1、有一段時間沒玩LOL,最近一玩都不懂了,最近有什麼大改動,哪些英雄強勢,上分
上單大樹、艾克
打野男槍、千珏
中單沙皇、瑞茲
AD奧巴馬、EZ
輔助牛頭、寶石
2、LOL5.18版本做了哪些改動 LOL5.18版本改動情況一覽
英雄
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
E的"被冰凍"加成能作用於巨龍和男爵了。
由於巨龍和男爵免疫控制,意味著艾尼維亞E技能的額外傷害交互無法運作,導致她在奪取中立戰略點時表現堪憂,只能通過強大的戰場分割能力進行一些彌補。而此類額外傷害無法運作的問題,在艾希重做時得以解決,並且我們對一致性非常執著,所以我們修復了這個問題,並以此對這只冰鳥進行一次微妙的加強。
E霜寒刺骨
現在,如果巨龍和男爵在前幾秒被【Q寒冰閃耀】和【R冰川風暴】所命中,那麼會被視為"被冰凍"狀態,並受到來自【E霜寒刺骨】的雙倍傷害。
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我們曾對Q技能進行過雙重加強:用來加強消耗能力的傷害提升,以及用來增多開團次數的藍耗降低--回顧上幾個版本的職業賽事,這些改動看上去是成功的。我們超愛布隆的E技能和大招所提供的史詩時刻,但我們還是回調了這兩個改動中的一個,來讓Q技能的風險/回報範式保持在基準線內。我們有意地對這個大塊頭採取了謹慎為上的改動宗旨,但我們確信,對於這樣一個曾經處於支配地位的英雄來說,提高放空技能所帶來的損失,要比削弱技能的回報更合適。
Q寒冬之咬
法力消耗:45/50/55/60/65 ⇒ 55/60/65/70/75
[-]皮城女警 凱特琳
W的法力消耗和冷卻時間降低。
凱特琳雖然是玩家們用來練習射手這一位置的首選英雄,但她在推線和攻城方面的戰術優點,已經有很多被金克絲和崔絲塔娜這樣的英雄給搶走了。此外,當薇恩和克格莫這樣的超後期英雄肆虐橫行時,擊斃他們也是射程長達650碼的皮城女警的義務。將更多強度放在她的陷阱上,能夠加強她把敵方射手壓在塔下無法動彈的能力,同時也沒有不必要地讓她在風箏近戰英雄時更有效率。
W約德爾誘捕器
冷卻時間:20/17/14/11/8秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒
法力消耗:50 ⇒ 30
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q每命中一個單位的治療效果降低,但最大治療效果和法力消耗提升。
作為自5.16以來腿最短的重裝戰士,德萊厄斯在戰斗中近似於無窮的存活能力,讓觸發【諾克薩斯之力】應有的刺激感變成了一種結局已定的淡定感,並在觸發後清掃范圍內的所有足夠不幸的英雄。有鑒於他在發布時的狂放(和他在目前階段的壓迫性),我們採用一種量化方法找到了一個中間地帶,讓德萊厄斯仍然能在戰斗中維持血量,但必須付出更多努力,才能達成和以前一樣的功績。
Q大殺四方
每命中一個英雄時的治療效果:15%的已損失生命值 ⇒ 12%的已損失生命值
最大治療效果:30%的已損失生命值 ⇒ 36%的已損失生命值
法力消耗:全等級30 ⇒ 30/35/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
小蜘蛛的傷害降低。
距離我們在5.14回調對小蜘蛛的改動已經過去了幾個版本。通過這幾個版本對這個改動的效果的觀察,我們現在可以很有把握地說,對一個核心強項是在前期造成顯著影響力的英雄來說,小蜘蛛的傷害成長好得有點過頭了。我們選擇對每一級的基礎傷害進行削弱,來保留她在出裝方面的取捨:出傷害裝應該仍能提高你的傷害,但出坦裝的伊莉絲就不應該在有能力保持存活的同時還能輸出太多傷害。
R蜘蛛形態
小蜘蛛的基礎傷害:10/20/30/40 ⇒ 10/15/20/25
[-]探險家 伊澤瑞爾
E的傷害會從攻擊力中獲益。
伊澤瑞爾使用者們總會被分為兩派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突臉的一派。我們未必認可魯莽之舉,但用伊澤瑞爾承擔一次經過計算的風險時,理應獲得一次恰當的回報。E技能也許作為逃命工具的次數總是多於作為連招收尾技的次數,但為它裝填更多傷害,能讓伊澤瑞爾在進行更具侵略性的走位時有更好的回報,前提是伊澤瑞爾得犧牲自身的一些安全。有誰需要逃命?
