1、LOL20層殺人書多少ap
殺人書又叫梅賈的竊魂卷,S5賽季改版前20層為每層8法術強度總共為160+本身20一共180的法術強度並獲得額外的15%冷卻縮減。
改版後的殺人書,即S6季前賽版本為25層,每層5法術強度總共125+本身20一共145法術強度並獲得額外的10%的移動速度加成
2、lol殺人書叫什麼 殺人書20層多少法強
梅貢的竊魂卷,每層加5點法強,現在可以疊加25層,一共125點法強,加上自帶的20點就是145點法強,每次擊殺加4層,死亡掉10層!
3、lol殺人書是什麼 lol殺人書是什麼裝備
梅賈的竊魂卷 合成公式黑暗封印(350)+1050 效果如果下圖
4、lol裝備殺人書在商店哪裡買?
點一下435的小書,再往後翻一頁就有了。助你超神
5、英雄聯盟殺人書是什麼道具
殺人書(梅加爾的靈魂偷取者) 殺人甲 (利維坦之甲)殺人劍(神秘之劍) 都是有疊加效果的,你每殺一人有2層的BUFF 助攻有1層 滿是20層(滿的話會有附加的屬性),每層會加相應的屬性 書是一層8ap,滿還會有15%減CD。劍 1層10AD 滿有15%移動 甲 一層32血 滿 減傷15% 你死了的話會損失死前層數的1/3. 比如有20層 死了就剩14層了 這些裝備好是好 但是 平推和逆風不適合出。順風很爽 滾雪球 對線的時候 你要是對線了一陣 覺得對面很菜 可以出個這。 我是很少出殺人系列的,一是招仇恨 二是我打的太保守了(哈哈)
6、英雄聯盟中為什麼取消了殺人刀保留殺人書?
殺人書殺人刀都是剛買虧屬性,殺人漲屬性,死亡掉屬性的裝備所以這也是一件給雙方「翻盤」希望的裝備,劣勢方出了,層數混起來可以翻盤,對方可以通過擊殺來降低層數翻盤所以,擊殺與死亡的難易程度就決定了這件裝備是否健康ad類英雄,喜歡出殺人刀的是刺客(螳螂男刀銳雯之類的)和德萊文,一般的adc是不會出的這些出殺人刀的英雄,滾雪球能力太強太強,銳雯正常發育外加拿一兩個頭就可以輕松1v2,男刀正常發育就能一套秒c位,德萊文拿一個頭就迅速起飛,正常對線一般ad也無法對拼過德萊文。那在這種情況下,殺人刀是進一步加速了這些英雄的滾雪球能力,讓對手的體驗極差。
而反制這些英雄的方法本身就是強控擊殺,與出不出殺人刀基本無關。因此為了平衡掉這一部分英雄的滾雪球曲線,就刪除了殺人刀殺人書不一樣,法系刺客的滾雪球能力要弱於物理刺客,螳螂銳雯都是可以不依賴大招見人就秒的(當然銳雯有大招更好),男刀劫的大招進退自如,非常難死。並且他們的傷害都很足,反觀法系刺客,小魚人狐狸的擊殺都極其依賴大招,小魚人的RE必須都打到人才能擊殺且無後路可退,狐狸技能難中,r放出來打傷害就容易死,r後一兩段逃跑就容易傷害不足,可以說大部分法系刺客是有進無退,不能安全拿頭必須要依賴極高的操作和運氣,所以滾雪球能力一般是弱於物理刺客這樣來說,削弱殺人系列的滾雪球能力,強調它的翻盤能力,是設計師的初衷,殺人刀滾雪球能力太強(不是機制,是因為出這件裝備的英雄),所以就刪除了殺人刀保留了殺人書。
s4我印象中,lpl夏季賽只有一把殺人刀出鏡...相比殺人書則是1/3...三四局就有一把理性的分析,殺豬刀首先是個殺豬道具殺人書是殺人的(勿)好了不搞事了首先殺人刀/書,這兩件裝備出出來就是虧了巨額屬性的(殺人刀還要多),所以在巨大優勢前,上單,打野,ad出了就是自招爆炸(打野還可以商榷別的無解)哪怕中路,除非你玩的英雄擊殺(混)能力極強而且不很依賴那點屬性,否則也gg後一點不依賴屬性代表基本就是傳統ap他們的推線能力都很強而且出什麼都不耽誤被單殺(勿)而且能混前一點相信大家都懂的(信仰男刀信仰之劍)(補刀不存在的)其實我覺得我已經說的差不多了。其他的ad刺客都沒有男刀那麼強的gank(秒殺,補傷害能力)哪怕男刀出了,出完也是放棄對線所以殺人刀基本就沒人會出了也不足為奇.那麼為什麼會刪它?說實話我tm也不知道,s5刺客都要廢了,男刀沉默也沒了也廢了(殺人甲真的是因為沒人出...這個我不好解釋,可能是胖爹給拳頭刺激太大)新的殺人書其實是削弱了,現在殺人書就是一信仰裝備殺人戒指甚至不虧什麼屬性,磕磕葯甚至很賺(喵喵喵)賣了還不虧多少。也就過渡小件殺人系列的奧義在於滾雪球,現在把殺人刀的移速遞給了殺人書其實就是鼓勵ap搞事(服氣)。
