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流浪lol

發布時間:2020-03-27 01:21:16

1、LOL流浪法師怎麼打?

在前期的時候有許多英雄可能壓制流浪,比如像暗黑元首,火男等一些有控,還是遠程一些英雄,到了後期就比較難打了,到後期流浪的傷害很高,但還是可以玩一些單挑強力的,比如暗黑元首,武器等一樣可破,但最關鍵的還是要看技術!
請採納!謝謝

2、LOL流浪法師怎麼玩?

瑞茲 經過改版後 以下為個人總結最新版本瑞茲攻略

基本出裝
出門 1 鞋子3紅
中期 鞋子法穿或水銀 1 繼續三小件 女神之淚 催化神石 小冰心 2 女神之淚 催化轉時光 小冰心
後期 鞋子法穿或水銀 時光 大天使 冰心 遠古 最後一件根據情況 自己選定

技能應用
基本常用連招 QWEQ。。。 或 WQEQ。。 等 R看情況用 除特別情況 不建議R大起手連招
追殺 自身需求吸血 團戰或需要AOE的情況下 等 可R起手
Q技能范圍縮小 個人認為確實削弱了Q 所以需要更好的走位要求 R個人認為是加強了 跟機動性比那幾百點的藍真是可有可無 其他都是AP加成 和藍加成修改

要點
改版後瑞茲技能的AP加成提高 魔法加成降低 本質也就是改變瑞茲的出裝機制和定位 對傷害而言是提高 對於自身防禦而言是降低 你可以繼續出純T裝備 老套路 但是你的傷害會降低很多 所以借鑒各位大神出裝 時光和大天使成為瑞茲新的核心裝備 遠古和冰心繼續以前的重要地位

視頻教學
http://lol.duowan.com/1204/199536662910.html

若風的瑞茲教學第一視角 由於版本問題 視頻不是最新版本瑞茲 所以你可以借鑒大神的 走位 意識 操作等!

3、LOL流浪技能主什麼副什麼

現在新版瑞茲的技能連招是「三W」。
①主W輔E,這種加點是針對各種突臉英雄的,W的傷害可以讓他們笑著來,躺著不動直接飛回家。打團之前放Q技能疊加被動4層,打團開始(4層被動前提)W-Q-E-Q W-Q-E-Q W-Q-E-Q這么連招構成「三W」連招,傷害爆表。
②主Q輔助W,這種加點是正常加點,表示線上你無壓力。還是打團之前放Q技能疊加被動4層,打團開始(4層被動前提)W-Q-E-Q W-Q-E-Q W-Q-E-Q這么連招構成「三W」連招,傷害爆表。
運用「三W」去打團,你的瑞茲可以飛起來,而且是臉滾鍵盤都能拿五殺呀,說實話新版瑞茲——真的很強,雷電法王呀。

4、lol流浪對線流浪怎麼打?

單挑的話帶屏障,引燃
出裝:熾天使,魔抗鞋,深淵權杖,時光杖,魔切,虛空杖
沒什麼辦法,開大猛QWE就好了,如果你看見他先開大技能往你身上猛扔快開熾天使- -
特厚一個盾,有魔切就開著魔切打,雖然藍費的超快,但是是雙倍傷害哦

5、lol流浪連招是weq,還是ewq好,一個是控制一個是傷害

我一般流浪上單,假如我叫打野爸爸了,我就weq起手,因為傷害夠。假如對面和我剛正面,我就ewq起手。打團的時候就看情況,正規陣地戰就ewq,能包對面c位,就weq起手。

6、LOL 流浪法師怎麼用?

