團戰死一兩個英雄的時候,LOL團戰已經結束了。這導致dota的一場團戰中關鍵的英雄要做出至少三到四個選擇,這也是YYF這樣團戰冷靜,能忍得住不放技能的選手厲害的原因。結果就是,dota的團戰更具技術含量,也更有戰爭感,不是秒射的感覺,而是有來有回。
(2)地圖大小和TP機制。為什麼把這兩點放在DPS里說,就是剛才講的宏觀,dota地圖大,單位時間內雙方英雄能夠打在對方英雄上的DPS就少,TP時間短,也間接的使宏觀DPS下降。結果就是,dota中的牽扯,迂迴,聲東擊西,埋伏與反埋伏,包圍與反包圍等等戰術層面的東西可以更多存在。
(3)極限操作。dota中技能cd相對較長,傷害型技能一個英雄很少有三個,而LOL加上召喚師技能甚至能到5個,CD又相對短。這使得LOL很難有極限操作的空間,LOL也有極限反殺,但遠遠少於dota,而且dota中的極限操作幾乎是前中後期都可以存在的。
總之,LOL中的DPS太高,留給選手利用戰術博弈和戰場判斷獲益的空間太小,再加上極限操作的減少,使得很多玩家詬病其低端,也是我看LOL比賽經常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和團戰。
2、樹林和野區機制
(1)LOL是草叢機制,dota是樹林機制,LOL中草叢中的人看的到外面,而dota中樹林遮蔽下,雙方都看不到。這使得dota中視野的控制更加重要,另外遭遇戰也會更多,也提供了更多的極限操作機會。LOL經常對方殘血英雄只要躲進草叢,你就不太敢追了,因為對面能看到你,你看不到對方,而dota選手則是雙方對等,完全看意識和運氣。
(2)野區機制,dota中可以拉野,我覺得這是icefrog最大的創意之一,這點極大的豐富了dota的戰術選擇和戰術博弈。野區成為了經濟、團戰、戰術的多功能場所。但你很少能看到LOL在野區開大團,一方面是由於剛才說的草叢機制,另一方面是野區值得爭奪的東西不多。LOL的野區特點是紅藍buff的存在,紅藍buff對戰局影響是很大的,其作用甚至相當於dota中的一件中期裝備,但是LOL中buff爭奪往往比較單純,不像dota中,野區的控制與爭奪往往帶來塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以開樹林,這使樹林爭奪增加了更多可能性。
總之,LOL地圖過小,野區沒有開闊地帶,利益爭奪單一,使得LOL很難很難再野區進行大規模的團戰,打團就是圍繞著塔附近的可憐的開闊地帶,而dota則不同,戰火並不僅僅圍繞幾個塔而燃起,野區的復雜也使dota存在更多可能性,野區團戰是對選手臨場判斷的終極考驗。這也是xiao8,430,YYF,dendi等團戰技能釋放好的選手的優勢所在。
3、baron和roshan
LOL中時baron提供的群體回魔回血加攻buff,使得baron的優勢過於巨大,拿了baron基本就可以無限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的則是團戰的單體復活優勢,但仍然存在防守方的反擊可能,尤其是現在roshan盾改為6分鍾,roshan的優勢不再無限大。可LOL,拿了baron,呵呵。
但LOL比dota多一個小龍,增加了一個前期團戰的理由和地點,但是,相比dota無盡的團戰理由,呵呵。
4、小道具,野外商店、小雞
魔棒,魔瓶,骨灰,屌絲鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的創意,極大限度的豐富了選手的發揮空間,操作與技能釋放讓高手成為真正的高手。野外商店和小雞的存在可以使夜魔、賞金、蝙蝠這樣的英雄可以持續的發動攻擊。而LOL更新裝備必須回家,回的還特別慢。好吧,如果你關注最近的LOL比賽,很多隊利用這點開發戰術打時間差了,但是,我又想呵呵了。
5、裝備
