1、LOL什麼分段屬於高端局?
鑽3以上才是真高端 你知道的 到了鑽石5之後是需要補分 而補分的過程十分艱難 這讓原本靠運氣或者雙排抱大腿的人止步於此.
2、LOL高端局,看他們打24.50JG或者其他數字是什麼意思
那是對面閃現用了當前時間加上5就是他閃現好的時間 在這之前這個位置沒有閃現JG是打野MID是中單TOP是上單
3、lol高端局輔助怎麼打
目前的LOL中高端局對戰中,輔助已經是一個不可或缺的位置。但是輔助往往也是團隊里存在感最最薄弱的一個,他們沒有暴力的輸出能力,不能夠一套技能把對面打的哭爹喊娘;他們也沒有強勁的生命力,不能夠沖在戰線最前方為隊友遮風擋雨。他們總是默默無聞的干著一些最重要的活兒,在不知不覺中為團隊積累優勢,走向最終的勝利。
很多新人對輔助的理解有這樣一個誤區——覺得選一個輔助英雄,然後去草叢里蹲著不和ADC搶兵就算是做到該做的了。我告訴你,這遠遠不夠!輔助絕對不等同於醬油,這篇文章將向大家介紹一些關於輔助的基本知識。
天賦——輔助的天賦中,通用性的21點應該毫無爭議了吧,通用性天賦為你帶來的大多是線上續航能力和金錢,經驗的增加,這對於不能補兵的輔助來說非常的重要。 目前輔助的主流天賦是0/9/21,某些偏向進攻性的輔助可以選擇9/0/21,比如莫甘娜,光輝,牛,時光。總的來說天賦可探討的地方不多,寫到這里就差不多了。
符文——比起天賦來說,符文的變動就相對比較多了。不過萬變不離其宗,你再怎麼變化,也離不開那幾點——保命能力、續航能力、金錢增加。在這個大前提下,選符文的思路也就很清晰了。大精華選擇10秒1錢,這個是沒得選擇的,輔助必帶。這樣相當於才出門就有了半個工資裝,即便你在線上混的不如意拿不到助攻,一樣能夠盡快的買到工資裝。紅色——固定護甲或者CD縮減,黃色固定護甲或者金錢獲取,藍色則是魔抗。還是那句話,特殊情況特殊考慮,光輝或者莫甘娜紅色還是帶法穿比較好。
召喚師技能——自從CV被削弱,治療被BUFF之後,治療術就成了輔助必帶的技能了,說起來我曾經被一個帶治療的索拉卡配合帶治療的男槍連續4個加血技能搞的生活不能自理。扯遠了。。另外一個技能的話,最近流行帶虛弱。由此看來LOL的輔助是越來越聖人了。拿來逃命的閃現都舍棄了。不過虛弱也算是進可攻退可守,帶上他確實也不錯,不過走位能力有所欠缺的同學還是帶治療+閃現吧,帶虛弱的輔助太考驗走位了,一個不小心走位失誤就交代了。
其次我們該選擇什麼樣的輔助來幫助我們的ADC。這也是有講究的,比如有一段時間努努搭配女警就非常強勢,而索拉卡配合艾希、男槍這樣推線能力強大的ADC則會有更好的效果,接下來的文章,我將給大家大致地分析一下各個類型輔助英雄的代表英雄。讓各位朋友能夠選擇適合自己的輔助。
我把輔助英雄分為兩類:攻擊型和防禦型。
首先是進攻型的,並不是說進攻型的輔助就不能夠在防禦方面幫助到ADC,只是說這類輔助的進攻能力相對於防禦向的輔助來說要突出的多,防禦向的英雄也是同樣的道理。
牛頭酋長——阿里斯塔
牛是為數不多的必帶閃現的輔助之一,也是進攻型輔助的代表英雄。由於他的WQ連招的存在,他的進攻能力在所有輔助中是首屈一指的,閃現Q然後W把脆皮往後撞同樣讓人膽寒,敵人一個不小心就可能命喪於大牛的連招之手。而他E技能則是防禦向,能夠讓你的ADC在線上呆更長的時間,缺點是同樣能夠給小兵加血,不跑遠一點用的話會慢慢把你們的兵線往前推。而大招是大牛能夠以輔助之軀當肉使的資本。
寶石騎士——塔里克
寶石騎士曾經也是輔助大熱門,他的優點和缺點都非常明顯,而且很相對,E能夠控制,W能夠加增加自己和ADC護甲,Q能加血,R能加攻擊,就沒有寶石不能乾的事,一個輔助需要做到的寶石都可以做到。但是要知道全面=中庸,但是總會有人比他在某方面做的更好。加血他不如索拉卡,進攻不如牛頭,加的BUFF不如努努。游戲前期的塔里克非常的強勢,而到了游戲後期塔里克對於團隊的幫助卻差了其他輔助一大截。所以一旦你選擇了塔里克,必須要揚長避短在游戲前期盡量擴大己方優勢。
莫甘娜拉克絲
