1、LOL風女怎麼打
風女主要是下路輔助 前期對線用好盾 比如對面ADC耗血的時候 瞬間給自己的ADC加盾這樣就可以不怕對面耗血 這個要反映快 多練 團戰的時候 Q一定要用在關鍵的時候 比如對面切入英雄切我方的ADC或者APC的時候 或者我方人員走位失誤 而不要只為了單純磨血去放Q 至於大這個就簡單了 基本用過的都知道什麼時候放 但是放好很難 這個得多練
2、LOL風女輔助厲害不?
會玩的風女很強,被動群體加速,Q破突進,群擊飛,W減速,E加盾加攻擊力,R主要效果是擊退,而且是大范圍的群體擊退,還能夠少量加血。
移動速度快,有一定的自保能力,住E副W,對線的時候看好時機給盾很容易在對線期打出優勢,一個好的大更可以扭轉團戰的勝負。
當然,一切的前提是你會玩風女,不然一個大招救對方,一個大招讓自己隊伍的AOE控制打空,都是很經常的事情。
一個會玩的風女可以配合ADC拯救世界2V5,一個不會玩的風女在隊伍里,基本可以GG了。
3、lol風女出裝
優點:440多的移動速度,兩個打斷技能,2個打斷對方陣營技能,有全團加速和單體減速,有增加攻擊力和護盾,可以大范圍加血,試問,有那個輔助可以做到?
缺點:沒有擊殺快感,輔助的風女很少有超神的時候,因為遊走時間長所以錢成了問題
團隊中的定位
作為LOL的首席輔助,包眼是必須的,以及在游戲中期買
先知葯劑 反拆也是基本,要明白自己的定位和輔助的心,思路清晰的去做每一次風吹和大,盾不僅可以吸收傷害還可以增加攻擊力,攻擊力相當一把BF。要永遠在團隊後面。做事一團隊照想。
如果你在下路養人,基本是很少A兵的,不少時候我在下路養隊友十多分鍾只A 1~3個兵,
越是在高端局,風女的裝備越是難以出全,因為需要大量的金錢去買眼,所以,請帶著一顆平常心。
下路一個掌握著團隊至關重要的一條線路,adc的發育決定著你後期的團隊節奏,而輔助的存在必然關繫到adc的發展。之前玩了很多帶加血的英雄,而在這個普遍削了加血的時代,下路基本上不會和你耗,一個對adc沒有保命技能的輔助此時在線上就會顯得十分被動,而風女正是一個集進攻和防禦攻守兼備的輔助英雄,自身的控制技能堪稱完美。
LOL風女技能使用心得:
順風而行:【被動技能增加有所友方英雄移動速度 3%
順風而行:【被動技能,無快捷鍵。】
增加有所友方英雄移動速度 3%
· 順風而行[ 被動 ]增加所有友方英雄的移動速度3%
和好運姐一樣增加移動速度,不多,雖然只有3%但是也許就是這么3%可以讓你1秒1秒的脫離敵人的追殺,或者追殺到比你慢的敵人,也是風女風箏的基礎
颶風呼嘯[ Q ]迦娜召喚一股強力的旋風,釋放後會對其經過的所有敵人造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法術傷害*0.75) + 20 / 30 / 40 / 50 / 60(每充一秒所提高的傷害)點魔法傷害,並將他們擊飛。擊飛高度80+10*蓄力秒數。旋風飛行的距離會隨著充能時間的增長而增長。
· 冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
· 施法消耗:90 / 105 / 120 / 135 / 150 點魔法值
· 施法距離:1100-1900
前期點上1級就好,Q技能可以蓄力,蓄力充能時間越長傷害越高,但是大多數時候都沒有時間讓你蓄力,至於清兵推線的時候,該技能的使用大多都是在控制敵方英雄准備對隊友造成傷害前和打斷對方英雄技能,來幫助隊伍的追殺或者逃命,比如牛頭的WQ二連,嘉文的EQ二連,以及打斷努努的大招等,合理的掌握時機,隨時保證Q技能的CD,使用的好的話團戰甚至能夠一起吹起5個人。
