1、LOL最新天賦加點大全
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lol5.24版本打野 通用天賦
LOLs6打野天賦加點圖 s6打野天賦加點大全,小編這次給大家帶來的是AD坦克打野的天賦加點,其中代表性英雄是挖掘機(雷克賽)、龍龜、狗熊(沃利貝爾)AD坦克控制系打野。
一般通用天賦:
分析:坦克控制類的打野在團戰中主要作為前排存在,同時為隊友提供控制。由於此類打野出裝以肉裝為主,因此天賦方面選擇兇猛系可以增加一些必要的輸出,尤其是在前期很好用。其中狂怒和吸血習性增加打野效率和續航能力,雙刃劍以及粉碎重擊提高GANK時的傷害。戰爭熱誠可以提高在GANK時對敵方的傷害提升成功率。控制類打野一般對閃現需求很高,需要利用其開團,因此點出洞悉。
2、lol天賦怎麼點法強最高
回答你,一出來沒有那麼高的法強。因為多蘭之戒才15點法強。你把符文點滿法強符文和天賦點法術強度,也最高能達到50多吧,這個不確定、因為不可能符文全部法強吧,這樣效果根本不好。所以符文還是紅色法術穿透,黃色魔防,藍色固定成才法強。但是小法師可以利用Q技能,對小兵進行補刀,之後增加一點法強,利用Q補刀越多,法強就加的多,沒有上限。Q技能點的高,殺人之後,還多出很多點法強。希望這些信息給你有所幫助。
3、lol天賦加點大全
一、AP通用天賦:
(1)攻擊天賦21點,點出巫術3點,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奧術精通1,高階法師3,死神3,危險游戲1,奧術之刃1,毀滅攻勢3,末日浩劫1.這種點法可以帶一定的回藍效果以及有不錯的輸出。
(2)通用天賦9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召喚師的洞悉3,符能親和1.這種點法可以有效增加藍耗法師的續航能力,以及藍量的回復。整套21,0,9的耗藍型法師通用天賦主要適用法師有,流浪 、大頭、卡薩丁、卡牌 、豹女、遠古巫靈、炸彈人、皎月 等法師,全圖如下。
二、AD通用天賦
(1)攻擊力 天賦21點,雙刃劍1,巫術4,屠夫1,蠻橫之力3,盛宴1,法術編制1,武術精通1,死神3,危險游戲1,咒刃編制1,毀滅攻勢3,末日浩劫1.這么個點法最大程度強化了物理系英雄的傷害輸出。
(2)防禦天賦9點,格擋2,癒合2,不屈1,老兵傷痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高續航能力。如下圖
4、lol 怎麼加點,天賦技能
每個人的天賦都不一樣。你要先確定一個要玩的人物 在去網上找對應的人物加點
符文的話可以看看
紅色 法術穿透
黃色 成長生命
藍色 9固定法強/5固定4成長法強
精華 固定法強
中單拼的是前期,帶節奏,6級前的法強很重要,當然對面中單如果不強勢,你可以選擇全部成長法強
成長生命是黃色最高性價比符文,而且中單法師都帶點燃,多點血就是死與不死,能不能反殺的關鍵了
另外,有些不缺藍,,法術半坦,強力回復,比如墮落天使,死歌,吸血鬼,策士統領,尤其是卡薩丁,藍色建議全部固定魔抗,這些都是發育型法師,占線拼回復,誰站得久就贏了
5、lol天賦更新後怎麼點?