E奧術躍遷
[新]現在還會從額外攻擊力中獲得收益,收益系數為0.5
[-]無雙劍姬 菲奧娜
基礎護甲、基礎生命值、成長生命值已降低。
作為一個決斗大師,菲奧娜的全新技能配置給了她各式各樣的工具,既能進行戰術性的躲閃,又能優雅地減緩即將到來的傷害。問題不在於對她的謀略的明智使用,而在於她在執行失敗時的效能。就目前來說,不管她有沒有擊中你的破綻,都能打得你無法招架。對屬性的削弱,意味著與菲奧娜作戰(尤其是6級前)時,拼屬性的成分變弱了,而拼技術的成分變強了。同時,菲奧娜的壓力也變大了,如果技能沒有施放成功,就會付出慘痛代價。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 24
基礎生命值:570 ⇒ 550
成長生命值:92 ⇒ 85
Q破空斬
現在,當菲奧娜從戰爭迷霧中用【Q破空斬】命中敵人時,會把自身顯示給目標
W勞倫特心眼刀
【W勞倫特心眼刀】現在會正確地招架錘石的【Q死亡判決】
【W勞倫特心眼刀】的說明文本會正確地把"減益狀態"列入格擋清單
[-]哨兵之殤 加里奧
我們總覺得加里奧的大招的失敗案例,是因多餘走位而導致的,不是因執行不當而導致的。通過對那些有可能讓你意外地毀掉自己最精彩瞬間的情況進行限制,應該會讓你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之類的。
R杜朗石像
現在,如果【R杜朗石像】至少命中了一個敵方英雄,那麼它在施法後的0.25秒內無法通過移動指令來取消引導
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
改進了大反派機制。
蓋倫是一個口味單一的人;他旋轉,吼叫,並且最重要的是為他的朋友們而戰。作為弱者的保護神,要是被敵人直接幹掉了就把那個敵人標記為大反派,感覺有點沒道理,更像是在公報私仇。我們希望蓋倫的反CARRY定位貫穿游戲的全程,但那些在對線期成功摧毀他的夢想的人不應受到懲罰。
R德瑪西亞正義
擊殺蓋倫時,不再導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值
修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊殺蓋倫友軍的分身時,會導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值
[-]海洋之災 普朗克
E技能對英雄的額外傷害以及護甲穿透降低。
普朗克的強度等級看上去超過了我們在5.17里嘗試施加給他的封頂值。你經常會在版本公告里發現,我們會提到通過削弱一個英雄的弱項來讓TA的強項保持原樣--但對普朗克來說,他的強項有點過強了。從對他接管比賽的能力的貢獻來看,火葯桶在後期的貢獻高得過分了,所以我們把傷害和護甲穿透都削弱了,以緩和他對脆皮和肉丸們的爆炸傷害。
E火葯桶
對英雄的額外傷害:80/110/140/170/200 ⇒ 60/90/120/150/180
護甲穿透:50% ⇒ 40%
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
基礎護甲略微提升。
曾經貴為野區霸主,但在我們的最後一批削弱改動移除了E技能的護甲光環後,嘉文四世在野區的風采也隨著這個改動消失了。我們曾經略微調高了他的基礎護甲來解決他的麻煩,但很明顯,那還不足以使他跟上把他擠出位置的雷克塞、古拉格斯和其他頂級打野英雄。
話雖如此,我們並不是要讓他重回頂峰。打野皇子兼具前期GANK施壓能力和後期開團能力,讓他一旦被認為可以登場,就會成為一個常規的強力之選,並且經常會把游戲的中心變成:某某英雄和皇子相比是否足夠好。在牢記這點的同時,我們從這個版本對戰士附魔的加強中看到了對嘉文進行略微加強的一次良機。我們進行了大量精確的計算,但在最後我們選定了2護甲。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 29
[-]仙靈女巫 璐璐
成長生命值降低,但皮克斯可以雙倍施加竊法之刃的加金被動。
作為上路的常客,相對於她作為團隊發動機的可靠性而言,她的個人生存能力有點過高了。我們將她的生命值選為改動目標,來減少她在開始狂加護盾並風箏全宇宙之前的個人生存能力(個人生存能力這個屬性對於單人路璐璐的重要性要高於雙人路璐璐)。作為彌補,我們為輔助璐璐的收入增加了一筆可觀的收益。
綜合
成長生命值:82 ⇒ 74
被動-皮克斯,仙靈夥伴
現在,璐璐的每次普攻都會讓皮克斯觸發"貢品"效果(來自【竊法之刃】系列)
[-]金屬大師 莫德凱撒
前期的基礎屬性降低。W可以自我施放,擁有生命消耗,但傷害不再與他的友軍重疊。命中英雄時的治療效果提升,但命中小兵時的治療效果降低
莫德凱撒延續到5.18的問題有兩個方面--走雙人路時,莫德凱撒的續航和清兵能力讓即使是最頑強的對手也沒有機會利用他的射程劣勢進行懲罰。另一面,單人路莫德凱撒的續航能力的缺乏,讓他在面臨壓力時表現不佳。
以下改動的目標是把兩者截然不同的表現拉得更近。對W技能進行削弱,意味著雙人路的莫德凱撒的續航能力降低,傷害降低,並且提供的護盾值降低,從而影響他極其擅長的前期換血及一波流。讓W技能可以自我施放,應該會讓單人路的莫德凱撒重獲一些戰鬥力,但對於這個版本來說,我們會更加專注於觀察它的表現,然後是考慮接下來的改動。
綜合
基礎護甲:24.88 ⇒ 20
成長護甲:3.5 ⇒ 3.75
W悲傷收割
[新]即使附近沒有友軍,也可以對自身施放
在傷害場重疊時,不再造成雙倍傷害
生命消耗:無 ⇒ 25/35/45/55/65
傷害場的收益:0.6法術強度 ⇒ 0.9法術強度
二段激活的傷害:50/70/90/110/130 ⇒ 70/95/120/145/170
命中小兵時的治療效果:33% ⇒ 25%
吸取的單位數量上限:3個目標 ⇒ 2個目標
[-]墮落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次輕微的加強,降低了Q技能落空所帶來的損失,尤其是對需要時刻注意藍量的輔助莫甘娜來說。
Q暗之禁錮
法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
[-]水晶先鋒 斯卡納
