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lol怎麼出裝

發布時間:2020-03-25 19:55:11

1、關於LOL光頭怎麼出裝

瑞茲大光頭第一件裝備一般先做出時光之杖,成長性裝備,升級時加血加藍加法強,最大的生命值能加650.
第二件一般都出大天使之杖,由女神之淚和爆裂魔杖合成,之後升級成熾天使之擁,主動釋放可以釋放一個護盾,吸收一定的傷害值。最主要的是提供大量的魔法值,以及魔法值和法強的掛鉤。
第三件出冰霜之心,20%的冷卻縮減,100的護甲,400法力值,同時能降低周圍敵人15%的攻速,這就是在大魔王身邊砍不動的原因。
第四件出法穿棒,強化輸出,不但要打得動,還要打得痛。
最後推薦出振奮鎧甲,有一定的冷卻縮減,提供魔抗和生命值,很不錯的是它的被動有法術吸血加成。
鞋子出法師之靴,提升法穿,提高傷害,自己結合實際仔進行一定的附魔處理。
注意事項:
藍量是瑞茲的需求點之一
有肉有輸出

2、lol里的TM怎麼出裝

你的出裝完全放棄了攻速。有點得不償失。TM的E這么強大的技能你少了攻速要少N多的輸出。給你一個出裝僅供參考。
帶法系符文。天賦點出雙穿透下面物理到底。
攻速鞋-峰刺-納什之牙-颶風-如果逆風先出大冰錘撐血粘人,順風的話可以出帽子再出腐蝕之刃(因為現在腐蝕之刃被動有AP加成所以建議先出帽子再出腐蝕)。LZ可以試試。平A和Q打人都疼。出帽子了蘑菇傷害也很客觀。

3、英雄聯盟lol 我想把機器人打造成一個輸出,請問怎麼出裝

第一件果斷是三項之力,這是沒有疑問的。
第二件推薦開始出一些防禦偏向的裝備,冰拳或者冰杖都可以。
第三件輸出裝備,可以出一下沙漏或者帽子。
第四件必須是防禦裝備,狂徒蘭頓或者日炎。
第五件推薦法穿或者雙三項。
這樣一個能抗能打的半肉ap機器人就出現了。

4、lol如何對應出裝。什麼樣的角色該出什麼裝備

商店裡是有不同英雄的推薦裝的。
玩熟後就要根據局勢來改變出裝了。
    很多玩家肯定心裡都有這樣一個疑問:「怎樣的出裝才能讓自己的英雄最強?」
    還有一些敢於嘗試的玩家嘗試各種各樣的「非主流」出裝來獲得不同的游戲體驗。對於大部分玩家來說,對裝備的理解都是用這種盲人摸象的方式獲得的。這也許很有趣,但不是能很有效的進步。
    1點攻擊力到底價值多少錢?我想出肉裝是出抗性好還是撐血好?我想出輸出是走攻速呢?還是穿甲呢?還是暴擊呢?為什麼我總感覺自己出的裝備不如對面?
    如果你想解決這些問題,那麼下面的內容會對你有很大的啟發。
4、裝備的價值
A.基礎概念    
    在LOL中我們知道,所有高級的道具都是由低級的道具合成的。而我發現其實LOL中的道具系統設計非常精密,簡直像是一個完美的數學作品。
    以攻擊為例,純加攻擊的基本道具有415塊錢的長劍,攻擊 10;1650的BF劍,攻擊 45;平均下來就是1點攻擊大約價值40塊錢。同理可以算出其他的屬性如攻速,暴擊等等的價值。而有些屬性沒有顯式的價值。比如因為沒有隻加法術吸血的道具,我們可以根據吸血槍和遠古意志平均算出來。
    我們定義幾個概念:
    一級屬性:攻擊、法強、生命值、魔法值、生命恢復、魔法恢復、護甲、魔抗、暴擊、攻速、物理吸血、法術吸血
    二級屬性:減甲、減抗、穿甲、穿抗、百分比穿甲、百分比穿抗、韌性、冷卻時間、移動速度、道具獨有的特效。
    價格:道具的售價
    價值:道具所有一級屬性的價值之和
    性價比:道具屬性的價值和價格的比值。
    超值:道具價值和價格的差值
    這樣我們可以得到下面的表:

B.在LOL中的一級屬性物價表如下:
——————————————————————
    攻擊強度   40     法術強度  20
    生命值     2.5    魔法值 2
    生命恢復   30     魔法恢復 60
    護甲       16.5   魔抗 16.5
    暴擊       50     攻速 25
    物理吸血   40     法術吸血  20
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    這個物價表中攻擊法強護甲魔抗的單位都是1;生命恢復和魔法恢復的單位是1點恢復每5秒;暴擊攻速雙吸血的單位是1%;也就是說每點攻擊強度價值40塊錢,而每點法強之價值20塊錢。   

