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lol的改動

發布時間:2020-03-26 18:39:21

1、LOL6.7版本有哪些改動

下面,我們看看英雄改動詳情:
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q擊暈時間下調。R減速調整。
Q星河急涌
擊暈時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒>>> 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
高玩點評:龍王主流加點是主W副Q,所以這個改動是削弱龍王的中期實力。
R星弦高落
減速:60/70/80%>>>40/50/60%
持續時長:4 秒 >>> 2 秒
移除 不再隨時間衰減。
高玩點評:小幅削弱,但影響不大。如果出了大冰杖,擊退後接上W,還是可以持續減速風箏敵人
英勇投彈手 庫奇
普攻收益系數下調。
被動-海克斯科技軍備
普攻收益系數:1.1 總攻擊力 >>> 1.0 總攻擊力
高玩點評:直接削弱傷害,減少攻擊力裝備收益,爆發降低
刀鋒意志 艾瑞莉婭
Q耗藍下調,攻擊收益系數上調。
Q利刃沖擊
消耗:60/65/70/75/80 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力
收益系數:1.0 總攻擊力 >>> 1.2 總攻擊力
高玩點評:很大的增強,前期耗藍減少,且傷害增加,攻擊力符文和裝備收益更高。(例:假如1級刀妹出門攻擊力70,原來Q的加成傷害是70,現在是84,屬於前中後期都獲得增強)使刀妹更容易穿插戰場,擊殺小兵或英雄刷新Q持續收割。
戲命師 燼
Q耗藍增加,傷害下調。E耗藍下調。
綜合
修復了一個BUG,該BUG曾導致【西部牛仔 燼】過於龐大。
Q曼舞手雷
傷害:60/85/110/135/160 >>> 50/75/100/125/150
消耗:30/35/40/45/50 法力 >>> 40/45/50/55/60 法力
高玩點評:直接降低了傷害,增加藍耗,讓線上用Q的消耗能力和頻率減弱
E萬眾傾倒
消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 30/35/40/45/50 法力
高玩點評:小幅增強,稍微彌補下Q的削弱吧
永獵雙子 千珏Q傷害下調,但攻擊收益提高。W前期的治療效果下調,但後期獲得上調。R現在會自我施放。
W狼靈狂熱
被動治療效果:43-94 (在等級1-18時) >>> 34-102 (在等級 1-18時)
高玩點評:前期打野續航能力削弱,後期在與英雄對拼時增強。整體感覺對打野千珏影響不大,並且後期打架更好用。
R羊靈生息
現在會直接在千珏頭頂自我施放(不再能夠對友軍施放)
高玩點評:整體削弱,會改變打法。隊伍需要更靠攏千珏為核心,不像以前可以很靈活地保護隊友。
冰霜女巫 麗桑卓這是一次對美麗與傲慢的加強。
麗桑卓的辮子現在能夠真實地隨她的基礎造型和所有皮膚擺動。
光輝女郎 拉克絲W彈體速度增加。
W曲光屏障
【曲光屏障】的發射速度稍微有點慢,但折返速度非常快(總的來說比6.6版本快)。
高玩點評:增強,極限對拼的時候也許能發生奇跡哦
狂野女獵手 奈德麗W前期傷害下調,後期提高。
W猛撲
傷害:65/110/155/200 >>> 60/110/160/210
高玩點評:整體調整和影響不大
聖錘之毅 波比
被動和E射程下調。Q傷害下調。被動不再重置普攻。
被動-鋼鐵大使
射程:525 >>> 425
移除不再重置波比的普攻。
Q聖錘猛擊
傷害:40/65/90/115/140 + 6%目標最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目標最大生命值
E英勇沖鋒
射程:525 >>> 425
高玩點評:算是一次大幅度整體削弱,波比加點一般是主Q副E,線上靠被動消耗和追擊。前期削弱了傷害和消耗能力,中後期打團E的距離變短,導致更多要利用W加速或閃現暈人,降低了其襲擊和生存能力。
披甲龍龜 拉莫斯
R冷卻時間上調。
R地動山搖
冷卻時間:60 秒 >>> 100/80/60 秒
高玩點評:直接削弱,玩法改變。以前可以R好了就用,當做一個線上消耗或清野的技能,而現在需要留著R對拼。
眾星之子 索拉卡
Q流星墜落
消耗:全等級40法力>>> 40/45/50/55/60 法力
W星之灌注
消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力
高玩點評:直接削弱,降低了線上消耗能力和頻率,主Q打消耗的玩法會變少。
獸靈行者 烏迪爾生命值回復下調。R的擊中傷害及時間傷害下調。
綜合
基礎生命值回復:8.7 >>> 6
R火鳳姿態
每秒傷害:15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50
觸發傷害:40/75/110/145/180 >>> 25/60/95/130/165
高玩點評:生命回復減少,降低了一點續航能力,但有W護盾在影響不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特別是主R加點的打法影響很大,主Q的打傷害的玩法影響不大。
影流之主 劫
W冷卻時間上調。W被動攻擊力加成減少。
W影奧義!分身
冷卻時間:18/17/16/15/14 秒 >>> 22/20/18/16/14 秒
被動攻擊力加成:5/10/15/20/25% >>> 4/8/12/16/20%
高玩點評:較大的削弱。目前劫的加點打發一般是主Q副E,W前期點一級,提高了冷卻,導致生存和消耗能力下降。後期減少了總攻擊力的加成,使得出輸出裝備的劫,後期的爆發降低。
以上就是lol英雄聯盟6.7版本更新 英雄改動詳情了,內容整理自官方公告。

2、英雄聯盟有哪些成員變動

你想問什麼,如果您說的是有哪些英雄變動的話,最近塞恩重做了,亡靈勇士改名為亡靈戰神詳細
http://bbs.lol.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1386861
還有最近版本的更新:
親愛的召喚師:
我們將於2014年10月23日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
又到了更新版本的時間。雖然本次補丁沒有太多的平衡調整,但最重磅的英雄:亡靈戰神賽恩得到了更新。請確保在他的介紹界面進行查閱,或是在他上線後直接在游戲里進行體驗!但為了你和你的隊友著想,請在打排位前先來幾場匹配模式進行熱身。雖然我感覺你們之中很多人都不會聽從我的建議,但至少我有說過哦。
除此以外,在4.18新版中我們修復了阿茲爾的大批BUG(抱歉!),並且普朗克獲得了增強!加入了一個更加智能的地圖標記音的音量調節器(我們將繼續跟進這項全新的音效技術,請保持關注),以及第二階段大量英雄的紋理重新調整工作!你可以將該版本想像為一個小型的維護升級,因為我們正著眼於位於韓國的世界總決賽和未來英雄聯盟電競領域的發展。在今後絕對會有一些更重磅的信息公布,所以請拭目以待哦!
P.S.這個補丁有比平常更多的需下載內容。我們正將一些已經完工的新版召喚師峽谷的地圖碎片塞進補丁當中,但我必須重申的是,它們目前暫不可用!
已知缺陷如下,我們將在後續版本進行修復,對您造成不便敬請諒解:
• 「發條魔靈-奧莉安娜」的Q以及「海洋之災-普朗克」的R技能有幾率點亮地圖,對您及隊友視野會造成干擾,但無法獲得實際視野。

