1、YY哪個主播模仿英雄聯盟人物聲音很像的,是哪位主播
我知道一位是一位男主播
虎牙的一個主播 叫 滅世冷漠 ,瑞文玩的相當屌,好像去過WE打過職業,沒上1隊。
他有個哥們 叫 狗哥 好像他們共用一個頻道 就輪流直播嘛 不過我沒看到狗哥直播過
他直播時有時候狗哥會學一些英雄講話的聲音
2、LOL蜘蛛女皇,容易被那些英雄針對?
當然是狗哥,蜘蛛磨血惡心狗頭有天賦
3、求周防尊 手機壁紙
有很多啊,下邊都是超清手機壁紙,送給你希望採納哦:
4、lol塞恩好用嗎?
好用,理由如下:
一、操作簡單、暴力、有效。
二、現在的塞恩已經有ADC、APC、TANK三種打法,【Q】技能3秒硬控,【W】技能吸收傷害,【E】技能無限增加最大生命
值提高攻擊力。
1.如果打ADC,依靠【E】技能高攻擊力和【R】技能攻擊速度加成,配合【Q】的3秒暈和【W】的吸收傷害。
2.如果打APC就依靠【Q】【W】
高AP加成輸出,兩個技能對面少一半血。
3.打TANK的塞恩雖然下載已經少見了,但依靠被動的減傷和【Q】的傷害吸收,配合【E】增加最大生命值。塞恩可以活躍於
全場各個時段,後期的塞恩擁有和沙漠死神內瑟斯叫板的實力
5、世界范圍內,有哪些著名的電子競技俱樂部,它們的發展歷史如何
你好
盡力回答的有邏輯一點。
電競俱樂部主要在三個地區比較發達。
一,先說韓國。
韓國的俱樂部其實都是SC時代的產物,分成體制內和體制外的俱樂部。體制內的俱樂部指的是KeSPA旗下的幾傢俱樂部,他們時間都很長,俱樂部名字就是大家耳熟能詳的幾家韓國大企業,三星、KT、CJ、SKT等等。這些韓國的大型企業是KeSPA的會員單位,俱樂部實際上是他們公司的一部分,這些俱樂部都比較正規的管理,尤其是知名的領隊都是「上了年齡」的人,不過這些大公司不太在乎他們的商業化,主要還是專心於比賽。體制外的俱樂部出現於SC2的發行,因為當時KeSPA不承認SC2的地位,所以在當時湧向了一大批圍繞著GSL出現的個人俱樂部,這些俱樂部成立的背景各不相同,選手也都不是Progamer。這些俱樂部會有更多的商業合作和贊助商。不過隨著SC2被KeSPA認可,以及LOL崛起,傳統的體制內俱樂部又開始越來越強大。
二,再說歐美。
歐洲的俱樂部大多起源於CS時期,而最具代表性的還是Fnatic和SK了。他們生存的時間更長,從CS戰隊開始,擁有War3分部一直到現在的LOL和DotA2分部。其中Fnatic最具代表性,他們的每一個分部實力都不俗,而且我也和他們的管理層有過一些接觸,年齡都相對較大。
歐洲的俱樂部以我的知識范圍所限大概有這么幾個特點。1,隊員管理較為鬆散。(和亞洲形成鮮明對比)多以線上為主。2,商業化較為成熟,他們會比中國戰隊更容易得到贊助商的認可,畢竟歐洲人的消費能力強於中國,比如高端筆記本。3,管理層年齡較大。我接觸過Fnatic的管理層,有一些大媽級別(沒有任何侮辱的意思)管理人員。4,服務於粉絲的意識較強,尤其是強大俱樂部的官方網站往往都甚至是一個獨立的媒體。5,品牌較為穩定。雖然不斷有新的俱樂部加入,比如Na'Vi等,但大部分的俱樂部都不會輕易消失。
三,最後說中國(關於這個可以寫很多很多,盡量精簡)。
中國俱樂部的概念起源於SC,形成於CS。在CS期間中國的俱樂部(其實分不清是俱樂部還是戰隊)層出不窮,其中最具代表性的還是WNV。在當時乃至中國電競歷史上,WNV是一支無論成績還是商業化程度都極高的俱樂部。另外就是「老十屆」時代的EHOME。
到了War3時代,也湧向了很多俱樂部,尤其是WE是當時最成功的War3俱樂部,培養了SKY、INFI等世界冠軍。而且有了自己培養新人的模式。
DotA時代無疑最成功的就是EHOME,但是最終敗在沒有規矩的俱樂部行業。除了他之外,LGD是最值得敬佩的俱樂部。
到了DotA2和LOL時代,也就是現在,俱樂部層出不窮,在這里就不表了。
中國俱樂部發展的幾個特點:1,轉型難,長期生存難。很多俱樂部都是伴隨著一個游戲的輝煌而輝煌,但是在另一個游戲輝煌的時候往往這些俱樂部都很轉型,這也是為什麼我們能數出的老牌俱樂部少之又少。更沒有一個從CS時代堅持到現在的俱樂部,也沒有像Fnatic這樣的俱樂部。究其原因我覺得都與建隊的最初原因有關:個人愛好和興趣。當然惡劣的市場環境也是很大的原因。2,表面的軍事化管理。這是與歐洲俱樂部不同的一點,中國電競俱樂部線下是一個最基本的條件。但是這種線下又是一種很鬆散的形勢,沒有韓國的嚴格與認真。這一點這么多年沒有變過。3,商業模式不穩定。這是中國俱樂部面臨的最大問題,往往拿成績吃一個贊助商,直到入不敷出。直到2010年WE和irocks開發了一些知識產權分成模式以及直播平台和電商的火爆才讓俱樂部有了一些收入,但同時沖擊著他們的成績以及專業化程度。4,管理層的年輕化。這個就不用多說了。5,現在是富二代的天下。