由於這兩個類型差不多我把他們放一起來介紹——他們的都有禁錮、AOE技能,都能夠提供盾,當然了,莫甘娜的盾比較好使。有那麼一段時間這兩位作為輔助出場的戰術非常流行,個人覺得這兩個作為輔助都不太合適,他們都有一個明顯而致命的缺陷——吃裝備,裝備起不來的他們在團戰中將是醬油的存在。沒有裝備的莫甘娜進人群開大絕對活不到大招結束,而拉克絲沒裝備支持她強大的削血線能力將不復存在。
進攻向輔助還有:努努,機器人雷歐娜普朗克
(別看我,還真有一段時間不少人拿船長來當輔助使的)。
接下來是防禦向輔助
眾星之子——索拉卡
索拉卡是當之無愧的聯盟第一奶媽,兩個自帶加血獨一無二。選擇他,你和你的ADC可以在線上呆更長的時間,你的ADC可以在你的輔佐下,可以在做好視野的情況下肆意推線到對方塔下,讓對面的ADC不好補兵。同時你應該鼓勵你的ADC在沒有生命危險的前提下以多多和對面拼血,沒有哪一個英雄能夠在恢復能力上面和索拉卡相提並論,最先彈盡糧絕的一定是對方。以己之長克敵之短,這理論不論是哪一個游戲當中都是絕對真理的存在。
風暴之怒——迦娜
非常IMBA的輔助,被動全隊移動速度加成非常不錯,Q的擊飛效果追殺很不錯。W的被動能讓迦娜加速並且無視物理碰撞,這使得迦娜成為全聯盟最能跑的英雄。E能夠提升目標的攻擊力並吸收傷害,還給施加在防禦塔上,非常強大的技能,攻守兼備。最imba的則是他的大招,在迦娜面前,那些突進英雄形同虛設,她的大招用好了可以扭轉乾坤,改變團戰的結果,當然了,開的不好的大招反而救對面一命,所以迦娜的大招施放的時機非常重要。綜上所述,迦娜的缺點就是不能加血。這是我能想到的唯一缺點了。
琴瑟仙女——娑娜
娑娜是一個美型與實力兼顧的輔助,她能夠加血,能夠增加攻擊,可以加速,也有控制,自己的被動傷害能力也很可觀,。顯然,她和塔里克一樣,是一個多面手,所以她的缺點也和塔里克差不多,過於中庸。而且由於她同一時間只能提供一個光環,玩娑娜的玩家們必須面對一個問題就是光環的選擇,什麼時候應該選擇哪一種光環心中要有數。
仙靈女巫——露露
最近新出的英雄露露可以說是一個打法多變的英雄,可以打傳統APC,也可以走和提莫一樣的攻速AP流,甚至我還見過AD的。不過我覺得最適合這個小蘿莉的位置是輔助位。Q技能能夠減速,W技能可以為隊友加速或者控制敵人,E技能則是護盾,最最強勢的是露露的大招。能提供額外生命值(這不是加血,是提升上限,所以無視點燃),擊退並減速周圍敵軍。不難看出,露露走輔助位的時候,想要殺死她所輔助的ADC的難度不下於擊殺風女所保護的ADC。
在實戰當中,輔助的第一要務是插眼,你要知道,游戲中大部分插眼的任務是你必須履行的義務,為了完成這個基本的任務,工資裝毫無懸念是輔助英雄的第一件裝備,一般來說,你至少需要2個工資裝才能保證不間斷提供眼睛,而這兩件工資裝我們通常都選擇黃金之心和賢者之心,這兩件工資裝的性價比是最高的,屬性也是最適合輔助的,而且他們的後續合成物品也比較適合輔助英雄的定位。插眼的位置相信大家都在專門講述眼位的文章之中看過了,這里我就不贅述眼應該怎麼插了。
輔助的另一個首要任務則是在游戲前期輔助ADC,爭取在下路打出優勢。所以,一個僅僅蹲著草叢不補兵的輔助是不能稱之為優秀的。除非你是——索拉卡。我一個專注輔助位的朋友給我說過這樣一句話:「一個好的輔助不僅僅能夠讓自己的ADC安心補兵,還能夠做到讓對面的ADC不安心」(不知道是他原創還是聽來的- -)。我覺得這句話非常精闢當你選擇是上面我所說的進攻型輔助的時候,這一點要求尤其重要。不停的對對方的ADC施壓,如果你一個技能能讓他漏掉2個小兵,那就是值得的,優勢都是慢慢積累出來的,輔助位本來就是一個不知不覺為隊伍積累優勢的位置。
個人看來,輔助英雄與其他位置的英雄完全不一樣,其他位置的英雄操作和意識都非常重要,而對於一個輔助英雄來說,對於操作的要求比起其他位置要低的多。打輔助位置,最關鍵的是你的意識和經驗,能夠保持一顆清醒的頭腦,明白什麼時候該干什麼。所以有意向想輔助位發展的朋友,務必多多看看視頻,主要精力應該放在意識的培養上而不是將重心放在操作提升上。