現在的天賦選擇少了,每一點都發揮到了作用。建議你進入游戲之後,別急著開局,
就點開天賦板面看看每一個天賦的詳情,現在的天賦少了,基本ADC的天賦都一樣,AP的都一樣,但是因為終極天賦不同,打法又不同。其實並沒有你想像那麼難點,只是那些說這樣點好,說得很有道理,那是他的打法,你按照你的打法去點,不就是了。
6、lol天賦加點
我不知道怎麼插圖。所以打給你吧。 剛上自己號給你點了 打算發圖的。 = =
瑞文跟EZ都是AD 輸出。 都需要輸出。建議優先點出21 9 0 因為你是 18級所以點 18點攻擊天賦
瑞文 點 出來召喚師的憤怒。1點。 狂怒 四點。致命 四點 武器專家 一點。 浩劫一點 蠻橫之力 兩點
致死 兩點。 切割兩點。 如果升級後 繼續點出 狂暴 一點 死神 一點。 之後防禦點出耐久 四點。 堅硬 3點 抵抗 一點 老兵 一點。
EZ。 把召喚師的憤怒取消點到切割 上面。 防禦 召喚師的決斷 1點。 耐久跟堅硬 點滿。 之後補上老兵。
瑞文線上帶引燃所以 點出召喚師憤怒。 EZ線上一般帶屏障所以點出 召喚師的決斷。
EZ 跟瑞文 天賦區別就在於 召喚師的憤怒 一個點一個不點。
純收打 望給分。 都上游戲給你截圖了 但是不會發圖 = =。 採納吧。
這個是瑞文
下面的是EZ。
我去剛才沒在網頁上回答沒發圖片的。 求採納
7、lol新版天賦怎麼加點
上單天賦
為何要這樣配置?
相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。
第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。
進攻(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害
+2.5%冷卻縮減
殺戮盛宴
防禦(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命恢復/5秒
-2所有傷害
+36生命值
+3%最大生命值
+5護甲
+2魔法抗性
-10%減速效果
-10%暴擊傷害
+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄
通用(4)
+1.5%移動速度
+15%飾品施法距離
輔助
為何要這樣配置?
這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。
該天賦加成效果:
防禦(9)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命值恢復/5秒
-2來自英雄的傷害
+36生命值
+2護甲
通用(21)
+1.5%移動速度
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
生命值葯水升級為餅干
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補刀一名小兵
+40初始金幣
+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時
+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)
+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品
+5%移動速度,脫離戰斗時
打野
為何要這樣配置?
通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。
該天賦加成效果:
防禦(9)
普通攻擊傷害-2
來自野怪的傷害-2
對野怪造成1%生命值/秒的流血效果
來自英雄的傷害-2
+36生命值
通用(21)
回城時間-1秒
+1.5%移動速度
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
+0.5金幣/10秒
+20%Buff持續時間
+3%生命偷取/法術吸血
生命葯水升級為餅干
+40初始金幣
+15金幣,擊殺英雄或者助攻時
+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上
+5%移動速度,非戰斗狀態
ADC
為何要這樣配置?
在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。
與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+1.5% 造成與受到的傷害
+2.5 冷卻縮減
+2 對小兵和野怪的傷害
+10 AD在18級的時候
+5 AD
殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)
對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害
額外AD +5%
擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復
暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)
+3%傷害
通用(9)
回城時間減少1秒
+3法力值恢復/5秒
召喚師技能+10%冷卻縮減
+10%葯劑持續時間
生命葯水升級為餅干
AP
為何要這樣配置?
對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。
作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
+5%傷害對生命值低於50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%
+6%護甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑持續時間
+7%召喚師技能的冷卻時間
+20%Buff持續時間
8、lol只有30點天賦點可以加嗎
不同的英雄當然加點方式也不同
這是WE的若風的意見
新天賦,關注重點變化
在正文開始前,我得向大家說明一下新天賦的主要變動。
第一,新天賦加強了21點攻擊的傷害,這對於物理甚至法師都相當劃算。
第二,21點的防禦,對於目前的主流打法來說,只適合打野坦克如披甲龍龜、野獸之靈、阿木木等。
第三,新出的反傷天賦很不錯,18級減少百分之八技能CD對於高速打野的坦克效果很好。
第四,通用天賦現在更多適合輔助,少量對技能CD、移動速度、經驗等要求較高的法師(如卡牌大師,死亡歌頌者,末日使者)也可以考慮。
法師英雄應該穩一點
追求極限,暴力法師推薦21 0 9
適用英雄:詭術妖姬、黑暗之女、魔蛇之擁、復仇焰魂、暗影之拳
由於國服寫在沒有推出新天賦時,所以我去美服進行測試,用詭術妖姬中路對線冰鳳凰,和平補刀並達到7級。我分別使用了兩種天賦,一種是21/0/9的攻擊天賦,而一種是9/0/21的普通通用天賦,且都用普通法師符文。
7級時,我只帶上一個多蘭戒指,試驗E+W+Q+R一套技能的傷害。此時,冰鳳凰的情況是6級、血量770、魔抗30。我使用通用天賦給他造成了一共670點傷害,而攻擊天賦一共造成了710點傷害,幾乎秒殺鳳凰!