關於中國俱樂部,WE肯定是一個成功的縮影,LGD算是另一個。
關於中國俱樂部最後一個值得說的發展就是2011年各家主要俱樂部成立的ACE聯盟,無論實際效果如何,他們讓中國俱樂部有了自己的內部鬆散的聯盟,我覺得是一種極大的進步。
【EdisonL的回答(74票)】:
一貫潛水,居然有人邀請我回答,那麼我就我自己所知道的回答一二。
我不是所謂的圈內人,純粹一個粉絲的角度,通過各方面資料信息的分析,講述一個粉絲自己的理解。
以下內容純手打,如果說錯,請多指正。
我比較熟悉的大概就是2011年來dota各個俱樂部的發展,那麼我就談談dota俱樂部的發展歷史。
2010年,我只談三個戰隊
說到DOTA,Ehome永遠是一個不能迴避的話題,說道DOTA俱樂部,Ehome更是中國乃至世界dota史上一個里程碑式的俱樂部。Ehome的成立在2005年,他的dota分部成立於2007年,稱霸問鼎在2010年。
這2010年Ehome一舉拿下10個比賽的冠軍,完成自己10冠王的偉業。在2010年Ehome遠渡西洋,在西方列強的圍追堵截下,拿下ESWC總決賽冠軍。他們的事跡至今還是sg上茶餘飯後的談資,也是從那時起,中國DOTA一舉奠定了自己在DOTA屆的地位,給國外玩家留下了深刻也恐怖的映像。就是在TI1的紀錄片FREE TO PLAY中,這種映像被藝術刻畫之後,顯露無疑。
當時Ehome的冠軍陣容,一號位AAA(burning)徐志雷,二號位dai(MMY)雷增榮,三號位KingJ周揚,四號位357姚羿,五號位820鄒倚天,教練DC董燦。他們的領隊,是個至今都爭議不斷的人物,71。
在同一年中,公認能和Ehome抗衡的戰隊,有兩支,一隻是NV,一隻是LGD。
我們先從LGD談起,LGD的前身是由傳奇選手2009組建的戰隊FTD。FTD取名自for the dream是2009年2009與兩個浙大同學並找來GX和ZSMJ所組建的戰隊。同年11月,新建的FTD就在SMM上以黑馬的身份殺入決賽,並拿下了冠軍。2009年年底,FTD獲得貴州老乾爹食品有限公司及寧波盛光天翼科技有限公司贊助,改名為LGD.SGTY。這也是傳奇的LGD名稱的由來。
在2010年,YYF以及CH先後加盟LGD,值得人注意的是,YYF是中國dota史上又一個傳奇選手,而CH則來自於當時的傳奇戰隊XFY。至此,LGD經典陣容確定。
LGD是一個時代及其分明的戰隊,如果說從2009年的FTD到2010年年初的LGD我把他稱為2009時代。那麼到了,2010年8月,由於戰隊狀態不佳,隊長2009選擇退役,轉型稱為LGD戰隊經理,另一明星選手小池加盟LGD。此時的LGD跨進了他後2009時代,並逐步向YYF時代開始轉型。
在這個屬於Ehome的2010年,LGD頑強的取得了G聯賽第一,第二以及第四賽季的冠軍,並斬獲亞軍無數。
除了LGD,另一個在2010年能和Ehome抗衡的戰隊叫做NV,取名來自nirvana,鳳凰涅槃。除了LGD,另一個在2010年能和Ehome抗衡的戰隊叫做NV,取名來自nirvana,鳳凰涅槃。
雖然我對NV不是特別熟悉,但是他們的老闆可以算作是第一個非常出名的電競俱樂部老闆,一個熱愛電競的熱血富二代,Loveen。
Loveen對自己NV戰隊也算是投入了不少心血,NV不僅有自己的中國隊伍,還有國外以及馬來分部,看起來像是一個強大的電子競技帝國。但是在更多富二代介入電競圈的2011年,Loveen也看到了當初自己雄心壯志的背後,或許對這個產業並沒有太多可靠的分析,當稜角磨平,熱血不在,NV帝國分崩離析,Loveen知難而退,這是後話。
至少在2010年,NV是成功的。2010年初,名噪一時的國內Dota強隊cD戰隊贊助出現重大問題被迫宣布解散。之後Nirvana.戰隊成立,前cD隊員insence,zhou,zippo的加盟。同時,在Alienware電視聯賽和聯通杯都有出色表現的XFY戰隊成員banana,xiami也將加盟此支DotA新興隊伍。