· 和風守護[ W ]被動效果:提升迦娜 8 / 10 / 12 / 14 / 16 %的移動速度,並允許她穿越任何單位。主動效果:迦娜將她的精靈推向敵人,造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+法術傷害*0.8)點魔法傷害,並減少他們24 / 30 / 36 / 42 / 48%的移動速度,持續4秒。當該技能尚未冷卻時,將暫時失去被動效果。
· 冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
· 施法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80 點魔法值
· 施法距離:600
副加技能,被動提供穩定的移動速度加成,也為風女的風箏奠定了基礎,主動的使用可以對敵方英雄造成魔法傷害並減速對方,在順風而行和和風守護的被動下,即使只有一雙草鞋,移動速度也不遜於二級鞋子,合理的利用被動的穿越任何單位,穿越小兵來卡對方的走位。
· 風暴之眼[ E ]迦娜為她的目標召喚護罩,吸收80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+法術傷害*0.9)點傷害,並提升他們14 / 23 / 32 / 41 / 50點攻擊力,持續5秒(可以作用於炮台)。
· 冷卻時間:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
· 施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值
· 施法距離:800
主要加點技能,提供吸收傷害的護盾,同時增加固定的攻擊力加成,同樣作用於防禦塔。風暴之眼的使用要掌握好時機,盾的加成會隨著蹲的破裂而消失,所以,當隊友ADC要去和對面ADC拼一波的時候要及時的套上盾,團戰的時候也可以給前排的Tank套上護盾,以減免隊友承受的傷害。但是大多數時候,盾的主要功能還不是防禦為主,主要是該技能可觀的攻擊力加成,滿級可以提供穩定的50攻擊力,相當於一件暴風大劍還多,所以沒其他必要的時候請頻繁的給自己的ADC套上盾吧。
· 復甦季風[ R ]迦娜擊退周圍的敵人,並引導能夠治療的輕風,每秒為周圍友軍恢復 70 / 110 / 150(+法術傷害+0.35)點的生命值,持續5秒。
· 冷卻時間:120 / 120 / 120 秒
· 施法消耗:150 / 225 / 300 點魔法值
· 施法距離:875
這個技能也是迦娜最難掌握的技能了,很多玩家也就是因為掌握不好復甦季風的使用而成為「最佳第六人」。
也是迦娜帶閃現的理由,使用這個技能來讓隊友脫離戰斗-重新加入戰斗/分割戰場,都可能讓你們贏得團戰。甚至作為一個輔助,這個技能是決定你們團戰結果的技能。大招的擊退效果可以將敵人擊退並穿越地形,當團戰所處是小地形的時候,如果擊退距離有大於地形的限制距離,那麼被擊退的單位則會穿越地形。
大招是個很好的反控技能,當對方有人切後排的時候果斷的開大招吹開,或者,像加里奧,努努等敵方英雄抓住友方走位失誤開啟大招的時候,果斷開啟大招打斷吹開。
