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九尾妖狐lol

發布時間:2020-03-28 08:22:44

1、LOL九尾妖狐怎麼樣?

一、九尾妖狐特點分析
優勢:九尾妖狐是一個高技能傷害的英雄,技能妖異狐火[W]CD短搭配靈魄突襲[R]強大的機動性、高DPS、強大控制技能和續航能力。
劣勢:所有技能都需要預判,技能的命中與否決定了阿狸的成敗。靈魄突襲[R]CD很長,爆發傷害來依賴與E技能的命中。
二、使用技巧
1、用【魅惑妖術】來啟動你的連招,它會使【欺詐寶珠】和【妖異狐火】更容易命中敵人。
2、在團戰中用【魅惑妖術】先手,並用【靈魄突襲】追擊落單的敵人。
3、【靈魄突襲】能夠為阿狸的其他技能創造機會,它可以為【魅惑妖術】清出一條路,有助於讓【欺詐寶珠】來回命中敵人兩次,並且突進到敵人身邊可以讓【妖異狐火】更容易選中目標。

2、LOL九尾妖狐阿狸

大神來告訴你怎麼弄,阿狸到現在改了很多了,多蘭出門,回來補草鞋加幸運手,然後直接出冰杖,冰杖之後出帽子,帽子一出冥火馬上來,不過這是理論上的,我在實戰里帽子還沒出就贏啦,很多次都這樣,如果對面法師強硬難打,詛咒也是不錯的選擇,我控魔比較好,你不好拿捏的話幸運手之前雙多蘭也是可以的。值得一提的事,幸運手出來之後不要急著出冥火,因為這時候法強沒起來,出了傷害也不高.....君,你看著辦吧

3、LOL九尾妖狐阿狸後期怎麼打?

狐狸的悲劇之處確實在於後期 由於她不高的法傷加成使她後期略顯疲軟 還有非指向性技能的問題 根據LZ的情況
我認為呢
1.時光這種費時費力而且貴的要死法強還漲的很慢的傢伙 還是別出了 要出也最好不要和冰杖重疊著出 雖然撐血撐藍 但是有冰杖藍BUFF雙多蘭足矣 我覺得冰杖減速風箏流的狐狸要比時光上去抗傷害的狐狸有更大的優勢
2.狐狸在團戰中的定位是前期爆發 後期持續輸出型的英雄 她最精華的技能不是R 不是W 而是Q 後期Q的較短CD 可以在一次團戰中出手3-4次 而Q收回的真實傷害占狐狸傷害的很大一部分 所以在團戰快開打的時候 可以利用你Q的距離優勢 不斷的消耗敵人的血量 之後團戰爆發以後 等到對方控制技能交的差不多的時候 果斷開R 切入對方後排 由於狐狸技能本身自帶的傷害很高 再低的法傷 打VN EZ 這樣的脆皮是總有傷害的 至於對方的肉 牽制一下 別把火力堆上去了 不然就真的打不動了
3.對於裝備來說 一頂帽子 絕對能讓你的輸出上一個台階 不管你是什麼AP英雄 一個深淵杖 或者是虛空杖 能讓你對對方的TANK和已經肉起來的AP造成巨額傷害 或者是你可以選擇明朗+冥火這樣的減CD流的裝備 冥火的百分比減血 和高額的減冷卻 可以讓你不斷的發動技能
4.關於E的使用 E是一個很神奇的技能 由於它的攻擊距離比Q短 比W長 帶有極其可怕的硬控 你可以E完之後向前一步准確的扔出你所有的連招 這一定很傷 千萬別扔了E就跑 先但是它有著奇葩的12s恆定的冷卻時間 還有詭異的50/ 65 / 80 / 95 / 110 的法力消耗 團戰的時候 一定要慎用 E要麼不扔 要麼就一定要扔到對面正在起巨大效應的人身上 比如讀大的稻草 輸出中的VN 奔跑過來的北極熊 突進切後排的英雄等 這樣才能使你在團戰中起到最重要的作用
5. 一句話 要是你Q不準 你可以選擇出門左轉有高帥富卡薩丁等著你

