1、LOL 戰績查詢 在官網怎麼查?
那個是多玩製作的,官網查不到,baidu lol戰鬥力就第一個就能查了
2、lol 怎麼看到自己的全部戰績
這個是查不了的,樓上所說的也只能 「 英雄聯盟官方數據支持,戰局統計最新,最全,最多可查詢200場歷史對局記錄。」
3、怎麼在LOL網站查看自己的戰績
1、打開瀏覽器,搜索lol官網。

2、進入官網,登陸並且綁定大區。

3、點擊個人中心,或者自己的頭像,並且向下拉。可以看到自己的個人信息。

4、點擊歷史戰績,查看戰績。

4、lol怎麼隱藏自己戰績?
LOL戰績是無法隱藏的,只要有你的用戶名和所在大區別人均可以在掌盟上查到你的戰績。
可以使用改名卡,進行更改名字,這樣讓別人找不到你,改名卡使用方法如下:
1、打開英雄聯盟,選擇打開右上角的商城,如下圖。

2、再選擇右上角的賬號,點擊打開,如下圖。

3、選擇改名卡。

4、輸入一個名字,檢查是否可用。

5、檢查後,當前輸入這個名字可用。

6、再點擊下方購買即可。

5、英雄聯盟的戰力值怎麼計算
LOL英雄聯盟戰鬥力是由(1)排位賽加成分 、勝率加成分、戰斗場次加成分三部分加成的。
具體為
一、排位賽加成分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5
這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。
(2)從三種rank分中取最高的那個算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。
凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15。
游戲介紹
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
6、lol怎麼查實時戰績
搜索經驗
lol如何查詢剛剛打完的戰績
原|2014-11-22|瀏覽:158|投票:0
很多新手剛剛接觸lol還不是很清楚剛剛打完一局比賽,如何查看自己和別人的具體戰績,羽兒這里告訴你兩個途徑。
步驟閱讀
工具/原料
lol
戰績
方法/步驟
>01
第一種方法是直接通過游戲界面查看。點擊召喚師資料,如圖。
>02
點擊比賽記錄。
>03
第一個是剛剛結束的比賽,點擊它。
>04
右側就是你剛剛結束的比賽所出的裝備,可以仔細分析下。
>05
當然還可以通過盒子查看,登入lol盒子後,點擊查詢輸入自己的ID。
>06
點擊查看後也一樣可以看到剛剛的戰績,
7、lol戰力怎麼算
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分 (2014賽季調整)
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。
原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
然後,我們將凈勝場(勝場-負場)作為一個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。
凈勝場分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5) × 10)
2014賽季勝場分 = 原勝場分 + 凈勝場分
注1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(系數基礎1.6)
注2:勝率大於50%的玩家才會有凈勝分的增加
注3:只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。