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lol天賦是

發布時間:2020-03-26 18:00:15

1、LOL天賦20190什麼意思?

是21,9,0 lol的天賦分了三類:從左至右是攻擊、防禦、通用,
21,9,0是指攻擊系點了21點天賦,防禦點了9點,通用點了0點
天賦最多在30級有30點,所以用21點點出一類天賦里最後也是最有效果的一點比較常見

2、LOL 天賦有什麼用?

LoL的召喚師擁有很多MMORPG網游中才會出現的天賦系統,在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。召喚師可以從三個不同方向專精他們的魔法課程——進攻、防禦、輔助,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學習天賦,最多為30點,而天賦分為3系,每系的終極天賦均為21點,點擊界面右下方的「重置天賦點」可以進行洗點。召喚師的天賦並非是固定的,根據你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應召喚師的需要。

天賦技能樹
天賦技能分為三類:攻擊類、防禦類、通用類 ,天賦技能點總共為30點。

3、LOL里所謂的21-9-0天賦是怎麼分配的?

這個天賦加點不是通用的 說是21 9 0 只是分配各頁的點數。如果樓主有需求為某個英雄配天賦可私信我。

4、lol怎麼學會點天賦

隨機點天賦?你是說臨時點天賦是吧?
這個就需要你對每個天賦點有一定的認識。
具體要自己去收悉把握,點多了就收悉
不過我大體可以說下
第一欄是攻擊天賦(主輸出)
AD天賦是第一欄沿左邊點下來。直到最後一個,一般點21,然後右邊9點點防禦天賦
AP天賦同理,沿右點下來到最後一個,也是21-9-0
第二欄防禦天賦(主肉)
9-21-0點到第二欄點到最下面那個(那個9看你英雄性質自己點)
第三欄通用天賦(主輔助)
一般0-9-21,就是這樣可能你也懂,不過這都是這樣。

5、LOL新賽季天賦符文在哪裡點點 哪個是天賦 哪個是符文

1、截至2019年9月30日,玩家可以在「藏品」中可以打開符文界面,新賽季天賦、符文系統已經更新過整合為一個全新的符文系統了,已經沒有天賦、符文的區分了,玩家要點符文首先要打開電腦上的《英雄聯盟》游戲客戶端。