4、LOL九尾妖狐好用嗎

前期游戲:由於欺詐寶珠Q的魔法消耗很低,所以你可以用它來補刀和騷擾。這樣做的話,你還可以利用被動恢復效果。記住,solo的主要任務是farm和活著。
中期游戲:讓你的技能都命中敵人是玩好九尾狐的關鍵,用【魅惑妖術E】來啟動連招,使Q和W更容易命中敵人。在團戰中用魅惑妖術先手,並用R追擊落單敵人。搭配冰杖的減速用W追殺走位不慎的敵人非常輕松,時刻注意邊路是否有機會gank。
團戰:九尾狐團戰主要任務還是盡可能多的磨對方血量,用Q騷擾敵人,用E強迫對方坦克承受本不必要的傷害。在實際游戲中,九尾狐會不斷施放技能,但不會切入後排。你應該把對方的血量都限制在一個比較低的水平,然後配合冰杖和你的技能挨個追殺他們。在戰斗的最後,你應該留下一次大招R用來追殺
九尾狐是非常難玩好的英雄。了解她技能的射程,並且提高技能的命中率非常關鍵。你在做這些的同時還要保證自己的站位安全,這並不容易。也許你剛開始玩的幾局成績不會很好,但是在你掌握了她的技巧之後,九尾狐會成為一個非常強大的英雄。

5、lol九尾妖狐在哪路

中,法師一般都中

6、LOL九尾妖狐攻略

如果是像玩的很好,那就看我這篇吧~
1.天賦
天賦追求法師的平常天賦,然後點通用的9點~
2.符文
因為法師的生存前期都是問題,所以我用了以下符文增強生存:
紅魔法穿透*9,黃成長生命*9,藍成長法強*9,固定生命值精華*3
3.技能通常是QEW(或者QWE,總之先點出3個技能),然後優先點Q,因為清兵快而且有真實傷害~點滿Q後點W,不過這個要和E的技能混搭,保障在Q的輸出下有伴隨的輸出~
4.出裝
比較常見的有多蘭戒出門,然後回家再出多蘭戒,然後有錢出草鞋,然後再出一個多蘭戒(順風換鞋子,逆風就出),然後就憋法帽,法帽出來順風出殺人書(邪惡ing..),逆風出冰晶節杖,然後必出吸血書(遠古意志)總體你已經超神了。。
最後看情況了,我通常出法穿杖~
辛苦打了這么多,望採納~

7、求你英雄聯盟九尾妖狐-阿狸去衣圖百度雲盤

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8、LOL九尾妖狐有操作技巧?

肯定是有的
1.Q技能有往返跟蹤功能.所以為了追求足夠的傷害.如果對手中了第一次後移動.你就要跟著移動保證球的命中...這個因為Q的速度不慢.並且距離算短...一般人都要2連中的.不算難
2.W釋放要注意距離.如果敵人還在遠處你就開W.很容易被附近的小兵先給吸引了...一定要讓對手在W的范圍裡面.因為W是優先攻擊英雄的
3.E的命中很講預判...這個我就不說了.多練習吧
4.R技能隨著最近的削弱.間隔時間越來越長...不能再像以前那樣RRR了.中間會有我記得是1秒還是1.5的停頓...所以R的時機越來越難把握了...別丟出去以後給別人切入+控制.連第二下都沒來得放就死掉了

9、lol英雄聯盟九尾妖狐怎麼樣?

九尾妖狐適合殺人,追殺,你這樣子用它很合適

10、英雄聯盟九尾妖狐怎麼玩?

