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lol魔影

發布時間:2020-03-26 11:33:16

1、英雄聯盟詭術妖姬怎麼連招秒人

如果只是追求高傷害秒人的話,詭術妖姬單體傷害最高的連招為Q-R-W-E,或者是W-Q-R-E,重點在於R復制的是Q技能而不是W或者E技能,並且R後有技能再觸發R的印記,正常發育的妖姬打出這樣的一套單體連招的話,幾乎沒有任何C位能夠在這高額的傷害下存活。

我們先看一下詭術妖姬的技能說明。
亂花迷眼 被動技能 樂芙蘭現在會在血量低於40%時立即製造一個鏡像分身,而不像以前那樣在潛行結束後.新版本潛行時間為1秒。分身不會造成傷害,最多持續8秒。每1分鍾只能觸發1次。你可以通過按住ALT鍵不放,然後點擊滑鼠右鍵的方式來控制鏡像。

惡意魔印 快捷鍵:Q

芙蘭朝目標發射一個光球,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害,並標記目標3.5秒。如果目標在被標記期間受到樂芙蘭的技能傷害,那麼印記將會被激活,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害。傷害:55/80/105/130/155,法力消耗:50/60/70/80/90。

魔影迷蹤 快捷鍵:W

進到目標區域,對區域內的所有敵方單位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法傷害。在隨後的4秒(以前是3秒)內,她可以再次激活魔
影迷蹤來返回起始位置。傷害:85/125/165/205/245,冷卻時間:18/16/14/12/10,法力消耗:80/85/90/95
/100。

幻影鎖鏈 快捷鍵:E

芙蘭向目標所在位置拋出幻影鎖鏈。如果擊中目標單位,則會造成
40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法傷害,並使目標的移動速度減少25%。如果目標在 1.5 秒後仍然被鎖鏈纏住,則會受到額外
40/65/90/115/140(+0.5)魔法傷害和持續 1.5
秒的束縛效果。傷害:40/65/90/115/140,冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8。

故技重施 快捷鍵:R

芙蘭能施放她剛才施放的技能的故技重施版。故技重施版惡聲魔印和幻影鎖鏈會造成 100/200/300(+0.6)魔法傷害。故技重施版魔影迷蹤會造成

150/300/450(+0.9)魔法傷害。故技重施版惡意魔印傷害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷蹤傷害:150/300
/450,故技重施版幻影鎖鏈傷害:100/200/300,冷卻時間:40/32/24。

詭術妖姬擁有超高傷害的原因就是因為Q技能的印記被觸發時會再次造成一次傷害,於是Q-R-任意技能 可以觸發兩次Q技能的印記(一次為Q本身的印記,R復制Q技能後會再形成一個印記,而後續技能可以觸發R形成的印記),因此R用於復制Q是讓傷害瞬間爆炸的最好辦法(只針對單體),並且不會被閃現之類的位移技能所躲避(W、E是會被閃現躲掉的)。

但是!
只會用R復制Q打超高傷害的妖姬只能說是一個新手妖姬。QR兩個技能的銜接誰都會。妖姬的爆發高,秒人快是她的一個特點,可她更重要的地方在於那一個【詭】字,R並不是只能用於復制Q技能的。
妖姬在前期是十分缺乏AOE傷害的,於是現在比較流行的是主W副Q的打法,而這樣的加點可以減少W技能CD,增強妖姬清兵能力,在Q技能十分低級的情況下,R用於復制Q的收益並不高,雖然R在復制技能的同時會增強這個技能的傷害,但是技能傷害也是和等級掛鉤的。而這時候,高等級高AOE傷害的W技能成為了更好的選擇,於是QWR可以對小范圍的敵人造成爆炸的傷害,或者E中之後接QWR成為更為穩妥的選擇。
而在中後期,妖姬的Q、W技能點滿之後,QR的單體傷害高,WR的AOE爆炸,視情況進行抉擇是成為一個合格的妖姬的必修課程,在有些情況下(Q、W均在CD)ER進行留人等待隊友跟進也是很好的選擇。
妖姬傷害高,可是高端局裡並不是出場率很高,因為對方C位站位猥瑣,除非視野盲區的一套技能,否則很難進行秒殺,而很脆的妖姬很可能被控制住直接秒掉,所以一個優秀的妖姬更重要的是突出一個【詭】字,無論是WR兩端位移後QE連對方C位進行超遠距離耗血(這樣的連招第一個W一般不會中,只是用於接近對方,但是RQE全中也可以打掉幾乎五分之四的血量),還是ER雙鏈保護己方後排都是妖姬的選擇。優秀的妖姬不僅僅是一個刺客,利用自己高額傷害與多段位移威脅對方後排時也可以用E技能很好的保護隊友,甚至不丟出WR時對方後排就必須小心走位,不敢過於考前輸出。