dota有豐富的主動道具,打開dota2的道具商店,你會驚訝,dota已經有這么多的裝備可以選擇。這又給了選手極大的發揮空間,針對不同的英雄,不同的陣容,不同的形勢,裝備選擇十分關鍵,這也是每次大賽後,大家總能揪住出裝這點,大噴特噴。而LOL,ADC就那幾樣,APC就那幾樣,肉就那幾樣,而且出裝順序和選擇,真心,呵呵。
另外,dota有眾多的主動團隊道具,梅肯笛子戰鼓等,位移道具,推推跳刀,針對輸出道具,綠杖,羊刀,風杖。使得金錢的意義不在是更高的輸出或者更多的肉。使得dota是真正的剋制與反克制游戲。經濟對每個英雄帶來不同的收益,怎麼玩兒,你們自己挑。LOL?呵呵。
6、視野和詭計之霧
冰蛙的又一大創意就是詭計之霧,dota的戰術螺旋已經讓視野升級到了另一個階段,一個隊伍對視野的理解一定程度上決定了其高度。詭計之霧的存在和眼睛的CD加長和真視寶石的越來越多的被購買,使得「節奏」這個詞在dota中真正實現。對於強隊,對節奏的把握至關重要。控制後視野,對面就是一片漆黑,不停地變換gank和推塔的節奏可以使對方完全陷入絕望。而劣勢方更要通過節奏變換來搬回劣勢,IG最擅長的便是此處,無論優勢劣勢,其節奏總在不經意的變化,很多攻擊都是小明,zhou臨時起意的,使得他們的節奏更加難以捉摸,也使得他們的攻擊更容易成功。而LOL廉價的眼睛,有錢就可以無限插眼的設定,讓LOL中後期就是插眼排眼的拉鋸,甚至前中期的gank也難以實現,更多的是一片光明的地圖。
7、BP
LOL只ban三個英雄,看似什麼英雄都能上,卻無法實現BP階段的針對和博弈。dota的兩段式BP,尤其是前2後3的設定真是絕佳。看看xiao8的BP被人詬病,XB的黑鍋,還有對小明,puppy的稱贊,你就知道dota的戰爭,從BP就已經開始了。
8、其他
諸如可以反補控線,神符對中solo的影響,塔防機制等這里就不細談了, 畢竟每點上都誇一下dota也沒什麼意思,而且LOL也有值得稱贊的小設定,比如利用眼睛穿越地形,紅藍綠瓶,工資裝等。
9、總結,也談可玩性和觀賞性
不得不承認LOL之所以人氣頗高,其可玩性確實好,簡單粗暴,關鍵點明確,塔,紅藍buff,小龍,baron每個時間點的關鍵點都很明確,玩家不需太多思考,團戰中釋放技能的要求相對簡單就是技能放對人,而技能釋放時機,團戰走位並不是那麼重要。讓我現在刷夜打一晚上LOL是沒問題的,但打dota真心扛不住,打三盤一定就累得不行,但打LOL十分休閑,打一晚上毫無問題,唯一的影響就是我反應比清醒的時候慢。LOL的觀賞性也類似於其可玩性,十分簡單,圍著關鍵點打團,其他時候多數是刷,看一場LOL就跟著團戰激動就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺開心。
但是,dota不一樣,一個好的解說至關重要,不斷變化的局勢,使得解說的分析十分關鍵,而且不親自打個幾百盤dota,你就沒法看dota比賽,更無法體會其中的精妙。可玩性也是一樣,dota上手真心難,上手了想打好難,打好了想突破瓶頸難上加難,更別說走向職業了。但是,現在很多打游戲的人就是圖個爽,簡單粗暴才是他們需要的。所以,LOL的風靡也可以理解,但是,呵呵。
總之,dota經過近8年的發展,幾代中外dotaer的不斷推動,戰術的發展日新月異,dota已經成為了一個全面比拼戰術博弈,極限操作,臨場判斷,心態意識的復雜游戲,想打好看明白dota都不容易。而LOL相對比較休閑,簡單粗暴,打起來過癮,看起來輕松,這也是被玩家們詬病低端的原因。
但是,大多數玩家都是light user,更願意玩兒切水果而不是星際2,而需要團隊游戲優越感的玩家,LOL則是更簡單的選擇,吃著冰激凌,抽著煙都可以打LOL。但打一場dota可是耗心耗力的,我玩兒拉比克,6個格子全是主動物品,加上自身4個主動技能,還得教育隊友真心累。這也是dota中愛噴的原因,當你盡心盡力的完成這么復雜的游戲時,隊友的不理智葬送你的心血時,大多數人都會生氣。
可是,我仍然為那些無法體會dota中智力,心態,經驗,反應全方位對抗,戰爭般復雜且充滿不確定性和戲劇性的魅力的light user們感到惋惜,他們缺錯失一個體驗人生精彩的機會。
支持dota 望採納!!!
