1、現在英雄聯盟最新等級經驗表
LV XP
1 90
2 98
3 105
4 113
5 448
6 476
7 504
8 532
9 560
10 1050
11 1100
12 1150
13 1200
14 1250
15 1300
16 1350
17 1400
18 1450
19 1500
20 2131
21 2200
22 2269
23 2338
24 2406
25 2475
26 2544
27 2613
28 2681
29 2750
30 ------
另外,游戲中小兵的經驗如下:
近戰小兵數據:
血量:445(+20)傷害:12護甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻擊速度:1.25移動速度:325
刷新時間:30秒經驗:59(+3)金錢:22.5(+0.5)
遠程小兵數據:
血量:280(+15)傷害:25護甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻擊速度:0.67移動速度:325
刷新時間:30秒經驗:29(+3)金錢:16.5(+0.5)
炮兵:
血量:700(+27)傷害:40護甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻擊速度:1移動速度:325
刷新時間:1分30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1)
游戲中擊殺英雄的經驗計算如下:
殺死敵方英雄的所獲得的經驗獎勵與被殺死的英雄等級有關,所獲得的經驗是被殺死的英雄所處等級到下一等級所需要的經驗的75% 。換句話說,如果你殺死的敵方英雄等級是7級,那麼你所獲得的經驗就是7級到8級所需經驗的75%或者是862.5經驗。
2、LOL的經驗值和殺人數有關么?
沒關系。跟這一句玩的時間有多就有關系
想塊升級。就買個雙倍金幣
還有 每天都有首勝 的金幣會翻倍
3、英雄聯盟lol每局獲得的經驗值怎麼計算啊?
經驗按游戲時間算,游戲時間越長經驗越多。基本上是這樣的
4、英雄聯盟(LOL)召喚師每級需要多少經驗值升級?
英雄聯盟召喚師每級所需經驗值如下:宋體</a>, Arial, Helvetica, sans-serif; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(51,51,51); border-top: 0px; border-right: 0px; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" src="http://file.service.qq.com/user-files/uploads/201212/.jpg" alt="" />
5、LOL升級經驗跟等級有關系嗎
經驗金幣都是一樣的,只是看每局的時間,時間長經驗金幣就越多
6、英雄聯盟怎麼計算經驗的
等級經驗主要影響因素為時間,時間長對應增加經驗會相對較多,但有上限
英雄熟練度經驗:
1、戰損比,即殺人數,死亡數,以及助攻數量
2、勝率,英雄省用場次勝利比率
3、使用場次,英雄試用的次數
7、英雄聯盟中的高級經驗值精華 是什麼意思
一:加能量上限和容量,但很貴,有些英雄是不需要法力值而是需要能量的。 二:有兩種必買的符文.包括LOL英雄聯盟符文購買一套AD符文和一套AP符文: 一,AD符文: 紅色固定攻擊,黃色固定護甲,藍色成長魔抗,大精華固定攻擊。 二,AP符文: 紅色固定法強,黃色固定魔抗,藍色固定護甲,大精華固定法強。 三:《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰中國游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰中國平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素
8、lol經驗值為什麼每個人得到的都不一樣
別人一百多要麼是首勝要麼是對方買了雙倍經驗 確實主要是和時間有關 戰績的波動撐死不會超過20 不是首勝或者雙倍卡的情況下大家都是差不多的 畢竟贏比賽的功勞不只是看戰績 按戰績給獎勵及其不公平 不然誰還打輔助 全去打輸出得了
9、關於英雄聯盟經驗值的問題!
你好樓主。經驗主要和這幾個方面有關系。第一,你在經驗獲得的范圍以內。如果離得太遠,你就會吃不到經驗。第二,英雄的bf,像時光老頭的。第三,天賦和符文影響。一般來說,兩個人如果都在經驗區獲得范圍之內,都會獲得同樣的經驗,和擊殺小兵的多少沒有關系。這就是上單1v2,補兵不多,但是升級卻比2個人快的原因。另外,大龍,小龍,防禦塔的經驗是全隊共享的,就算你死亡了,也會得到。野怪經驗值的提供不分享,之給擊殺者提供經驗。希望幫到了樓主。手機碼字很辛苦,望採納。
10、lol游戲中英雄1到18級升級分別是多少?打小兵,英雄,野怪的經驗是多少?
1- 0
2- 90
3- 98
4- 105
5- 113
6- 448
7- 476
8- 504
9- 532
10- 560
11- 1050
12- 1100
13- 1150
14- 1200
15- 1250
16- 1300
17- 1350
18- 1400
19- 1450
20- 1500
21- 2131
22- 2200
23- 2269
24- 2338
25- 2406
26- 2475
27- 2544
28- 2613
29- 2681
30- 2750
英雄每級
1 - 2 280 2 - 3 340 3 - 4 460 4 - 5 640 5 - 6 880 6 - 7 1150 7 - 8 1180 8 - 9 1270 9 - 10 1350 10 - 11 1425 11 - 12 1495 12 - 13 1565 13 - 14 1685 14 - 15 1705 15 - 16 1775 16 - 17 1870 17 - 18 1915
殺敵方的英雄能獲得大量經驗,經驗值根據被擊殺英雄的等級來決定。獲得經驗值為被擊殺英雄當前等級到下一等級所需經驗的75%。換句話說,如果擊殺了一個7級英雄,那麼能獲得的經驗就是7級升8級所需經驗的75%,換算下來就是862.5點經驗。
助攻和經驗:在被擊殺英雄死亡前10秒內,協助本方英雄或單位對被擊殺英雄造成傷害,這樣即為助攻。被擊殺英雄1600范圍內的助攻英雄或者通過最後一擊擊殺的英雄都將獲得經驗。
防禦塔經驗:當對方防禦塔被打掉後,本方所有英雄都將獲得經驗,無論英雄身在何處,存活與否。單個防禦塔經驗為300點。
單位經驗:在游戲中通過擊殺敵方小兵單位能獲得大量經驗。獲得經驗值取決於單位類型和游戲時間。擊殺敵方單位,1600范圍內的己方英雄都將獲得經驗。
野外生物經驗:擊殺游戲中不同類型的野外中立怪物能獲得不同數值的經驗。只有處於范圍內的己方英雄才能獲得經驗。范圍內的英雄將平分經驗。
大怪經驗:擊殺大怪將使整支隊伍都獲得經驗,不論英雄處於什麼位置或什麼狀態。
經驗值 (兵營摧毀前): 62 (未摧毀前完全打近程兵升到滿級446個左右) 經驗值 (摧毀後): 41(近程兵)其他你自己去算吧 不清楚是多少了 經驗值 (摧毀前): 41 經驗值 (摧毀後): 25(遠程兵)