• 當玩家處於兩個相同段位的排位賽戰隊時,低等級的戰隊在戰隊界面會顯示高等級戰隊的等級。

英雄
[-]亡靈戰神 賽恩
「亡靈戰神,賽恩將在4.18新版登陸。請在他的介紹界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進階介紹中找到他的改動信息,或者在他的預告視頻中一窺關於他的故事。」 點擊進人《亡靈勇士賽恩 重做歸來》
[-]暗影之拳 阿卡麗
當阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處於潛行狀態下的她將獲得重要的移動速度提升。
「阿卡麗是那種當她被逮到後就遁入【W奧義!霞陣】的保護之環中,並以此獲得額外抗性來彌補弱點的英雄。一個被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉變為在【W奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然後再繼續消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防禦手段,我們希望專注於她忍者風格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們設計更加合適的剋制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到並將之擊敗),那就是給予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞於強調她需要尋找機會進行刺殺。說在前面:這在總體上意味著一個削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據這個新的機制專注於更加酷炫的游戲方式。」
W-奧義!霞陣
• [新]更加的忍者style:每當阿卡麗進入潛行狀態時,【W奧義!霞陣】都會使她獲+20/40/60/80/100%的移動速度提升,這個效果在1秒內迅速削減。
• [注意]抗性失效:當處於【W奧義!霞陣】的煙幕范圍時,阿卡麗不再獲得額外的護甲和魔法抗性
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。
「我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛,這樣他們就會更加清晰地了解應該如何使用這只酷酷的大鳥了。
Q-寒冰閃耀
• [新]暈眩指示器:寒冰閃耀現在將有一個顯示暈眩距離的施法指示器
• [新]暈眩清晰度:寒冰閃耀的粒子周圍將出現冰狀雲效果,用來顯示暈眩距離(僅使用艾尼維亞的玩家可見)
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
成噸的BUG修復。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強。
「衡量剛發布的新英雄強度通常來說都是一件困難的任務,我們不得不計算玩家的學習曲線,觀察游戲現狀,而對於阿茲爾來說,他的技能編碼更是組成了數以百萬計的獨特游戲(以及游戲交互)。結合以上種種因素,也讓我們進入下一步,也就是對該英雄進行幫助(或是進行削弱)。對於阿茲爾來說,我們認為可以通過一些小型的調整來幫助他度過對線期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點。」
綜合
• 攻擊力:: 43 >>> 47
• 攻擊速度 :: 0.556 >>> 0.600
被動-恕瑞瑪的傳承
• 兩個阿茲爾!?:修復了一個BUG,該BUG曾導致當兩個阿茲爾存在時,他們能夠對著同一個防禦塔廢墟召喚太陽圓盤
• 沒有太陽給你:修復了一個BUG,該BUG曾導致其他玩家能夠使用技能將防禦塔廢墟的太陽圓盤指定為目標(例如,李青的【W金鍾罩】)或被告知他們能對此進行點擊,實際卻不可,使玩家沮喪不已
• 戰術點擊:減少了太陽圓盤交互區域20%的可點擊尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放鬆警惕:修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用狂沙猛攻將處於非活躍狀態的黃沙士兵移動到活躍的戰斗區域時會導致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0
• 進一步的征服:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍牆
W-沙兵現身!
• 顯著加強:修復了一個BUG,該BUG曾導致多個黃沙士兵攻擊多個單位會經常導致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個非常重要的加強。
• 以舞為戰:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用跳舞動作會打斷黃沙士兵的普通攻擊
E-流沙移形
• [新]帶我飛:如果阿茲爾對著一個正在通過狂沙猛攻移動的黃沙士兵使用流沙移形,他會加入該士兵一同進入奇幻冒險之旅
• 無法區分:修復了一個BUG,該BUG曾導致在特定的場合下阿茲爾無法移動到正確的士兵處
• 准備就緒:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用W技能後立即按E會偶爾無響應。現在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!
R-禁軍之牆
• 過於復雜:修復了禁軍之牆的多個BUG。該技能將不再導致:
• 多次造成傷害
• 多次彈起目標
• 將目標牽引至圍牆
• 無法將目標彈至圍牆遠處
• 不能中斷引導
• 打破法力護盾卻仍然擊退敵人
• 以及更多!
已經意識到的BUG
• 即將修復:我們已經意識到阿茲爾的太陽圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補丁中修復。
[-]探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的小小加強。
「如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當前的英雄聯盟游戲中依舊可行。」
被動-咒能高漲
• 增益持續時間:5秒 >>>6秒
Q-秘術射擊
備註:這個改動已經生效,但說明文本並未更新。我們會盡快進行處理,謝謝!
• 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1
[-]海洋之災 普朗克
加農炮幕現在對區域內的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機的在頭頂掉落炮彈。
「真心話:這個改動並不會改善普朗克長此以來的境況,但對於加農炮幕改動的一致通過是我們在不改變普朗克基礎玩法的前提下可以做出的獨立改動。」
R-加農炮幕
• 瞄準炮彈太難了:每秒射出的每波加農炮彈將對范圍區域造成等額傷害。獨立的加農炮彈不再有獨立的傷害區域。
• 冷卻時間 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
[-]虛空掠奪者 卡』茲克
W的傷害降低,尤其是高級時的W傷害。此外,有的時候我們真的想聊聊卡』茲克。
「一個真實的故事是,卡』茲克確實是一個難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關於他的進程。如果你對於卡』茲克的長篇大論卻僅有一個調整不感興趣,請隨意跳過。
警告:本次的討論將有一些復雜!
那麼,卡』茲克再次找到了作為高優先順序刺客並被發揚光大的方法,而他的流行程度也不足以自動將之轉換為需要削弱。對我們來說,當某個英雄在高級別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基於幾大症狀:強度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對比賽流行的英雄保持高度關注,我們需要弄清楚他們是適合當前潮流的強力戰術之選還是他們確實客觀的優於(可依賴於)同類型英雄。
對於卡』茲克來說,Q被設計為用於刺殺目標的主要手段,這對於維系健康游戲/英雄的關系有著重要原因。但現在,卡』茲克的W變成了首個進化(以及點滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備註:不需要進化或是專注於他的首要擊殺手段)。對於卡』茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們並無不滿,但這也意味著他需要進行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時失去一些進攻威脅。不幸地是,這樣的調整並不足以改變卡』茲克既是可怕的刺客又能通過進化後的W獲得額外的通用能力的事實。
以上種種現象告訴我們兩種可能:a.)進化W後卡』茲克所獲得的通用能力和強度和他的基礎能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個高威脅的刺客。b).進化卡』茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點滿/進化W來變得更可靠。我們強烈懷疑第一種可能更加真實(這也在我們的改動中得到反映)。
如果某些英雄能繼續在游戲中成為高優先順序的選擇對象,同時強度和依賴度是他們最重要的特性,那麼我們很難去評判一個英雄「太弱」。最後的安慰:我們真的認為卡』茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們並不打算在某個方向上對他作出重大的改動,我們只是想對我們的工作作出一些實質性的解釋。」
W-虛空突刺
• 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
[-]聖槍游俠 盧錫安
偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復了法力消耗。
「當我們首次在4.12補丁對盧錫安進行重新平衡時,我們擔心他在線上變得太弱(哈),作為補償我們給予了他一些加強。自從那時開始,盧錫安的首秀就變成了一隻在線上橫沖直撞的公牛,即使進入後期他也同樣有穩定的發揮。以下改動將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時進行更多思考。」
E-冷酷追擊
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
[-]雪人騎士 努努
改進了清晰度!
「絕對清晰!」
R-絕對零度
• 絕對零度清晰度:絕對零度的文本提示現在將顯示它造成的最小傷害。
[-]刀鋒之影 泰隆
「還沒有重命名。也許在未來的某個補丁,改成斷足之刺?」
E-割喉之戰
• 哎呀:割喉之戰現在正確的獲得助攻
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
急速射擊在前期游戲的加成降低了,但後期游戲時將提供更多的加成。崔絲塔娜每級獲得的攻擊速度加成減少了。
「如果我們在4.17補丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無力的時段。此外,要重申的是:盡管這些改動並不能完全的達成目標,我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰或不交戰的選擇了。」
綜合
• 每級攻速成長: +4% >>> +2.5%
Q-急速射擊
• 持續時間:7 秒>>> 5 秒
• 額外攻擊速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
[-]機械先驅 維克托
「光榮的BUG修復!」
Q-能量轉移
• 造成的額外魔法傷害不再暴擊
• BUG修復:當受到少量傷害時,維克托的護盾會正確的破碎
[-]齊天大聖 孫悟空
E-騰雲突擊
• 騰雲突擊將不再選擇處在戰爭迷霧中的可選目標作為次級目標
[-]疾風劍豪 亞索
亞索的基礎生命和移動速度被減少了。還記得那次我們說過多花時間讀摘要,少花時間看補丁嗎?
「作為超後期劍客,亞索應該在進入後期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優勢。目前而言,亞索強大的前期並不是什麼大問題,但即使處在不利的對局時,亞索依舊能夠表現出色。以下改動將更加的強調亞索前期的弱點,包括在被動未准備好時變得脆皮,更重要的是,在被推線而撤退無小兵時容易遭到gank。我們會緊密的觀察亞索在本次調整後的表現,不過,由於前期弱點的暴露,他在後期游戲中的可依賴度也必然會受到影響。
綜合
• 基礎生命:512 >>> 462
• 基礎移動速度: 350 >>> 340
大量的紋理重新調整(第二部分)
「我們仍致力於全方位的改善游戲中較為老舊英雄的紋理。我們的目標是進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷的風格和顏色,我們將持續進行改進。」
• 紋理:以下英雄的紋理得到了升級。
o 蒸汽機器人 布里茨
經典造型,擂台皇帝,戴一個表,鋼鐵之門,陸地王者4WD,銹跡斑斑