被動在前期變得更弱。E的減速幅度降低。
斯卡納並沒有把敵人揍得失去知覺,但很明顯,他仍然過於強大。斯卡納的特性是"在他的地盤里極度無情",而他的追擊能力要高於一個重裝戰士應有的上限。通過削弱他的留人能力和一些預期之外的前期成長,應該會讓斯卡納仍有能力奪取勝利,但不致於總能搶走勝利了。
被動-水晶尖塔
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前幾級增長得過快,而在後幾級增長得過慢
E晶體破碎
減速幅度:45/50/55/60/65% ⇒ 30/35/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成長法力值提升。EQ連招更加穩定。
這個版本,我們略微看了看辛德拉的一些不爽之處。她是個不得不連續施放多個技能導致法力吃緊的英雄,因此我們調高了她的法力成長。此外,我們還修復了更多關於EQ連招喜歡啞火的BUG。我們仍然在研究對辛德拉的更深層的改動來改善她黯淡無光的表現。
綜合
成長法力值:50 ⇒ 63
E弱者退散
在一次極限距離的【Q暗黑法球】後立刻施放【E弱者退散】,會正確地擊退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的連招更易施放。E技能的灰色生命值對色盲可見了。
塔姆自打發布以來都是版本公告里的常客,因為我們在不斷地尋找方法來讓他的游戲性變得更平滑。這一次,我們增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,為部分玩家掃清了與塔姆作戰時的認知障礙。對QW連招的可用性的加強,應該能讓你在這個版本中渡過難關。
Q巨舌鞭笞
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵頤】連招之間的交互變得平滑了。現在,在【Q巨舌鞭笞】的舌頭在飛行中的任何一個時間點施放【W大快朵頤】,都能使你吃到一個野怪或小兵,而不再像以前一樣,需要在舌頭飛到一半時通過左鍵吞噬。
E厚實表皮
色盲模式下,為了增強可見度,塔姆的灰色生命值顯示給自己和敵方的顏色已得到更改
[-]瘟疫之源 圖奇
圖奇在戰斗狀態下的潛行速度更快了。
自從圖奇上一次成為熱門英雄以來,游戲的大環境已經變了很多,但這只老鼠已准備好來次大反擊了,因為他的超後期競爭力仍未改變。結合5.16對Q技能的調整,這些改動應該能減輕圖奇在創造(或逃離)艱難處境時的痛苦。
Q埋伏
承受傷害時的潛行延遲:6秒 ⇒ 4.5秒
[-]邪惡小法師 維迦
Q在助攻時也會提供法術強度。W的延遲縮短了。
維迦在效能方面並不差多少,但和我們的一些更加傳統的法師相比略有不足。我們的改動目標是W技能的延遲,以及參與擊殺英雄時的法強成長等一些關於生存質量的改動,來讓他變得更加正經一些。
Q黑暗祭祀
現在,除了擊殺英雄之外,協助擊殺英雄也會獲得法術強度
W黑暗物質
將【W黑暗物質】的效果提前到施法動畫的開始時,而不是以前的結束時;延遲和冷卻時間實際上減少了0.25秒
[-]荊棘之興 婕拉
婕拉的植物在捕獲目標時更加穩定了。這是一件非常重要的事情。
如果你是一個婕拉使用者,那麼你對植物們在你想要讓它們撕碎敵人時的胡作非為(或者有時根本毫無作為)應該不會感到陌生。我們感同身受,所以我們對此進行了深層次的查看並重新編寫了它們的運作方式。我們之前遺留下的東西太嚇人了。我們不是反對更進一步的改動(如果必要的話),但"我的植物不會像以前那樣啞火了"會導致它們變得比我們最初所想的要強,所以這個版本我們只是播下了種子,並靜觀其變。
W迅猛生長
在首要目標被戰爭迷霧遮蔽後,植物們將再次按優先順序選擇攻擊目標,而不是像以前那樣完全停火。
植物們現在會優先把婕拉在近期進行過最多次攻擊的單位設為目標,而不是像以前那樣,把婕拉在前4秒攻擊過的距離最近的單位設為目標。近期被攻擊過的英雄的選取優先順序仍然會高於小兵。
[-]物品與裝備
[-]附魔-吞噬者
每層效果的魔法傷害降低。
就目前的四個打野附魔來說,【滿足的吞噬者】已處在它們的頂端,而這對於一件賭博型裝備應有的位置來說有點過頭了。這件裝備的核心取捨是"順風時更順,逆風時更逆",但它的整體成功水平似乎略微扭曲了絕大部分檔次的對局。我們不想傷害到與【幻影打擊】有著酷炫協同性的英雄,但調低它在完全成長前的攻擊特效的傷害,應該會讓帶【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱於帶【戰士】附魔的打野英雄,同時又與其他附魔處於微妙的剋制循環中。
每層效果的額外魔法傷害:1 ⇒ 0.67
【滿足的吞噬者】的攻擊特效傷害:60 ⇒ 50
[-]附魔-戰士
5攻擊力
我們自2015賽季開始以來已經走了很長一段路。在當時,戰士附魔非常強勢,導致"多樣性"只包括皇子和盲僧兩個英雄。從那時起,【熔渣巨人】,【符文闊劍】,以及現在的【吞噬者】陸續登場,充實並支撐了更加廣泛的打野類型,同時讓【戰士】附魔相形失色。
護甲穿透也許不是一種引人注目的機制,但確實能夠在讓用途與其它附魔有差異的同時,起到足夠好的效果(固定護甲穿透在擊殺低護甲英雄時確實效果拔群)。於是我們回調了攻擊力,來協助那些打前期的伙計們盡情發揮。
攻擊力:40 ⇒ 45
[-]基克的先驅護甲降低。充能時長降低。
【基克的先驅】成功地為射手和法師們提供了一個進攻性的傷害增幅器,但它已被輔助英雄們廣泛地選為首發裝備,意味著對於這個需要通過高度的同步來實現效果的裝備來說,它的屬性和功效也許有點過強了。我們也在著眼於調整它的一些一致性,讓每個隊伍都能"事先規劃"它的主動效果,並讓使用者和搭檔需要緊逼對手作戰才能攢出激光效果。
護甲:35 ⇒ 30
充能階段的持續時長:8秒 ⇒ 5秒(暴擊/法強加成的持續時長仍然是8秒)
[-]亡者的板甲因為被變成松鼠應該會讓你的氣勢嚴重受損。
現在,璐璐的W技能的變形效果會導致目標損失氣勢。
[-]對"消失的彈體"的修復行動
隨著我們在過去幾個月里對它的數次接觸,我們已經准備好解決《英雄聯盟》在技術上的負債了。這一次,我們正在處理一個存在於游戲客戶端中的BUG,這個BUG曾經會錯誤地取消掉一個技能,但這個技能仍然存在於伺服器中。這會導致一個技能短暫地出現在屏幕中,然後立刻消失不見,但仍能命中敵人。聽起來很簡單,但為什麼要佔用一個章節呢?