這個技能同時也可以用於治療,但是很少把他用於這個方面,一般情況下只有在小團戰勝利打完後,殘血抓緊時間打小龍等緊急時間,或者隊伍是稻草人,莫甘娜這種團控英雄,還是等到打完團戰後老老實實的加血帶線推塔吧。更多的時候,閃現+大招來讓你的隊友脫離控制,或者把敵人分割推向一部分讓隊友XXOO往往更常用。
LOL風女天賦:
標準的0-9-21的天賦。9點防禦天賦沒有點到【召喚師的決斷】是因為召喚師技能沒有帶治療術,這個版本的治療術被削了,所以1點點到增加魔法抗性同時點出下面的 【耐久】,21點通用天賦中,沒有點到【冥想】是因為在我的符文中已經嵌入了成長的回藍,所以我更傾向於移動速度,如果你的符文中是增加移動速度的話,這里你可以把天賦點投入到增加回藍上面。1點點到【偵查】上,很多人忽略這一點天賦,其實這點【偵查】是很強大的,可以給你提供額外的5%的視野(55碼),有的時候配合巧妙的眼位,可以看到平時不能偵查的地方。
LOL風女符文搭配
符文:
紅色:護甲x9,普通屬性。
當然你也可以考慮固定攻擊符文,來增加前期的騷擾能力。輔助的前期平A也很關鍵。
黃色:護甲x9,最佳屬性。
基本上黃色護甲是所有符文中毋庸置疑的。
藍色:成長 魔法抗性x5 最佳屬性 成長 回藍x4 普通屬性。
也可以全部的成長魔法抗性,這樣的話,為了保證自己的有足夠的藍,你可能會犧牲其他天賦點來去點到【冥想】上,看自己喜好。
精華:加錢精華,每10秒增加3g。
配合天賦中的【貪婪】+2g/10秒等於每5g /10秒,相當於一件工資裝。
我這套符文紅色和黃色都是固定的護甲,這樣便於早期的對線和增加前期的騷擾能力。 LOL風女出裝心得:出裝:(標準的輔助光環裝為主)
早期對線:
沒有什麼特殊要做的,首先保證你的眼提供視野,視野消失-補眼。然後空閑的時候可以去騷擾對方ADC或者輔助,拼的時候及時的給ADC提供護盾。不要浪費你的藍和控制技能,隨時保證好這些技能的CD時間。
中期游戲:
有了先知後,更多的去對面覆蓋上你的視野,排妍控制視野,就是掌控了游戲。小龍,河道,甚至是對面的紅藍Buff區域。掌握好小龍的時間,去跟緊隊伍,保證每次重要的團戰都會在場或者第一時間感到支援。
後期游戲:
基本和中期差不多。掌握你們的情況,並且多在小路放眼防止被埋伏。
讓隊友保護你叉眼,不要用臉探草叢。永遠不要落單,5個人一起走。
團戰:
1.保護後排adc。總是做好這一點。
2.使用QR技能來反控對方,或者主動控制對方,因為你的Q技能距離很遠。
3.保持清醒的頭腦(否則不要做無畏的犧牲)隨時做好閃現大分割對面陣型的准備,
最好是可以把脆皮吹到你們隊伍中。
如果整個團戰你做到上面的幾點還是死了,不要灰心。
記住,一個輔助永遠得要考慮下面的游戲,因為你還有隊友!
最後 筆者可以告訴你 一件事
輔助么 仙女轉賢者 然後鞋子 龜殼 當中看情況買眼葯水 每次回家帶好眼睛 如果打的很被動那就在做把加錢刀
大件基本就2個 狂想曲和軍團盾 看團隊 如果對方放風箏能力或者自己隊伍要沖擊力的 就早點出狂想曲 反之就是軍團盾 然後在出狂想曲
這2個出好 後面就隨意了 盡量出點對團隊意義大的 對過adc發的好 龜殼可以轉蘭頓或者老鷹出個冰心也可以 自己adc沒有吸血 你幫他出個旗子等等
線上e套的快點 盡量控制下路3片草叢的視野 早點買眼葯水對這個很有幫助 對方遠程來補刀 你q他 讓他漏刀 1個也好的 進攻 你q起來 w減速 adc上來一波 血量少 你可以跑到前面去開大 吹回來 防守的話 差不多 風女除非有把握或者保adc否則別沖前面 永遠在後面
4、英雄聯盟的英雄風女怎麼操作?
