1、LOL那些裝備有穿透,穿透的點數分開也說,物理穿透和法穿分開說,要名字,不要簡稱。
你好,這里我之說 具體名字跟相應穿透點數,其他屬性不說先:
1、殘暴之力 +10 護甲穿透
2 幽夢之靈 +20 護甲穿透
3 黑色切割者 +10護甲穿透 被動效果:物理攻擊每次減少目標5%護甲持續4秒,最多隻能疊加5次,即25%護甲穿透
4 最後的輕語 +35%護甲穿透
法術穿透類:
1 法師之靴:+15法術穿透
2 虛空之杖: +35%法術穿透
3 幽魂面具:+15法術穿透
4 蘭德里的折磨: +15法術穿透
5 智慧末刃: 每次攻擊偷取敵方5點魔法抗性,持續5秒,最多疊加5次,也就是最多減少敵方25魔抗相當於25法穿。
基本就以上這些裝備, 還有一件叫做 深淵權杖 :降低周圍敵人20法術抗性,差不多相當於+20法術穿透。 此外,現在版本是先扣除百分比穿透再減去剩下的法術穿透的。
例如你有敵方有100 護甲 , 你有 +10護甲穿透的 殘暴之力 以及+35%的最後的輕語,那麼攻擊敵方的話 敵方護甲 還剩下 100*(1-35%)-10=55點護甲
希望對你有所幫助
2、lol護甲穿透上限
上限沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,玩家滑鼠放到護甲值上會有一個玩家受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。玩家護甲穿透是2.對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你2的護甲穿透增加了玩家4%的傷害。
另外,如果玩家初始護甲穿透是29,而對方只有15護甲,那麼玩家的14護甲穿透就是浪費了。但是護甲升級是有成長的。對面也不可能都是低甲英雄,而護甲穿透在技能上的意義更大於攻擊力。
3、lol護甲穿透怎麼算?比如我50護穿,對面50護甲,
演算法是1-(100/(100+護甲或魔抗))
4、LOL法術穿透
魔防和物防計算方法一樣
多1點魔法防禦,就代表你的血量多1%。在100魔法防禦時,對方需要1倍多的魔法攻擊才能殺死你。你也可以想成你只承受一半的魔法傷害。300魔防的話就是25%傷害。物防同理。
關於魔法穿透,護甲穿透,魔防降低,物防降低的公式是這樣計算的:
首先計算物防/魔防的降低,然後再計算護甲/魔法穿透的百分比。
例如:A有1000血量,120魔防。B有減魔防20點,法術穿透30%,技能傷害數值500
我們來計算下,減魔防120-20=100,法術穿透100(1-30%)=70,,最後剩下70點魔抗,
那實際法術傷害為 500*{1/(1+70%)}=294,
那麼最後照成後A還剩706點血量
傷害公式: 傷害數值*{1/(1+最終抗性值%)}=實際傷害值
5、英雄聯盟的護甲穿透是什麼意思
物理攻擊時無視目標的部分護甲,來自其他單位的物理傷害不會享受來自你的物理穿透效果。
護甲穿透分為比例穿透和定值穿透:
1.比例穿透:你的物理攻擊在計算傷害時默認降低被攻擊者一定百分比護甲;
2.定值穿透:你的物理攻擊在計算傷害時默認降低被攻擊者一定值的護甲,在其護甲低於你的護甲穿透時護甲減免傷害為0。
當你同時擁有固定和比例兩種穿透時,先計算比例穿透,再計算固定穿透。
例:目標護甲為100,你有50%的比例護甲穿透和60定值穿透,當你攻擊該目標時,目標護甲值先減少50%,剩餘50,再受到60點護甲穿透,為0,你對他造成的傷害不會減少。
魔法抗性與法術穿透的計算同理。
6、lol,法術穿透是什麼意思
法術穿透是你法術擊中目標時候抵消掉對手一定的抗性,從而製造更多的魔法傷害。所以他並不是直接降低對手的抗性,只是對你自己的魔法傷害進行放大。
穿透是可以堆積的,現在一個主流法師都需要考慮穿透問題。因為後期各種抗性裝的提高會抵消很大部分的魔法傷害,如何在有限的出裝金錢下在後期製造依然可觀的傷害?這就需要法術穿透。
法術穿透無法將對手的抗性忽略到負數抗性,最多隻能達到0抗性的效果。當然這依然可觀,因為一個英雄不出任何抗性大概18級裸體50多的抗性(一個平均數據 不同的英雄有高有低),抵消魔法傷害34%。一個只出女妖的英雄抗性可以到100露頭,抵消魔法傷害50%+。
7、LOL中帶法術穿透的裝備有哪些
你好,
很久沒有玩LOL,不知道深淵改了沒。
LOL有法穿的裝備有三種,法穿棒,大面具和法穿鞋。深淵權杖不是法穿而且減魔抗,屬於抗性減少,在計算的時候會優先法穿計算。
希望對你有所幫助!
不懂請追問!
望採納!
8、lol護甲穿透最高是多少
護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。
第一篇:護甲穿透的計算
護甲穿透有著自己的優先順序,順序如下(也就是越前面的越先計算):
1:護甲減免百分比
2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
3:普通護甲穿透
4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
下面我分別進行介紹:
1:護甲減免百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)
b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。
c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0
2:普通護甲減免
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值
b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反
3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透
b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。
4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)
b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著
c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
總結:1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身
第二篇:例子說明
假如你有30%的護甲減免百分比,20點的普通護甲減免,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲
第三篇:負數護甲專題
如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。
這似乎很難理解,我來舉個例子吧:
1:如果目標有10點護甲,那麼可以減少9.1%的物理傷害(從正數護甲減少傷害計算公式得來)
那麼,如果目標護甲值為-10點,目標將受到額外9.1%的真實傷害。
所以,如果你的攻擊力為100點,那麼目標會受到109.1點傷害。
2:如果目標有20點護甲,那麼可以減少16.7%的物理傷害
那麼,如果目標護甲值為-20點,目標將受到額外16.7%的傷害。
所以如果你攻擊力為250點,那麼目標會受到291.7點傷害
9、LOL1點護甲穿透相當於多少攻擊
護甲穿透是這樣計算的 ,對面有50護甲,你有10點護甲穿透,那你攻擊對方就相當於對面有40點護甲,目前來說護甲穿透的收益是高於攻擊力的,,,你要是配符文的話,紅色的6個甲穿,3個固定攻擊力,黃色的固定護甲,藍色的成長魔抗,大精華,固定攻擊力,這套符文適用於所有AD英雄,而且性價比最高
10、lol穿甲和護甲穿透有什麼區別
穿甲是最近新增加的概念。由於原來英雄直接前期無腦堆護甲穿透,所以新改的,具體來說穿甲就是隨著英雄等級增加的護甲穿透。到英雄十八級之後穿甲就是護甲穿透。沒到之前穿甲略微低於護甲穿透。比如你11級有18穿甲,大概等於14護甲穿透。隨著等級提升護甲穿透會越來越高。