雖然這個BUG在過去曾經有一些高能見度的案例,但它並不僅限於少數的一些技能。相反,這個BUG的症結所在,是游戲伺服器和游戲客戶端的交換信息方式。基本上,伺服器的取消指令過於通用了--它的原理不是"停止這個東西",而是告訴客戶端去"停止一個東西"。於是,在多個相似動作以極快的速度連續發生時,游戲客戶端就不得不猜測伺服器要停止的是什麼,而一旦猜錯了,就會發生這個BUG。
沿著過去的努力方向,諸如直線型彈體技巧射擊的重新編碼,以及近幾個版本的英雄重編碼工程,我們已經回溯並清理了我們技能流程代碼的核心部分,並嘗試確保技能的取消不會涉及到"猜測"。我們對這次更新的全面測試已經有段時間了,但我們會繼續留意這個改動的後續影響,並且如果必要的話,會在未來的版本中繼續跟進。
修復了一個罕見的互動,該互動可導致飛行過程中的彈體在視覺上消失,但仍能命中敵人
這個改動將修復被歸類為此類BUG的奈德麗的消失標槍案例,但標槍在初始階段就消失不見的BUG
是一個與上一條不相關的錯誤
3、英雄聯盟S7季前賽有哪些改動
LOLS7季前賽改版——隱身系統調整
簡單來講,隱身系統被明確的分裂成兩種,包括「隱形」和「潛行」,其中隱形狀態真眼無法照出,潛行狀態則可以被真眼照出。那隱形和潛行怎麼區分呢?舉個例子,阿卡麗開啟W後,螳螂開R後,薇恩RQ連招後均屬於隱形狀態,真眼無法讓他們顯形;而老鼠的Q,伊芙琳的被動,提莫的被動和其它陷阱類技能均屬於潛行,都會被真眼顯形。
可以看出,這次的隱身系統調整,無疑是對「隱形」類英雄的一次大加強,不過螳螂和阿卡麗會有小規模的重做。目前看來,只有薇恩是實打實的加強了一波,准備和影子玩拳擊吧!
LOLS7季前賽改版——刺客英雄重做
季前賽主要重做的四大刺客分別是:刀鋒之影泰隆,傲之追獵者雷恩加爾,不祥之刃卡特,詭術妖姬樂芙蘭。上述的四個刺客是大規模重做,重做級別類似塞恩,但原畫和背景故事可能會保留。其它將獲得小規模重做的英雄還有,阿卡麗、艾克、寡婦、小魚人、卡薩丁、螳螂、小丑、劫。
總的修改方向是讓刺客爆發窗口期更長,但不會削減傷害。舉例來說,原本一秒之內就可以秒人,但改版後想打出同樣的傷害需要兩秒。
LOLS7季前賽改版——幽夢冰杖等裝備削弱
隨著刺客英雄的重做,刺客裝備似乎也難逃被削弱的命運。設計師Meddler談到要在S7季前賽對幽夢、暮刃和一些其他AD刺客裝備進行改動,改動方向主要是加強脫離戰斗後的移動速度加成,以及移除幽夢的主動效果會移除攻擊速度加成。
至於冰杖的削弱,則是因為這件裝備通用性太強,經成為了LOL法師英雄的必備裝備,甚至在第二個大件就選出,因此引起了很多玩家的爭議。設計師們考慮的一個方向是完全刪除生命值屬性,取而代之是增加法力值或者冷卻縮減;另一個方向則是降低法術強度,盡可能專注於減速效果。
4、LOL劫最近一次改動是什麼?
