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lol傷害計算

發布時間:2020-03-25 12:57:57

1、英雄聯盟的裝備是怎麼計算傷害的有公式嗎求解

傷害分為兩種類型:
1、非真實傷害:要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等
它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))
2、真實傷害:它無視護甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段
它的計算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)
下面我們就舉個例子來看下英雄聯盟中傷害具體是如何計算的:
在沒有暴擊的情況下,英雄的攻擊為150,護甲穿透10+護甲穿透10%對面護甲120則此時造成的實際傷害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有時候你會發現你的傷害其實很高了,但是打在對面人身上就和撓癢癢一樣原因就是對面英雄的護甲也已經很高了這就是為什麼後期輸出型英雄需要出抗性穿透的裝備。

2、LOL護甲與傷害的計算公式

1、關於護甲的計算公式: http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/ziliao/0910/1649096.html 護甲系裝備大全-LOL(英雄聯盟)資料庫 關於護甲這一點,有人可能以為只是減少了物理傷害,實際上,他還使你的生命值發生變化。 a.當你護甲大於等於零時 實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值) 實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100 b.當你護甲少於零時 實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值) 2、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式: 注意優先順序:護甲減少百分比(類似JarvanIVQ技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語) a.護甲穿透(減少)百分比計算 護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比) b.護甲穿透(減少)計算 護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值 3、移動速度的增加 下面對移動速度等級進行解釋,我們經常看到鞋子比如加移速到等級X的 等級I:增加50點移速 等級II:增加70點移速 等級III:增加90點移速 等級V:增加130點移速 4、魔法抗性的計算公式 類似於護甲的計算 a.當你魔抗大於等於零時 實際對你造成的魔抗傷害=100/(100+魔抗值) 實際生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100 b.當你護甲少於零時 實際對你造成的物理傷害=1-魔抗值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值) 5、韌性的計算公式 http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/wupin/1103/2149055.html

3、lol關於法術傷害的計算公式。

實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)。魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。

假設玩家有200點法術強度(AP),玩家的某一個技能寫著120+(0.5法術加成),己方法術傷害(未考慮法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,對方魔法防禦是30,那麼真實傷害就是220+50-30=240。

(3)lol傷害計算擴展資料

lol法術相關裝備無用大棒介紹,提供大量的法術強度,也是合成眾多高級法師類裝備的配件。

物品屬性:+60法術強度

合成信息:1250金幣-無用大棒(1250金幣)。

可合成物品:

無用大棒(1250金幣)+以太精魂(850金幣)+800金幣=縛法寶珠(2900金幣)

無用大棒(1250金幣)+惡魔法典(900金幣)+ 850金幣=冥火之擁(3000金幣)

探索者的護臂(1100金幣)+無用大棒(1250金幣)+秒錶(600金幣)+450金幣=沃格勒特的巫師帽(3400金幣)。

無用大棒(1250金幣)+無用大棒(1250金幣)+1100金幣=滅世者的死亡之帽(3600金幣)

4、LOL英雄聯盟如何計算傷害成為一名中高端玩家?????

這個的根據你玩的英雄和對線的英雄來判斷,如果不舉例子的話,你就看技能介紹和護甲魔抗,會告訴你減了多少傷害,一般來說,一個技能的傷害高過對手生命值的7分之一,便是高傷害了,6分之一,說明你有等級優勢,5分之一基本行就是等級裝備壓制,4分之一你就可以考慮和打野越塔強殺了了,而且不要光看技能,對拼中平a是非常重要的,能頂接近3分之一的生命傷害

5、LOL傷害怎麼計算?

一:這是看技能而定的,比如【EZ】的W,打出來是加法強的。【船長】的Q是加物理的。

另外,英雄技能上會寫傷害值,灰色的是不變的傷害,綠色的是法強加成,紅色的是攻擊加成,黃色的是護甲加成……在最後面會寫上是魔法傷害還是物理傷害。

不一定打法傷技能加法強。像【EZ】的R,是法強和物理混合加成的最終打出來的是魔法傷害。還有狼人的R更奇怪,是只有物理加成的魔法傷害技能。

二:也是要看技能的,比如【船長】的Q是全額物理攻擊的加成也就是加上本身攻擊力,而且技能介紹後面也有寫【可以觸發普通攻擊效果】也就是說【船長】出了【貪欲九頭蛇】Q到的人還有范圍傷害。