所以,妖姬沒有固定的連招,單體傷害在於QR的銜接,AOE在於WR的銜接,更多的時候是根據戰場變化選擇釋放技能的順序,Q後接技能觸發印記的二段傷害,W用於追擊或者逃生,E用於控制,R用於將敵方玩弄於鼓掌之間。
這里推薦觀看S5賽季小組賽時AHQ對陣Fnatic的比賽,AHQ中單選手西門先手選擇劫的情況下Fnatic中單選擇妖姬,妖姬在中路對於劫進行了很大的壓制讓劫的前期優勢幾乎沒有什麼發揮,並且在後期打出閃現WR二連秒殺AHQ的Carry點ADC金克絲以及打殘其餘兩人完成逆轉翻盤的精彩操作,相信你會對妖姬有更深的理解。

2、LOL詭術妖姬分身怎麼分辨真假

第一種方法:

詭術妖姬的兩全的設定是呈現以後便會即刻挪動,假如我們是正在眩暈形態下將妖姬的被動A出,那麼立馬逃跑的便是假的。

第二種方法:

有形態的便是真的,假如她身上有buff就更好認了。別的妖姬的兩全是能夠操縱的,或許她會成心操縱假象,真身在本身等候的時機遁脫。

(2)lol魔影擴展資料:

詭術妖姬自己使用技術技巧

1、魔影謎蹤和故技重施一起釋放,可以讓對方難以猜出你要回到哪一個魔影謎蹤的法陣上。

2、使用魔影迷蹤可以幫助你有好的站位來施放幻影鎖鏈。

3、你可以用惡意魔印與幻影鎖鏈來防止有閃現技能的角色逃跑,最多持續4秒

3、lol錘石死兆星,猩紅之月,冠軍典獄長哪個值得入手

死兆星特效好看,單純追求帥就買
猩紅之月Q手感很好,但說實話差不多就是半個炫彩變紅了而已,模型還可以
冠軍典獄長感覺各方面手感都不錯,本人最喜歡的,我比較喜歡藍色
反正就看自己喜好嘛,買皮膚本來就是為了自己看著舒服

4、英雄聯盟詭術妖姬技能怎麼連能秒人,出裝是什麼

塔下補兵:

①、 藍爸爸在手 盡管可以用技能補兵W+W+R+R可以收割一大批小兵

沒有藍爸爸的時候一定要注意不能浪費藍 如果藍都用來補兵的話 對面的AP絕對不會跟你客氣的

②、妖姬的普通攻擊很爛的點擊一個目標的時候會有一定的延遲 所以會導致總補不到小兵

之前我也補不好 氣的我直跺腳 跟男朋友學習了一下和大家說一下

近戰小兵:塔攻+塔攻+A 也就是:讓塔先攻擊小兵2下然後再一下普攻

遠程小兵:A+塔攻+A 也就是:一下普攻+一下塔攻+一下普攻

對線以及GANK技巧:

對線:

①、第一個藍爸爸要讓給打野的 所以要盡量保持自己的藍在3/5左右

②、6級以前可以適當的用Q+W來消磨對面AP的血量

③、第二個藍BUFF一定要讓打野的給你此時也就6級了

我會選擇W+Q+R+E 或者E+Q+R+W+W打對面一次然後回家

如果能收割人頭最好了 收割不到要快速回家以免被GANK

GANK:

①、遊走前一定要注意把兵線推過去再GANK 不然上下路都會猥瑣 很難收割人頭或者拿到助攻

②、兵線如果在塔下的話W到塔下Q+R( +E + 點燃)

③、如果要火拚的話建議還是E+Q+R+W+W

團戰小技巧:

①、需要很風騷的走位然後果斷W+冥火+Q+R秒掉對面的ADC或者AP

②、如果ADC發展的比我好 那麼開團的時候 對面肯定是圍攻你們的ADC

此時我會把所有的技能打正在攻擊我們ADC的人Q+R+W+E+點燃

③、推塔時 我會消磨他們的血而樂芙蘭絕對有讓他們滿血出門 血底回家的能力

回家一個 塔也就輕松拿下

④、5V5團戰時配合隊友 第一時間先秒掉一個 這樣才會走向勝利

但如我秒掉的是輔助或者打野 那麼我已經沒有逃生與高傷技能了

此時我會用E來阻止追殺我的地方英雄保住自己的性命

個人總結:

 我認為只要注意走位 補兵以及GANK都對妖姬的發展有很大的幫助

再就是盡管妖姬的失誤率很高 也要盡量避免失誤

最最重要的是技能的連招 :

高傷連:W+Q+R+E+W+點燃 orQ+R+E+W+W+點燃

比較保險的:Q+W+E+點燃+Q+R

逃命連:W+R+E

控制連:E+R ( 能用到的時候很少 通常不建議這么連 )

5、英雄聯盟國服9.20版本已經更新上線了,此次版本更新裡面,改動最大是什麼?

英雄聯盟國服9.20版本已經更新內容,10月10日迎來了新版本的上線,在這個全新的版本中有許多的英雄都進行了改動和調整。這次更新新版我們將會迎來蓋倫,維克托以及薩科的大部分改動,還有我們一直期待的西部系列的皮膚也有啦。

英雄聯盟可以說是網游里最火爆的游戲,很多玩家都在玩,很多新手也會慕名而來,之所以這么受歡迎,是因為這款游戲非常適合朋友們一起玩,這個游戲沒有那麼熬人,也不需要練等級,只要隊友們之間的默契配合,一場游戲下來也就是幾十分鍾,既沒刷級的枯燥,也不會浪費大家太多時間

這次版本更新的新皮膚,是帥氣逼人的「西部魔影系列「,自從西部系列發售後,受到國內玩家們的熱烈推崇。而這次的最新皮膚對應的英雄是艾希、諾手以及人馬。除了新皮膚之外,9.20版本中還有三個人物有了大量的改動,他們分別是維克托,小丑和人馬。尤其是維克托這個英雄,可謂是發生了翻天覆地的改變,讓這個一度被遺忘的英雄再次火爆了起來。

雖然新版將蓋倫,維克托以及薩科有了很多的改動。但這一次的改動,還沒有達到「重新製作」的等級。這次改動的本意是鼓動這幾個英雄的使用者們,改觀他們對技能的認知,完善常見的一些弱點。確保能夠滿足玩家對這幾位英雄的期望,為玩家提供更可行的、更讓人興奮的玩法以及風格,達到吸引過去、現在、甚至是未來的聯盟玩家們。

6、英雄聯盟妖姬技能介紹

被動技能:亂花迷眼【鏡像】:樂芙蘭生命值低於40%後 將立即潛行0.5秒隱身完畢時會創造一個鏡像分身 分身不會造成傷害 最多持續8秒每分鍾只能觸發1次
詳解:
此被動技能運用靈活的話可以在關鍵時刻救命, 這個分身可以用ctrl+滑鼠右鍵來操控
噤聲魔印 :樂芙蘭向目標發出一枚光球 對目標造成魔法傷害並標記目標 持續3.5秒 期間如果目標受到了樂芙蘭的技能傷害 則會激活印記傷害並沉默目標 冷卻時間:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 點魔法值
詳解:
這是樂芙蘭的主傷技能 她的連招大部分都要使用噤聲魔印 可以用大招來復制噤聲魔音用R來激活Q的印記傷害是非常可觀的 並且可以造成額外的傷害並且使目標沉默2秒這就是樂芙蘭在對線時強大的原因所在 敵方AP是很難對一個Q+W的連招的 進行任何反擊 噤聲魔印也可以用來騷擾AP的補刀以及消磨對面AP血量的好技能 因為噤聲魔印的施法距離比大多數AP的施法距離長
魔影迷蹤 :樂芙蘭快速移動到目標區域 對附近單位造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法術傷害*0.6)點的魔法傷害 在隨後的3秒內能再次激活該技能 回到起始位置冷卻時間:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 點魔法值
詳解:
這個技能就是樂芙蘭用來逃生以及GANK追殺的重要神技,對線的時候可以Q+W去消磨對面AP的血量,GANK時也可以用W來充當閃現。最重要的是此技能和男槍、飛機、酒桶等等之類的英雄一樣可以穿牆哦!所以說不管是追殺人頭還是用來逃生都是很給力的。
幻影鎖鏈 :樂芙蘭向目標區域投擲幻影鎖鏈 對命中目標造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法術傷害*0.5)點的魔法傷害 並減速25% 如果目標被束縛超過2秒將會再次受到 45 / 70 / 95 / 120 / 145 點的魔法傷害 並被束縛 無法移動 1.00 /1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒 冷卻時間:10 秒 施法消耗:70 點魔法值
詳解:
此技能在對線的時候很難擊中目標因為你的目標基本總是在小兵周圍,E技能的命中與否決定著樂芙蘭是否能拿到人頭的關鍵所在
有時候我E技能也很容易放空但只要命中了這個技能基本對面不死也就只剩下血底了此外E技能可以減速被命中目標。
假如在逃跑,E技能的命中可以逃脫敵方英雄的追殺。因為只要追殺敵方英雄被E技能命中後,對方基本就再也追上,前提是追殺的英雄沒有閃現或疾跑。
故技重施 :樂芙蘭能施放她剛才施放的同一技能 並使其傷害增加20% / 30% / 40% 提高 冷卻時間:40 / 32 / 24 秒 施法消耗:100 / 50 / 0 點魔法值
詳解:
Q+R的連招是下路ADC與輔助的噩夢樂芙蘭的Q+R可以在瞬間打掉大部分英雄50%甚至更高的血量,這個沒什麼可說,可以利用W來靠近敵方英雄再Q+R。
R不只可以復制Q如果用來復制W再加上閃現就等同於瞬間移動3次R不要用來復制E技能除非很特殊的情況需要用大招來復制E比如需要限制對方的上單或者打野的突進英雄 來讓隊伍可以追上他