削弱大招二段爆開傷害
5、英雄聯盟輔助裝什麼時候改動的最新相關信息
裝備的改動 現在還沒出相關的信息 只有天賦的信息
1、吸取靈魂:對6秒內對目標造成240%SP暗影傷害,同時獲得400%傷害數值的治療效果。如目標在吸取靈魂期間死亡,則獲得1個靈魂碎片。替代生命吸取。
2、絕對腐蝕:提高腐蝕術傷害25%,並使腐蝕術現在永久持續(對玩家持續60秒)。
3、死亡纏繞:該層天賦里,恐懼嚎叫和死亡纏繞效果基本差不多,而惡魔法陣則是野外生存必備。
4、靈魂收割:提高你與你的寵物所有傷害20%,持續10秒,每多一個目標已經受到痛苦影響,持續時間提高2秒,最大持續30秒。2分鍾冷卻(如果已經開啟靈魂收割再上痛苦,是不會延長時間的)
5、惡魔皮膚:你的靈魂汲取吸收盾效果現在每1秒自動獲得1%最大生命值吸收量,最大可儲存20%最大生命值吸收盾。
6、統御魔典:可召喚末日守衛或地獄火,主要是為了搭配靈魂收割食用,若是不點靈魂收割的,可選擇惡魔犧牲。
7、詭異魅影:在目標身上放置一個詭異魅影,消耗25碼內所有敵人的生命,16秒內造成576%SP點傷害,持續16秒,並為你恢復相當於30%傷害的生命值。1分鍾冷卻。
6、LOL誰有下個版本所有英雄改動的資料?
下一個補丁:
美服
美服V3.09正式補丁:凱南傑斯慘遭削弱
復仇炎魂布蘭德
W技能魔耗 從70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90
E技能魔耗 從60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90
大招R 魔耗 從100 / 150 /200 降至 全級別 100
英勇投彈手 庫奇:
W(位移)技能魔耗從 100 降至 50
大招R 魔耗 從30/35/40 降至 全級別 20
榮耀行刑官 德萊文:
被動重做 成每次接到q 的斧頭或者殺掉小兵將 累計層數, 此層數將在殺死英雄時或者自己死亡時消耗1半, 其中殺死英雄時將 額外獲得 當時 層數乘於 X 的金錢。
寡婦製造者 伊芙琳:
修改了一個大招在某些狀態下視覺上的一個錯誤。
戰爭之影 赫卡里姆:
Q 技能魔耗從 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40
風女:
修改了一個大招使用時,回復效果圖標顯示上的一個錯誤。
未來守護者 傑斯:
Q 技能(遠程)普通使用時 彈道速度從 1350 上升至 1450。 E加速Q後的 彈道速度維持與3.8一樣。
E 技能 (遠程) cd 從14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全級別 16 秒。
審判天使 凱爾:
E 技能 濺射效果不再作用建築物。
狂暴之心 凱南:
初始物理攻擊值 從 54.6 降低至 50.5
被動 電子標記維持時間 從8 秒降至 6秒。
詭術妖姬 樂芙蘭:
被動 AI 改良, 分身出現後會自行移動而不是原地不動。
Q 技能 魔耗從 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;傷害 從70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次觸發 傷害 從 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次觸發 沉默 效果從 2秒 降至 1.5 秒。
W技能冷卻 現在 從使用後馬上 開始計算,而不是一定時間後或者再次使用回到原地後;魔耗從全級別 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一個W技能能在 陰暗處被看見的視覺錯誤。
E技能減速 觸發定身 的時間 從 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身時間從 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全級別 1.5 秒;冷卻時間從 全級別10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。
大招R 技能魔耗從100/50/0 降至 全級別 0;不再百分比加強原始技能傷害,而將擁有 獨立的 技能傷害和ap 加成。
R 技能 Q 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
R 技能 W 模式 傷害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )
R 技能 E 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
馬爾扎哈虛空先知:
Q 技能 現在 將完整的 在整條技能作用范圍內 顯示 視野。
Q 技能 擊中 的 目標將被顯形。
E 技能 現在 將 正確的從未直接死亡(死哥,大嘴,傑拉) 的英雄 身上 跳離。
無極劍聖 易大師:
重做未更新。
更改了一個被動觸發雙重攻擊時 未准確作用的 錯誤。
墜落天使 莫甘娜:
修改了一個Q技能無法 打中 隱身目標 的錯誤。
沙漠死神 內瑟斯:
增加了Q 技能的一個圖標顯示 現有層數。
深海泰坦 納提勒斯:
修改了Q 技能穿透某些牆壁的錯誤。
雪人騎士 努努:
生命成長 從每級108降至 96。
Q 技能對小兵傷害 從 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。
發條魔靈 奧利安娜:
E 技能現在會有 一個范圍提示標記以提示在隊友身上的球什麼距離/時候 會傳回球女自己身上。