我認為這體現了理念的變化,設計師開始試圖通過裝備來操控游戲的進行過程,從而為游戲的市場周期和職業賽事的規律化服務。裝備不再是我覺得出這個可以試試就這么出,而是這個裝備符合這種狀況所以我應該出。用另一個游戲流行的梗來說,就是拳頭爹爹開始教你玩游戲了。過去的殺人三件套,是一件趣味性的裝備,可以看作玩家和自己的對賭,認為自己能夠持續不斷的殺人,成功完成定約就有屬性上的小小獎勵,完不成就在裝備回報上受到懲罰。因為游戲中存在不同屬性的需求,為了讓獎勵符合每個人的期望,所以設計了三種形式的殺人裝。這只是個游戲中的游戲,如此而已。但在最新的版本中,這種娛樂心態被認為是不必要的。殺人書的最新定義是逆境甚至絕境狀態下的翻盤道具。讓我們看看殺人書的唯一組件,被稱為殺人戒的屬性,一點點法強,葯水增幅,固定藍量,再加上極端便宜的價格,這就是寫在臉上的我被壓在塔下技能收兵快來救我。升級以後的殺人書就是,我不僅被壓在塔下耗血,對面看起來還要越塔強殺,我如果不能藉助塔反殺就死定了。這就是新殺人書為什麼懲罰如此嚴厲的根本原因,這根本就是一個退無可退時的救命稻草,是給你用來賭命一波團翻盤的,你買了殺人書還死了就可以投了。殺人書,曾經是給你順風浪的,現在,拳頭告訴你,不再是了。那麼為什麼沒有殺人盾和殺人刀了呢,原因很明顯,既然這已經不是給你順風浪的道具,那麼很顯然,頂著塔隨便殺人的重裝戰士就不要想了,所以殺人盾沒有了。對於遠程和近戰脆皮呢,被壓塔下了,出個綠叉提升攻速砍砍兵吧,別指望殺人刀了,你沒法師那樣好的偷傷害環境,給你疊層數的道具也沒用。
這個世界上的所有人都需要發泄和反饋。發泄是因為任何事都不可能完全如願。你想五殺,結果四殺依舊會不開心。即使換個思路比三殺好啊這樣就可以讓你開心很多。但是人在軸的時候是轉換不了思維邏輯的。既然必須要發泄那麼如何發泄就是重點了。發泄是為了讓自己通過宣洩而獲取舒適。那麼來看LOL,為什麼越打越煩?因為輸了,如果一直贏不會輸那麼就是很好的宣洩方式了不?比如一直打青銅的。當然這樣贏了你也不開心,因為你還需要挑戰性帶來的自我成就感。以下給出我的解決思路。找一個能讓你一直宣洩而不會不舒適的宣洩方式。
比如:健身、跑步、鍛煉、燒美食??這些東西必須是只給你帶來正發泄,而不會給你帶來負面情緒的。LOL是競技而非發泄方式。再說反饋。任何人得不到反饋就會抑鬱。甚至想自殺。努力工作工資不漲,努力學習分數下降,努力打游戲一直掉分,努力追求被人拒絕。想不死都難。以上我給出的發泄方式都是可以給予你反饋的哦。LOL或許你已經遇到反饋的瓶頸了。但是以上的方式不會。人對新領域知識的獲取提高都是開始快後面少的。進入新領域能讓你快速有反饋感。
7、lol殺人書和小法真名叫神馬?
8、英雄聯盟里出兩個殺人書有沒有用
殺人書兩本被動不疊加,它那是唯一被動 不過殺人書,殺人劍,殺人甲被動可以疊加
9、lol殺人書和殺人刀有什麼用
是這樣的 殺人書叫:梅賈的竊魂卷用一本435的增幅寶典再加800合成(總價1235) 唯一特效:你的英雄每層獲得8點法術強度,每殺死一個英雄獲得2層,或助攻殺死一名英雄獲得1層,這個效果可疊加20次,當你的英雄死亡將失去1/3的層數,當疊加2
10、lol殺人書是什麼 最高法強是多少
殺人書就是一本法師出的裝備,一開始是殺人戒指,殺一個人就2層,最高10層。殺人戒可以升級為殺人書,殺一個人就增加4層,助攻好像是2層,最高25層。15層以上額外有移動速度。但是唯一不好的就是如果一旦死亡,會掉落10層(還是一半,記不清了),好像就是25層死了就掉成15層。每層是8點法強。