操作技巧如下:
風暴之怒迦娜作為輔助英雄,控制能力和保護能力都非常出色,其中,QR技能為主要的控制保護技能,E技能是主要的保護以及對線技能,W技能可以打出少量的輸出;
在S7賽季中,刺客英雄較多,作為控制技能十分出色的英雄,風暴之怒迦娜可以在混亂的環境中,非常出色的保護一定范圍的友軍;
在前期的對線時期,風暴之怒迦娜的E技能的釋放時機非常重要,利用E技能在抵禦敵軍的消耗輸出的同時,可以增加友軍攻擊力從而占據一定的換血優勢;
風暴之怒迦娜的E技能冷卻時間不隨等級增加而減少,因此我們在裝備選擇的時候,要注意法強以及冷卻配合選擇,這樣才能夠很好的保證E技能的使用頻率;
風暴之怒迦娜在中後期移動速度非常快速,因此可以利用高一定速度,來進行不時的遊走,利用W技能的減速以及E技能保護增加攻擊力,可以很好的幫助隊友輸出和粘人。
5、關於LOL英雄聯盟中的風女
首先玩風女你要知道你單殺能力是不行的,你主要輔助。
當然不至於你連脆皮都殺不死。但是肉你絕對打不動
風女是個遠程的輔助,他的血量一般。物理輸出很弱,但是技能強。
他的Q能控人,W能減速,E能為AD加傷害還能吸收傷害甚至能給防禦塔上套套,R能回血能排開敵人。
看到他的技能你們蛋疼了吧。確實很郁悶。
1.被動技能:順風而行,為友方增加3%的移動速度。
2.Q颶風呼嘯,Q一下施放在Q一下吹出去,沿途碰到的人都會受到傷害。蓄越久傷害越大。
3.W和風守護,在該技能能施放的時候你的速度是有加成的還能穿過小兵。打中敵人減速。
4.E風暴之眼,這是個神技啊,能個自己點能給友軍點,還能給防禦塔點,神套能吸收傷害能為AD加傷害。
5.R復甦季風,將敵人排開並且治療區域內的友軍。
你們試著想下,如果你和敵人對戰,Q風起一個人,W在減速,他是不是跑不掉了。好吧他跑掉了。
如果他跑不掉就只能返回來殺你了,他看到你輸出低不跑了,你就上個E套套在繼續W減速Q風起。
他很蛋疼,怎麼都打不到你,實在是僥幸近身了,你一個R他又風走了。你還自己加血了。
看到這里你們是不是很郁悶。
技能都是要冷卻的啊還要有足夠的藍啊,沒錯為了理想的控人那麼我們就出點減CD的裝備吧。
首先我出門是,草鞋+2紅1藍。回來後合成明朗之靴。-15%CD 2級的移動速度。
在繼續打錢混線。回來慢慢合成 舒瑞亞的狂想曲(皇冠)。
+330的生命,每5秒回復30點紅15點藍。同樣-15%cd
這兩件很便宜大慨2500的錢左右,6級左右的時候就能出來了,
這樣就-30%CD 皇冠的還帶個加速的技能,保命大大提升啊。
第三件裝備了,還出-CD。當然要帶點法強了,保證輸出啊,不至於遇到殘血被跑掉。
莫雷洛的邪術秘典。+75的法強 -20%CD 每5秒回復12點藍。
第四件裝備,CD-滿了就出點肉吧,當然能帶點法強就太好了。
時光之帳+450的紅 525的藍。還帶60點法強。還帶個被動加藍加血的,是個好東西。
第五件裝備,出大天使吧。能保證你技能在連招的時候不至於沒有藍。
大天使之帳。+400的藍,45點法強。每5秒回復藍25點。被動把藍的最大值轉換成法強。很犀利。
好吧,出了5件裝備了,如果還沒有結束比賽,那第6件就自己看著辦吧,
出點肉就女妖。出點法強就帽子。物理多就返甲。法術多加自然。實在怕死就春哥吧。
因為風女是輔助。裝備的需要不是太大,一般下來都能存很多錢,要記得擔任起買眼的責任。
6、lol英雄風女迦娜說哪些話
The power of the wind is at your command
風之化身聽候您的差遣。
The wrath of the sky is upon you
天空的憤怒將你籠罩!
The storm approaches
風暴就要來臨了!
Their winds unleashed
它們的風兒已經發動了!
Say hello to the winds of change
向變革之風問聲好吧!
I can smell your demise
我可以聞到你身上的死亡氣息。
Your forecast is not good
你的預測並不怎麼准嘛!