戰爭之王 潘森:
修改了Q技能 在某些時候不觸發E技能被動 暴擊 傷害 的 錯誤。
放逐之刃 銳雯:
修改了 某些特定 情況下 Q 技能可以 使用超過3 次的 錯誤。
暮光之眼 慎:
修改了 某些時候 被動的視覺效果在 開場時 不顯示 的錯誤。
龍血武姬 希爾瓦納:
被動重做,所有有關技能更改效果的文字現在直接顯示在每個技能下面。
被動重做新效果:護甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 級), 並且在使用大招後在龍狀態下 被動雙倍效果。
E 技能 擊中後的 15% 護甲減少 效果 移除;從單體效果改成直線范圍攻擊,現在E技能會穿透 范圍內所有目標;debuff 效果 的時間 從4 秒上升至 5秒;傷害 從 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不變);debuff 的目標在被龍女普通攻擊時現在會受到 2% 最大血量每下的魔法傷害。
修改了 龍狀態下的 W 技能 沒有 ad 加成的錯誤。
大招R技能的被動護甲/魔抗加成移動 被動。
大招 R技能 每秒 怒氣 被動上升 量 從 全等級 1 點 上升 至 1 / 2 / 3 點。
大招R技能 龍 狀態 下 怒氣 消耗 從 每秒 6 點 下降至 每秒 5 點。
魂鎖典獄長 錘石:
增加了在使用1段Q之後2段 Q 的技能 介紹
瘟疫之源 圖奇:
1, 修改了 使用 Q 技能 之後 可以在隱身狀態 下 復活(春哥甲,時光老人大招)的錯誤。
暗影獵手 薇恩:
大招R開啟下Q 技能的隱身效果將正確的被自己的普通攻擊解除。
生化魔人 扎克:
修改了E技能瞄準但沒有使用時 偶爾 打破 目標范圍內 對手的 魔免盾。
爆破鬼才 吉格斯 :
W 技能 在使用時,可以從空中 就再次使用,則落地後馬上 觸發效果和傷害。
W 技能的彈道速度從1600上升到1750。
W 技能 的 擊退距離 從350上升到400。
W 技能的 冷卻 從使用後開始計算, 而不是 觸發效果和傷害後。
綜合英雄相 改動:
1, 變身技能不再作用於女神的眼淚: 傑斯/蜘蛛/奶大力
2, 火人的W技能現在延遲 固定為0.625 秒
3, 雷歐娜的大招R技能現在延遲固定為 0.625秒
4, 烏鴉斯文的W技能現在延遲 固定為 0.875 秒
5, 小法維加的W技能傷害的延遲 固定為 1.25 秒。
6, 召喚師技能虛弱如果使用在無視控制的英雄身上的時候將只會顯示無法減速(其他附加效果仍然有效?)
7, 掉線,游戲中掉線時被控制技能作用到的玩家英雄將會正確的自動移動回 泉水 (死亡除外)
眼:
1, 真眼和假眼擊殺價值從25 金上升 至 30金。
2, 燈籠 眼 擊殺價值 從15 金上升至 20金。
3, 所有眼的 擊殺金額 將會 50/50 平均分配給 1:擊殺者, 2:真視效果提供者 (400/125)
4, 眼石將會顯示地圖上自己已經插了多少眼(通過眼石)。
真視葯水 400 :
1, 死亡後不再掉落
2, 持續時間從5分鍾下降為4分鍾
3, 真視視野范圍 從750下降至 600。
4, 現在會提供 真視視野的有效范圍給 佩戴者。
其他地圖里的真視葯水:
1, 視野范圍從750下降至 600。
2, 現在會提供真視視野的有效范圍給 佩戴者。
女神之淚:
1, 被動將成為獨立效果,多個眼淚/眼淚相關物品將不再同時疊加。
2, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
3, 更新 介紹
魔切:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
大天使杖:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
2, 每次疊加 的魔力數量 從 6點 上升為 8點。
黑切:
1, 每次普通攻擊最多隻能 疊加1 層的黑切被動效果。
瑪莫提烏斯之噬
1, 附加的AD 從55上升至60。
2, 魔抗 加成 從35上升至 40。
3, 被動效果 從 增加 1點ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。
4, 被動的ad上限 從40 下降為 35 (5點直接加進物品基礎附加ad)
5, 修改了 從冷卻中的飲魔刀 合成時 被動技能 不重置 的錯誤。
中亞:
1, 修改了使用後英雄技能重置/再次使用等等 的錯誤
召喚師峽谷
為了解決使用反復死的方法降低擊殺賞金而從中得利的問題,我們已經對一直死亡給予的金幣進行了調整。
我們知道這樣可能會對那些不是故意死的玩家產生影響,對此我們將會繼續進行深入研究。
改動了死亡次數金幣值,使其與第三賽季季前賽的數值一致。
例如:
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺三次現在可以獲得220金幣(以前是182金幣)
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺六次現在可以獲得112金幣(以前是62金幣)
一個英雄的最小擊殺值增加至50金幣(以前是15金幣)
在補丁3.9中,我們首開先例針對地圖平衡方面對某些英雄單獨進行了改動。
其目的不是要達到與召喚師峽谷相似的平衡節奏,而是要解決一些嚴重的平衡異常現象,以改善整體玩家體驗。
在此補丁中,我們弱化了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林中中的辛吉德。
如果這些方法管用的話,我們還將陸續進行一系列必要調整。
扭曲叢林
煉金術士-辛吉德
在扭曲叢林,每一級的護甲由3.5降低到2
在扭曲叢林,瘋狂葯劑的冷卻時間由100增加至120
