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lol削弱

發布時間:2020-03-27 00:31:25

1、LOL皇子都削弱了什麼?

V121補丁改動 (2011年7月8日): 德瑪西亞軍旗基本傷害減少,冷卻時間增加。 猛龍擊基本傷害減少。
V120補丁改動 (2011年6月22日): 德瑪西亞軍旗護甲增益與攻速增益效果降低。 被動技能對目標血量最大值的傷害比率減少。
V118(b)補丁改動 (2011年5月10日): 猛龍擊冷卻時間增加,耗藍增加。 守護金盾格擋的傷害減少。 天崩地裂基本傷害減少並修正了一個BUG。
V113補丁改動 (2011年3月15日): 修改守護金盾的技能描述。
V112補丁改動 (2011年3月1日): 德瑪西亞皇子嘉文四世正式登場

2、lol猴子削弱史

猴子 不算被削弱 就是修改了技能加成 在砍了加成的時候 也有技能加強了
所以不算被砍 但是 以前的猴子 三相的很多 現在感覺三相出不出都一樣(個人推薦不出 雖然是半肉神器 但觸發效果不是很頻繁)
其實說砍了 或者加強 沒什麼用 要感覺在當前版本強勢就好 當然要分人

3、LOL關於劫削弱的問題

個人感覺影響其實不大……但是官方是這樣說的:
 現在的游戲版本中,劫能夠在線上通過對小兵的傷害來降低W技能的CD。因此,劫得到了不俗的推線能力及騷擾能力,這與我們設計的初衷是相違背的。當初,我們設計劫的時候,希望他成為一個高爆發,同時也有著高風險的英雄。現在,他顯然不是那樣的英雄。
劫的W技能在早期對線的時候應該特別謹慎地施放。一旦該技能進入CD,那麼劫的對手就可以盡情地去騷擾他。這樣才是一個平衡的狀態。
提高團戰輸出
在冷卻機制修改後,實際上劫能夠在團戰中打出更高的輸出,因為W技能能夠更快地刷新。現在,劫可以用W技能起手了。不過,這些改動也只是暫時性的。我只是想告訴大家我們修改劫的原因。

4、lol亞索被削了幾次,分別是什麼時候,削弱了哪些。

亞索q的傷害削一次,護盾持續時間從2秒削到1.5秒,護盾值削弱一次,e的傷害原來能疊加4次現在只能疊加2次,r的施法范圍從1500碼降低到1200嗎,w被動不在有e的時候額外劍意值加成,基礎什麼削弱一次,移動速度削弱一次,被動暴擊率翻倍傷害削弱10%,旋烈風斬前面一小段距離不在擁有原斬剛閃傷害。亞索削弱這么多,真不知道那些說亞索沒怎麼削的是怎麼想的,亞索每次削弱我都記住呢

5、lol銳雯削弱了幾次

1次,在出來後半個月後,消弱了血量,現在只比寒冰高一點了,原本和盲僧差不多的。

其次減弱了魔法抗性,對抗遠程魔法高輸出時就有點吃虧了,畢竟放逐之刃銳雯是近戰鬥士級的英雄,原本的魔法抗性高的嚇人⊙﹏⊙b汗。

6300金幣,4500點券,但絕對是超值的,皮膚女孩們都選兔女郎,男的都選刺客信條,反正都是史詩級的。

6、lol飲血劍遭幾次削弱

如果最近那次4.01改版算作削弱的話,就4次(第四次真不知道該不該算削弱)

2009年5月15日
生命偷取從10%提升至15%,被動效果疊滿後極限傷害加成從60降至40,生命偷取上限從15%降低至10%。

V1.0.0.136
生命偷取從15%降低至12%,被動效果生命偷取由每點0.25%降低至每點0.2%。該版本起在英雄死後僅損失一半的疊加層數。

V1.0.0.152
合成價格從900降低至650,基礎攻擊加成從60提升至70。被動效果最大疊加層數從40降低至30。被動疊滿後,最大的被動加成傷害值由40降至30,加成吸血量由8%降低至6%。
V3.01
合成價格從650提升至850(兩次合並算做一次削弱,但是時間差距挺大= =)
V4.01
重做。合成價格從850提升至1150,攻擊力從70提升至80,生命偷取從12%提升至15%,移除原有被動,新增唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-450傷害(取決於英雄等級)的護盾。如果你在之前的15秒里沒有造成或承受任何傷害,那麼這個護盾會緩慢衰減。