6月他們迎來了自己的涅槃,xiami和zippo寶哥相繼離隊,在傳奇選手PIS以及DGC的加盟下,組成了當年的經典陣容,insence,zhou,pis,banana,dgc。
他們從Ehome收下搶走了WCG中國賽冠軍,WDC世界冠軍等數個有分量的冠軍,風頭更勝同年的LGD。
2011年上,DOTA圈地震,逐漸形成現代DOTA圈全新格局
讓我們從剛剛沒有談完的三個戰隊開始我們的話題。
2010年滿載而歸的Ehome看起來應該是最穩定的戰隊,他們兵精糧足,每個隊員配合無間,又鮮有敗績,看上去是最不可能有人員變動的一支戰隊。
但是,地震恰恰就是從這只戰隊開始。2011年年初,DK戰隊老闆強勢出手,挖來前Ehome元勛Burning和KingJ,與前NV明星選手PIS,以及前LGD明星選手小池,與DK本來選手Ksssssss組成了所謂的銀河戰艦。
DK戰隊的前身是days戰隊,本由XB,yueru,neo及兩個小夥伴組成,後經人員調整,老隊長xb(這個稱號就是這么來的)等人離隊,引入Ksssssss以及Lanm。
一個本身成績平平的戰隊,在2011年的年初被推向了風口浪尖。
而此時,LGD又經歷了什麼變故呢?
在2010年10月30日,由於比賽成績不佳,隊內做出人員調整,老將GX離隊,傳奇戰隊XFY的核心830god加入LGD。2010年底,2009身陷「偷錢門」,在輿論壓力之下,2009選擇退出LGD從此開始了自己解說的事業。到了2011年,由於DK的挖角,小池離隊,時隔不到一個月,LGD領隊ruru發表聲明,馬拉巨蟒CHUAN正式加入LGD戰隊。從此開始LGD正式進入了YYF時代。
與此同時,一個新秀正在悄悄的崛起。
為NV立下汗馬功勞的功臣ZHOU決定退隊,他和狗哥sansheng一起找來了430,xiao8,ddc三個選手組成了CCM戰隊。可能當年的我們只是覺得這個隊好強,確實沒有理解到他能強到什麼程度,但是今年TI4落幕,反觀歷史,我才不勝唏噓,這一個隊,竟然出了2屆Ti冠軍隊伍中的核心人物,可以說當年的CCM,即使青澀的駱皇尚未登基,國內第一BP手8導仍然是個小弟,但是他們的戰鬥力是驚人的。
在2011年,也許瀕臨解散的天祿,還有些許迴光返照;永遠18的青年禁衛軍WE還在摩拳擦掌;曾經的霸主Ehome保留了剩下的三員大將枕戈待發;熱血的Loveen還在期待他的NV能涅槃重生。但是2011年上半年,屬於這三支隊伍。
更確切的說,屬於LGD和CCM他們兩只。因為銀河戰艦DK在2011年的上半年有一個更為貼切的稱號,銀河潛水艇。DK的2011年上半年有如噩夢一般,敗給CCM,敗給天祿直至G聯賽第一賽季總決賽3比0敗給LGD,好像一切的成績和他們的陣容並不相符。
反觀LGD和CCM,一方面yyf接過2009中單大旗,zsmj一如既往的穩健發育,chuan的加盟更是給乾爹的陣容增添了無限的可能。另一方面,430因為其卡爾犀利的操作被譽為鋼琴手,更是榮膺2011新人王,xiao8在劣勢路上穩健的發揮,神經刀ddc時不時的神來之筆,加上狗哥的經驗以及zhou神獨特的carry技巧,CCM也是一時無兩。
如果沒有2011年8月的那次dota圈史上最大地震,可能這兩只戰隊將會稱霸,而正是之後的變數,使得原本潛水艇的DK突然發力,國內三足鼎立的局面才逐漸形成。
2011年下半年,王思聰整合電競圈,DK半年9冠稱霸群雄
在2011年8月2日,王健林之子王思聰在微博宣布,進入電競圈。
料想王校長豈是等閑之輩,當時有爆料宣城王校長會收購一支電競隊伍。料想王校長豈是等閑之輩,當時有爆料宣城王校長會收購一支電競隊伍。
可是大家怎麼都猜不到,王校長不僅收購,而且一收購就是收購兩只!而他們就是2011年表演搶眼的LGD和CCM。
可是,錢有時候也不是萬能的。校長收購LGD時就遇到一個刺頭,他叫ZSMJ。小建在采訪中說道,貧賤不能移。這樣的言論一時間,讓本身就是傳奇選手的ZSMJ粉絲更增,LGD的粉絲紛紛熱淚盈眶,從此ZSMJ更多一個外號大丈夫,孟子有雲:富貴不能淫,貧賤不能移,威武不能屈,此之謂大丈夫。但是世事難料,LGD的粉絲們沒有想到的是,狀態已經不復當年的馬甲哥就在不久的之後成為了他們戰隊取得更好成績的唯一阻力,這是後話。總之,因為王校長的強勢介入,LGD暫時崩盤,但是這不是LGD的結束,而恰恰是他另一個時代的開啟。