你也許覺得這四十點傷害無關緊要,但對於前期來說,這說不定是致命的。而且大家要明白攻擊天賦比較依賴自身的法術強度高低,法術強度越高,它就會為你提供更高傷害。所以我覺得對於詭術妖姬這種高傷害法師來說,21/0/9是更好的選擇。
WE.Misaya若風:對於暴力法師,我覺得3點攻擊可能比3點法術強度更有用,當然你要點3點法術強度也行。(之所以要點3點攻擊是因為我覺得一些法師線上需要一點點人能力而且補刀更容易 三點法術強度性價比太低了)
9 0 21 能讓法師穩一點
適用英雄: 死亡頌唱者、卡牌大師
由於個人愛好,我加測了卡牌大師(法術流)。首先我用了 21 0 9 的天賦,想追求更高傷害,事實證明卡牌大師沒法在線上利用攻擊天賦對對方造成威脅,那些所謂的法傷提升對英雄提高並不明顯。而我覺得點百分之十的法術穿透對於卡牌來說已經夠了。
第二次,我用了經常用的 9 0 21 通用天賦。結果技能 CD 減少、提升經驗和 BUFF 時間還有移動速度,讓我自己用卡牌更加得心應手,而且我也非常依靠我召喚師技能的 CD 。不過,我們就得更加註意前期那些帶著 21 0 9 天賦的暴力法師,畢竟同等情況下人家的爆發力比你還是要強一些。最後我提醒大家,法術吸血在前期傷害不高時很難體現出來它的效果。
總的來說,我覺得卡牌、死亡頌唱者這類不能在前期打出高傷害的英雄帶 9 0 21 通用天賦更合適。如果你不追求極限,我覺得所有法師都可以選擇這一套加點的,它相對來說更加平穩。
WE.Misaya 若風: 9 0 21 的天賦加點能讓法師顯得更加穩,這更符合高手玩家使用習慣。 法師要決定攻擊天賦里攻擊力和法術強度的選擇/通用天賦里移動速度/經驗/死亡時間的選擇。 我建議是經驗和移動速度點滿或者 經驗和死亡時間點滿。
遠程輸出,餘下天賦有區別
推薦英雄:探險家、暗影獵手、皮城女警、法外狂徒
接下來,說一下物理英雄。毋庸置疑的是21點攻擊天賦是必須點到最後的。而其餘9點就有區別了,像探險家和法外狂徒這種需要回藍的,我覺得9點天賦可以點到通用天賦的回藍上,並點出BUFF時間。
而暗影獵手、皮城女警這樣追求線上高傷害不太依靠 BUFF 時間和回藍的,就可點 9 點防禦天賦,點出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更適合物理英雄。
攻擊天賦中我在考慮要不要舍棄一點抱起點出
增加0.5/1/1.5%的額外傷害
我想應該是可行的。
21/9/0的話防禦天賦我會這樣點,如果我有帶治療或者凈化的技能的話可以這樣點
召喚之心技能帶來的效果還是很不錯的。治療/增加治療量百分之15 凈化/增加免疫狀態持續時間1秒。 .
