1、LOL最新天賦加點大全
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lol5.24版本打野 通用天賦
LOLs6打野天賦加點圖 s6打野天賦加點大全,小編這次給大家帶來的是AD坦克打野的天賦加點,其中代表性英雄是挖掘機(雷克賽)、龍龜、狗熊(沃利貝爾)AD坦克控制系打野。
一般通用天賦:
分析:坦克控制類的打野在團戰中主要作為前排存在,同時為隊友提供控制。由於此類打野出裝以肉裝為主,因此天賦方面選擇兇猛系可以增加一些必要的輸出,尤其是在前期很好用。其中狂怒和吸血習性增加打野效率和續航能力,雙刃劍以及粉碎重擊提高GANK時的傷害。戰爭熱誠可以提高在GANK時對敵方的傷害提升成功率。控制類打野一般對閃現需求很高,需要利用其開團,因此點出洞悉。
2、LOL天賦攻擊系的背景圖片是哪個英雄?
寒冰射手
3、lol 2014賽季天賦怎麼加 20套通用天賦加點圖一覽
一般通用9套。。。 其他的是看雙方英雄臨時點的或者按照自己符文配置點的
稍後附圖
第一套 技能型ad 飛機男槍ez 不點攻速而點冷卻目的是為了多放1次或者更多次技能
第二套 主平a型輸出型 vn寒冰金克斯
第三套 ad打野 皇子盲僧挖掘機獅子狗 如果帶攻速符文的話就可以將冷卻換成攻速加以配合
ap打野(該版本沒有啥好的ap打野)
中單ap 不點防禦天賦的原因很簡單,你手長就搞別人 手短就被人搞猥瑣。。充足的藍量,更快的移動速度以及更安全的放眼才是王道。。。
中上單ad 亞索劫傑斯銳雯(基本都是不怎麼出肉裝的人)點出雙編織就是為了技能加普攻的傷害打到最高
上單半肉 猴子船長斧頭男刀妹 和之前的比起來輸出不靠他們,主要還是出肉裝為主所以21 9 0 標准通用 ap類的中間3排換下就是
偏肉輔助 適用於任何輔助 此類天賦點優勢在於一般不會被范圍技能濺射而死,且能在線上吸收傷害。缺點是經濟略差於0921的點法。。不過這類點法線上更凶 不過一般都是莫甘娜,機器人,蕾歐娜,錘石這種線上凶的使用。
脆皮輔助,此類輔助你就絕了自己抗傷害的心吧,無論技能還是你那比adc更脆弱的小身板都註定了你不可能抗傷害。所以你需要跟健康的吸錢已經更加頻繁的給你的c位釋放技能來保證他的安全。 因此我點出了10的減cd。主要是能奶能加盾的英雄。風女,星媽,娜美,扇子媽,莫甘娜。
爆發or消耗型輔助 此類輔助在對手不夠強勢(你認為)時可以使用。 適用於娜美(w消耗一絕)琴媽(qa消耗)莫甘娜,安妮,
最後附加樓主給卡薩丁阿卡麗精心配上的天賦 30 0 0簡直沒有跟爽的輸出了
4、LOL天賦加點大全S6 新版本天賦圖怎麼配
已經S7了。前18點,肉輔助最後點出堅決系的巨像,奶媽型輔助點出詭詐系的風語者祝福,法系輸出型的點出兇猛系的冥火。所有輔助都要給詭詐系留12點,點出冥想和探雲手就行了。
5、lol全套天賦誰有,截圖給我,要完整的
現在都用TGP一鍵配置了,那還用自己配
6、lol賞金天賦圖解 我要圖啊圖.. 說21 0 9 還是21 9 0 的看不懂啊
擋住部分:攻速*4,攻擊力*3,物穿*1,成長攻擊*4,增加輸出*3(話說我不說也應該知道吧)。如果不帶治療的話,把防禦系技能天賦改成魔抗*1。攻擊系的話,如果選擇一種純物穿的符文的話,把增加輸出改成+物穿。
21.0.9的就是不點防禦系,把通用系這些點出來:技能天賦,成長魔法上限,移動速度*4,buff時間*1.畢竟到後面紅B是你的,所以buff時間還是點出來吧
7、LOL可以有多少天賦頁
感覺二十頁不夠用啊,我的一頁AP通用,一頁AD通用,ADC,輔助,打野,坦克,還有各種英雄的,最後一頁隨用隨改
8、有沒有LOL天賦大全?最好是發圖片給我!謝謝!
我給你個網址自己去看http://lol.52pk.com/jingyan/1860663.shtml http://lol.178.com/
9、英雄聯盟天賦加點圖
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上單通用加點
解析:考慮到到了S6前期上路依然會被重裝戰士霸佔,上單的天賦點小編就選擇了更加偏向性坦克的加點方案。首先在兇猛系裡小編選擇狂怒,對於重裝戰士來說,技能和平A的傷害基本上平分秋色,就從數值上來看,5%與2%當然選擇更高的5%啦!
第二階層選擇雙刃劍,對於近戰來說,是個性價比很高的天賦點。鑒於先天資質的性價比太低,所以還是老老實實點吸血習性提升續航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對於單人路的上路來說,游戲後期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強大的英雄,作用當然就更大啦。第五階層根據召喚師所使用英雄的屬性而點就好啦,基本上對玩家來說沒什麼難度。第六階層選擇戰爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。
堅決系裡第一階層點出不屈,對重裝戰士或者說坦克來說,性價比還是非常高的。第二層點出硬化皮膚,在對拼時能佔到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對於在草叢和河道里提升12點的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因為耐久的性價比實在低,二是因為召喚師技能冷卻時間更短讓笨重的重裝戰士能更加頻繁地使用閃現。