王校長在收購CCM時,也遇到了些許不順,劣單的小弟xiao8與ddc並沒有選擇加入他的IG戰隊,也許校長最初並沒有在意這個說話直來直去,不討人喜的小夥子,但是他沒想到,這次沒有招攬到的xiao8在他IG戰隊之後的奪冠之路上,竟會成為最大的阻力之一,這也是後話。
王校長的介入使得電競圈一時風起雲涌,為了彌補zsmj和xiao8的缺席,校長找來了faith小明,國士無雙以及awoke胖Q。至此,王校長的IG大軍組建完畢,分為兩個隊伍,由zhou帶領的IG.Z和由YYF帶領的IG.Y。
地震的同時,上半年戰績不佳的DK顯然也沒閑著,由於PIS的離隊,讓DK老闆狠心重新挑選一下隊員,這時候,剛剛帶領天祿戰隊奪冠成功的老隊長XB以及天才少女yueru引起了他的注意。再三思索之下,DK老闆踢掉了南京雙子星,踢掉了江河日下狀態不在的小池,也踢掉了和burning一同轉會過來的kingj,引入了xb和yueru,同時引入了兩位老將longdd和zippo作為雙醬油,王者DK正式組建完畢,已經蓄勢待發。
值得一提的是,xb也將自己的ID改為了rotk,取return of the king王者歸來之意,yueru則將他的ID正式改為了super。
事實證明,作為全dota圈最出名的女人,RURU並沒有讓大家失望,在地震僅20天後,LGD也提出了自己的新陣容,xiao8,YAO,DD,ddc這四個原長沙dream戰隊的四人,齊齊加入LGD,和ZSMJ一起組成了全新的LGD,也拉開了LGD的新時代,xiao8時代。在這里,xiao8作為全dota屆繼820與2009之後第三個帥才的潛力,才被逐漸的挖掘出來。
2011年下半年硝煙再起,出乎所有人的意外,看似最強的IG發揮差強人意,ZSMJ的狀態下滑另LGD失去了穩定的carry點,反倒是上半年一蹶不振的DK開始慢慢露出自己的獠牙。一個冠軍,兩個冠軍,三個冠軍。。。。。。九個冠軍。在2011年下半年時間內,DK就斬獲全部的9個冠軍,DK王朝,正式開啟。DK的全面崛起,也帶起了一個典型中國式戰術的潮流,那就是無敵的LD抱團推進。
在2011年11月,IG兩只戰隊宣布合並,新的IG隊員分別是zhou,430,yyf,chuan,faith以及替補ch。也就是在此同時,zsmj因為狀態不佳,自願離隊,LGD引入sylar。到這時候,這三隻宿命中互為對手的隊伍才算是真正成型。
以上三支隊伍,也是2011年最活躍的三支隊伍,他們在2011年這個比賽雲集的一年,在dota壽終正寢的前一年,也是中國dota影響力最為巔峰的一年,給觀眾們呈現了無數場經典的比賽,在之後的比賽里,這三支隊伍幾乎每次都會闖入4強,爭奪第一。
後人稱他們為「老三強」。
PS:2011年還有值得一提的是ehome,在ti1的比賽上,ehome留守的3名隊員加上救火隊員鼠大王的加入,信心滿滿的參加了ti1的比賽。因為2010年的緣故,中國戰隊都還沉浸在稱霸世界的美夢里,然而對dota2的生疏卻給了他們一個響亮的耳光。
ti1的邀請隊伍里有ehome,nv,lgd,ccm和天祿,nv在小組賽落馬,其它的隊伍都在淘汰賽開始階段就先後落入敗者組,最後只有Ehome殺回決賽,卻無奈不敵以逸待勞的navi獲得亞軍。
2012年,IG制霸,世界之巔
2013年上半年,Tongfu崛起,中國軍團集體折戟TI,萬人簽名再戰一年
2013年下半年,夏季轉會窗口誰是贏家?中國隊伍的百花齊放
2014年,天生我才,駱皇登基;人生贏家,8導制霸
我只是一個純粹的DOTA粉絲,喜歡這個游戲,喜歡這個運動,我所寫的可能帶有主觀色彩,但是我僅以一個局外人的態度,慢慢的講述圈內發生的那些事。
我恨不得將每一件趣事都拿出來給大家分享,我恨不得花很多筆墨來描寫「德國科隆我們卜見卜散」,「2月2日綠帽日」,「1保4小明真大哥」,「YAO和花花的故事」,「貴圈真亂系列」,「夾腿鼠」。。。太多太多,但是發現都與題主的問題無關,於是擱淺。
希望我在有空的時間,能先完成自己這一份答案,這也是我在這里寫的第一個如此長的長答案,比我在SG寫的所有長文都要長。
希望我所寫的,能讓你發現一個有趣的DOTA圈。能讓更多的人愛上這個游戲。
最後,如果你喜歡我所寫的,麻煩頂一下,讓更多的人都看到,看到我們有自己的故事,我們是驕傲的DOTAER!