WE.Misaya 若風: 這是21 0 9和21 9 0最大區別是9點如何分配,這兩張圖體現的分配方式大家可參考一下
打野當 T 、殺人的各不同
適用英雄: 披甲龍龜、阿木木、盲僧、夢魘、船長
對於坦克類打野英雄,我推薦0/21/9的天賦,尤其是現在增加了防禦天賦的反彈傷害,這讓披甲龍龜、阿木木等如魚得水。而且18級減少百分之八技能CD ,對於後期拿不到藍BUFF的且需要大招的英雄相當有用。更何況通用九點就能點出BUFF的時間,前期幫助很大。
對於盲僧、夢魘這種物理類打野英雄,我建議選擇21/0/9或9/12/9更好。21攻擊天賦可讓英雄獲得很快的打野速度且在線上殺人時傷害更高。而9/12/9,我覺得是較全面的打野加點,適合打野傷血較多的英雄,如船長,且攻擊天賦提供攻擊力、攻速、穿透,防禦天賦提供生命、減傷,通用天賦提供BUFF時間,顯得更穩。
我有些猶豫魔抗是否該點滿/ 傭兵技能我也很猶豫所以我沒有點,范圍傷害我覺得可以通過對面陣容來決定是否選擇,如果打野不怕傷血可以考慮不點硬化皮膚(減少小兵野怪傷害)
WE.Misaya 若風: 防禦天賦點到底,通用天賦點出回藍和BUFF時間(UD這種需要移動速度的可以考慮死亡時間和移動速度不點回藍)。
WE.Misaya 若風:9/12/9的加點方式適合船長這類打野受到傷害較多的英雄。這樣的加點方式更穩。 這樣的加點選擇需要慎重,它會平衡你的傷害/打野速度/中後期能力。我覺得還是挺不錯的一種加點。(不需要回藍的可以點出移動速度和死亡時間)
輔助英雄,多加工資天賦
適用英雄: 眾星之子、風暴之怒、琴瑟仙女、寶石騎士、牛頭酋長
這次改動,通用的 21 點更適合輔助。第一層加藍和第二層回藍對於有藍條的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加兩金錢的天賦,對於輔助來說,作用真的相當大,再配合加錢裝備效果很明顯。接著是出門增加 40 金錢的天賦,讓輔助一出門可少帶一個血葯而買一個假眼,這對於前期的戰術影響很大。
如果召喚師技能會選擇治療的話可以點出防禦天賦的召喚師之心。
WE.Misaya 若風: 通用天賦修改後,更加適合輔助位的英雄。最為突出的是出門40金錢,讓前期戰術有了更多變化。
上單選擇多,加點更多
適用英雄:煉金術士、哨兵之殤、刀鋒之影,刀鋒意志、鱷魚、火人、阿卡利
上單英雄選擇較多,有煉金術士、哨兵之殤這種肉型坦克;也有刀鋒之影、刀鋒意志這種物理英雄;更會有阿卡利、火人這種強力法師,那麼我做一下簡單的推薦:
煉金術士,哨兵之殤等,我較推薦 9 21 0 的防禦天賦,攻擊點出法術穿透即可。
刀鋒之影,刀鋒意志,鱷魚等,我推薦 21 9 0 的攻擊天賦是最好的。
火人,阿卡利等高傷害法師:我推薦 21 0 9 的攻擊天賦,更高傷害讓他們在上路更有拚命的資本。 (AKALI這種不需要回藍就點出移動速度和死亡時間)
寫在最後
這次自己認真研究新天賦,發現天賦修改後,前期線上的對拼會更加兇狠一些,而打野英雄的 GANK 也會更加強力,總得來說游戲的節奏會更快。而大家也能因為游戲節奏的加快而享受到淋漓酣暢的對戰快感。最後,希望這次我提供的天賦加點能給大家帶來幫助。
望採納
9、請問LOL天賦加點是什麼意思啊?
天賦加點:召喚師每升一級會得到一個天賦SP(最多30)在我的資料中天賦一欄可找到 天賦那一頁中又有三欄分別是攻擊/防禦/通用 根據不同種類的英雄會有不同的加法 一般大家會直接說9(攻擊所用SP)/0(防禦所用SP)/21(通用所用SP)或21/0/9或0/9/21等等很多 希望能夠幫到你