o 復仇焰魂 布蘭德
經典造型,末日餘生,冰晶之核,V字仇殺者

o 寡婦製造者 伊芙琳
經典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈靈魂

o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮

o 永恆夢魘 魔騰
經典造型,藍焰夢魘,鬼影重重,劫掠夢魘,幻影夢魘

o 狂戰士 奧拉夫
經典造型,鐵哥們兒,烈焰猛士,冰河時代
原畫更新
「如我們之前所提及那樣,我們的美術團隊為更新最老舊的英雄原畫做出了長期的努力。在本次的補丁中我們將迎來更多的新鮮原畫更新!」
• 原畫:以下英雄的基礎原畫得到了更新(點擊英雄頭像觀看完整的圖像!):
o 虛空恐懼 科』加斯
o 深淵巨口 克』格莫
o 盲僧 李青
裝備與物品
蘭頓之兆
「警告:由於某個BUG,該改動目前並未生效(文本提示也錯了,顯示仍是10%)。我們會盡快進行熱修復並更新補丁說明。抱歉!
隨著超後期射手在中後期游戲的猖狂,我們讓蘭頓之兆的部分威力回歸,以讓坦克英雄在反打時有更好的裝備選擇。」
• 攻擊速度減少 : 10% >>> 15%
特色游戲模式
「我們的下一個特色游戲模式,六殺:扭曲叢林,會在該補丁更新後到來!」
游戲內公告橫幅
「游戲內通告在4.16補丁中獲得了視覺升級。我們收到了大家的反饋並且做出了大量的微調和改進,來讓通告變得更加簡潔,對玩家的干擾性更低。這一切都是為了清晰。」
• 清晰度:通告所佔的比例下調,並且被移動到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基於簡短性考慮,某些通告移除了召喚師名字的顯示。基於炫耀方面的考慮,連殺通告(暴走、超神等)依舊保留召喚師名字。
游戲內選擇菜單
音量調節器
「隨著我們全新音頻引擎的上線和運作,我們獲得了在全新的音量調節器中加入一系列讓人興奮的音效的能力。我們為環境音及常用的地圖標記音加入了調節器。這些全新的選擇意味著玩家可以在英雄聯盟的音效體驗下進行更多的控制。」
• 為地圖標記音加入了全新的音量調節器
• 為環境音加入了全新的音量調節器(蜥蜴長老的營火和嚎哭深淵的風聲除外)
推薦玩家
• 預期簡化:現在位於游戲大廳的被推薦玩家邀請列表將被推薦給那些在線並准備好進行游戲的玩家及其好友
即將到來的皮膚
以下皮膚將在這次版本更新後的不同時間點到來:
• 灌籃高手 德萊厄斯
• 冠軍之血 希瓦娜
• 邪鴉魅影 樂芙蘭
• 地獄行者 孫悟空
BUG修復
• 成噸的阿茲爾BUG修復。查看阿茲爾的改動列表回顧完整的信息!
• 蓋倫在施放R-德瑪西亞正義時,如果目標進入了戰爭迷霧,那麼該技能將不再自行取消
• 撤銷洞察紅寶石的購買不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法術護盾所抵擋的技能不再激活生命偷取或法術吸血
• 改進索拉卡(電腦)的AI以讓她更符合新版索拉卡的游戲風格
• 索拉卡在嚎哭深淵模式下的推薦裝備再次更新
純手打,請採納