C.我做了一個EXCEL表格計算了LOL中全部的110多件道具的性價比(至於表格暫時沒法上傳,重要的東西都在下面說了)我們可以得到一些很有趣的結論。
     1.我們發現大部分的裝備的性價比都在90%~110%之間,也就是說考慮我們計算中的一些誤差,這些范圍內的裝備都是可以接受的。也就是說LOL中大部分的裝備都物有所值,LOL買道具的商人至少不黑^ ^。
     2.知道了商人不黑,我們更需要明白
B.這個物價表是怎麼算出來的呢?
    其實很簡單,所有的高級道具都是由基本道具合成的,我們把基本道具的價格和屬性一比然後做個平均就可以了。
    以攻擊為例,純加攻擊的基本道具有415塊錢的長劍,攻擊 10;1650的BF劍,攻擊 45;平均下來就是1點攻擊大約價值40塊錢。同理可以算出其他的屬性的物價表,沒有隻加法術吸血的道具,這個是根據吸血槍和遠古意志平均算出來的。

C.二級屬性
    有些屬性由於只有某些特定的裝備才有,而且這些屬性不是特別重要,所以列為二級屬性,在下面的計算中不包含二級屬性的價值。二級屬性包括:
    減甲、減抗、物理穿透、法術穿透、韌性、冷卻時間、移動速度、物品獨有的特效。

我們可以用這個表當基礎,把LOL中所有的裝備做一個價值計算。
在這里定義2個概念:
——————————————————————
性價比:物品屬性的價值和價格的比值。
超值:物品價值和價格的差值
————————————————————-——
我做了一個EXCEL表格計算了LOL中全部的110多件道具的性價比(至於表格暫時沒法上傳,重要的東西都在下面說了)我們可以得到一些很有趣的結論。
    1.我們發現大部分的裝備的性價比都在90%~110%之間,也就是說考慮我們計算中的一些誤差,這些范圍內的裝備都是可以接受的。也就是說LOL中大部分的裝備都物有所值,LOL買道具的商人至少不黑^ ^。
    2.3000價格以上的大件一級屬性基本都是超值的,2000-3000左右的中件一級屬性大部分是虧本的,主要賣的是二級屬性和特效。
    3.你需要明白所有的不虧只是建立在一級屬性的價值上,這里是沒有計算二級屬性的。而對於不同的英雄,不同的一級屬性有不同的價值。而一級屬性中,生命恢復和魔法恢復基本算「廢柴」屬性。很多二級屬性如穿甲穿抗對輸出的提升巨大,韌性,冷卻時間和移動速度都是非常有用的。所以你出一件裝備你要明白,所有的一級屬性都是你花錢買來的。比如你玩法師第一件出大天使,覺得很好。可你要知道大天使法杖中帶的法力值,法力值恢復的屬性,都是花錢買來的,你花的錢只有一部分花在法強上了。你發現自己打不過對面一個出了帽子的法師是很正常的,因為他把所有的錢都花在刀刃:法強上了。
 
5、詳細裝備價值
幾個特殊系列
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殺人系列:包括殺人書梅賈的竊魂卷 殺人刀神秘之劍 殺人甲利維坦之甲 
    猜也能猜到殺人系列0層的時候性價比最低,而攢滿的時候性價比最高。而我們關心的問題是:到底需要多少層才能讓殺人系列回本?答案是殺人書和殺人刀是5層,殺人甲是10層。也就是說你購買殺人書或者殺人刀後必須疊到5層才能回本。疊滿的殺人系列當然是神器不用解釋。

葯水:
    有時限的東西肯定超值,在自己出裝備中間的空白期用葯水過渡是一個非常有用的技巧。比如你正在攢錢出輸出大件,可你覺得自己太脆了不好站穩。買瓶250塊錢的葯水帶在身上團戰前喝掉就是一個非常好的選擇

鞋類:
    所有人都得有雙鞋子,這算是大眾裝基本就是看情況出的。需要跑地圖GANK的如小丑,EVE出5速鞋;需要移動速度的可以出3速;法師多控制多出水銀;AD多出忍足;要攻速出狂戰;要法穿出法穿鞋;CD長出明朗;就這么簡單。

多蘭系列:多蘭之刃 多蘭之戒 多蘭之盾 
    不用我多說多蘭系列肯定是性價比第一。但多蘭系列雖然性價比高,但卻不是特別超值,因為多蘭系列的價格實在太便宜了。你出過多的多蘭系列不僅意味著你身上沒地方放血瓶和眼睛,也影響你裝備的出裝速度。所以一般來說出2-3個多蘭系列絕對是前期最明智的選擇。