答題不易記得採納
6、狗頭和鱷魚什麼關系
背景故事是兄弟關系,狗頭是鱷魚的哥哥。
游戲中食物鏈關系是鱷魚上單克制狗頭。
狗頭傳授知識,鱷魚看守圖書館。但是鱷魚和邪惡打交道受到感染,他哥哥狗頭是唯一可以戰勝他的人,所以他就想殺了狗頭,狗頭想幫助鱷魚擺脫心魔,但是鱷魚陷得太深,狗頭只有選擇殺了鱷魚;這時狗頭被聯盟召喚,鱷魚逃過一死,同時兄弟關系斷絕。
7、英雄聯盟S7上單沙漠死神狗頭厲不厲害 新版狗頭天賦符文加點推薦
我是個渣渣,然後說一下自己想法吧。
首先狗頭,一般都被定義為 發育型成長BOSS,而厲害的玩家可以前期依靠個人意識還有細節以及叫打野之類的進行Gank,進行擊殺,暴力的直接點燃,穩一手傳送,怕人頭溜或什麼疾跑。
傳統天賦變化從 以前的不滅→雷霆→風騎→嗜血
然後我自己有見過暴擊流,嗜血流,攻速流,爆發流,發育流。都是看主播玩的套路。
目前這個版本就自己這渣渣分段喜歡嗜血流,因為之前削了點基礎數值之外,狗頭這Q可以說是越拖傷害越高,可能版本還是加里奧為主流三幻神為輔,可上可中,但是狗頭可以在低分段隨意游盪,當然是會玩的前提下。
天賦主點嗜血,18-0-12,最後的盔甲,洞悉,耐久,減CD,如果是塔下選洞悉加耐久,提升自己生存,要是單挑留人輸出點出盔甲加減cd,狗哥還是很吃CD還有藍,單挑可以說,嗜血加盔甲加被動下,一Q不說多3格血多,我看過我同學嗜血狗頭1打4殺了3個溜了1個。
裝備的話,因為嗜血在暴擊情況下才能說回血多,以及看陣容,對線
我覺得的話 振奮+血手【版本好用】+板甲/藍盾/反傷甲/冰心+水銀鞋/布甲+無盡/西藍刀+ 輕語/傳送門/復活甲/狂徒【三項因為價錢比高,這版本我自己不是很想出】
因為我是主打輔助為主,所以我打啥位置都會以肉為主,一法防一物防一鞋一輸出一生命一雜類,閃現+傳送,符文以減cd以及成長為主,大精華加攻擊力。
順風半肉辦輸出,逆風一件血手加全肉。抗傷害抓AD。
印象最深刻的是魔獸後裔狗頭。
一打五4殺。
8、為什麼越來越不好看的是中國爐石比賽
小魚魚前幾天發表了他對當下爐石比賽乃至整個爐石走下坡路的看法。他從不同卡組類型的強勢程度和它們在比賽環境中的出場率說起,得出了爐石選手差異性不足、賽制單調和內容匱乏三個結論。
從文章多處的口語化程度來看,這顯然是一篇想到哪寫到哪的感慨,也就必然夾雜著濃重的個人色彩。我欽佩也羨慕他人在江湖卻依然敢寫敢言,但這種不成熟、不嚴謹的論調從小魚魚這樣舉足輕重的人筆下道出,實在是有待商榷的。
小魚魚認為他寫下的是爐石比賽越來越不好看的原因。而我要反駁的就是,自今年退環境、新版本以來,國際和國外的爐石比賽恰恰在變得越來越好看;小魚魚指出的那些問題與其說是整個爐石的問題,在極大程度上只是中國爐石的問題而已——職業選手職業度不高,賽事製作缺乏production value,整個職業圈沒有storyline。
1.爐石頂尖選手個體之間沒有差異性。因為由於A選手打B選手和C選手打D選手本身對觀眾的體驗感是幾乎相似的,因為在一個信息充分溝通的社會,大家對於最強套牌的認知會有共識,而當這些最強套牌成為操作要求並不是很高的時候,選手在比賽中也更難展現出他們的操作能力,那隻能讓比賽變成趨同化,同樣的東西看多了,觀眾自然會感到無聊。
爐石頂尖選手之間當然是存在差異性的。燒繩coach愛控制愛到三年下來一盤動物園都沒打過,太子一段時間不玩冰法就手癢,Firebat敢組敢用黑科技、酷愛快攻,神經刀Purple想像力更豐富,黑科技本尊成龍更是天馬行空,小胖專精控制類卡組的創新,Xixo無人能及的毒瘤產出率,狗哥對賊的專情和提交卡組時的任性,JJ對高隨機性卡牌的厭惡、卡卡不秀組合技卡組就渾身難受……給我一份本座杯的選手名單,我還能繼續如數家珍下去。這還沒算上那些還沒有在一線賽事中出過成績,卻被無數獲獎感言提到過的Laughing、NB、saiyan、BB軍師、牧神等等以差異性聞名的業內大神。以小魚魚的身份,完全應該比我這一介看客更熟悉他們每一人才是,那他何出此言?