3、LOL季中版本有什麼改動

當被問到6.23版本以及6.24的改動計劃時,Meddler表示他們正在考慮像辛德拉、薇恩以及天賦改動的內容:lol設計談6.24改動內容介紹:現在6.23版本已經確定了一些新改動。一些不涉及到平衡的季前賽後續改動。匹配值的問題讓我們的平衡評估比往常更難,而由於感恩節快到了,這個補丁要比以往都小一些。我們正在討論是否應該在6.24版本中對薇恩進行改動(我們正在製作中的版本),因為她現在看起來太強了。圖奇還沒在討論中,不過也可能會改動。其它我們還會考察的內容包括巨像的勇氣,戰爭熱誠,以及軍團盾魔抗光環移除後的魔法傷害提升,辛德拉、費德提克等等。至於6.24版本的冰杖改動,Meddler表示:沒錯,基本上可以確定冰杖會在6.24版本進行改動。關於天賦,Meddler表示:直覺看來巨像的勇氣無論是從護盾威力還是冷卻時間來說都有些不一致了,不過可能我們只會調整一個。對於戰爭熱誠還不太確定,相比戰爭領主看來確實有些表現不佳。第一步先要決定是它太弱了還是戰爭領主太強了。關於之前提到的阿茲爾增強,Meddler表示:試著為他尋找一些小增強而不至於導致之前的問題。可能會在6.24或者7.1版本推出,如果不進行根本改動很難有更多的製作。另外他還提到了計劃在接下來的兩個版本對卡莉絲塔進行增強:計劃在7.1進行增強,如果一切順利可能會在6.24版本推出。有玩家要求具體說一下薇恩,他說:目前看來薇恩可能是最強的AD英雄之一。也就是說我們值得考察一下她。結論或許是我們可能需要增強較弱的ADC,調整裝備或者天賦,或者只是在這個版本中她比較適合。初步的考察還是非常重要的。關於圖奇,Meddler表示:從前期表現看來他在季前賽版本相當強,不過是否需要進行改動還言之尚早。關於費德提克的具體改動,他表示:野區的改動可能讓他太傷了——黑鴉之風可能對付兩三個野怪很強,但是1個或者6個就不太行 。談到對阿狸的想法,Meddler指出:在常規的游戲當中相當強。不過這部分是由於在軍團盾的魔抗光環移除後多數法師都更有效率了,還因為在刺客更新之後很多玩家都在重新學習的過程當中。因此我們需要等待版本穩定下來再考慮法師的問題。不過在此期間可能會處理一些個例英雄,比如辛德拉。提到傑斯,Meddler說:目前的考慮是繼續觀察,但是感覺他並不是非常突出,值得我們優先改動。他目前的主要變化是由於總決賽導致的突然大熱。Meddler還談到了對於凱南和卡牌大師的計劃:至少從短期來說對這兩個英雄沒有任何計劃。當被問到蓋倫時,Meddler表示之前E技能的護甲削弱效果依然在測試中:可能會在6.24添加E技能的護甲削弱機制,不過依然在測試中。

4、lol這次更新有什麼改動

改動太多

5、lol 8.6版本會有哪些改動

裝備改動

德拉克薩的暮刃

唯一被動-夜襲者:

傷害由65-320降低至50-220

移除:遠程英雄傷害降低

唯一被動-封鎖:

新增:近戰英雄會立即擊殺這些飾品

聖物之盾

唯一被動-戰利品:

新增:在沒有充能時擊殺小兵和野怪,會使充能停止增長,不能使用,並且該裝備提供額外金幣的效果失效,持續12秒

巨神峰之擎

每10秒金幣由2提高到4

移除唯一被動-探雲手

唯一被動-戰利品:

新增:在沒有充能時擊殺小兵和野怪,會使充能停止增長,不能使用,並且該裝備提供額外金幣的效果失效,持續12秒

星靈殘存物

每10秒金幣由2提高到4

移除唯一被動-探雲手

竊法之刃

唯一被動-貢品:

效果調整:擊殺小兵和非史詩級野怪後,會使充能停止增長,不能使用,並且該裝備提供額外金幣的效果失效,持續12秒

冰霜之牙

移除唯一被動-探雲手

唯一被動-貢品:

獲得金幣數由15提高到20

效果調整:擊殺小兵和非史詩級野怪後,會使充能停止增長,不能使用,並且該裝備提供額外金幣的效果失效,持續12秒

監視殘存物

移除唯一被動-探雲手

唯一被動-貢品:

獲得金幣數由15提高到20

上古錢幣

移除唯一被動-探雲手

唯一被動-恩惠:

新增:擊殺小兵或野怪後,無法掉落錢幣,並且該裝備提供額外金幣的效果失效。持續12秒

游牧民護符

移除唯一被動-探雲手

唯一被動-恩惠:

新增:擊殺小兵或野怪後,無法掉落錢幣,並且該裝備提供額外金幣的效果失效。持續12秒

錢幣掉落的金幣數由40提高到45

每10分鍾預期掉落的錢幣數由9降低至8.5

6、新版本改動搶先看 LOL6.12版本改動了哪些內容

、、6.12版本內容很多改動很大
英雄
英勇投彈手 庫奇
W冷卻調整。E造成更高的傷害,抗性減少層數疊加更快。
繼續我們上個版本的工作,我們給予了庫奇一些關愛來施以援手,一旦他掌權,他將可以奪回對游戲中期的掌控。隨著我們在該版本推動庫奇的加強,我們謹慎地強調他的獨特特性,而不是給予他一些通用型的加強。這一次,【格林機槍】的掃射更加平滑,更頻繁的【瓦爾基里俯沖】也應該能幫助庫奇實現「約德爾飛行員」幻想。
W瓦爾基里俯沖
冷卻時間:26/23/20/17/14 秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
E格林機槍
傷害:80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320
每秒傷害頻次:2 ⇒ 4(現在會在4秒里產生16跳傷害)
最大抗性減少:8跳之後降低4/8/12/16/20點護甲和魔抗(未改動)。達到最大減抗後,對相同目標的更多頻次傷害會刷新抗性減少的持續時間
高玩點評:E加強更容易短時間打出更多傷害,W一般是最後點滿,故前期冷卻降低也是加強。
潮汐海靈 菲茲
菲茲的命中框體更大。W的基礎傷害下調,E冷卻提高。
如果你在此之前已經聽說了這件事,那麼請阻止我們——一個粘人刺客的出裝卻以防禦屬性為主,並且互動性也很低。另外,菲茲在這個版本的改動只是之前艾克的另一種更新——也就是說,降低他的基礎傷害並且限制他對於冷卻縮減屬性的收益。將最後一點延伸開來,冷卻縮減在之前是一個難以獲得的屬性——讓「【古靈/精怪】還有8秒鍾冷卻完畢」更容易讓人接受,前提是菲茲需要在出裝上有所取捨。既然我們已經擁抱了以冷卻縮減為主的出裝,限制菲茲(以及其他類似他的刺客英雄)在達到這個屬性封頂值時的能力則是讓游戲長遠健康發展的關鍵。最後,這些改動應該能讓那些不在攻擊屬性上做太多投資的菲茲沒有太大的威脅能力。
綜合
命中框體半徑:30 ⇒ 55(現在與提莫相匹配)
W海石三叉戟
持續傷害:在3秒內造成4/5/6/7/8%目標已損失生命值的總傷害⇒在3秒內造成 4/4.5/5/5.5/6%目標已損失生命值的總傷害
E古靈/精怪
冷卻時間:16/14/12/10/8 秒 ⇒ 18/16/14/12/10 秒
高玩點評:整體削弱,W降低了對殘血的斬殺傷害,削弱了上單主W坦克魚人的玩法。E技能冷卻提高,也削弱了後期團戰的靈活生存性,利用開中亞間隙的連續使用E頻率降低。
惡魔小丑 薩科
【背刺】將展示一個單獨的傷害數值。
當英雄可以如硬幣般呈現出正反面時,知曉他們是面對著你或者背對著你是一項不小的挑戰。卡西奧佩婭的【死亡凝視】對於這項挑戰有著一些非常清晰的反饋——「他們被石化了嗎?我猜他們肯定面對著我。」對於薩科來說卻沒有這么簡單。薩科可以通過多種不同的方式來強化他的普攻(暴擊,【欺詐魔術】的額外傷害,【耀光】等等),而你卻只會對是否【背刺】了你的敵人一無所知。我們也可以通過一句話來形容我們的長篇大論:如果你看到了更多的數字,你就做對了。
被動-背刺
觸發被動傷害後,現在會單獨顯示來自【背刺】的額外傷害
暗黑元首 辛德拉
W和E收益系數提高。
辛德拉對於成為一名全能且卓爾不凡的法師幻想總是與她在游戲中的能力曲線相左。傳統而言,辛德拉在游戲中期十分強大,她通過不斷地使用【弱者退散】來暈眩並放倒落單的敵人,並為她的團隊贏得巨大的優勢。雖然這部分的能力在季中賽季沒有變化,辛德拉的板凳時間卻超過了她的登場時間。為辛德拉增加技能的收益系數應該能幫助她在掙扎期里良好反彈,在使用技能時,也能幫助她走得更遠更前。
W驅使念力
收益系數:0.7法術強度 ⇒ 0.8法術強度
E弱者退散
收益系數:0.4 法術強度 ⇒ 0.5 法術強度
高玩點評:連續多個版本加強,W和E均提高了AP加成,裝備收益就更高,彌補原來後期不夠強勢的缺點。中路帶點燃無論是solo還是和打野2V2,依舊是線霸。特別是目前版本很火的沙皇,烏鴉、吸血鬼,可嘗試用辛德拉來壓制。
德邦總管 趙信
基礎生命值和每級生命值成長增加。
趙信在沒有【吞噬者】的世界裡受到了打擊,但在大多數游戲中我們實際上非常滿意於他突進後的傷害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的組合讓趙信飛快地擊殺敵人——他們甚至沒有時間作出反應。與其讓他的傷害提高(再次縮短了反應窗口),我們提高了趙信的持久力,以讓他在切入後排時感覺更好,尤其是當他切入敵陣卻沒有撤退戰略時。
綜合
基礎生命值:591 ⇒ 600
生命值成長屬性:87 ⇒ 92
高玩點評:小幅加強生存能力,前期作戰能力提高。
影流之主 劫
W和R具有了指示器。