7、英雄聯盟為什麼總是加強和削弱英雄

不加強。怎麼賺錢?不削弱怎麼體現加強。。。你出一個垃圾英雄。沒人買。他怎麼賺錢。。。你想要完全的公平是不可能的。
反觀LOL新英雄前兩周(摸出套路後各種BUG、無敵。)。吸引消費。然後在改正常。保持游戲平衡性。。。

8、lol慎被削弱過嗎?削弱了什麼?

LOL美測服8.15變動:三相之力削弱慎躺槍
英雄變動

【W】
護盾值從70/115/160/205/250降低到60/100/140/180/22
 更多的意義上,這個英雄是給版本淘汰的!拳頭對於慎的削弱其實不算嚴重,被動CD的削弱,Q傷害 嘲諷的CD 大招的CD!

9、LOL目前版本,被削弱的英雄有哪些?

酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推薦裝備(巫妖之禍),並且他的E總能帶他進行完整距離的位移。
「當你有一條大腰帶時,動量就會與你作對了。」
綜合
更新了推薦裝備
E肉彈沖擊
古拉加斯現在總能朝著施法方向進行完整距離的位移(仍然會在命中第一個目標後停下)
[-]審判天使 凱爾
綜合
已知BUG:由於一個BUG,凱爾現在暫時的攻擊速度成長為每級2.2%>>> 每級2.5%。這個改動會盡快復原。
[-]深淵巨口 克格莫
克格莫移動得更慢了,並且R技能對英雄的傷害降低了。
「盡管在上個版本被削弱了,但克格莫的弱項對於他超強的後期實力而言仍然是微不足道的。我們的目標是:在削弱一個英雄的數值時,仍然維持這個英雄本身的戰略強項。因此,我們開始削弱克格莫的核心弱項(低機動能力),然後是調整他在前期的強項。」
綜合
基礎移動速度:330 >>> 325
E虛空淤泥
有了新的粒子效果,看上去更加讓人惡心
R活體大炮
對英雄的額外基礎魔法傷害:125% >>> 100%
[-]仙靈女巫 璐璐
W奇思妙想
修復了說明文本,來正確地陳述變形的持續時長:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒
[-]扭曲樹精 茂凱
W的傷害已被降低,並且R在每次施放時,最多隻能持續10秒。
「茂凱是一個非常酷的傢伙,並且我們總是樂於看到一個魔力樹人去暴打巨龍和約德爾人,但他的【R復仇漩渦】能持續整場團戰,根本不給對手任何反擊的空檔,並且我們對他的基礎數值可能有些矯枉過正了。」
W扭曲突刺
基礎魔法傷害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法強收益系數:每100法強+4%最大生命值傷害>>>每100法強+3%最大生命值傷害
R復仇漩渦
[新]最大持續時長:10秒
[-]墮落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基礎護盾生命值變低了,並且R的魔法傷害沒以前高了。
「無論打什麼位置(法師或是輔助),莫甘娜都會帶來大量團隊功能和面板傷害,因此我們正在想辦法減少她的一些整體效能。我們不經常在導言中談論細節改動,降低【E黑暗之盾】的基礎數值意味著:輔助型莫甘娜將選擇是把技能點投在用來防禦的【E黑暗之盾】上,還是投在用來進攻的【Q暗之禁錮】上;而法師型莫甘娜則因為前期只需要1級【E黑暗之盾】且有足夠的法強來彌補,所以影響不大。」
E黑暗之盾
基礎護盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
R靈魂鐐銬
基礎魔法傷害:175/250/325 >>> 150/225/300
對每個單位可能的總魔法傷害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
[-]發條魔靈 奧莉安娜
「盡管我們真的喜歡奧莉安娜的復雜性和高操作潛力,但任何隊伍在需要一個萬金油類的法師時,經常都會把奧莉安娜視為一個可靠——且穩妥——的選擇。這些改動是為了在奧莉安娜從中期安然成長到後期時,給奧莉安娜的線上對手多一點兒喘息空間(尤其是近戰英雄)。」