並且,燒繩coach打太子,和Purple打狗哥,這兩種對局對觀眾來說體驗感是完全不一樣的,這不光是因為這四個選手本身的打法風格不一樣,構築風格不一樣,國外的解說們在解說這兩種對局時也會營造出不同的氛圍,熟悉這些選手的觀眾本身在看比賽的時候也會帶著不同的情緒和期望。
國外選手在這種差異性的前提下,哪怕「對最強套牌的認知會有共識」,也不會帶出千篇一律的lineup,不會打出千篇一律的比賽。即使這些差異性全都失守,即使所有人都帶了一模一樣的lineup——這種概率真的是微乎其微——國外和國際比賽也還有最後一道防線,那就是足夠專業的解說。他們會,也確實能夠用三寸不爛之舌把比賽解說出高潮和趣味。
然而,如果把小魚魚的那段話放到中國地區的語境下,那就顯得通順得多了。我可以做到對國外選手如數家珍,而每當我把視線轉移到國內時,頭大的問題就接踵而來:在有限的時間里,我應該去了解誰?應該去看誰的直播?他和其他選手/主播的差異在哪裡?如果我要去采訪他,我應該准備怎麼樣的問題,才能顯得我的采訪顯得有深度,而且是專門為他而設計的?
我對國內爐石的不了解絕不是因為我之前在外留學就沒有關注國內。雖然我看Twitch,看Youtube,但我也看HTS,也看NEL,也看中韓,我甚至看了中國vs東南亞——連comm一個表情嚇得對手憤怒打掉自己聖盾的事我也知道。但我對中國選手之間的差異確實所知甚少。
我曾經相信太極劍的最愛是盜賊,我曾經相信愛陳瀟的本命是火妖法,我曾經相信領我入門的恩師華佗一直會是技術流主播,我曾經相信夜吹和莫言能在鏡頭前一直保持住他們的桀驁不馴。
在今年中歐開打之前,我曾經想過要去Reddit上開一貼,向國外觀眾介紹一下中方的8位選手,結果我想了又想,實在是想不出怎麼樣才能言簡意賅地把他們每一個人刻畫出來。後來DTwo替中國做了這件事,結果連這個觀察並解說了幾百個小時中國爐石比賽的他,也只是從整體水平上給了一些諸如「好」或「不好」的籠統評價。
那我對國外選手的了解又是從哪來的呢?我並沒有什麼特殊的消息渠道,開篇那些信息我全都是從各大比賽的解說里以及偶然的一些直播和節目中聽來的。而當國外的解說——無論是專業的解說還是客串的職業選手——為了把比賽說得精彩、把選手包裝出差異性而絞盡腦汁地做功課、想說詞時,國內的解說卻每每用運氣和神抽來解釋比賽的進程和結果。
以剛剛結束的中國區夏季賽八進四的對局為例。第一場,冰炫火妖法打修行動物園,在倒數第二回合選擇把術士打進7血的斬殺線,在這個前提下盡可能降低了對面的場攻,為下回合神抽火球/大火把翻盤創造條件,解說明明可以分析強調一下冰炫盡人事的一面,為什麼僅僅誇大了聽天命的一面?第二場,張博超生德打武藤游戲亡語騎,最後關頭正是靠前面從神像里選擇的咆哮完成了斬殺,解說也明明可以多提一提這個盡人事的一面,為什麼又只把注意力都放在了薩隆身上?