雖然我們在6.11版本中對於劫的改動讓他變得沒有那麼強力,與他交戰卻仍是一項讓人怯懦的任務。雖然一些劫固有的弱點是預期的,我們也總是試圖去強調這些弱點,而不是移除他的競爭能力。為了達到這一目的,我們為劫的影子增加了一些全新的閃亮指示器,當劫開始他的位移戲法時,好讓敵人遠離暗影。我們認可劫秀技能的玩法,但讓敵人無法看見你在做什麼卻是不公平的。
綜合
由【W影奧義!諸刃】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】所創造的影子現在被一個環狀團隊指示器所標記
裝備與物品
無盡之刃
+5 攻擊力
標準的射手英雄出裝都是圍繞【暴風之劍】和【狂熱】的升級裝為中心的。這樣的配對是讓普攻變得更強力的引擎:攻擊力增加你的原始能力,同時暴擊率和攻擊速度讓你的能力獲得疊加。具有這些屬性的後續裝備也繼續為這個引擎充能,這就是為什麼絕大多數的射手英雄都能在游戲後期提供巨額的傷害威脅能力。
現在,作為需要6000金幣以上的投資,這兩件裝備的價值比起預期變得稍顯無力。雖然射手英雄不應該僅僅憑借兩件裝備就大殺四方,但至少他們應該能夠感覺到他們能為團隊作出貢獻。於是我們為它們加了些燃料,來保障射手英雄的首個金幣投資能夠為通向後期能力提供幫助,而不僅僅是一個前提條件。
攻擊力:65 ⇒ 70
奪萃之鐮
+5 攻擊力
同【無盡之刃】。快回去再讀一遍。
攻擊力:65 ⇒ 70
多米尼克領主的致意
+10 攻擊力
【最後的輕語】的升級為射手英雄們穿透那些堆疊護甲的敵人提供了選擇,卻也在面對坦克英雄時犧牲了通用的攻擊力屬性。但在它們當前的處境下,這些「選擇」只有在當它們的效果可以應用在多種敵人之上才能具有價值。在40攻擊力時,【多米尼克領主的致意】以及【凡性的提醒】在對比【飲血劍】和【水銀彎刀】攻擊力差距過大。換句話說,射手英雄們在這個方面的投資讓他們在對非坦克英雄時效果很差。於是我們給予了【多米尼克領主的致意】以及【凡性的提醒】一次加強,這樣一來,無論是對抗敵人的前後排你都不用慌張了。
攻擊力:40 ⇒ 50
凡性的提醒
+10攻擊力
請查看我們關於【多米尼克領主的致意】的說明文本。
攻擊力:40 ⇒ 50
高玩點評:無盡,奪萃、輕語一起加強攻擊力,暴擊就是雙倍傷害增加,大大增強了很多AD輸出英雄,特別是同時出這三件裝備的英雄。如:希維爾,盧錫安、女槍
比爾吉沃特彎刀
費用下調。
【比爾吉沃特彎刀】的合成費用對於它的主動效果價值來說太貴了——升級它並不會讓你獲得額外的屬性。400金幣不是一筆小的開銷,但對於減速和傷害來說性價比並不高,於是我們將合成費用下調到了一個更加合理的等級。
合成費用:400 金幣⇒ 250 金幣
總費用:1650金幣⇒ 1500金幣
升級:【海克斯科技槍刃】以及【破敗王者之刃】的合成費用上調了150金幣。兩件裝備的總費用並未改變。
高玩點評:降價就是增強,出破敗和科技槍的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡麗
幽夢之靈
-5攻擊力
正如射手英雄們受益於暴擊和攻擊速度,技能型英雄和刺客則受益於冷卻縮減和直接的護甲穿透。【幽夢之靈】為技能型英雄和刺客提供了「核心屬性」,但所有依賴攻擊力屬性的英雄們也會在意一件裝備的原始屬性。我們希望【幽夢之靈】能夠繼續為它的受眾英雄服務,於是與其削弱它的次級屬性,我們倒不如削減它的攻擊力。
與本次新版其他攻擊力裝備的加強相結合,我們希望這個相對的偏差能夠有效地為選擇【幽夢之靈】創造一個有價值的折衷,尤其是當冷卻縮減和直接的護甲穿透並不是你需要的主要屬性時。
攻擊力:65 ⇒ 60
高玩點評:影響不是很大,依然強勢。破甲和攻速,移動速度均還在。
時光之杖
費用增加。通過消耗法力而進行的生命值回復減少了。
這件裝備有兩個問題,讓我們分開來說。首先,【時光之杖】有點兒太強了。我們希望保留這件裝備的核心英雄(如那些需要生命值來處理近距離亂斗同時需要大量法力值的英雄們),但【時光之杖】的屬性線就目前而言具有很強的刺激力,甚至是此前不需要【時光之杖】的英雄也做出了轉變——因此我們對它進行了削弱。
至於其他改動,更多的是關於【萬世催化石】而不是【時光之杖】。簡單而言,當你首先做出【萬世催化石】後,它的法力值&生命值轉換比看似很公平,但隨著使用者不斷積累法力槽,這個比例轉換給生命槽就變得不科學了。考慮到「法力上限的提高」正是【萬世催化石】的使用者實際想要做的,我們只能對它的續航能力進行削弱。
合成費用:650金幣 ⇒ 750金幣
總費用:2600金幣 ⇒ 2700金幣
法力值&生命值轉換百分比:0.25 ⇒ 0.2
海克斯科技GPL-800
通過消耗法力而進行的生命值回復減少了。
如我們上文所說,一旦你的法力上限便得很高,【萬世催化石】提供的治療就太恐怖了。
法力值&生命值轉換百分比:0.25 ⇒ 0.2
正義榮耀
通過消耗法力而進行的生命值回復減少了。
我們可不想重復自己。請稍移玉步查看上文!
法力值&生命值轉換百分比:0.25 ⇒ 0.2

