1、LOL的ad和adc,ap和apc有什麼區別?
AD是指attack damage,攻擊力
AP是ability power,魔法攻擊力
C是指carry,就是主力,核心的意思
ADC就是主攻擊力的團隊核心輸出主力
APC是主魔法,技能傷害的AP核心輸出主力
為什麼要分這兩種呢?
ADC和APC是團隊中負責輸出的位置,打出來的是完全不同的兩種傷害,如果我方只有ADC和全攻擊力型英雄,那麼對方可以堆成噸的護甲來壓制我,所以我們得有APC,APC也是針對對方ADC的,一個爆發型的APC法師可以在團戰時秒掉,或者打殘對方的脆皮,也就是ADC了。
2、lol你們說的adc,ad輸出都是什麼意思啊,我lol新手
Jungle(叢林/遊走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
APC(Ability Power Carry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
Support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
Assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
ADP
嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
Farm
和Jungle對應,指英雄處於兵線上。
miss指自己對線的英雄消失了
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
FB 一血
GG (GOOD GAME)
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能。也就是群傷,群控,群增益等。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
CD 技能冷卻時間,和DNF一樣的。總會有人會誤認為是無色。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
3、《英雄聯盟》中什麼是AD CARRY ?
AD CARRY = 物理後期
代表英雄:
1
*他們都是遠程英雄
*他們的輸出類型是物理(靠護甲免傷)
*他們的輸出主要來源是右鍵自動攻擊
*他們一般情況下是在下路,跟一個輔助
*他們很依賴farm(需要大量經濟)
*他們游戲後期的傷害非常可觀(在購買裝備後比其他任何位置的傷害都高)
每個隊伍都需要平衡,需要有AP跟AD的傷害,這樣敵人隊伍就無法單純堆一項防禦屬性(護甲or魔抗)。
你的隊伍需要你作為一個ADC去擊殺對方英雄或至少提供可觀的傷害。
Farm是一切的基本。盡可能100%的做到不漏兵。除非有突然出現的擊殺機會(這需要依賴你的輔助或者眼)。
ADC非常依賴farm,下路的優勢劣勢比較是基於補刀來看的。如果你的補刀數多於對面的ADC,那你在線上已經取得了優勢。
時機是補刀的關鍵,但是每個英雄都有各自不同的攻擊前搖跟彈道速度。這些都需要時間跟練習來體會。
騷擾對手最簡單的方法是趁他補刀的時候攻擊他,因為這個時候他已經鎖定了攻擊前搖,因此他無法還擊。
同樣的,你在補刀的時候也很容易被對手騷擾。所以走位跟你選擇在哪裡站住補刀就顯得非常重要。
在大部分情況下,即使補刀被對手點一下也是值得的,但是如果你知道如果你去補這一刀會導致你失去大量生命值的話,你可以選擇放棄(尤其是在你的輔助回家,你1v2的時候,等你的輔助回來再說)
在塔下補刀也非常重要,你的輔助這時候可以幫助你(例如攻擊每個遠程兵一下)。但是當你有2把多蘭劍的時候,你應該可以做到塔下補兵99%不漏刀。
*補刀!補刀!補刀!別偷懶。不要允許自己漏刀
*紅色跟精華符文選擇攻擊
4、英雄聯盟ad是什麼職位
ad說法不準確 ad是攻擊力或者物理輸出的意思 常規理解ad就是ad上單 因為下路的另一個靠ad吃飯的傢伙則用adc表示
是ad而不是adc那麼基本不是ad刺客就是半肉 只有少數傑斯是poker例外不算
刺客就是刺客了 各種半肉效果不同 有的是壓迫對手輸出地 有的是保護後排的 也有打亂敵人陣型的 總體不會極端脆皮極端沒輸出極端沒控制局勢的能力
5、誰能告訴我lol中什麼adc.ad.等等英文指的什麼意思,具體一點
Adc:遠程物理輸出,ap:魔法輸出,ad:物理輸出,apc:遠程魔法輸出
top上單, mid 中單 bot 下路 jungle 打野 cs補兵
attrack damage 攻擊力 ability power 法強 attrack speed 攻速
6、LOL中(+1*AD)物理傷害是什麼意思
*是×的意思,AD就是普通攻擊力
7、lol裡面的ad,ap是什麼意思
AD:物理攻擊(就是攻擊力)
AP:魔法攻擊(就是法術強度)
ADC:遠程物理輸出核心,就是靠普通攻擊造成傷害的,一般都是打後期,(比如:探險家,賞金獵人,皮城女警)
APC:法術輸出核心,(比如虛空行者,暗影之拳,黑暗之女)
T:就是血量高,護甲高,魔抗高的英雄這是之前的,另外,還有GG:意思是good game 你輸了贏了都能打,表示這是一局好局還有buff,如藍buff、紅buff、男爵buff的還有miss,就是說有一線的敵方不見了,那個線的友方英雄會說這個,表示讓別的路的小心等等,,,,,
8、lol中,什麼叫AD什麼叫PA什麼叫ADC
ADC是物理攻擊。
DPS本意是每秒傷害輸出,就是每秒能給敵人造成多少傷害,現在也代指為DPS高的英雄。
AP是法術強度,和上面同樣,指靠AP輸出的英雄或者出裝方式。
AD是物理攻擊。
C是carry。核心的意思,是指隊伍中的後期主力dps,ADC,APC就是AD型後期dps和AP型後期dps。
tank是指在前排承受對手傷害的英雄,要承受對方的攻擊肯定必須要硬,同時也要能吸引對方注意。
9、LOL中那些字母是什麼意思?如:AP,AD,NB那些。
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能
10、lol什麼是ad ap adc怎麼區分 說詳細點 謝謝
ad指的是主要傷害是物理傷害的英雄 都叫ad ad和adc其實是一樣的 adc又叫ad carry 通常指下路的射手 後期擔任主要輸出的位置 ap就很簡單 輸出傷害是法術傷害的英雄 一般是中單位置 當然中單也可能是ad 比如亞索 劫之類的ad刺客