水晶之痕
虛空行者-卡薩丁
在水晶之痕,虛空行走的冷卻時間由7/6/5增加至9/8/7
在水晶之痕,虛空行走的攻擊范圍由700減少至600
嚎哭深淵
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治療寶珠 + 治療寶珠 + 負極斗篷
總費用(金幣):2080(合成費用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回復
唯一被動:
獲得一個可以吸收傷害的護盾。
此護盾在沒有受損的情況下會經過一段時間後自動刷新。
游戲界面
修復了在聊天框中打字時會觸發攻擊式移動及移動按鈕的長期存在的問題
修復了一些輔助按鍵不能與特定按鍵和滑鼠按鈕一起使用的按鍵綁定問題
顯著提高了購買道具升級的性能
戰區系統
當在聯盟選項卡中查看團隊時,點擊一個團隊現在會顯示一個名單,顯示這個團隊中排名靠前的玩家們。
概述
我們與玩家行為小組合作進行了一些細微的調整,去除了所有延遲(ping)的顯示,只顯示保您自己的ping值。
仔細研究數據之後,我們發現在游戲開始之前的載入過程中顯示ping值會對游戲載入有所影響。
最後,我們得出的結論是在英雄載入畫面中去掉ping值顯示會使游戲社區整體更加穩定,所以我們就將其去掉了。
載入畫面現在包括召喚師圖標
由於空間受限的問題去掉了進度條
其他召喚師的ping值顯示也被去掉了
為了提供響應速度更迅速的用戶體驗,對符文頁面進行了大幅修改:
篩選掉所有給定類型的符文(例如,印記或封印)將會使其變為灰色,這表示篩選結果為空
在符文書中恢復更改無法更改正在被編輯的項
現在,可以在符文庫中同時打開多個類型的符文
右擊或雙擊以快速添加符文不需要等到動畫播放完
稍微移動符文插槽,這樣可以減少插槽之間的縫隙
滾動條的反應速度變得更快,更方便點擊
屬性面板中效果之間的分隔現在會在滾動條顯示時微縮
將符文拖拽到位不會再高亮顯示拖放的目標對象附近的插槽
符文合成器動畫比較簡單,而且也更少佔用CPU
符文合成器篩選器現在與符文頁面篩選器更相符
在客戶端新增了工具提示框和可視指示器可以使新手玩家以及低等級玩家更清楚地了解哪些游戲模式、地圖和類型處於鎖定狀態
PVP.net現在會自動將自身解析度下調至1150x720或1024x640(最適合的解析度)。
最常見的桌面解析度(會影響視覺體驗):1366x768
現在可以通過在您的game.cfg中將 "LogitechSupport=0" 添加到「通用」項來禁用Logitech硬體支持
這是未來國服補丁的命運
7、lol6.7版本有哪些改動
下面,我們看看英雄改動詳情:
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q擊暈時間下調。R減速調整。
Q星河急涌
擊暈時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒>>> 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
高玩點評:龍王主流加點是主W副Q,所以這個改動是削弱龍王的中期實力。
R星弦高落
減速:60/70/80%>>>40/50/60%
持續時長:4 秒 >>> 2 秒
移除 不再隨時間衰減。
高玩點評:小幅削弱,但影響不大。如果出了大冰杖,擊退後接上W,還是可以持續減速風箏敵人
英勇投彈手 庫奇
普攻收益系數下調。
被動-海克斯科技軍備
普攻收益系數:1.1 總攻擊力 >>> 1.0 總攻擊力
高玩點評:直接削弱傷害,減少攻擊力裝備收益,爆發降低
刀鋒意志 艾瑞莉婭
Q耗藍下調,攻擊收益系數上調。
Q利刃沖擊
消耗:60/65/70/75/80 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力
收益系數:1.0 總攻擊力 >>> 1.2 總攻擊力
高玩點評:很大的增強,前期耗藍減少,且傷害增加,攻擊力符文和裝備收益更高。(例:假如1級刀妹出門攻擊力70,原來Q的加成傷害是70,現在是84,屬於前中後期都獲得增強)使刀妹更容易穿插戰場,擊殺小兵或英雄刷新Q持續收割。
戲命師 燼
Q耗藍增加,傷害下調。E耗藍下調。
綜合
修復了一個BUG,該BUG曾導致【西部牛仔 燼】過於龐大。
Q曼舞手雷
傷害:60/85/110/135/160 >>> 50/75/100/125/150
消耗:30/35/40/45/50 法力 >>> 40/45/50/55/60 法力
高玩點評:直接降低了傷害,增加藍耗,讓線上用Q的消耗能力和頻率減弱
E萬眾傾倒
消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 30/35/40/45/50 法力
高玩點評:小幅增強,稍微彌補下Q的削弱吧
永獵雙子 千珏Q傷害下調,但攻擊收益提高。W前期的治療效果下調,但後期獲得上調。R現在會自我施放。
W狼靈狂熱
被動治療效果:43-94 (在等級1-18時) >>> 34-102 (在等級 1-18時)
高玩點評:前期打野續航能力削弱,後期在與英雄對拼時增強。整體感覺對打野千珏影響不大,並且後期打架更好用。
R羊靈生息
現在會直接在千珏頭頂自我施放(不再能夠對友軍施放)
高玩點評:整體削弱,會改變打法。隊伍需要更靠攏千珏為核心,不像以前可以很靈活地保護隊友。
冰霜女巫 麗桑卓這是一次對美麗與傲慢的加強。
麗桑卓的辮子現在能夠真實地隨她的基礎造型和所有皮膚擺動。
光輝女郎 拉克絲W彈體速度增加。
W曲光屏障
【曲光屏障】的發射速度稍微有點慢,但折返速度非常快(總的來說比6.6版本快)。
高玩點評:增強,極限對拼的時候也許能發生奇跡哦