高玩點評:時光提高了價格,三件裝備均小幅削弱了線上續航回血能力,影響不算大。
天賦
不滅之握
更高的傷害,更低的續航。
盡管我們在這個賽季的早期做出了努力,【不滅之握】在上路還是太常見了,這也讓其他的基石天賦無法生存。【不滅之握】理應在戰斗中給予坦克英雄們一些持久力,但它的續航能力太高了,也讓激進出擊的風險變得廉價。在改動後,【不滅之握】仍然應該是健壯兄貴在單人線上的主要選擇,但【不滅之握】天賦的使用者現在在交戰時也將有更多的選擇,而不是立即後退等回復。
擊中傷害:你2.5%的最大生命值⇒ 你3%的最大生命值
擊中治療:你2.5%的最大生命值⇒ 你1.5%的最大生命值
高玩點評:傷害更高,治療變低。那自身帶續航能力的坦克英雄收益就合適,前期不會太弱,後期肉裝成型後,提高了輸出。如:大樹,巨魔、蒙多、蓋倫、狗頭

戰爭熱誠
技能獲得的層數減少。
【戰爭熱誠】太簡單粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,讓那些依靠攻速的英雄快速獲得層數。現在,單體技能會為【戰爭熱誠】提供層數——層數是普攻的兩倍,以凸顯珍貴。雖然技能確實也應該為【戰爭熱誠】提供層數,但那些依賴於施放技能的英雄一旦進入攻擊節奏(滿層)就變得太強了。我們依然會維持【戰爭熱誠】作為攻速愛好者的優秀選擇,同時提升射手英雄們的天賦池選擇。
每個技能的層數:2 ⇒ 1
高玩點評:削弱了疊加速度和傷害,依然可以點。
雙刃劍
無論近戰還是遠程,收益都將相同。,
對遠程英雄來說,【雙刃劍】的風險收益比並不能夠與【盛宴】相提並論。但【雙刃劍】為近戰英雄所提供的價值則處在可接受的范圍,於是我們讓遠程英雄也跟上了節奏。
【移除】不再根據遠程或近戰英雄區分有效性(現在為所有使用者統一增加3%傷害,承受額外的1.5%傷害)
高玩點評:增強了遠程類英雄輸出收益,特別是ADC。搭配有續航能力的輔助,可以考慮放棄盛宴,而點雙刃劍,增強輸出能力。因為ADC大多時候都是在攻擊的,承受傷害時間少於攻擊,故性價比會高。
先天資質
在早期提供更多的法術強度和攻擊力。每級增加的法術強度和攻擊力減少。
為了讓【先天資質】較【吸血習性】的續航能力來說更具競爭力,我們決定調整【先天資質】在早期游戲中的能力。【先天資質】依舊會隨著那些具有混傷潛力的英雄成長,並且它的作用也將在更早期得以發揮。
【新】1級時的攻擊力:每點天賦0.4(5點天賦時+2)
【新】1級時的法術強度:每點天賦0.6(5點天賦時+3)
每級攻擊力:每點天賦0.11⇒ 每點天賦0.09 (5點天賦時+0.45)
每級法術強度:每點天賦0.16⇒ 每點天賦0.13 (5點天賦時+0.65)
18級時總量:+10攻擊力和+15法術強度(未改動)
高玩點評:提高了前期收益,但整體來說影響不大,同一層,還是會點吸血多點。
老兵傷痕
更多生命值。
【老兵傷痕】正處在好的方向上,但【符能盔甲】在多個方面都提供幫助(治療,護盾等),這也意味著【老兵傷痕】需要一些助力成為能夠與之相抗衡的選擇。同樣,清晰的數字才更好,這就是科學。
每點天賦的生命值:9 ⇒ 10
總生命值:9/18/27/36/45 ⇒ 10/20/30/40/50
高玩點評:直接增強,值得點。
嚎哭深淵
星界游神 巴德
調和之音現在在嚎哭深淵的刷新速度加快。
在許多方面,大亂斗地圖為英雄聯盟帶來了充滿樂趣的體驗,它壓縮了召喚師峽谷的許多核心元素(對線,團戰,摧毀防禦塔),卻短小精悍。考慮到比賽時長更短,大亂斗地圖加速了金幣和經驗的獲得。這也適當地補償了許多英雄:讓金幣/經驗與他們的強度相匹配。但也有一些英雄例外,他們會從一些次級資源中獲得收益,而這部分收益往往與游戲時長相關聯。這也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,於是我們也清理了他們對於嚎哭深淵的體驗。
巴德的次要收益來源於他的調和之音,它會在固定的時間內刷新。於是我們增加了他能獲得的調和之音,這樣一來他便仍然能讓木靈不斷成長。
被動-旅者的召喚
調和之音刷新頻率:每50秒⇒ 40秒(首次刷新時間未變,仍是50秒時)
沙漠死神 內瑟斯
在嚎哭深淵地圖,Q造成擊殺後獲得雙倍層數。
對於線上的其他9位玩家而言,內瑟斯並沒有太多機會使用【汲魂痛擊】去擊殺小兵,所以我們為Q提供了雙倍的擊殺收益,而不僅僅是在擊殺炮車小兵雙倍。
Q汲魂痛擊
每個擊殺獲得層數:3 ⇒ 6
魂鎖典獄長 錘石
在嚎哭深淵地圖,每個靈魂將視作兩個。
巴德需要調和之音,內瑟斯需要層數,而錘石則需要靈魂。在嚎哭深淵地圖,每個靈魂的價值將被視作兩個!是的,這意味著努努將價值四個靈魂(誤)。
被動-地獄詛咒
每獲得1個靈魂視作獲得2個
召喚師技能冷卻
大部分召喚師技能在嚎哭深淵減少了40%的冷卻時間。
大亂斗地圖提供了快節奏的游戲模式,這就意味著召喚師技能的高冷卻時間和高影響力設計並不真的符合這張地圖的特性。為了讓玩家去使用他們想要的技能,而不是讓常用技能處於鎖死狀態,我們強勢地加快了召喚師技能的節奏,來更好的匹配大亂斗的游戲方式。
你會發現【清晰術】和【標記/沖刺】在下方的清單上缺席了。那是因為我們利用這個機會調整了它們的效果,而不僅僅是它們的冷卻時間——更多詳情,請見下文。
嚎哭深淵召喚師技能冷卻
閃現:300 秒 ⇒ 180 秒
治療術:240秒⇒ 144秒
凈化:210 秒 ⇒ 126 秒
虛弱:210 秒 ⇒ 126 秒
引燃:210 秒 ⇒ 126 秒
屏障:180 秒 ⇒ 108 秒
幽靈疾步:180 秒 ⇒ 108 秒
標記/沖刺
冷卻時間增加。雪球寬度下調。
我們很開心可以看到【標記/沖刺】這一召喚師技能自誕生起就發揮了作用(例,讓奧拉夫和烏迪爾可以愉快地玩耍了),但這個技能的大規模使用也導致平均游戲變得有點扭曲了。
冷卻時間:40秒⇒ 48秒
雪球寬度:100⇒ 80(更好地與它的視覺效果相匹配)
【新】增加了雪球的光效,讓它更顯眼
清晰術
冷卻時間下調。為自我提供更高的法力值回復,友軍獲得的法力值回復減少。
隨著嚎哭深淵額外的召喚師技能冷卻時間,我們希望【清晰術】不會因為給整隊提供強大的法力值回復而脫軌。巨額的法力值注入不合比例地讓那些已經很強大的poke陣容繼續受益,所以我們將【清晰術】的定位變更為自身獲得大量的法力值回復,而不是你的友軍。
冷卻時間:180秒 ⇒ 144秒
自我法力值回復:40%最大法力值⇒ 50%最大法力值
友軍法力值回復::40%最大法力值⇒ 25%最大法力值
故土之利
和【家園衛士】類似,但它變成了嚎哭深淵版本。
大亂斗地圖的一大核心問題在於前期死亡了多少次,來幫助優勢方快速的滾起雪球至無法控制地步。雖然我們在本次新版的多個方面都處理了這個問題,但它一部分的原因在於你從泉水走到戰爭前線時損失了多少的經驗值。除了這些形式化的時刻,我們都對游戲的節奏感到開心,因此我們決定改進游戲的早期體驗。這個改動應該能幫助那些「勇敢」的戰士在返回戰場時不至於損失太多(同樣限制了玩家在游戲早期掛機的影響)。
【新】家園起始:在游戲開始的最初5分鍾里,離開泉水將讓你在10秒內獲得50%額外的移動速度
經驗節奏
每級需要的經驗值減少了。擊殺獲得的經驗值減少了。兩者現在都與召喚師峽谷的數值相符。