7、求lol十大漂亮皮膚,有哪些比較靠前的?

lol十大漂亮皮膚:電玩女神-阿狸、腥紅之月-黛安娜、夜鴉-菲奧娜、蓮花之令-艾瑞莉婭、閉月之顏-卡特琳娜、大元素使-拉克絲、甜心寶貝-娑娜、冰雪風暴-希維爾、電玩女神-厄運小姐、覓心女王-艾希。

比較靠前的是:電玩女神-阿狸、腥紅之月-黛安娜、夜鴉-菲奧娜。

電玩女神阿狸是上一年國服五周年慶典的皮膚,這個皮膚的原畫簡直可以用完美來形容,無論是場景的描繪還是阿狸的刻畫,都可以說是做到了極致,特別是阿狸這個姿勢,身體前傾,頭部略微抬起,嘴角微微上揚,似笑非笑的表情真的是美爆了,電玩阿狸的原畫是最棒的原畫之一。

皎月的最美原畫毫無疑問是腥紅之月,在腥紅之月推出時,基本上每個人都被這張原畫驚艷到了,紛紛表示為了原畫買皮膚,的確,腥紅之月黛安娜這張原畫的確可以說是皎月最好看的原畫,精緻到不行。

說起劍姬,大家應該都會想到源計劃或者女校長的模型的確很好看,但論原畫,還是夜鴉這張原畫最好看。夜鴉這張原畫是被畫師重新畫過了,以前的的確不好看,但現在的夜鴉就好看很多了。這張原畫里的菲奧娜依舊給人一種冷艷的感覺,但紅色的眼睛卻帶來了一絲妖異的氣息,額前的白發是點睛之筆,極具魅力。

8、英雄聯盟中詭術妖姬的大招怎麼用,是把R按一下就可以了嗎?不懂,求詳解。

妖姬的R是復制你前一個施放的技能。

比如你在放R之前對敵方單位使用了Q 你就可以用R復制一下Q 也就是可以再用一次
並且傷害會提升,你前一個用W 也就可以連續跳2次 傷害同樣提升,前一個技能是E的話也就可以鎖敵方單位2次

妖姬的R是她秒人的資本 基本WQR(這里的R就是復制的Q 傷害會大幅度提升) E 引燃能秒掉聯盟任何脆皮。妖姬是前6級爆發最高的英雄沒有之一。

1、詭術妖姬的Q技能可以標記對方,再次受到技能傷害,對方回沉默,簡單來說就是對方如果是一個AP英雄,你相當於先手白打對方一套技能。

2、W技能是現在的主流主升級技能,有很強的清兵能力,也算得上是變相彌補了詭術妖姬前期被人速推兵線不好塔補的弊端,注意由於是主升級技能,所以在前期大招盡量的復制這個技能。

