1、英雄聯盟哪個職業防禦力最高
LOL沒有職業的說法,是指英雄,LOL的肉的英雄
1、那於AD類英雄來說,龍龜是最肉的,其被動是可以將護甲值轉化為攻擊力,到後期,如果AD不出女妖,龍龜站著讓打可以把AD反死,可以說是AD類最肉的存在,對於菜刀隊,那麼就果斷選龍龜克制吧。
2、對於AP類英雄來說,最肉的是哨兵之殤,這個英雄可以將魔抗轉化為法強,如果和AP英雄對打,沒有哪個AP能單挑打死這個英雄,還有回復能力,對純AP陣容相當克制。
3、另外比較肉的英雄還有蒙多、蓋倫,泰坦等。
2、英雄聯盟防禦多少最劃算
啥叫真正的防禦?真正的防禦綜合很多方面,血量 物防 磨抗 走位 意識 雙抗200血量3000以上走位良好才是真正的防禦,雙抗到一定數值就OK了,這玩意得看你,讓一個小學生玩六神裝也不照樣送么,所以走位意識上來了,能很好的減少死亡率,不能完全的依賴防禦,防禦是死的人是活的,給個採納吧,純手打
3、LOL1攻擊等於多少防禦
沒有啊,攻擊是攻擊一類的,你加天賦點都是1點護甲加2點護甲值 。護甲是按比例減傷害的,你把滑鼠移到你的護甲假值上,他會告你減少百分之多少,不可能按攻擊力-護甲值來算的,同樣的價格下護甲裝備加的比攻擊裝備多,所以你的傷害=100/(100+護甲值)
4、LOL哪個人物防禦最高
牛頭基礎生命值最高,小丑好像基礎生命值最低,聯盟魔抗出門最高30,魚人等等之類的。
算成長的話,樓上有人說錘石,但是這個護甲加成是0.75的靈魂個數,而且有的不一定掉靈魂,一局游戲大概40分鍾就完了,再怎麼搜集,這個被動的護甲也不會超過100,畢竟你要打線上,不能到處跑
石頭這個公認護甲最高了,w提升n多護甲,龍龜的話是w主動開啟加護甲,其實算起來和石頭差不多。
賽恩也是同理,生命可以無限疊,但不會變得非常bug,不過打野出個熔渣還是很變態的,不過僅僅只是生命值高而已,護甲不會很高。
5、Lol防禦裝備的問題!大神賜教
1L 2L正解消弱和減去抗性的效果可以與你隊友共享 穿透只能是你自己享有效果 物理除了護甲還有減攻速可以減少普攻傷害
6、LOL防禦天賦中的不屈和格擋是什麼意思?
不屈服,堅持到底,電子競技沒有投降,就算輸了也要堅持打完。
7、lol防禦能力最強英雄是?
樓主,競技類的游戲沒有最XX的英雄,LOL經常更新版本,每個版本都有加強和削弱,你也許可以單比護甲,血量之類的,可是技能不好,根本上不了場的。過去龍龜很強,可是到了S3,根本上不了場。蠍子在前兩個賽季都是打野非BAN即選的,可是S3同樣是冷板凳。所以,沒有最強的ADC,沒有最強的AP,沒有最強的防禦,只要你的技術好,你就是最強的。
8、lol防禦天賦怎麼加
下一層的加功速和冷卻時間的天賦是要點滿的,無論是攻擊還是防禦,都有減技能CD的天賦,這個是要點滿的,護甲穿透和法術穿透,這個要看你選擇的戰士類型
9、lol防禦天賦最下面的堅韌有什麼用啊,別和我說零點幾秒的事,那幾乎遇不到
比如 不出韌性裝備 那麼這點韌性 可能能讓你少吃幾個技能 那不就能多抗一會。(而且對方控不大住你的話 你就是對他們後排威脅就更大了么) 還有這個是可以和韌性裝備疊加的(雖然是乘法不是加法的) 就像前面被小法E到 有韌性鞋的話基本吃不到W的。
10、lol怎麼出防禦裝好?劃算
首先,我的分析都是基於「有效生命值」這個概念的。所謂有效生命,就比如英雄有1000點血,50點護甲,對面物理攻擊打過來,50點護甲能減免一部分,相當於同樣物理攻擊打無護甲的人要輸出1500傷害才能殺死。所以有效生命簡單說來就是衡量滿血到死能吸收多少傷害。
每增加一件肉裝,抗打擊能力就會增強。但是具體能增強多少呢,我花了點時間做了個Excel表格計算常見的幾件裝備在不同情況下能讓英雄多承受多少傷害。具體計算比較復雜,我放在附件里了,估計沒幾個人有興趣看吧。。。
另外,隨著英雄等級提高,護甲,魔抗,生命值都會相應提高,所以同一裝備在不同級別,或者先出了另一裝備的情況下,價值是不一樣的。我也計算了每件裝備的在不同等級和情況下的性價比值,即花在這裝備上的每一塊錢平均能提供多少點有效HP
所有分析都以刀鋒這個半肉近戰DPS為模型,如過沒有特殊說明,均假設敵人的傷害中,物理和魔法傷害對半開。
廢話少說,直接上結論:
1. 鎖甲 和 抗魔斗篷
這兩件裝備放一起,因為他們價格接近,700對750,效果接近,45護甲對48魔抗在1級的時候這兩件裝備大概分別能為刀鋒提供100點左右的有效HP加成6級是200左右,12級300,18級400+