而一些技能不是全額物理傷害,比如【趙信】的Q是0.2*全額物理傷害。也就是如果你當前攻擊力是100,那麼加成只有20。

還有一些技能是不算全額的而是算裝備的,比如【男槍】的R第一次打到人【傷害加成】是1.4*裝備物理傷害,也就是說如果你出了一把400金幣的長劍那麼【男槍】的R【傷害加成】是1.4*10

三:AP【小炮】可以點出天賦頁里的【咒劍】,使她的普通攻擊,會附加法強加成的傷害。這樣高法強的【小炮】靠普通攻擊也可以打出高傷害。

【小炮】的W會因助攻或擊殺刷新冷卻,所以【小炮】助攻或擊殺後可以繼續W,W傷害也是很高的。

AP【劍聖】確切的說要靠R和Q,在R的狀態下【劍聖】獲得擊殺後會刷新所有技能冷卻,所以團戰中一有殘血【劍聖】就可以收割,另外,【劍聖】過一段時間將會重做,美服已重做。重做後AP【劍聖】就會成為一個歷史。

四:(你說的是不加技能基礎傷害吧)不考慮魔抗80法強不一定能打80血,

比如【小法】的R加成是1.2*法強,所以他能打出 80*1.2 的傷害。

【小炮】的E加成是1.0*法強,所以她能打出整80的傷害。

【火女】的W加成是0.8*法強,所以她能打出0.8*80的傷害。(這些加成 0.8*法強 之類的在lol攻略網站上會寫出來,但在游戲里是不會告訴你加成的具體數值只會告訴你加成的傷害)

五:法穿也就是無視魔抗,比如:用擁有15法穿的英雄用【魔法傷害】打50魔抗的敵人,那麼敵人的魔抗被視為50-15=35

但如果打出的是物理傷害那麼和魔抗、法穿是一點關系也沒有的,反之亦然。物理傷害只和護甲有關系,也有護甲穿透,和法術穿透是一個道理。

另外,有些道具是算百分比法術穿透的。比如【虛空之杖】是+35%法術穿透,也就是用【魔法傷害】打100魔抗的人會視為只有100-100*35%=65的魔抗。

百分比護甲穿透也是一樣的。而且【百分比穿透】會算在【固定數值穿透】的前面,比如:一個有35% 和15法穿的英雄用【魔法傷害】打一個100魔抗的敵人,那麼他的魔抗會被視為100-100*35%=65 65-15=50 最終只有50的魔抗。

PS:感覺有點亂,從小語文不好。有勞樓主了。

6、英雄聯盟傷害的計算公式

就是說 對你的傷害 經過護甲減弱 造成的真實傷害是 100(一個基數 不變)除以(100(同樣一個基數)+護甲值(當前護甲值))
這個在游戲中有提示 當年把滑鼠放在護甲上會有顯示 減弱百分之多少的傷害 比如說你魔抗是40 一個技能傷害300血 打你的傷害就是300X100÷(100+40)=214.2857……
同理 物理攻擊也一樣
但是 相對的 還有個物理穿透和法術穿透 穿透有2個值 一個具體數字 另一個是百分比
具體數字表示穿透具體的護甲 比如穿透20 就是無視20點防禦 穿透20% 就是無視你20%的防禦
前者固定不變的20 後者隨目標護甲的變化而變化

7、lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算的?

英雄聯盟傷害分為三種 物理傷害 法術傷害 真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。
攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個
人物攻擊方式分兩種:
普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)
技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)
而技能攻擊通常分為三種傷害類型:
1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害
2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,
通過魔法抗性可以減低魔法傷害
3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的

每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成

這樣說你應該會稍微明白一些吧?

8、lol泰坦e最大傷害如何計算

減速是不變的就是面板數據的減速,但傷害最高是面板數據的三倍

9、lol中石頭人的Q的傷害計算

固定傷害加0.6法傷加成70/120/170/220/270(+0.6)

10、lol自我緩和傷害是怎麼計算的

護甲魔抗減傷的傷害,比如一個技能本來打你100血,護甲擋了40%,你受到了60傷害,自我緩和了40傷害。

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