3、E技能是一個雙段傷害的技能,而且有減速和控制,不過由於命中率一直是一個大問題,所以很多時候可以考慮大招用來復制E技能。

3、基本消耗連招

基本消耗連招是WQE,注意這個是基本的消耗連招,說一下我這么打的理由,首先我是主W的,所以基本上是W過去Q對方,這兒時候開E,如果命中對方但是自身比較危險,可以立即激活W返回。

如果有大招的話,我是推薦WRQE.這樣的話有兩個返回點,對方不好抓。

4、擊殺連招

在後期技能等級都升滿後肯定還是推薦復制Q技能,也就是QRWEQ,中間接點燃,後期的詭術妖姬基本上秒不了對方的中單或者ADC的話,可以去秒輔助。

9、lol錘石那個皮膚好看?這次半價有深淵恐懼(好像是這么叫的)怎麼樣?值得買嗎?

《英雄聯盟》錘石有深淵恐懼, 冠軍典獄長,腥紅之月等皮膚。

下面對皮膚進行皮膚鑒賞:

1、深淵恐懼

價格:6900點券

有特效

2、冠軍典獄長

價格:4500點券

有特效

3、腥紅之月

價格:6900點券

有特效

4、SSW

限定

價格:6900點券

10、lol7.23維護公告

我們將於2013年7月24日2點-10點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。本次版本更新後,烏迪爾終極皮膚將正式上架開售,前14天購買可享7.5折優惠!喜歡的召喚師千萬不要錯過哦!停機時間:7月24日2點至10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:更新烏迪爾終極皮膚——靈魂守衛等內容
版本更新詳細內容:
英雄調整
復仇焰魂 布蘭德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-【E烈火燃燒】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰風暴】
   法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投彈手 庫奇
玩家在使用庫奇時總是會抱怨磷光炸彈的法力消耗太過嚴重。然而,當我們回過頭去查看這個技能時,也要考慮它缺乏反制手法的問題。因此,我們下調了他其它技能的法力消耗問題,以便讓他的總體法力消耗不會太過拮據。
-【W瓦爾基里俯沖】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轟擊】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
榮耀行刑官 德萊文
為了滿足現有的游戲風格,我們下調了德萊文在游戲早期利用被動造成的傷害輸出。但不幸地是,為了達到一個滿意的值,我們不得不把這個被動傷害下調得很低。因此我們選擇重做他的被動來增幅他現有的游戲方式,以讓他更加的「德萊文化」。即使是他的敵人,也會一同喝彩道:歡迎來到德萊文聯盟。
-【德萊文聯盟】(新被動)
當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄後,他將消耗一半的崇拜值來獲得金幣獎勵,每一層崇拜值將為他提供3金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失一半。
寡婦製造者 伊芙琳
-【R痛苦之擁】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致伊芙琳在命中擁有法術護盾的英雄後,會出現「心滿意足」的狀態和視覺特效(只是視覺改動)。
戰爭之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致BUFF圖標的計算時間沒有正確地與4秒引導時間相匹配。
未來守護者 傑斯
在增加了傑斯加速之門的冷卻時間後,我們仍然可以保證電能震盪+加速之門技能組合的傷害,同時,也削弱了他POKE和脫戰的潛力。此外,由於在後期並不是每一發電能震盪都會被加速,我們也讓該技能的基礎速度提升,以更好地作為一個獨立技能來使用。
-【Q電能震盪】
   初始彈道速度提升至1450,以前是1350(被加速的電能震盪彈道速度不變)
-【E加速之門】
   冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凱南
約德爾人的手裡劍看來有些太過鋒利了,因此我們稍微下調了凱南早期的線上騷擾能力和團戰潛力。
-1級時的基礎攻擊力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷縛印】
   印記的持續時間降低至6秒,以前是8秒
詭術妖姬 樂芙蘭
樂芙蘭的故技重施不像是一個大招,而更像是一個用來激活噤聲魔印的工具。以下改動的目標是讓故技重施能與其他技能進行更有趣的配合。首先,被復制的技能將造成基於它們的固定傷害而不再是基於它們的加成傷害。這意味著玩家在6級時可以更有創造力地使用故技重施,而不是為了噤聲魔印而留著不放。此外,噤聲魔印的首段傷害下調,但二段傷害增加,這也是為了改良樂芙蘭的多技能機制。
-【亂花迷眼】
鏡像現在會嘗試移動,而不再是呆立於原地