英雄聯盟lol》流浪法師瑞茲使用攻略
1、前期:
游戲前期基本以在線上壓人和打錢為主,可以用技能消耗對方生命,當3級時保證Q、W、E三技能都有,然後在適當的時候下手擊殺對方,也可以用法術涌動(E)打兵,能同時攻擊多個目標,賺錢相當的方便。快速升到6級就可以開始抓人之旅了。
2、瑞茲的回復能力差而且前期血少對線時盡量靠後,盡量少費血,如果被對方抓住時機很容易造成死亡回城的悲劇,用技能耗對方血時要利用好技能攻擊距離遠的優勢。
3、中期:
游戲中期時主要以不斷換線擊殺敵方英雄賺錢為主。可以去抓那些打野的敵方英雄,也可以換線配合隊友擊殺對方線上英雄。把對方英雄欺負的越慘對自己和隊友的發展就越有利。Gank時以神出鬼沒為宗旨,靈活利用草叢,讓對方提心吊膽,為敵人帶去無形的壓力,做好自己的Gank角色。
4、後期:
瑞茲的主要工作仍然是Gank。後期常常發生團戰,要注意自己位置,瑞茲不需要和隊友一樣在明處推線,在旁邊野區跟進就行,在對方集體防守時進行出其不意的攻擊,針對性的打對方控制型英雄或者專門打對方的後期DPS,讓對方無法形成攻勢,DPS都死了不可能傻到肉盾沖出來和你打團戰。注意後期時死一次復活時間很長,容易被對方抓住機會反撲。

7、LOL流浪改版怎麼樣?

重做前後技能進行對比
被動技能:奧術專精

被動技能
*使用法術可以讓瑞茲獲得一層被動效果,持續12秒。
*疊加五層之後,瑞茲進入超級充能狀態,持續3/4/5/6秒(受到大招等級影響),獲得一個能夠吸收25+英雄等級x5+8%最大法力值傷害的護盾,並且施法會降低其他技能的冷卻時間,數值受到Q技能的冷卻時間影響(基礎冷卻時間為4秒,受到冷卻縮減屬性影響),最低0.25秒。
*瑞茲可以從最大法力值當中汲取額外的能量。
重做前:瑞茲每次使用技能都會減少其他技能冷卻時間1秒。
解析:首先流浪的被動技能變化最大,從被動技能上可以看出設計師是想把流浪重做為一個真正意義上後期坦克型法師,需要靠法術疊加被動,疊滿五層才能進入充能狀態獲得一個護盾,這個為流浪前期能夠吸收不少傷害。而施法降低其他技能的冷卻時間數值受到Q技能冷卻時間的影響,在前期可能這個技能比較軟肋,但是在大大加強了流浪在後期的威力,後期流浪有了百分之四十的減CD,被動就能最大提供減少其他技能冷卻時間1.6秒。
Q技能:超負荷

*瑞茲發射一個法力之球,對第一個接觸到的目標造成65/90/115/140/165+0.55法術強度+2/2.5/3/3.5/4%最大法力值的魔法傷害。
*技能法力消耗:30/35/40/45/50
*技能冷卻時間:全等級4秒
*技能范圍:900
重做前:瑞茲製造一個飛行速度為2400的閃電球引爆敵人單位,造成 60/85/110/135/160 (+法術傷害*0.4)點魔法傷害和最大魔法值的6.5%的額外傷害。
解析:重做後的Q技能的技能范圍得到大幅的增加,瑞茲的攻擊范圍也才550,這個變向等於把瑞茲變成一個遠程坦克型炮台,但是如果上架正式服Q技能范圍會削到700左右。小編覺得雖然Q技能傷害上是相對減少,但是Q技能的范圍加強讓瑞茲後期變成一個超級雷電法王。
W技能:符文禁錮

*瑞茲立即定身目標,造成65/95/125/155/185+0.4法術強度+2.5%最大法力值的魔法傷害,持續1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
*技能法力消耗:60/70/80/90/100
*技能冷卻時間:全等級17.5秒
重做前:瑞茲將目標禁錮於一隻符文牢籠中,造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法術傷害*0.6)點魔法傷害,並阻止他們移動或攻擊,另外將附加瑞茲4.5%魔法最大值的額外傷害持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
解析:W技能重做整體來說是遭到削弱,技能CD大幅增加,傷害對比也是減少了,控制時間後期也是相對減少了。所以W技能點一級就夠了留到最後才去點滿,前期技能點更優的選擇是Q和E技能。
E技能:法術雲涌