可見這兩件裝備成長是很高的,但是不適合初期購買
它們的性價比在0.1到0.6之間(每一塊錢提供的有效HP,1到18級遞增)
作為對比,紅水晶的性價比在0.09到0.25之間,多蘭盾的性價比在0.1到0.4左右
所以,考慮到額外的回血屬性,多蘭盾是初期最超值的防禦裝,不過在6級以後,多蘭盾逐漸開始被鎖甲和斗篷完爆
反過來,如果不考慮在低級別開打,多蘭盾並不是值得投資的裝備
2. 狂徒甲
裸狂徒估計是很多肉的選擇,即使不考慮殺小兵的額外加成,狂徒甲在6級的時候能提供驚人的1200有效HP,12級是1400左右,18級是1500
考慮到殺得越多血越多,再加上成長幅度有限,狂徒甲理論上來說是越早出越好,所以鞋子+一件輸出裝裸奔狂徒是有道理的。
但是狂徒的價格高昂導致它性價比並不高,每1塊錢提供的有效HP在0.37-0.5之間,在6級左右只是堪堪和鎖甲/斗篷持平,從12級開始甚至不如斗篷+鎖甲
3. 巨人腰帶
剛說狂徒性價比不算高,性價比高的就來了
巨人腰帶雖然也不算便宜,但是它確實是裸出防裝時,性價比最高的一個
腰帶提供的有效HP在1級就有500+,到18級時是700+。性價比在0.5-0.6之間,相當穩定
可以說腰帶是從1級到18級無論何時購買都不會後悔的選擇
4. 鎖甲+斗篷+腰帶
別小看他們,一共2550的價格,比狂徒的3040便宜,但是它們在12級左右的時候,能提供1200+有效HP,而12級左右,裸狂徒是1300+
而到了18級,鎖甲+斗篷+腰帶更是跟裸狂徒相差無幾
最好的是,這三件的組合可以自由搭配,針對物理或者魔法傷害
5. 針對抗性
假設對面75%的輸出都是物理傷害,鎖甲+巨人腰帶的有效HP可以嚇你一跳
總價1800的這兩件小肉裝,針對物理傷害的時候,在6級就能提供1000有效HP(狂徒是1200),18級的時候提供的有效HP跟不帶特效的狂徒幾乎一樣,都是1500。但是他們的價錢不到狂徒的三分之二
同樣的,對面是極端魔法傷害的時候,斗篷+腰帶的效果也接近一件狂徒
6. 蘭頓之兆
蘭頓是物理防禦的終極裝備之一,但是經過計算,它的效果並沒有3075塊錢的高價那麼好。
在12級,蘭頓只能提供700+有效HP,是的,你沒看錯,比裸巨人腰帶強不了多少……
到了18級,蘭頓也只能提供1000有效HP,被狂徒,甚至巨人腰帶+斗篷+鎖甲的組合秒殺
性價比只有可憐的0.1-0.3
那麼高昂的價格,全都投資到被動和主動特效,以及5秒回血上了,至於值不值得,各位見仁見智吧,我不做評論
7. 自然之力
對面APC給力,就出自然之力!這估計是共識,但是數據計算顯示,自然之力的性價比和成長曲線跟蘭頓幾乎一模一樣,特效甚至更少。
個人認為,如果有多餘的格子,不如多買件700塊錢的抗魔斗篷
8. 裝備之間的疊加效果
根據有效生命的原理,在100護甲100抗性的時候,1000血能當2000用。反過來,血量高的時候,同樣的護甲/抗性提供的有效HP也更多。所以血量和抗之間是相輔相成的關系。這就是為什麼巨人+斗篷+鎖甲可以抵得過大半件狂徒,秒殺蘭頓和自然
從性價比成長曲線來看,護甲和魔抗的起點低,成長快,血裝的起點高,成長慢,但是最後性價比趨於接近(Riot故意這么設計的吧)。
所以我個人的建議是,優先堆點血,然後堆護甲,然後再升級血裝,再升級護甲裝
9. 日炎 和 女妖
有人提到這兩件裝備,分析了一下發現它們其實很相似
提供的有效HP來說
日炎=腰帶+鎖甲 (+AOE光環+800塊錢)
女妖=腰帶+抗魔斗篷 (+45秒魔免+375法力值+800塊錢)
數據上來說,日炎和女妖並不能讓你變得更肉,800塊錢額外的價格,換來的是傷害提升或者RP魔免+375法力
性價比相對來說的確非常高了,看看蘭頓,自然,狂徒動輒上千的升級……
10. 總結
如果要快速而且平滑地變肉,巨人腰帶+針對抗性(鎖甲/斗篷),是最好的選擇。後期優先把腰帶升級成狂徒,然後再升級鎖甲和斗篷。如果你不相信蘭頓和自然的特效和高價格,又有多餘的格子,可以考慮再買個鎖甲/斗篷,然後升級成阿塔瑪之戟什麼的,絕對不會虧,而且會比蘭頓/自然更肉
這樣當裸狂徒的還在辛苦打錢的時候,你就已經很肉了。在farm落後500塊錢的時候,都可以通過疊加小件來達到狂徒90%的防禦效果。如果對手傷害屬性單一,或者裸出蘭頓什麼的,你就用針對抗性的小件碾壓他吧
最後,多蘭盾能在4級之前帶來優勢,但是接下來會迅速變得渣都不如。。。你得買十個多蘭頓才能抵得上一件裸狂徒,十個多蘭頓4750,一件狂徒3040 。所以如果不是想4級之前拿一血,買多蘭要謹慎。