2、LOL阿卡麗的精髓
打過阿卡麗100多場,輸過5次,真心不服。隊友送的太給力了,打都打不動了。 阿卡麗是吃符文的英雄,想玩牛叉,必須給她專門打一頁符文。出門點亮雙手必須的。出門裝,鞋子,三紅,中單是阿卡麗必走的。前期盡你吃奶的勁補兵,並且使勁跟對面英雄耗血,放圍障,使勁耗,反正不費藍,而且還有法術吸血。看見兵必須送,18金幣重要,等到6級就等,3個儲存好,然後必須帶走中路人頭,回家出巨人腰帶,。你肯定會想,為什麼不出法強,不出吸血槍,阿卡麗GANK人頭主流,越塔殺人必須的,不出巨人腰帶你傷不起。而且前期對面一般沒有回過家,你6級,7級,他們才4級,5級。你是有優勢的。
說說阿卡麗出裝。殺人書絕對不靠譜。你越塔殺人萬一有個三長兩短,被人控了你就虧大發了。
出門裝,鞋子,三紅。
中期,冰杖,吸血槍。
後期,法穿鞋,冰杖,科技槍,巫妖之禍,小紅帽,復活甲。 復活甲是阿卡麗浪的資本。復活了就開W跑了。巫妖是阿卡麗核心裝備,可以出到科技槍前面。
望LZ採納
3、英雄聯盟藍色精髓怎麼得啊,打了很多場連一個都沒有,怎麼買英雄啊?
現在藍色精粹打一場游戲是不會給你的,現在只會給你經驗。 當你升級的時候系統就會送你精粹。 現在的英雄就是用精粹獲得。 請採納。
4、LOL最新賽季的藍色精髓要怎麼獲得?
升級開箱子 有機會得英雄,英雄碎片,皮膚,皮膚碎片,圖標,精粹 之類 你可以分解英雄卡片得.感覺就是個坑. 升級到後面越來越慢 就表示你很難得藍色精粹 也就說沒法買東西 最後你只能充錢才可以買東西 ,把沒錢玩你嗎比 玩出了新境界..
5、英雄聯盟我有兩萬精髓為什麼買不了英雄??就顯示 你已經擁有這個內容。棒極了!
可能你玩過這個英雄,獲得了寶箱,英雄在寶箱裡面,那要是開開,再用精粹合成就好了
6、英雄聯盟藍色精髓怎麼得啊,打了很多場連一個都沒有
現在藍色精粹只有在首勝之後可以領幾十個,另外就是升級時開的引擎概率會和英雄、皮膚碎片一起掉落,最後是分解英雄碎片掉落這三個途徑了,感覺是要逼著玩家們去玩吃雞啊,游戲體驗越來越差了,打一個月攢不出買新英雄的精粹
7、英雄聯盟精髓怎麼充值
要等活動
8、lol亞索的精髓在哪裡? 求專業亞索解答
這里職業亞索 線上多利用被動以及風牆換血 不能殺佔到便宜就先撤 能殺就剛 多買眼。因為亞索太強勢 會被針對 團戰的話如果沒有可以配合你的 刮到對方c位或者多人就r 這樣就算你死了 也把所有傷害打出來了 還有 風牆要放好 如果打小龍的時候對面打算團就不要用風牆 因為劃不來 接r要看好隊友跟不跟得上 純手打
9、lol橙色精粹怎麼獲得
英雄聯盟戰利品中,橙色精粹可以與皮膚碎片直接融合成完整皮膚,因此橙色精粹是非常稀有而且有用。獲取橙色精粹方法如下:
工具/材料:多餘的皮膚碎片
操作方法:
01
首先,我們登陸到英雄聯盟的客戶端首頁,在首頁的右上角找到「戰利品」,點擊即可進入到英雄聯盟的戰利品頁面。
02
在戰利品頁面,我們在左下角,可以看到我們已經擁有的橙色精粹數量。
多數皮膚的融合都需要3000左右的橙色精粹。
03
我們隨意點擊一個「皮膚」列表中的戰利品,可以看到有多個選項——融合、分解、激活、升級。
分解可以獲得精粹,升級需要消耗精粹。
04
為了獲得橙色精粹,我們點擊「分解轉化為精粹」,可以看到後面的精粹提示,說明我們可以獲得1500橙色精粹。
05
確定分解命令後,系統會在戰利品主頁面出現二次提醒,再次點擊「分解」,即可確定分解皮膚碎片,獲得對應的橙色精粹。
06
除了「皮膚」列表中的戰利品,「守衛皮膚」「召喚師圖標」等戰利品,分解後都可以獲得橙色精粹。
07
除了分解戰利品,我們開啟藍色或者紫色傳送門時,也有可能獲得橙色精粹,但是傳送門戰利品隨機,獲得橙色精粹的幾率很低。
08
英雄聯盟橙色精粹主要對應「英雄皮膚」「守衛皮膚」「召喚師圖標」等獎勵,玩家可以通過分解此類道具獲得橙色精粹。