-【Q噤聲魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段傷害和激活印記傷害調整為55/80/105/130/155(+0.4*法術強度)
-首段傷害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法術強度)
-激活印記的傷害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法術強度)
  沉默時間降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷蹤】
   冷卻時間現在從施法後開始計算,而不是在你回到原地後
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
   修復了一個BUG,該BUG曾經導致魔影迷蹤在戰爭迷霧下可見
-【E幻影鎖鏈】
減速時間(以及束縛前的引導時間)降低至1.5秒,以前是2秒
束縛時間調整為1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷卻時間提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
   現在所有被復制的技能造成基於它們本身的固定傷害,而不再是加成傷害
-【R故技重施:噤聲魔印】
現在技能命中時和印記激活後都會造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
-【R故技重施:魔影迷蹤】
現在冷卻時間從施法後開始計算,而不再是回到原地後
現在造成150/300/450(+0.975*法術強度)傷害
-【R故技重施:幻影鎖鏈】
現在技能命中時和束縛效果激活後造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
虛空先知 瑪爾扎哈
-【Q虛空召喚】
現在會正確顯示整條路徑的視野
現在受傷害的目標將總是可見的
-【E煞星幻象】
現在會從僵屍化的英雄身上轉移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
墮落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁錮】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【Q暗之禁錮】無法正確地捕捉潛行的英雄
沙漠死神 內瑟斯
-【Q汲魂痛擊】
   現在,額外傷害將作為BUFF顯示在內瑟斯的面板上
深海泰坦 諾提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能夠穿越一些牆壁
雪人騎士 努努
我們下調了吞噬的總體傷害,來防止努努在一級時遠勝懲戒的反野能力。
每級增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
   傷害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
發條魔靈 奧莉安娜
-【E指令:防衛】
   奧莉安娜獲得了一個被動的距離指示器,這個指示器的作用是顯示當球附加在友軍英雄身上時還有多遠才能回到自己身上。
戰爭之王 潘森
-【Q長矛飛擲】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致當敵方生命值低於15%時,長矛不會計算額外的暴擊傷害加成
放逐之刃 銳雯
-【Q折翼之舞】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致折翼之舞可以突擊超過3次
暮光之眼 慎
-【忍法!誅邪斬】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在游戲開始時無法正確顯示視覺特效
龍血武姬 希瓦娜
我們重新調整了烈焰吐息的定位,它現在是一個核心的控野和清野工具;同時我們也強調了作為一個「灼燒」技能,龍女可以通過普攻來克制坦克型戰士英雄。我們還修復了一個長期存在的BUG,該BUG曾經導致在龍形態下,龍女的烈火燎原並不享受攻擊力加成。這次的改動還讓她的怒氣疊加速度加快,消耗速度下降——這將在後期的團戰中幫助她。最後,我們將她之前被動的描述調整到了新技能的文本提示中去,這樣能讓資訊的顯示更為集中。
-【龍族之怒(重做)】:所有龍族之怒的特效都被調整至其他的技能上
龍族血統——獲得5/10/15/20護甲和魔抗。這些加成在魔龍形態下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再減少15%的護甲
現在會穿越所有擊中的敵人,而不再是碰到第一個敵人時停止
減益效果的持續時間從4秒提升至5秒
傷害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻擊帶有減益效果的目標時所造成的額外魔法傷害改為2%目標的最大生命值,以前是15%火焰吐息傷害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法術強度)