2、登錄上游戲之後點擊主界面中的「藏品」。

3、再選擇界面上方的「符文」。

4、點擊「新的符文頁」。

5、在「新的符文頁」中玩家可以自由選擇要點的符文。

6、lol天賦紅藍綠分別是

紅色攻擊天賦 藍色防禦天賦 綠色通用天賦
底下都有寫啊,點法就是看你這個英雄的定位

一般有21 9 0 , 9 21 0 ,21 0 9,總之一般是21和9的搭配
你想打什麼英雄可以查一查點法,自己琢磨也可以

7、lol天賦除了雷霆有哪些

戰爭領主的殺戮:暴擊將會治療自身,數值為15%的本次傷害值,且給予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
天賦解析:這層天賦是攻擊系天賦里的第一個核心天賦,通過名字不難發現這個天賦與過去無人問津的戰爭領主的天賦非常類似,但是天賦的文字介紹又與當前版本下的狂暴非常類似,可以說是狂暴的升級版,在暴擊提供攻速的同時從過去3層可疊加的15%變為現在只要暴擊就是會提高20%的攻速加成並且會回復這次暴擊傷害的15%。
適用英雄:男槍,薇恩
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 戰爭熱情:你的普通攻擊或法術給予你一層戰爭熱情,持續5秒(最高疊加10層)。每層為你對英雄的普通攻擊增加1-8點物理傷害(根據等級決定數值)。
天賦解析:這個天賦是在S6上全新推出的天賦,相對於前面的戰爭領主的殺戮這個天賦毫無疑問是必點天賦,特別是較慢的AD為了強化每一次的普通攻擊必須要點這個天賦。
適用英雄:金克絲,希維爾
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 冥火之觸:你的傷害技能使得敵方英雄受到一個3秒的DOT傷害,數值為6+50%你的額外AD和20%AP,傷害類型為魔法傷害。(范圍類傷害和延遲類傷害的附加傷害持續1.5秒,數值減半)
天賦解析:這個天賦更適合一些APC去選擇,正如天賦介紹中所說,傷害性技能可以使對方受到你的額外AD以及AP的傷害,一個ADC的AP想必也僅僅只有三項提供的30點了,所以這橫向對比下來這個天賦更適合擁有AP加成的英雄,類似皎月提莫這樣的則是非常適合這個天賦。
適用英雄:皎月,提莫
防禦系天賦解讀
新版本的防禦天賦與攻擊天賦一樣是經過優化的,唯一不同的就是這個改版之後的防禦天賦將原先通用天賦下的召喚師技能冷卻兼容了進來,也就是說以後打野或者的上單在選擇天賦時可以直接選擇洞悉來降低召喚師技能的CD,而不用擔心前面的法力值回復了。其次也是最重要的是目前防禦天賦強化了英雄在線上以及野區的回復能力以及團戰能力,稍後介紹核心天賦時會一一提及。
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 亡者之握:戰斗中每隔4秒,你的下一次對敵方英雄的攻擊附帶偷取生命效果(你最大生命值的3%),遠程英雄效果減半。
天賦解析:這個天賦是首次將內置CD融合進天賦系統中,其次這個天賦所帶來的是純坦克英雄在純肉的同時擁有和自己最大生命值直接掛鉤的回復能力,這只會讓目前的坦克英雄變的更肉。
適用英雄:扎克
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 時光之力:你或附近隊友擊殺的炮車和大型野怪分別給予你20點和10點永久生命值(封頂300)。當封頂後,每個炮車擊殺可以回復100點生命值。
天賦解析:這個天賦所帶來是線上英雄以及依靠炮車的擊殺來獲得生命值的成長,而打野英雄也同樣可以依靠野怪的擊殺來獲得生命值的成長,可以說這個天賦可以免費幫你提高一個紅水晶的生命,相對而言天賦還是比較適合線上英雄來選擇,畢竟天賦介紹明確的寫著擊殺跑車獲得的生命值成長要大於的野怪擊殺後所獲得生命值成長,最重要的是炮車的擊殺獲得回復生命的效果對於線上英雄幫助更大。
適用英雄:蓋倫,慎
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 石之契約:+4%傷害減免,當附近有友方時效果翻倍,同時友方受到的來自英雄的傷害的8%由你承擔(不會導致血量降低到15%以下)。
天賦解析:這個天賦對於坦克英雄來說是再好不過的選擇了,這個4%的傷害減免需要注意的是全類型傷害減免,當然這個全類型並不包括真實傷害。但是盡管如此這個天賦也適合絕大部分的肉繫上單英雄來選擇了。
適用英雄:蒙多,皇子
通用系天賦解讀
通用天賦在過去都是只有輔助才會去選擇10點以上的投入,但是新版本的天賦將危險游戲加入到通用天賦之後,會是越來越多人選擇通用天賦來作為過渡。其次危險游戲上面一層的無情也是非常的適合AD或者AD英雄來選,畢竟40%一下血量的斬殺傷害還是非常誘人的。
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 雷神之裁決:你對敵方英雄的第三次攻擊或法術引發他們周圍的力場,對該區域的敵方造成10/每等級+20%你的額外AD和10%AP,傷害類型為魔法傷害(CD 30秒)。
天賦解析:從這個天賦不能發現,拳頭的設計師似乎想讓更多的輔助承擔一個傷害的輸出者身份而不是過去的戰場旁觀者。
適用英雄:錘石,安妮
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 御風者之潮 :*2秒內造成30%最大生命值的傷害並且為你提供35%的移動速度持續3秒。(10秒冷卻時間)
天賦解析:這個天賦就是為哪些肉盾型輔助量身定做的天賦,他們在大多數時候都是處在團戰的最前線,這個天賦可以讓他們為團隊的傷害貢獻出自己的一份力。
適用英雄:布隆,牛頭
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 風語者的祝福:你的治療與護盾效果提高10%。此外,你的治療和護盾會提高目標15%的韌性,持續3秒,對自己無效。
天賦解析:這個天賦就是比較適合類似風女奶媽以及莫甘娜這樣的英雄,畢竟全聯盟能擁有護盾與治療效果的輔助也不是非常的多。而從目前來看這個天賦點出之後可以與熾熱香爐形成搭配,同樣的護盾觸發效果香爐的攻速以及風語者的祝福天賦所產生的效果可以讓本就在這個版本非常強勢的AD再度增添一個起飛的工具。總的來說這個天賦是一些擁有護盾以及治療效果的輔助英雄首選天賦。