Stop staring at me like that
別用那種眼光盯著我看!
The power of the wind is at your command
風之化身聽候您的差遣。
Scatter my ashes in the wind
讓我的骨灰隨風飄盪……
My time has come
大限……已至……
Yes, it's true. For only 2.95 a minute, I'll leave you breathless
"是的,只要998,就能讓你爽到不能呼吸喲。"
As you wish
如你所願。
Let the winds take me
風呀,帶我一程吧!
I float on wings of truth
真理之翼與我同在。
Breathlessly
屏住呼吸!
The forecast is clear
預測的結果非常清楚。
Upon the winds I go
我將隨風而行。
Yes, I know I take your breath away
沒錯,我知道我讓你無法呼吸。
And you thought it was just a harmless breeze!
你還以為它只是一陣無害的微風么?
轉自131.com
7、LOL風女和琴瑟
ADC技術好的話,風女輔助比琴女好,ADC想殺人或逃跑最需要什麼?是控制,琴女就一個大招顯然太少,CD長,風女兩個控制(還加血),一個盾(還加50攻擊力),一個減速,最重要是全圖加移動速度,就是Q需要預判而已。
琴女別的都好,就是控制太少CD長就一個大招群控,別的沒亮點,哪些光環加成真心不高
8、LOL風女究竟哪裡好?
移動速度高,與之搭配的隊友更靈活,彌補沒有位移或缺少位移的英雄的腿短劣勢,護盾加攻擊力,能讓adc提升輸出並無消耗去對對線方耗血,有兩個穩定的反手控制,能很好的在對線期團戰期保護自己後排,有一定的先手能力,打法偏向保守,不宜主動去換血耗血,adc激進可以給其上盾讓其上去耗血,耗完盾被抵消如果對方要反打給QW中斷對方追擊。風女並沒有那麼神,高端比賽里她是輔助一姐是因為一些克制他的英雄不適合比賽不能上場,假設對面有個詭術妖姬,正常發育在25分鍾左右完全有能力秒殺風女而安然退去,詭術並不適合比賽,所以風女大放異彩。不要盲目的去聽取比人說的話,有些英雄在比賽中厲害是因為很多因素的,團隊配合更給力,視野控制更好,所以如此脆的團隊型英雄反而更受歡迎,路人局裡還是能自保有控制的輔助更容易操控和配合。容錯率更高。
9、英雄聯盟 風女
玩好鳳女.要記住.
1:風女的盾是可以給塔的,並且可以增加塔的攻擊力
2.和風守護 是增加自己移動的BUFF,如果你釋放該技能,你所獲得的移動速就會消失,等到CD好了才會再次獲得加速效果.
3.R復甦季風.復甦季風的釋放有兩種情況,一種是戰前消耗:此時此刻風女的大招肯定要站著不動放為隊友回血比較好.
而第二種:爆發戰場.即雙方都開始技能全交開始火拚.這時候就不要想著用R加血了.此時的R打亂陣型>回血效果.你可以選擇閃現到對面核心和前排的空隙,將他們分開的更遠.如果成功,死了也沒關系,一個陣型可以主宰一波戰場,你是輔助,就要有輔助的覺悟.
也可以在己方被打的節節敗退的時候將敵方彈開,方便友軍做好下一步對策..
所以這個沒有傷害的R的釋放是至關重要的.
希望能夠幫助到你.
另外.Q只能擊飛,擊退是你的視覺錯誤.或者敵方的突進造成的未知結果.不過理論上只能擊飛的.
10、lol風女和哪個ADC是最佳搭檔?
個人覺得是女警。因為女警是單體點射來輸出的,不需要什麼高超的技巧也不怕打歪了打不中什麼的。而風女的輔助加攻,是任何ADC都需要的。當你吹起來的時候女警能默契的丟個夾子,追人的時候你給上個盾,女警逃跑比較難,風女的控制就有很好的作用了。VN也很好。但是沖上去對打比較危險一點。女警射程遠超其他ADC,所以有這個優勢。