正如Frodan在最近一篇博客中所言:
如果我們把選手說得互相之間都是55開,把他們的操作說得都一樣好,那觀眾會怎麼想呢?無非是一個人比另一個人更走運罷了。
事實真的是中國解說呈現的那樣嗎?運氣真的大到左右比賽了嗎?並沒有。非但沒有,爐石的運氣成分自退環境以來已經降低了很多了。
每次歐美洲HCT線下賽開打前,官方一公布選手牌表,saiyan就會召集他的小夥伴們(JJ、Crane、Rdu、狗哥等等)直播預測一下比賽的走向。上個季度他們先是預測對了太子,因為太子不僅在水平上碾壓其他選手,他的lineup也是有優勢的;如果你覺得預測對太子這種大神奪冠不算什麼,那麼一周後的美洲區八強就全都是路人了,saiyan他們又精準地分析出Cydonia會奪冠。
除了這兩次以外,冬季賽冠軍Naiman、Amnesiasc、DDaHyoNi,春季賽亞太地區冠軍HandsomeGuy也都是憑實力奪的冠。中國地區出線的Breath和JasonZhou同樣也是論實力奪冠不意外的選手。
再來看第三方賽事。三站Dreamhack,職業選手次次占據第二階段淘汰賽的多數並保住兩次冠軍(Rdu和Chakki),僅有一次被路人Evangelion突圍成功;中歐對抗賽,弱雞確實爆冷奪冠,但小組出線情況依然是他和風頭正盛的JJ、主場作戰的Kolento和卡卡1比3的差距;StarLadder世界總決賽,中外解說一致看好的Xixo、謝帥和Naiman不負眾望地進入了最後的四強,並由當時的Gosu榜榜首Xixo奪冠;本座杯四強分別是燒繩coach、太子、Naiman和成龍,並由燒繩coach令人信服地奪冠。
在8次官方比賽和6次第三方比賽中,僅有Cydonia、Evangelion和弱雞三位選手爆冷奪冠——這還是把弱雞算在爆冷里,還算上了4場退環境前更毒瘤的時期的比賽數據的。我想,這個比例已經足夠說明今年以來國際級爐石競技程度不斷突顯的趨勢了。在大多數時候,確實是實力更強的選手拿到了冠軍。他們要麼在構築上體現出了高人一等的水平,要麼在實戰中保持了比別人更低的失誤率,這難道不正是展現了他們的能力所在嗎?
說到賽事,那我們剛好接著看下一點:
2,爐石賽制問題。征服賽制本身是希望選手盡量能掌握自己更多套牌的能力,但是由於這個賽制本身的問題,變相鼓勵大家盡量帶風格一致的卡組,進一步降低了比賽中卡組的多樣性。因為我並不需要一個特殊的卡組去counter對手的卡組,我只需要關心我盡量帶上最可能獲勝的卡組即可,但我這里並不是說Last Hero Standing(我們俗稱kof)就一定比征服好,但是賽制上打了兩年的征服是不是也讓觀眾和選手都太疲勞了。
我完全贊同小魚魚對征服賽制的看法。對比kof,這確實是一個技術含量更低的賽制,爐石比賽精彩程度也肯定會因為,甚至已經因為征服的壟斷而下降。但我還是之前的那句話:相比國際大賽的格局,征服壟斷的現象在中國嚴重得多,因為國外除了官方的征服賽事外,非征服的第三方賽事也健康地共存著。
官方執意採用征服模式可以有官方的理由。比如說,征服模式門檻更低,路人選手走出王者之路的可能性越大,那麼爐石賽事吸引新選手入圈甚至間接地吸引新玩家入坑的可能性也就越大——但不管這種做法的副作用有多大,這只是HCT這一個比賽而已。重要的是,暴雪官方並沒有強迫所有爐石比賽都得用征服。
於是我們看到了堅持瑞士輪、堅持kof的Dreamhack,也看到了同樣堅持kof的本座杯。這些不走正統路線的賽事不僅成功活了下來,還活出了一片風采,圓滿地扮演了第三方賽事的角色,填補了官方比賽留下的空白。HCT搞征服,大家看厭了,那他們就搞kof;HCT搞積分海選,結果選出來的知名選手寥寥無幾(這可並不說明爐石職業選手是個笑話,概率之低本來就擺在那裡),那他們就重新拾起一度飽受爭議的邀請制或半邀請制;HCT出於政治正確和公平性,必須以世界各地區為單位,保證全球各地的存在感,第三方賽事則沒有這種顧慮,可以完全按照咖位和技術來。反正再不濟也還有哀綠和Terrence。
當暴雪第一次出面表示他們不強制規定所有人打征服時,質疑的聲音確實是此起彼伏的,畢竟大家都怕沒有正統出身的比賽會被冷落。到了今天,我已經很久很久很久聽到過類似的話了。
所以,如果小魚魚認為征服的泛濫是整個爐石的問題的話,我是不同意的。國外的第三方賽事已經用實際行動撼動征服的壟斷了——本座杯的直播人氣完爆、碾壓、完勝了HCT,我們甚至可以說,今年所有HCT巡迴賽在社交媒體上的存在感加起來還不如區區三天的本座杯;再往前說,去年的ATLC也是如此。誠然,它們的成功不一定是賽制帶來的,也許因為這些比賽而欣賞kof的觀眾只是少數,更多的人看這些邀請制的比賽是為了追星,看八卦……但我們也可以這么理解:這些第三方賽事至少證明了非征服賽制是可以有的。
只不過遺憾的是,這些比賽對更廣大的國內觀眾來說太遙遠了。
那麼中國的第三方賽事呢?我知道有HTS,但由於直播平台的限制,它的影響力小得可憐;我還知道有和StarLadder合作的i聯賽,獎金池全球矚目的WCA的預選賽,還有聽到過名字的G聯賽……它們的消息都去哪了?為什麼不請媒體報導?它們的賽制也是喜聞樂見的征服嗎?如果不是,那為什麼沒有厭倦了征服的觀眾去捧場?如果是,那它們為什麼不試著改變一下?