文章的末尾有一點我要說的是,希望路人局中其他位置的英雄要懂得感謝輔助英雄,你們超神的背後,那些輔助英雄的默默付出功不可沒。在一場逆風局當中,由於輔助的裝備最差,最脆皮,而且經常要犧牲自己保全ADC,所以人頭送的會比其他人要多是很正常的,出現這樣的情況也希望各位能夠對他們多一些包容。至少我個人覺得,在路人局中選擇輔助英雄,本身就是一件值得尊敬的事情。最後希望各位玩輔助的朋友都能夠成為那4個超神的隊友背後的英雄!
4、LOL高手的職業術語
1、b : 回來,撤退,可能有危險。
2、back : 撤退,可能有危險。
3、care : 小心。
4、oom : 沒魔法值了。
5、lom : 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能。
6、focus : 集中攻一個。就是說你們整隊人在團戰的時侯,集中火力攻擊某個英雄。
7、top, mid, bottom : Lol中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
8、lane : 放有炮塔並通往雙方基地的那三條道路。
9、river : 把地圖一分為二的那條河。
10、jungle : 三條道路之間的遍布著樹和小道的叢林。
11、neuts : 野怪。
12、neutrals : 生活在叢林里的猛獸們。
13、shop,buy : 回家買東西。
14、brush : 草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到
15、grass : 還是草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到
16、sigils :
玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。所以看見誰身上有藍色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。
18、dd : 直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
19、skillshot : 直線觸發技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經驗,畢竟不是放出去了敵人就一定會中的。
20、unique : 獨有的。LOL里某些光環/被動技能屬性是獨有的,意味著它們的效果不會疊加。
(4)LOL高端擴展資料:
1、各類別英雄的簡稱
T:tank,意思是護甲高,血量高,防禦型的英雄,比如:大樹、泰坦、奧恩等
AD:意思是物理傷害為主要傷害的英雄,比如:瑞雯、劍姬、武器大師等
AP:意思是魔法傷害為主要的英雄,比如:卡薩丁、小魚等
ADC:意思是遠程的物理傷害為主的英雄,比如:薇恩、輪子媽、德萊文等
APC:意思是遠程的法系傷害為主的英雄,比如:烏鴉、虛空先知、光輝
2、排位賽常用記時方法
現在游戲時間的話是08:05,對面上單剛用掉了閃現,閃現的時間一般最短為5分鍾左右,這個時候我們就可以直接記錄:top flash 1305 或者用更簡潔方法,比如對面閃現是在第一個召喚師技能位置,可以記錄:top 1 1305 。
3、召喚師技能英文:
flash——閃現、exhaust——虛弱、Ghost——疾跑、heal——治療,teleport——傳送、ignite = 點燃。
5、LOL高端局和低端局的分水嶺是哪個段位
LOL高端局和低端局的分水嶺是鑽石II段。
峽谷之巔"是英雄聯盟官方搭建的跨服競技對戰專區,旨在通過高手之 間的過招,促進高端排位玩家以及現役選手提升競技水平。
報名對象:單排/雙排 達到 鑽石II段、超凡大師、傲世宗師、最強王者段位的召喚師
競技環境:為提供玩家公平的競技環境,為每位超級專區的召喚師准備了充足的初始資源購買英雄、符文等基礎備戰物品。此外,各伺服器頂級強者以及現役戰隊選手還將會以單人排位的形式同台競技,強強對決。
