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lol加點大全

發布時間:2020-03-25 21:57:24

1、LOLs7天賦加點大全 lols7通用天賦怎麼加點圖

新版天賦仍然保留了之前攻擊系、防禦系和通用系的設定,但是玩家只能選擇其中一系作為自己的天賦。
每系的天賦分為三個級別,一級天賦可以提供小幅屬性提升,二級天賦效果已經比較可觀,而三級基石將足以改變一個英雄的玩法。

2、LOL的武器大師加點怎麼加???

武器大師是一個很厲害的上單選手 q是逃命 追擊和走位的好技能 w冷卻很短 混合輸出 打人很疼 e帶有閃避和眩暈 是反殺和逃命利器 新手如果容易死的話 建議一級點e 主q副w 玩得順手的話就主w副e 習慣逃命的就主q副e q可以跳到己方 敵方 野怪 偵察守衛上 個人玩武器一直就是主w副e 完全手打 謝謝收藏

3、lol老鼠加點

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ADC老鼠

版本勝率數據

美服6.9版本ADC老鼠勝率大幅度提升,位居ADC榜首。

天賦選擇:

解析:戰爭熱誠是非常適合老鼠這類依靠攻速輸出的AD,在團戰時開啟大招,秒秒鍾就能疊滿熱誠,兇猛系的一些吸血以及攻速都是必要的,詭詐系則點出危險游戲,在關鍵時候說不定能夠保你一命。

符文選擇

解析:精華攜帶攻速,有利於老鼠快速疊滿戰爭熱誠以及6層被動,最大化輸出,本身就脆,雙抗就不要換成其他符文了。

加點選擇:

解析:E技能能夠配合6層被動打出一套小爆發傷害,建議優先點滿,提升線上作戰能力,W能夠直接給敵人打上2層被動並減速命中敵人,但是由於前期實用性並不高,加一點就足夠了,那麼Q技能能夠讓你隱身進行各種逃命追殺,建議副點,增加其效果持續時間及冷卻縮減。

裝備選擇:

幽夢為首選核心裝備,裝備最大優點就是成型快,既然老鼠脆的半死的話那麼就考慮增強其機動性吧,移速攻速破甲都是老鼠所需要的。颶風的被動配合老鼠的大招非常給力,各種范圍性AOE有沒有,還能給命中的敵人打上被動效果。無盡和輕語再次增強輸出,因為老鼠攻速收益極高。吸血裝備我們就考慮破敗吧,攻速加上被動特效,比飲血更加適合老鼠,當然如果局勢不樂觀,吸血裝備可以合成死亡之舞。

對線打法:

前期看準對面補刀的間隙利用W技能騷擾,一旦W打中就上去打幾下,把被動疊滿再使用E,可以打掉對面大量的血;若對面是爆發很高的組合就小心點,W中直接用E也行。前期線上以補刀為主,畢竟老鼠後期強,就算打不過團戰中也能發揮很大作用,只要線上時均勢也是你佔便宜。

團戰思路:

團戰中老鼠非常強大,後期開啟大招的老鼠擁有LOL中最遠的射程,並且可以穿透多個敵人,如果隊友有皇子這樣的英雄大招用得好,老鼠甚至可以一次性攻擊到對面5個人。但老鼠逃生能力不強,要小心對面半肉無腦沖臉。Q技能既能隱身又能增加攻速,在團戰爆發前使用不但可以自保,還能大量增加自己的輸出。老鼠最強在於游戲中期,特別是剛做出幽夢那段時間輸出非常高,到了游戲後期反而會變弱一些,因此要趁強勢期多多參與圖戰。

在擊殺完協助擊殺完單個英雄Q技能能夠立即進入冷卻,如果敵人想要切你,及時施放Q技能,調整站位,如果沒人切你,也可以通過釋放Q技能來增加攻速。

4、lol攻擊天賦加點圖

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adc:依靠平A持續輸

依靠平A持續輸出類,如深淵巨口、皮城女警等

天賦推薦:18-12-0

兇猛系:

第一層點出狂怒,持續性輸出類英雄缺少的不是技能傷害而是缺少攻速來持續輸出。

第二層點出盛宴,首先輸出增加確實好,不過得有命來輸出,畢竟敵方也不是傻子,會突進我方C位,雖然盛宴CD更久了,不過點出來增加線上續航性還是不錯的。

第三層點出吸血習性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能夠度過非常弱的一段時期,同時,平A吸血相比較增加攻擊力來的更加好。

第四層點出賞金獵人,ADC類英雄很容易拿到人頭的,所以有人頭傷害就能提升。前期打團2.5或許高,到了後期還不如5%,畢竟你是ADC。

第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。

終極天賦點出戰爭熱誠,持續輸出來說,平A能夠疊加,能夠疊滿十層後打出更多的傷害,尤其是對於大嘴來說,疊滿就是一兩秒的事。

詭詐系:

第一層點出野蠻,持續性前期對線很難度過,所以還是安穩的補刀吧。

第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對於ADC來說,有輔助在的話不會出現單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續航型。

第三層點出無情,能夠對抗血量少的敵人打出更高的輸出。

第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對於ADC來說有用,探雲手是輔助點的。

持續性輸出英雄,非常吃團隊,需要團隊來保護,才有輸出環境,而且持續性打出輸出並沒有爆發那麼迅猛,只能依靠平A來打出傷害,適合團隊除了ADC還有一位輸出高的英雄,能夠讓敵方顧此失彼,良好的輸出環境是勝利的源頭~ 

5、lol天賦加點大全s5cd最多加多少?

一般5%,很多英雄都是靠CD鞋和一件減CD裝出來35%,湊5%正好40%

有一部分是要10%,比如狐狸,狐狸只出鬼書,鬼書只有20%,靠天賦的10%一共就是30%,也夠用了

也有符文帶5%,天賦10%,出門就是15%的減CD,非常適合瑞文這種靠技能吃飯的AD英雄,但是出CD鞋就有30%了,在做一件減CD大件可能就超了,而且一定不能拿藍BB,拿了一定會超,造成屬性浪費....

6、lol怎樣快速加點2015

技能升級加點默認ctrl+QWER,你也可以改鍵改成舒服的。

7、lol新版天賦怎麼加點

上單天賦

為何要這樣配置?

相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。

第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。

進攻(5)

+2%造成傷害/+1%受到傷害

+2.5%冷卻縮減

殺戮盛宴

防禦(21)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命恢復/5秒

-2所有傷害

+36生命值

+3%最大生命值

+5護甲

+2魔法抗性

-10%減速效果

-10%暴擊傷害

+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄

通用(4)

+1.5%移動速度

+15%飾品施法距離

 

輔助

 

為何要這樣配置?

這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。

該天賦加成效果:

防禦(9)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命值恢復/5秒

-2來自英雄的傷害

+36生命值

+2護甲

通用(21)

+1.5%移動速度

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

生命值葯水升級為餅干

+0.5金幣/10秒

+1金幣/友軍補刀一名小兵

+40初始金幣

+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時

+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)

+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品

+5%移動速度,脫離戰斗時

 

打野

 

為何要這樣配置?

通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。

該天賦加成效果:

防禦(9)

普通攻擊傷害-2

來自野怪的傷害-2

對野怪造成1%生命值/秒的流血效果

來自英雄的傷害-2

+36生命值

通用(21)

回城時間-1秒

+1.5%移動速度

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

+0.5金幣/10秒

+20%Buff持續時間

+3%生命偷取/法術吸血

生命葯水升級為餅干

+40初始金幣

+15金幣,擊殺英雄或者助攻時

+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上

+5%移動速度,非戰斗狀態

 

ADC

 

為何要這樣配置?

在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。

與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+1.5% 造成與受到的傷害

+2.5 冷卻縮減

+2 對小兵和野怪的傷害

+10 AD在18級的時候

+5 AD

殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)

對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害

額外AD +5%

擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復

暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)

+3%傷害

通用(9)

回城時間減少1秒

+3法力值恢復/5秒

召喚師技能+10%冷卻縮減

+10%葯劑持續時間

生命葯水升級為餅干

 

AP

 

為何要這樣配置?

對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。

作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+3.75%冷卻縮減

+2對小兵和野怪的傷害

+8AP

+16AP在18級時

殺戮盛宴

+5%傷害對生命值低於50%的英雄

+5%AP

擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%

+6%護甲和魔法抗性

普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害

+3傷害

通用(9)

-1秒回城時間

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑持續時間

+7%召喚師技能的冷卻時間

+20%Buff持續時間

8、LOL鱷魚技能加點

主Q 這為上單鱷魚前期提供了良好的續航能力 E在2級時點出以便於配合打野進行gank
在有眼的情況下 你可以考慮不點E 在8級時點出他 如果沒有眼盡早點出以便於逃生 從而最大化輸出 如果線上是比較難以對付的(比如瑞文)可以考慮盡早點出E 用E進行騷擾
過程:E過去W暈Q一下E回來 這個連招可以讓對面沒有還手的時間 有怒氣的情況下可以考慮直接配合點燃收掉人頭(前期的鱷魚傷害是很高的)。
希望樓主滿意

9、LOL天賦加點大全S6 新賽季天賦怎麼加點詳解

S6一半都是18 0 12 所以一般情況下詭詐是不需要的,如果你是戰士就一般按左邊的,法師按右邊的,防禦就是原來的。所以現在的百度天賦不可信啊,他們無法給你合適的防禦,也就是說,百度到的就相當於原來的21 0 9 所以說,現在一般的情況下都是點18 0 12的

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