繼續沿著上方家園起始的改動,我們對總體的經驗值流動進行了一番修復,以抑制游戲早期的一些滾雪球影響力,因為這常常決定了一場大亂斗的勝敗。在早期被擊殺(或相反,游戲開始就被殺)會造就等級差過大,讓一些隊伍無法追回劣勢。我們不扯具體的數字(因為經驗表也許是英雄聯盟中最復雜和神秘的系統了),但最終結果是隊伍會看到更為平滑的等級曲線來通向後期游戲,但出現擊殺的話就不一樣了。這意味著不同的英雄們會具有趨於一致的等級,而不再是「天哪他們都6級了,我們這邊所有人都只有4級」。
· 現在英雄需要更少的總經驗值就能達到18級
· 擊殺英雄獲得更少的總經驗值
金幣節奏
自然金幣獲得提高。擊殺獲得的基礎金幣增加。擊殺小兵的金幣數量不再隨時間增加。
完成我們的反雪球改動後,我們清理了隊伍之間金幣的分配。裝備大件的購買時間相較於之前會變得稍慢,尤其是英雄們會發現擊殺他們共享的小兵會變得更難。我們想說的是你仍然可以搶隊友的補刀,但每個人完成他們所需裝備的時間總體而言更快了。
自然金幣獲得:每5秒22點⇒每5秒25點
每擊殺英雄獲得金幣:140 ⇒ 160
近戰小兵金幣:26 ⇒ 28
遠程小兵金幣:19 ⇒ 20
炮車小兵金幣:42 ⇒ 45
超級兵金幣:42 ⇒ 45
小兵的金幣獎勵不再隨游戲時間增加而增加
生命回復包
法力值回復下調。刷新時間提高。
生命回復包被設計於受到poke後可以回血的急救包,畢竟這張地圖只有一條線。然而,每個生命回復包所提供的原始法力值通常來說都違背了這個目標,它為火炮型的英雄提供了更多的火力,我們限制了生命回復包的法力值回復以及增加了它的刷新時間,以給與那些非poke團隊反擊的機會。
法力值回復:120-315 (於3-18級) ⇒ 60-158 (於3-18級)
刷新時間:40秒⇒ 60秒
地形改動
地圖中央草圖的空間增加了。基地稍微變大了。
對本次嚎哭深淵的大規模機制改動進行一番總結的話,它僅僅是對於地圖布局的一次客房掃除(大橋掃除?)。與我們過去對於召喚師峽谷的一些改動不同(例如移除部分草叢),這些實際上都是一些非常小型的推動,來給予你所期待的更多的空間。很可能你永遠也不會直接注意到這些改動,但我們必須讓你有知情權。
· 地圖中央草叢的空間被延長了
· 雙方防禦外塔的側邊區域現在稍微加大了
· 雙方基地的側邊區域現在稍微加大了
被移除的裝備
移除了各種出門,視野,以及可替代的該地圖專屬裝備。
這個環節有點混雜,因此我們會快速做出一些解釋。首先:我們喜歡多蘭系列裝備的安全性,但不是堆疊性。我們使用全新的守護者裝備代替了它們——你可在下方的介紹中查看。其次:【奧術探測器】和【光明使者】是對於嚎哭深淵地圖沒有守衛類道具的平衡性彌補,但卻成為了特定英雄永久、強制的反制裝備(盡管它們的屬性並不讓人渴求)。於是這兩件裝備退役了,相反我們加強了神諭精粹。最後:【冰霜戰錘】和【卑劣手斧】從未達到過期望,它們通常都只是讓你感覺浪費了錢。有的時候,一件「陷阱型」的裝備設計很有趣,但在這里一點也不。
現在,對我們一些離開的朋友們進行最後的道別吧!
孤獨與冰凍:以下裝備已經從嚎哭深淵移除
· 多蘭之刃
· 多蘭之戒
· 多蘭之盾
· 奧術探測器
· 光明使者
· 凜冬之魄
· 冰霜戰錘
· 卑劣手斧
神諭精粹
死亡後不會失效。現在能夠偵測附近隱形的單位,類似【掃描透鏡】。
在召喚師峽谷,你擁有飾品,偵測隱形的單位只需要購買【掃描透鏡】這么簡單。但大亂斗地圖可不遵循這個規則!目前,兩件偵測型裝備——【光明使者】和【奧術探測器】——都是非常具有局限性的裝備,只有少數英雄需要它們。與其為所有玩家都發放反隱形裝備,我們移除了上文的兩件裝備,並給予【神諭精粹】一些更需要的關愛。在受到隱形英雄的技能連招攻擊而死亡後依舊有效的能力。但每次死亡後補充你的【神諭精粹】都很困難,因為在這張地圖你並不能回城治療。
售價:250金幣⇒ 300金幣
【新】死亡不會失效
【新】附近隱形的單位現在將以無法被指定的紅色輪廓效果被展示,與【掃描透鏡】相似
【更新】守護者號角
在嚎哭深淵為取代【多蘭之盾】而生。
多蘭系列裝備在召喚師峽谷提供著非常明確的作用:廉價,有效的線上能力。大亂斗作為一張在對線階段通常聚集著10位玩家的地圖,多蘭系列裝備與之更是天作之合。但是,在這張地圖你有著超高的初始金幣,因此直接做出一件中級裝備通常來說都能夠加速你的能力提升。我們用更有效率和售價更為適當的裝備代替了多蘭系列裝備,這樣一來你就不用擔心裝備欄被占滿了。
【多蘭之盾】已經像是為大亂斗而生的裝備了,傷害減免可以幫助你抵抗大亂斗的高頻換血,生命值回復也能幫助你續航。雖然全新裝備【守護者號角】在兩個方面都更加突出,我們選擇了更加偏重於續航來幫助近戰英雄,以至於當他們被不斷poke時不會感到絕望,相反也不會太肉而無法擊殺。
費用:950
生命值:150
直接生命值回復:20生命/5秒
直接傷害減免:來自英雄的普攻和技能傷害減少12
【新】守護者戰錘
在嚎哭深淵為取代【多蘭之刃】而生。
與【多蘭之盾】類似,【多蘭之刃】不需要太多調整就能適用於大亂斗。雖然我們提高了它的原始戰斗屬性,但費用的提升也提高了生命偷取的收益,這樣一來使用者就能獲得他們所需要的續航屬性了。
費用:950金幣
生命值:150
攻擊力:15
生命偷取:10%
【新】守護者法球
在嚎哭深淵為取代【多蘭之戒】而生。
【多蘭之戒】相比其它兩件多蘭系列裝備,需要稍微更多的調整,這也是基於它的被動屬性。大亂斗地圖沒有太多的小兵,【多蘭之戒】的使用者也會對擊殺回藍的被動感到乏味。相反,我們用直接的回藍取代了這一屬性,這樣一來你就不會僅僅因為回藍而搶掉隊友的補刀了。
費用:950金幣
生命值:150
法術強度:30
法力值回復: 10法力/5秒
復用型葯水
現已加入嚎哭深淵地圖。
嚎哭深淵是一場10人線上剛正面游戲,這一玩法也加劇了金幣用於葯水的消耗。加入可反復使用的葯水應該能讓玩家在抵抗強poke陣容時感覺更好。
【復用型葯水】已經加入了嚎哭深淵地圖
腐敗葯水
【腐敗葯水】同樣已經加入了嚎哭深淵地圖
魄羅佳餚
所有收益都將被捐贈於對抗諾克薩斯虐待動物的行徑。
現在,喂胖魄羅直到它爆炸需要大量的協調,它需要的不僅僅是你自己的隊伍,也需要對手的隊伍。雖然我們得確想看到更多光榮的魄羅爆炸,我們也不想進行免費的施捨。相反,我們想要獎勵那些可以更好的控制建築物的隊伍。我們會在後續的版本中回顧這次的改動,來保證它不會讓雪球效應失控(笑)。
【新】在摧毀第一個防禦塔後,所有玩家都會獲得一枚額外的魄羅餅干
、、6.12版本就這些內容

7、為什麼LOL頻繁改動

讓游戲平衡,也讓玩家一直學習

8、LOL更新有什麼改動,

雷恩家爾Q技能冷卻變了,W傷害降底,眾星之子美化了,還有一些就是綜合改動了,可以去官網看一看

9、今天lol都有什麼更新?哪些英雄做了改動?

http://lol.duowan.com/1301/223400103252.html或者官網公告都有的 畢竟改了不少東西了這邊我就不詳細寫了你自己看吧。6300變成4800隻是前不久就提到的要把老英雄逐步降價。新英雄提價

10、lol改動回調什麼意思

就是一開始官方說下一個版本要改動,然後在沒改之前又取消改動了

與lol的改動相關的攻略