綜合
基礎攻擊力:47 >>> 41
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
R的冷卻時間變長了,並且警告指示器的范圍也提升了。此外,在雷恩加爾靠近獵物後,獵物將總能獲得一個警告指示器,即使雷恩加爾躲在牆後。在獲得超級藏品「卡茲克的頭顱」後,雷恩加爾在草叢里追獵時,將獲得更多視野。
「雖然雷恩加爾的【R狩獵律動】對他自己來說用得非常爽,但我們發現,他的對手在抵擋這招時有點頭大——尤其是當他在前期四處遊走時,並且在後期,當他的對手們看到警告指示器時,往往就直接死了。這個導言長話短說的話,就是我們想讓雷恩加爾的抓人能力平緩下來。」
綜合
修復了一個罕見的BUG:如果雷恩加爾近期閃現到了一個草叢內,那麼他就不能從草叢中跳出來
卡茲克的頭顱
雷恩加爾在帶著【卡茲克的頭顱】進入草叢時,視野會得到提升
R狩獵律動
[新]:即使已潛行的雷恩加爾在戰爭迷霧中,警告指示器也會出現。也就是說,如果已潛行的雷恩加爾通過【狩獵律動】距任意敵方英雄不到1250碼時,該敵方英雄就會被警告。
警告指示器的距離:1000 >>> 1250
冷卻時間:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再對不可被選取的英雄造成傷害。
「現在,玩家們應該可以通過時機得當的技能施放來完全躲掉辛德拉的大招了。」
R能量傾瀉
修復了一個BUG:【R能量傾瀉】的黑暗法球仍然會對那些已進入不可被選取狀態(伊莉絲的【E盤絲】,菲茲的【E古靈/精怪】,【中婭沙漏】等)造成傷害
[-]魂鎖典獄長 錘石
「多虧了一個特別勇敢的玩家,我們修復了【E厄運鍾擺】的一個存在已久的BUG。」
E厄運鍾擺
修復了一個BUG:【E厄運鍾擺】有時不會使敵人移動
[-]遠古巫靈 澤拉斯
R的施放間隔不會隨著冷卻縮減而變短了。
「我們總想讓澤拉斯的大招在一對一的情況下變得非常好躲,好讓他需要依靠隊友所提供的幫助。在我們從技術層面上把這個改動歸結為BUG修復的同時,這個改動對澤拉斯而言也是一次顯而易見的數值削弱,因此我們稱呼它為削弱性修復(作為增強性修復的反義詞)。」
R奧術儀式
削弱性修復:奧術儀式每發之間的延遲不再從冷卻縮減中獲取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奧義!瞬獄影殺陣】會讓劫出現在目標後方,並允許他在持續期間無視單位的碰撞體積,最終讓他成為一個更加名副其實的忍者。
「我們在早前版本中對射手的出裝進行了改動,而這些改動讓劫的實力大幅受損,但他仍然在最高層次的對局中有穩定的表現。因此,我們發現可以給他一些功能上的增強,來幫助他更好地纏住被他大招標記的目標。」
R禁奧義!瞬獄影殺陣
[新]:劫在使用【R禁奧義!瞬獄影殺陣】時,不再出現於目標前方,而是出現在目標後方。
[新]:當一個目標身上有【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的標記時,劫會無視單位的碰撞體積
求採納

10、LOL刀鋒意志削弱前和削弱後差別多大?被削弱了多少次

qwer一個個技能削弱
削弱之前 對線期 w變態的回血能力(就是個飲血)外加真實傷害
自身還有眩暈減速技能 外加q技能的突進
大招回血塔下反殺利器
還有那個惡心的被動
基本可以說 一個三項沒人擋得住

現在w的飲血變成吸血鬼權杖 真實傷害 q e r傷害全體削弱
一個大腰帶就能緩解和她對線的壓力

最恐怖的削弱是前幾次 後來其實可以說玩刀妹的都麻木了。。
削弱的真正原因其實就是那個w的被動回血 還有那個主動的真實傷害
這兩技能 無論什麼時期讓刀妹都有良好的輸出

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