-【W烈火燎原】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致龍形態下烈火燎原不享受攻擊力加成
-【R魔龍降世】
被動護甲/魔抗加成移除
被動的怒氣獲取速度提升至每1.5秒1/2/3點,以前是每1.5秒1/1/1點
龍形態下的怒氣消耗從每秒6點降低至5點
魂鎖典獄長 錘石
-在使用完【Q死亡判決】後,文本提示會顯示死亡之躍已可用
瘟疫之源 圖奇
-【Q潛伏】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【守護天使】或【時光倒流】作用於圖奇時,可以讓他在潛行狀態下復活
暗夜獵手 薇恩
-【R終極時刻】
   在發動一次普通攻擊後,【R終極時刻】所提供的潛行效果會正確地被打破
生化魔人 扎克
-【E橡筋彈弓】
   修復了一個BUG,該BUG曾導致彈弓在瞄準時能先一步打破目標的法術護盾
爆破鬼才 吉格斯
我們希望吉格斯侵略性地使用定點爆破能更加容易與受獎勵,無論是瞬間引爆它還是將它留在戰場作為一個地形威脅。我們也希望定點爆破在中高延遲時能更容易地使用。
-【W定點爆破】
   可以在炸彈的飛行過程中再次激活,讓定點爆破在著陸時爆炸
彈道速度提升至1750,以前是1600
擊退距離提升至400,以前是300
現在冷卻時間從技能施放後開始計算,而不再是爆炸後開始計算
綜合英雄改動
通過在地圖移動時不斷改變形態,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地為眼淚型裝備疊加層數(魔切和熾天使之擁)
以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,輝耀等裝備的特效:
蜘蛛女皇伊莉絲的【R蜘蛛形態/人類形態】
狂野女獵手奈德麗的【R美洲獅形態】
未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】
我們讓一些技能的命中延遲標准化,稍微調整了技能施放和技能生效的差異
以下技能的命中延遲被標准化了:
復仇焰魂布蘭德的【W烈焰之柱】命中延遲標准化至0.625秒
曙光女神蕾歐娜的【R日炎耀斑】命中延遲標准化至0.625秒
策士統領斯維因的【W鴉爪之縛】命中延遲標准化至0.875秒
邪惡小法師維迦的【W黑暗物質】命中延遲標准化至1.25秒
虛弱
當作用於一個免疫控制的英雄時,它只會顯示「無法被減速」
掉線
   現在,玩家在英雄被控制時掉線的話,該玩家的英雄將會正確地跑回基地
道具
為了減輕輔助在控制視野時的金錢壓力,我們對先知葯劑做出了一些改動,同時我們還重做了拆眼的獎勵機制。首先,先知葯劑在死亡後不再消失,這意味著玩家可以在有先知時更具侵略性,而不再是在已知安全的區域進行排眼工作。其次,拆眼後的獎勵可被分成,拆眼的玩家和通過真眼、先知葯劑讓眼位顯形的玩家都能獲得金幣獎勵。
偵查守衛/真視守衛
   偵查和真視守衛被拆除的獎勵提升至30金幣,以前是25金幣
   瑞格之燈偵查守衛被拆除的獎勵提升至20金幣,以前是15金幣
   拆眼的獎勵機製做出了如下調整:
   拆眼的玩家獲得50%眼位被拆價值的獎勵
   附近頂著先知葯劑的友軍英雄或是放置真視守衛的友軍英雄將獲得另外50%眼位被拆價值的獎勵
【洞察之石】和【洞察紅寶石】現在會在物品的文本提示中顯示可以放置的眼位數量
先知葯劑
死亡後不再消失
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
神諭精粹
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
女神之淚以及魔宗利刃疊加的太快而成本太低,因此我們增加了它們充能的冷卻時間。另一方面,大天使之杖作為一件頂級裝備應該需要較高的金幣投資,所以我們決定獎勵那些優先為大天使投資的玩家。
女神之淚
唯一被動-法力積攢
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
魔宗利刃
唯一被動-法力積攢
法力積攢的冷卻時間從3秒提升至4秒
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
大天使之杖
唯一被動-法力積攢
法力獲取從6提升至8
充能的冷卻時間從3秒提升至4秒
升級了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
在之前,一些英雄的普通攻擊如果激活物理特效(我們正在考慮的是嘉文),會不經意地額外觸發黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克頓這樣可以在同一時間內多次普攻的英雄,卻不會出現這種情況。
黑色切割者
在單次普通攻擊中無法觸發一次以上的破甲特效
我們讓瑪莫提烏斯之噬的被動加成更直白。現在護盾開啟後瑪莫提烏斯之噬可以直接獲得最高的AD加成,現在玩家可以清楚的知道什麼時候這件裝備最強。