*釋放一個法力之球,造成50/68/86/104/122+0.3法術強度+2%最大法力值的魔法傷害,並且降低目標的的魔法抗性8%/9%/10%/11%/12%持續5秒,最多疊加三次。
*命中目標之後,法力之球會彈射到附近最多六個個敵方單位和瑞茲的身上,最後回到初始目標。
*技能法力消耗:60/70/80/90/100
*技能冷卻時間:全等級7秒
重做前:瑞茲扔出一團由純凈魔法組成的球體,並且會在敵人或自己身上來回彈跳最多5次。每次彈跳到敵人身上時,都會造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法術傷害*0.35)點並附帶1%的法力系數的魔法傷害,並降低目標 12 / 15 / 18 / 21 / 24 點魔法抗性。
解析:相比QW技能E技能的傷害提高了,而且降低目標的魔抗變成了百分比最多能疊加三次,這個讓瑞茲等於有了一個法穿棒團戰的收益很大,並且後期配合被動E技能恢復的更快。
R技能:絕望之力

*被動:瑞茲獲得10%/20%/30%的冷卻縮減。
*主動:瑞茲獲得80移動速度以及15%/20%/25%的法術吸血效果持續4/5/6秒。在效果持續時間內,瑞茲的法術會對目標周圍的敵人造成50%的額外傷害。
*技能冷卻時間:80/60/40秒
重做前:瑞茲渾身上下都充滿了能量,增加15% / 20% / 25%的法術吸血,並且使他的所有技能都能造成50%的范圍傷害,持續5 / 6 / 7秒,並增加35/45/55點移動速度。
解析:重做的大招提供了一個關鍵的被動,冷卻縮減的數值非常可觀,但是估計在正式服被動提供的數值會減半,不過這個被動讓六級後的流浪戰鬥力陡然大增。
總結:這次流浪的重做不會改變他的一個玩法依舊是一台法術機關槍,在技能和減CD在前期被削減後賦予了他一個超遠程的Q技能,這個能讓他在對線輕松消耗對手的血量,而E技能和被動在後期也能讓他變成一個遠程坦克型AP。所以曾經賽場上呼風喚雨的雷電法王又要歸來了

8、LOL流浪怎樣連招?

流浪的被動是沒釋放一個技能其他技能的cd時間減少兩秒,連招先Q再R,遇到回切後排的你技能沒放完就被秒所以把R提前,能做到輸出最大化然後EWQ,如果對面沒有刺客或者刺客類英雄玩家很菜就是QEWRQEW,流浪的大精華是移動速度,一定要帶因為他的W技能距離比其他的短。有易速大精華,3級對線時一套下來對面就殘了,騷擾一套QEWQ,然後跑出對面的攻擊距離,有W禁錮不必擔心對面追殺。殘血對線是最難受的,如果對面那個菜不回家,還等什麼和自己的gank一起秒了他。那個說堆法強的那哥們,沒玩過LOL,是個人都知道流浪堆法力值,號稱「法術機關槍」

9、lol流浪怎麼打光輝

現在這個版本,流浪不是很強勢,打光輝還是呼叫打野粑粑,注意躲Q,然後騙掉W,前期別被耗得太慘,走位好六級也許有機會。其實現在例如我玩光輝都是帶護盾的,呵呵,太難秒掉了。
你要是SOLO局當我沒說,如果不是技術過硬還是別用流浪打光輝了,用蛇女,發條,魚人之類的比較好。要是匹配局之類的,非要用流浪打,要麼跟打野一起打爆要麼你還是帶疾走或者傳送打支援,在別的路上建立優勢會好一些。後期成為法坦有了女妖,近身死的一定是光輝。

10、LOL流浪怎麼連招多

QWEQ這樣,連Q兩次效果更好
說起來連招,我想起最近玩的王牌對決這游戲啊
游戲中英雄除了qwer還有asd三個基本攻擊
這樣就能創造更多的技能連招了,創造無限個性的招數呢
還是蠻好玩的

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