狂野女獵手 奈德麗W前期傷害下調,後期提高。
W猛撲
傷害:65/110/155/200 >>> 60/110/160/210
高玩點評:整體調整和影響不大
聖錘之毅 波比
被動和E射程下調。Q傷害下調。被動不再重置普攻。
被動-鋼鐵大使
射程:525 >>> 425
移除不再重置波比的普攻。
Q聖錘猛擊
傷害:40/65/90/115/140 + 6%目標最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目標最大生命值
E英勇沖鋒
射程:525 >>> 425
高玩點評:算是一次大幅度整體削弱,波比加點一般是主Q副E,線上靠被動消耗和追擊。前期削弱了傷害和消耗能力,中後期打團E的距離變短,導致更多要利用W加速或閃現暈人,降低了其襲擊和生存能力。
披甲龍龜 拉莫斯
R冷卻時間上調。
R地動山搖
冷卻時間:60 秒 >>> 100/80/60 秒
高玩點評:直接削弱,玩法改變。以前可以R好了就用,當做一個線上消耗或清野的技能,而現在需要留著R對拼。
眾星之子 索拉卡
Q流星墜落
消耗:全等級40法力>>> 40/45/50/55/60 法力
W星之灌注
消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力
高玩點評:直接削弱,降低了線上消耗能力和頻率,主Q打消耗的玩法會變少。
獸靈行者 烏迪爾生命值回復下調。R的擊中傷害及時間傷害下調。
綜合
基礎生命值回復:8.7 >>> 6
R火鳳姿態
每秒傷害:15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50
觸發傷害:40/75/110/145/180 >>> 25/60/95/130/165
高玩點評:生命回復減少,降低了一點續航能力,但有W護盾在影響不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特別是主R加點的打法影響很大,主Q的打傷害的玩法影響不大。
影流之主 劫
W冷卻時間上調。W被動攻擊力加成減少。
W影奧義!分身
冷卻時間:18/17/16/15/14 秒 >>> 22/20/18/16/14 秒
被動攻擊力加成:5/10/15/20/25% >>> 4/8/12/16/20%
高玩點評:較大的削弱。目前劫的加點打發一般是主Q副E,W前期點一級,提高了冷卻,導致生存和消耗能力下降。後期減少了總攻擊力的加成,使得出輸出裝備的劫,後期的爆發降低。
以上就是lol英雄聯盟6.7版本更新 英雄改動詳情了,內容整理自官方公告。
8、英雄聯盟201711.12小丑新改動是增強還是砍了
小丑AD 是很好的,先出電刃, 至於有人說小丑後期無力,我真的只能說你太垃圾了, OMG對WE 有一場,前期小丑被爆,靠偷T ,小丑後期 也起來了 ,大家都5神裝了, 小丑單挑 無敵, 一個破敗,電刃,冰錘,春哥,2級攻速鞋,無盡, 尼瑪的 站那 給AP ADC 對殺,完虐 玩小丑 要看清楚 小丑的被動,請採納答案,支持我一下。
9、LOL新版裝備改動有哪些
各類英雄進行了一定程度削弱,主要集中於被動重做的阿木木,男槍和麗桑卓,整體沒有太大改變
阿木木被動減魔抗改成平A標記敵人,然後敵人所受木木傷害有15真實傷害,但是最新削成8%
麗桑卓的施法強化平A,下次平A全額轉化為魔法傷害(1.5秒冷卻)。技能或強化普攻對一個敵方英雄造成傷害時,永久獲得一層寒冰血脈效果,每一層寒冰血脈效果增加麗桑卓3點最大法力值,並使麗桑卓的強化普攻傷害增加1。最新將被動有18秒變成可成長的18-15-12-9。
男槍E不提供魔抗,無法再在法師面前無限浪了。
裝備改動較大:電刀削弱,電擊效果略上限120改成160,小兵額外傷害由120%削成65%
疾射火炮傷害由160削成120,但攻擊會讓充能速度提高25%
颶風取消小弩箭的基礎15點傷害,但傷害加成由25%提升至40%,前期略弱但後期顯著加強
百分比破甲集體砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。
穿甲弓由45%砍成35%,加上兩個新防禦裝備,我不知道ADC還要怎麼玩
女妖會提供70法強和10%CD了,但測試服將魔抗降到45點。
貪九,飲血,死亡之舞攻擊力提高5點。
日炎燙傷前期提高後期降低,蘭頓減攻略微提高5%。
春哥甲移除魔抗,合成改變,成了40攻擊力和30護甲,應該是針對各種被秒的ADC改的。
新裝備:
適者聖鎧
300生命70魔抗100%生命恢復10%CD
唯一被動:受到魔法傷害或者魔法效果技能後,該技能或效果後續傷害減少15%,5秒。
石像鬼板甲
40護甲40魔抗
唯一被動:附近有3個或以上對面英雄時,額外加40魔抗護甲(高級猴子被動)
唯一主動:生命值提高40%,增加英雄體型,但傷害減少60%。如果被動觸發那麼將會提高100%生命。效果4秒CD90秒
10、lol天賦改動什麼時候的最新相關信息
新版符文沒有大的改動,但是天賦加點超級自由,DPS用18,12,0比較普遍,因為12裡面有危險游戲,這是輸出必點天賦,殺敵後5%的回血會給你極大的存活度。法師在18當中點出冥火,增加技能傷害,戰士如果有暴擊的話在18中點出暴擊回血(比如蠻王),還可以在18中點出普攻,技能打擊同一目標三次加傷害(都非常實用)。
也可以點12,18,0,在18中點出雷霆領主,耗血非常管用,比如人馬開E撞,A,q,打出雷霆領主被動走人,魚人E,A,Q打出被動走人。
我也看過劍聖點出造成30%傷害增加移速的天賦點,總之根據不同的英雄點出相應天賦,那種對自己收益高就點出來
我這里著重講的是第18個點數,其他基礎點數無非是點出物穿,法穿,增加攻擊,魔抗,吸血,餅干,增加對小兵傷害,減少小兵對你的傷害,希望你游戲愉快~