8、lol天賦怎麼分配

總的說來,這次三系天賦的分配在數值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的經典組合,但9-0-21的含義相較過去已有了很大變化,更加註重發育。另外對於坦克或側重防禦的半肉(不包括法坦),本人推薦8-22-0的分配方式。 

先來看AD 21-0-9:


對幾個爭議可能比較大的地方做一個說明: 

1.看得出拳頭公司這次是想要提高暴擊的地位,把攻擊系的左下角改了個天翻地覆。但我個人覺得暴擊太看臉,再說追求那一點額外的暴擊傷害以及暴擊後的攻速加成真的就有用?前期你一個ADC點人點出個暴擊不可能為了攻速加成追著點(除非下路真的打得火熱),後面團戰等到你ADC能安心輸出的時候,也就看你身上裝備,裝備好不靠暴擊照樣滅對面團,裝備不好出個暴擊也不見得點的死人。所以,除了愛射等少數有暴擊幾率加成的英雄,大多數情況下,還不如點個補刀推塔更實在,至少在對面喪心病狂的點出探雲手天賦的時候,經濟不至於差太遠。 

2.武器專精是削弱了2%,但該點還得點,符文的道理也是一樣,畢竟游戲中穿甲道具不多。 

3.通用系裡,沒有點出眼睛是考慮到一般ADC不用買眼,沒有點出吸血是覺得1J吸血加成太低,沒點巧匠和親和則是出於我個人的游戲習慣:只玩召喚師峽谷、很少買使用裝以及一般不跟隊友搶野。大家可以根據自己的實際情況來調整自己的通用系天賦。 

4.餅幹人這個天賦吧……大家就看看吧,不要吐槽……或許用的好助你極限反殺?

然後是AD 9-0-21:


這個9-0-21主要是沖著新天賦「探雲手」去的,點人有獎5元一次(遠程3元)實在太過誘人,令人無力抗拒。不過誘人歸誘人,還是應該清醒的認識到實戰中的局限:對線中,除非對手是AI或小學生,走位差到任你點不還手的還真沒幾個人;而團戰中,點人的機會固然多了,但只有存活時間夠長,這個天賦才能發揮強大的作用。 

既然都點了探雲手了,乾脆就打造一個保證自己發育的天賦吧。為了分配足夠的點數點出探雲手,我在經驗增加天賦上分配了兩點。點到探雲手後,一看最終天賦敏捷也不錯,誰說的來著,敏捷天賦+3個SD大精華=出門一雙紅叉。於是又點出3J吸血,最後點了敏捷。這次點吸血不點經驗增加的原因,一方面是3J吸血足夠強大,另一方面也是和dota中3J大招後控制經驗類似的道理:到了後期,升級的收益就不如出裝的收益了,反倒是復活時間將大大延長,直接造成團滅一波就交gg的尷尬局勢。所以經驗增加天賦可以點,但不能多點。不過如果你追求極致的發育速度,也可以點滿經驗增加,這時候通用系的最後一點個人建議點在偵查、親和、精神之力或洞悉上。 

攻擊系的9點就不解釋了吧~

第三個符文頁是專為坦克和半肉定製的8-22-0: 


思路主要是盡可能堆肉,同時又保證自身輸出對對面的威懾度,把仇恨從「嘲諷臉」身上拉一點過來。S3的防禦系天賦改動很大,但恕我直言新天賦大多不怎麼樣,倒是從通用系搬遷過來的死亡時間縮減算是一個不大不小的亮點。天賦分配的選擇也仍然是側重輸出與側重肉的兩難,可能其他人會選擇再點出傳奇護甲和精心照料,我個人覺得這樣已經差不多了。

AP的介紹簡略一些,一方面前面涉及了一些新天賦的取捨討論,另一方面本人也不怎麼打AP,沒有調查沒有發言權。 

AP 21-0-9:

 

跟AD的21-0-9差不多,不過是攻擊系點在法術攻擊樹上,再把通用系移動速度的3點移到法力恢復上。 


最後是AP 9-0-21:


AP 9-0-21的通用系相較AD 9-0-21就好點多了,點出探雲手後盡量多分一些點數在冷卻縮減上吧。另外前期中路插眼沒有輔助代勞,APC往往需要自己帶眼,所以兩個關於眼睛的天賦也是可以點的。


找了很久,總結了很久,希望你能滿意有所收獲,謝謝~!!!

9、LOL天賦分類

再就是你玩的好的英雄對上不同的對手,需要針對對面的天賦,看個人喜好和習慣

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