(5)LOL高端擴展資料:
全新段位排行體系
取消原排位積分體系,改為使用段位+級別的排位體系,適用於5v5、3v3的個人及戰隊排位賽等全部排位賽模式,每種排位賽模式分別計算段位與等級。
每種模式都有6個段位,分別是:英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石和最強王者。除了最強王者,每種段位由低到高為Ⅴ、Ⅳ、Ⅲ、Ⅱ、Ⅰ級,最強王者為該區TOP 50。
玩家在完成10局個人/雙人排位賽,或者5局戰隊排位賽後,會進入到代表自己水平的段位級別,並且會在個人資料中顯示。在新體系下,玩家將只能看到自己和他人的段位和級別,「排位分」已成為歷史。
6、LOL什麼段位屬於高端局.我是青銅是什麼局
鑽石以上算是高端的
青銅就屬於低端局
沒事多多連續匹配提高技術去吧
7、lol為什麼高端局結束都很快
一、細節決定成敗。一般頂尖戰隊選手很少在對線時崩盤,職業選手刷錢的效率根本不是這是低端局無法具備的,比如IG姿態的死歌,10分鍾120個兵(加F4)常有的事。
二、節奏掌控。目前的快節奏比賽中,通常是藍色方打野配合下路抓人4分鍾推下路塔,然後小龍,拉開前期經濟。最近夏季賽有場WE5分多鍾推了下路二塔的節奏,這也是低端局不可能出現的。目前的比賽都是以這種節奏在進行。
三、團隊執行力,比賽都是職業性的,語音帶領節奏,隊員配合都是頂尖,打團一叫就到。低端局打團的時候一直點連人都叫不到,團輸直接開罵,掛機送人頭什麼的就開始了。
四、戰術。最低端的局怕是現在連打野、一級團、藍色方抓紫色方藍buff、大小龍逼團的都沒有,眼位不會放,打野也不會抓人、反野。
五、素質。職業比賽你見過輔助搶ADC/APC人頭嗎,三人下路輪流扛塔越塔殺人的低端局能有嗎?
六:實戰經驗。低端局全靠盒子什麼的輔助工具計算紅藍buff、大小龍時間,這個可以計算,但是召喚師技能他能計算嗎!很大一部分玩家連對線時對面的技能情況的都不了解。
綜合來講:這是一個滾雪球的游戲,誰能抓住敵人的失誤,誰就能取得勝利。
8、LOL高端局怎樣練好意識?
。。。開場。。。被清野。。。何等速度、對面哪位?如此效率?
咳咳,放盒子,野區入口放兩個,誰進來誰出去清清楚楚、對面也知道被發現一般都不敢過你那打野,而且你只要有紅BUFF就立馬gank去吧、騷年,只要你有點意識隱身背後A,他跑你飛刀子,隊友跟上、不死也可以騙閃現。並且適當去對面野區放盒子、有時一個盒子可以打亂對面打野的順序。
9、LOL里高端局和低端局是什麼意思啊
高端局和低端局,通俗意義來說,指的的是段位的高低進行的排位局。比如對於青銅玩家進行的排位局,一般就認為是低端局。鑽石及以上玩家進行的排位局則相反,是高端局。其實是相對來說,比如對於王者頂尖的人來說,那麼一場普通的鑽石排位局就是低端局了。
10、LOL一個高端的玩家 通常會具備哪些基本意識
任何一個高手,他的基本功是都要到位的。
基本功:補刀,作為一名高手,敵人也是高手。所以擊殺對方或者被對方擊殺的可能性都較小。所以補刀是經濟的主要來源,這點必須要好。不要聽別人瞎胡說,什麼十分鍾100個刀,吹牛的。十分鍾60個刀就算是基本功合格了,畢竟需要對線,對方不可能讓你安穩的補刀,你也要回家補給。打野來GANK等等清楚出現。
其次,每個英雄的基本技能需要熟悉,有個大概的判斷,比如對方有突進,你站得位置他卻突不到你身上,這就合格。
然後高手進階,一個合格的高手,必須要會走位,利用走位躲避對方的技能,要會預判,預判對方會出現什麼地方。要會算傷害。比如多少的血,你可以一套打身上秒掉。對方會做出什麼反應。等等。還要會利用視野草叢等各種小技巧來躲避技能,爭取自己多輸出的時間。
其實這些都是基本功,現在低端排位和中端排位的很多坑都老說別人坑。其實就是他的意識不好,也許意識好,但是無人領會他的意識。
真正的高手,一個野區的眼位看見對方,就可以根據時間,對方血量,和對方的狀態,對方行走的方向來判斷出對方打野會干什麼。。高手一個是靠天賦和悟性,一個是靠苦練才可以出來的。