工資裝:賢者之石 黃金之心 貪婪之刃 凱奇的幸運手 
    所有的工資裝中賢者最超值,黃金次之,貪婪和凱奇都是虧本的買賣,貪婪虧150凱奇虧250!想想你出一個凱奇500秒後才能回本,你什麼時候才能領工資?不是為了合成後續裝備慎出後面2個工資裝。

光環裝 斯塔克/遠古意志/軍團盾/靈魂法衣/皇冠:{斯塔克的狂熱}遠古意志 軍團聖盾 靈魂法衣 火焰王冠 
    所有的光環裝都是保值的!另外特別提醒LOL中雙光環對自己是能疊加2次的,比如你出一個軍團盾隊友出一個自己能獲得雙倍的軍團盾效果。皇冠打團神器,切記切記。

百分比減抗:最後的輕語 虛空之杖 
    這兩件裝備的性價比都是超低的,這絕對是後期才會考慮的裝備,切勿當主DPS裝出!

大件(3000 價格)
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科技槍:海克斯科技槍刃 
    科技槍是所有裝備中最超值的!而性價比也是除了多蘭系列最高的!科技槍帶60攻擊75法強20物吸血25法吸總價值5200,超出其價格3625多達1575!這還不算,科技槍的特效自帶一個700范圍的300傷害的50%減速!這是一個如此BUG的裝備所以你發現JAX,KAT,AKL那些可以雙修的英雄出了科技槍是如此的OP!

無盡:無盡之刃 
    無盡價格3830,價值4450,性價比為116.19%,超值620塊錢,單純的從攻擊來看無盡的攻擊價值只有3200,無盡的強大在於那個特效暴傷250%,而不是在於無盡的攻擊。如果想追求極限的攻擊,可以堆BF劍或者出飲血劍。

帽子:Rabadon的死亡之帽 
    價格3560價值4000,AP法的標志性裝備,除了超值還是超值。主要是帽子30%法強的被動太強大了,即便是裸出帽子也能增加40的法強價值800,如果再算上你的基礎法強成長以及後面你要出的AP裝,帽子會更超值。你所有的錢全花在法強上了,一點沒浪費,這里還是提醒下帽子被動是唯一的,堆帽子是無效的。

大天使:大天使之杖 
    價格2850價值3200,大天使本身是保值的,可惜一部分價值在藍和回藍上了。大部分出大天使的法師都是為了刷藍,不缺藍你為什麼不出帽子?被動的效果出一把大天使看不出來,2把以上才有明顯效果。

時光:時光之杖 
    價格3035價值3375,時光剛做出就是超值的,隨著時間的推移還能更超值!而時光的前身是催化,賴線神器。想要輸出但不想太脆?出時光吧~一般來說時光都是卡薩丁,煉金,策士統領的第一件。
 
冰杖:瑞萊的冰晶節杖 
    價格3150價值2975,冰杖和時光相比就是把花在藍上的錢變成了血,而把時光的成長被動變成了一個減速特效。很多沒有藍條而且需要一些肉裝的影響如KAT,AKL、金屬都會出冰杖。冰杖的前身1100的腰帶是一個良好的撐血道具,以前我用AKL喜歡首冰杖頂塔殺人。路人相比於肉還是輸出更重要所以我現在很少首冰杖,這個看個人喜好。

紅叉:幻影之舞 
   價格2845價值2875,紅叉的性價近乎100%,也就說這是一個保值的裝備,不怎麼賺。紅叉帶有二級屬性加15%的移動速度,

5、現在LOL怎麼出裝才能達到最高ap

殺人書 大帽 盧登 冰杖 縛法寶珠 蘭德里的折磨
另一位朋友說的那個六帽子其實實際法強並不高,因為帽子被動不能疊加,同時也沒有任何施法特效,所以按照正常情況,在不考慮英雄因素的情況下這樣出是最高的