瑪莫提烏斯之噬
攻擊力從55提升至60
   魔抗從36提升至40
被動:現在每2%已損失的生命值,將提高1點攻擊力,而不是每損失2.5%提高1點攻擊力
現在被動最多增加35點攻擊力,而不再是40
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在海克斯飲魔刀的被動處於冷卻狀態下將其升級時,會導致瑪莫提烏斯之噬的被動冷卻無法正確重置的問題
沃格勒特的巫師帽
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
中婭沙漏
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
地圖
召喚師峽谷
我們對英雄死亡做出了一些調整,尤其是針對一些反復送死卻能取得優勢的戰術。我們知道這會影響一些並不是故意送死的玩家的玩法,我們也會持續關注此事。
死亡後的金幣獲得調整至與第三賽季季前賽時一致
舉例:
   玩家被連續擊殺三次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方220金幣(之前是182金幣)
   玩家被連續擊殺六次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方112金幣(之前是62金幣)
被擊殺後提供給對方的最低賞金提升至50金幣(之前是15金幣)
在本次補丁中,我們開創了根據地圖不同將特定英雄平衡分開調整的先例。我們的意圖並不是像召喚師峽谷那樣去調整英雄,而是解決一些已經非常尖銳的英雄體驗方面的矛盾。在這個補丁中,我們調整了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林的辛吉德。如果進展順利,我們還會繼續進行微調。
扭曲叢林
辛吉德
在扭曲叢林地圖中每級提升的護甲從3.5降低至2
在扭曲叢林地圖中瘋狂葯劑的冷卻時間從100秒提升至120秒
水晶之痕
卡薩丁
   在水晶之痕地圖中虛空行走的冷卻時間從7/6/5秒提升至9/8/7秒
   在水晶之痕地圖中虛空行走的施法距離從700降低至600
嚎哭深淵
   增加全新道具:凜冬之魄
   合成配方:治療寶珠+治療寶珠+負極斗篷
總售價:2080(合成價格:1000)
   +70魔法抗性
   +20生命回復/5秒
   唯一被動:提供一層吸收傷害的護盾。在短時間內不被攻擊的話,護盾將再次被激活。
游戲界面
修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:攻擊移動指令和移動指令能在玩家於聊天窗口打字時觸發。
修復了一個鍵位綁定的錯誤,該錯誤曾導致:一些輔助按鍵(modifierkeys)無法和某些按鍵和滑鼠按鈕一起使用。
顯著地增強了購買進階物品時的性能表現
戰區系統
在戰區標簽里查看戰隊時,點擊一個戰隊的同時,將顯示一張該隊伍的頂尖玩家的列表
綜合
我們與玩家行為團隊一起為了移除所有ping值(除你之外)顯示而努力工作。在近距離地查看了數據後,似乎在載入界面顯示ping值會增加玩家們的怨念,即使游戲還沒開始。最終,我們得出結論,那就是:移除掉英雄載入界面的ping值顯示,將使玩家之間的全面溝通變得更加健康,所以我們就這么幹了。
載入界面現在會包括召喚師圖標
由於空間限制,讀取進程欄已被移除
其它召喚師的ping值已被移除
符文頁進行了大改動,現在能提供更好的響應體驗:
按某個類型(例如印記或者符印)來篩選所有符文的話,將會使它變灰,表明它是空的
在符文書里恢復改動的話,將不再改動那些已經被編輯過的改動
現在,能夠在符文清單里同時打開一個以上的符文類型了
右鍵或者雙擊來快速添加符文,將不再需要等待動畫播放後才能完成了
變換符文槽會些微地減少一定差距
滾動條的響應性變得更好,並且更加容易點擊了
當滾動條出現時,右側數據窗格里的各個效果之間的分隔線會按比例縮小
拖動符文到符文槽時,在符文槽附近將不再顯示高亮邊框
符文熔爐的動畫變得簡單了,並且CPU佔用率變低了
符文熔爐的篩選器變得與符文頁面的篩選器更加一致
當智能施法距離指示器被激活時,智能自我施法的鍵位(默認為Alt鍵)將會在按鍵被按下的瞬間立刻激活技能,而不是等到按鍵被松開後。這個改動是為了與某些自帶自我施法(例如希維爾的E技能)的使用習慣保持一致。
在客戶端里增加了說明文本和視覺指示器,來更清楚地為新手和低等級的玩家傳達哪些游戲模式、地圖和游戲類型尚未解鎖。
PVP.net將會自動縮放至1150x720或者1024x640,取決於哪一個最適合。以下最為常見的桌面解析度將會看到他們的體驗影響:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
已知的問題:
智能施法按鍵設置後,游戲內快捷鍵有幾率顯示為修改前的按鍵,但是不會影響正常功能。
溫馨提示:
1.請大家不要在游戲進行中切換至桌面,該行為將可能導致游戲崩潰,無法重新連接進入游戲。
2.使用第三方插件可能造成您的游戲崩潰,請禁用。
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