九尾妖狐是一個高技能傷害的英雄,她可以不斷在團戰邊緣遊走並且憑借自己短CD的技能持續輸出傷害。優勢:技能CD短、搭配強大的機動性、高DPS、強大控制技能和續航能力。
個人推薦21/0/9 :21點攻擊系天賦側重AP向,點出最後一點大天賦死神;9點通用系點出召喚師的感悟減少閃現CD,點出召喚師技能冷卻縮短以及最後的BUFF時間延長。
用【魅惑妖術】來啟動你的連招,它將會使【欺詐寶珠】和【妖異狐火】更容易命中敵人。
在團戰中用【魅惑妖術】先手,並用【靈魄突襲】追擊落單的敵人。
【靈魄突襲】能夠為阿狸的其他技能創造機會,他可以為【魅惑妖術】清出一條路,有助於讓【欺詐寶珠】來回命中敵人兩次,並且突進到敵人身邊可以讓【妖異狐火】更容易選中目標。
但在大招【靈魄突襲】進入冷卻階段後,阿狸的生存能力可謂低的令人發指。
而且呆在小兵後面,會讓【魅惑妖術】難以命中,會顯著地降低阿狸潛在的爆發傷害
九尾妖狐阿狸狐狸的出門裝可以選擇水晶瓶345+偵查守衛75出門,畢竟阿狸在6級前是很容易被GANK的;水晶瓶345+3*生命葯水105也是不錯的選擇;直接多蘭之戒出門也行。(S3賽季不推薦速度之鞋350+4*生命葯水105出門了,鞋子提供的25點移動速度太少了)
小配件可以選擇出海克斯科技左輪槍(吸血槍)後可轉遠古意志、探索者的護臂後轉中婭沙漏、聖杯、凱奇的幸運手、惡魔法典後配合幸運手可轉莫雷洛的邪術秘典或配合聖杯轉雅典娜的邪惡聖杯(大聖杯)。
高級裝備可以選擇出瑞萊的冰晶節杖(冰杖)、雅典娜的邪惡聖杯、莫雷洛的邪術秘典、滅世者的死亡之帽(帽子)、中婭沙漏、冥火之擁、蘭德里的折磨(配合冰杖的減速效果不錯)、深淵權杖、虛空之杖。
而關於鞋子的選擇,水銀之鞋或者法師之鞋都是可以的,如果上述大件在配合出裝的時候在降低冷卻時間這一點上沒有湊成40%,那麼也可以選擇明朗之鞋。
印記:法術穿透 x 9
符印:成長生命 x 9
雕文:固定魔抗 x 9
精華:固定法強 x 3
主流加點:主q副w一點e有大點大,根據局勢需要可以主q副e,也可以主w副q
作為阿狸,早期你應該專注於打錢,因為她是一個很強力的中路英雄因此要抓緊時間把自己武裝起來。中路的話要記得插眼,這樣可以專注於打錢,推線也可以更自如,如果要上路下路gank也更方面。如果你在上路,那麼你就不能遊走了,但是眼睛依然要保證,以免草叢里的蠍子和蓋倫。
考慮到你是在中路,因此你需要先把Q點滿,以便推線,而且也能打錢也能騷擾。上路的話則要先點滿W因為如果對面是近戰英雄你光指著這個技能就足夠打出全傷害,完全自動操作無需操心。無論是在中路是在上路,你的技能都能保證你的補兵和血量上壓過對手。當然上路你就不太可能經常遊走,但是請留意中路如果機會很好可以考慮去抓,但是一般說來壓制住對方上路,自己贏了上路的對線就已經非常值了。
隨著游戲進入中期,你需要開始和團隊一起行動然後用力抓人拉開優勢。通過眼睛控制敵人野區和龍,然後吃掉這些野怪。如果你們團戰能打贏,那麼請使用龍這個誘餌來迫使敵人團戰。如果對方可能是一個偷男爵的打法,那麼請在打爵前插好眼睛。你可以通過對方身上燈籠的數量來判斷,如果他們幾乎人手一個燈籠,請在15分鍾之後隨時注意男爵。
中期阿狸依舊需要打錢,但是你的主要任務則是抓人,因為抓人才是阿狸最擅長的。抓住機會,不要放過敵人的任何錯誤。抓人抓人再抓人,然後去線上打錢然後循環這個流程。以你的全套技能,推線,遊走,抓人,然後再來一套並不是很困難。如果敵人中路也推線,那麼你完全可以放棄塔去抓人,幾個人頭換一個中路的外塔可以接受。
後期阿狸會比較弱,因為傷害實際上少了很多。但是由於真實傷害的存在還是足夠強力的,另外一套技能下來抓個落單的敵人爆發掉或者團戰前騷擾都還算可以。能推塔就推塔,能殺龍就殺龍,有機會也可以區偷敵人的buff但注意不要被抓。和你的團隊一起遊走抓人,控制地圖。由於魅惑的存在,你的抓人依舊犀利,爆發也可以,敵人塔下也可以騷擾。
別落單別抓,可能你的一個失誤會造成整個游戲的失利。因為一個隊員倒下之後對敵人是個拿男爵的好機會,這對你們是個非常大的打擊,因為男爵對整個隊伍的加成非常大,足以左右比賽。不過用懲戒偷個男爵也是可以的,但是如果你們家的打野英雄很差勁就不要去試了……
對那些可預見的團戰,你需要穩住自己,不要一頭扎進去。你的所有技能都有足夠的射程,你的大招也能靈活調整站位,在遠處輸出足夠的傷害。盡可能地多命中敵人,盡可能地命中脆皮,但絕對不要靠近。考慮到你可以輸出真是傷害,所以打坦克是比較悲劇的選擇。叢林遭遇戰對阿狸來說其實是最好的,因為AOE可以大量命中。
由於E的存在,如果順利命中一個走位失誤的脆皮,然後發動團戰你們很可能就贏了。阿狸的問題在於容錯率太低,一旦技能miss,那你就可以去死了。你的所有技能都需要行進,都需要命中,如果你都miss了,那要你何用?所以如果你要是用不好阿狸,那麼乾脆對著大部隊無腦丟,別去瞄脆皮,因為你首先要命中點什麼,而不是瞄一個命中不了的脆皮。

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