6、lol怎麼出裝, 傷害高

我也喜歡玩EZ。EZ的話,你要是走位好,出門可以選擇多蘭劍,要是想打保守,還是出一鞋三紅吧。
出門裝備:鞋子、血瓶;第一次回家後疊1-2把多蘭之刃或一把殘暴之力提高自己的輸出;中期裝備:攻速鞋、殘暴之力、飲血劍;後期裝備:順風時:飲血劍、三相之力或冰脈、黑切或輕語、春哥;逆風時:飲血、冰錘、冰脈、春哥,遇到對方控制多的時候還可以出水銀彎刀。
打法分析:伊澤瑞爾是個前期就有很強壓制能力的AD英雄,與其他站樁輸出的AD後期不同,伊澤瑞爾更多依靠他的技能傷害來輸出,百分之百AD加成還有附加攻擊特效的Q技能更是奠定了伊澤瑞爾AD王者的地位。前期除了補刀外可找機會利用Q的射程消磨對方的血量,在對方被消耗的差不多時再找機會開R用E貼近殺死對方。中期的伊澤瑞爾可以適量參與GANK,在草叢中用R先手攢滿5層BUFF後利用E的閃現效果可直接貼近敵人再釋放Q,5層攻速加成在游戲初期是很有用的,因此不用擔心和對方對點。後期伊澤瑞爾就完全變成一個後排的存在,用R先手後站在隊伍後面利用自己Q的射程優勢不斷消耗,若有人靠近則快速用E調整站位,千萬不要看見虛血就用E跳進人群想取人頭,那樣只會讓伊澤瑞爾直接變成集火目標。
個人認為:出個電刀團戰時在後排無腦Q會很爽。

7、英雄聯盟單挑怎麼出裝

看玩什麼?
近戰的話出門一般都是3紅+大紅。
ADC出門的話就多蘭就行了。
AP出門看對線還有自己拿什麼,一般來說還是多蘭戒,也可以鞋子+4紅。
由於solo比較看個人技術,一般來說不容易憋出大件,所以前期以疊多蘭和小件為主。
另外出裝上也要考慮到英雄、

8、LOL現在琴女怎麼出裝啊

英雄小技巧

琴女這個英雄在每次Q過之後接平A可以打出更多的輸出,琴女的大招要找准人多的時候放

英雄優點

在線上有著很強的消耗能力,而且有著一定的回復減速留人能力,還有AOE控制

英雄缺點

沒有位移技能,R技能因為不是指向性技能很容易造成空大的情況,所以要多加練習R的釋放

符文搭配

在符文上琴女因為手較長的緣故可以選擇偷錢符文,符文搭配如下所示、

裝備選擇

現在的版本中香爐雖然不是一個很吃香的選擇,但是琴女出香爐的收益還是很大,救贖也是非常重要的團隊裝備

技能加點

在技能加點上如果是線上強勢的琴女可以推薦主Q技能副W技能,即Q技能的優先順序較高

9、LOL怎麼沒有推薦出裝了

最近更新老是有bug,最好不用tgm登陸 也需盒子會好點兒

10、lol諾手怎麼出裝,神裝是什麼.

1、出門裝多蘭劍和多蘭盾均可,根據對手的不同和個人的喜好選。

2、中期黑色切割者是核心裝備,根據對面魔法輸出和物理輸出的比例,另外兩件也可以換成振奮和水銀鞋。

3、後期出裝以肉為主,可以出鞋+黑切+4件肉,也可以出鞋+黑切+巨型九頭蛇+3件肉。

(10)lol怎麼出裝擴展資料:

技巧:

1、1級如果有人敢和你對拼,不要怕,就算一開始自己掉血比對面快,但當你的被動疊滿,輸出直接提高到開始的60%以上,馬上反敗為勝。

2、利用好w的重置普攻效果,在剛a到敵人的瞬間使用w可以連a2下。

3、沒有用q的邊緣打到敵人的話,傷害會降低並且沒有疊上去被動效果,這時是自己的一個空檔期,要離爆發強的對手遠一些。

4、利用好大招的根據被動層數增加傷害的特點和斬殺敵人迅速冷卻的特點。

符文方面,主系方面我們選擇「巫術」,副系方面選擇「精密」

這也是諾手迄今為止效果最好的一套符文使用,勝率高達54.73%

主系巫術

1、相位猛沖:上一個版本諾手的基石天賦還難以確定,隨著一個版本的沉澱如今相位猛沖已經成為了諾手的核心,通過技能與普攻搭配快速打出效果獲得加速效果,讓諾手更加靈活。

2、無效化之法球:諾手在其他兩個高級符文上的收益較小,因此無效化法球作為一個偏向於AP防禦的高級符文成為了諾手的選擇。

3、迅捷:諾手沒有主動位移技能,因此移速上的提升很不錯,同時迅捷還可以配合相位猛沖在觸發時提供額外的AD加成,有1+1>2效果。

4、焦灼:諾手在線上也不是一波致勝的,擊殺前的血量消耗至關重要,所以焦灼可以幫助我們提升消耗能力。

副系精密

1、凱旋:提升擊殺的回復能力以及收益,配合大招後期的斬殺收割更加難以阻擋。

2、傳說歡飲:諾手對於攻速的需求不高但是也不拒絕,有攻速加成可以更快製造血怒。

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