而且——
退一步說,即使是在征服的框架中,比賽就註定會是「趨同化」的結果嗎?並不一定!正是因為征服4ban1趨同了,所以現在有了征服5ban1。自從HCT在線下賽階段採用征服5ban1後,並沒有出現過lineup大面積雷同的現象,這恰恰表現出「大家對於最強套牌的認知」還沒有達到共識。沒有達到的共識不僅指在第五套牌的選擇上的分歧,也包括調整禁選策略的可能性。
StarLadder期間我就此采訪過三位英語解說:
Bennidge:講道理,爐石也該快要迎來下一個版本了,那通過這次古神版本末期的比賽來看,我們摸透這個版本了嗎?現在的環境已經完全穩定下來了嗎?
Frodan:沒有。穩定是挺穩定了,但這不代表我們已經摸透了一切。我們總是以為我們摸透了環境,不然也就不會有卡組能成為比賽的主流,但假如古神是爐石的最後一個版本了,我們也還是有演化空間的。這個空間說大也不大,但擠一擠也還總是有的。兩周前我們還覺得獵人要崛起了,人們紛紛吹它進了T1,結果現在又一致覺得它不行了。德魯伊也還在崛起的過程中,大家現在又覺得德魯伊在這個賽制里是最強職業了,而以前我們還以為它很弱。我們不知道的還有很多。
Firebat:哪幾個職業強倒是摸透了,但從過去的幾周來看這幾個職業具體哪個形態更好還是有待進一步研究的。僅就這次比賽來看,同一個主流套路也能有好幾種不同的黑科技帶法。所以我不覺得有人已經完全吃透這個版本了,不過在大方向上確實是已經定下來了。
作死帝:這些單卡的取捨還是挺耐人尋味的。這些構築上的差異對觀眾來說還不太明顯,比如說德和術士具體差了哪張牌,要是它沒被摸到的話更是如此。在競技選手這個層面上,正是這些取捨讓這個游戲保持了趣味。
那麼又有問題來了:國外即使是征服的比賽,也並不全是打臉薩/動物園/龍戰/超生德/火妖法,而且其實國內也不全是這樣,夏季賽上確實有賊,確實有騎,那為什麼小魚魚和夏季賽的解說們都只拿雷同的那部分說事?難道對他們來說——或者對中國職業圈來說——在4ban1到5ban1的過程中,沒有任何值得研究的東西嗎?還是說,研究是能研究,但並不值得花時間去研究?
這就要說到最後這點,同時也是最trigger我的一點了:
3.更深層次的講,爐石正在面臨一個潛在的內容匱乏危機。玩家和主播在古神版本之前抱怨了很久我們沒有新內容可以播,但是古神版本之後我們不久很快發現又沒有新的卡組可以玩了。我們雖然有可預見的一年三次的更新,但是我們更新的只是幾十張卡牌或者上百張卡牌而已,殘酷的現實是在一個全球化互聯網信息共享時代,玩家消費這些新內容的速度正在越來越快,從以前的1,2個月可能縮短為新版本發布後的2,3個星期。當玩家渴望的是更多的玩法和更多的內容時候,我們的天梯模式兩年沒更新了,我們的競技場模式兩年沒更新了。我們什麼時候能有死亡騎士和武僧?我們有沒有橙卡的法術?我們能不能看到一個強力的新機制?這些訴求其實一直玩家心中蔓延,我不知道還有多少人有耐心打完英雄模式的冒險模式,還有多少人玩三盤以上的亂斗模式?暴雪非常擔心爐石新玩家准入門檻,希望爐石能吸引到更多新玩家的加入,這自然是非常重要的,但是沒有新的令人震驚的內容,很可能將來會面臨老玩家流失的速度大於新玩家的湧入。
在我正式反駁這一點前,我要先說,小魚魚話說到這里,已經偏離爐石比賽好不好看的主題了。分析比賽好不好看,為什麼要扯到主播有沒有內容播?為什麼要扯到天梯和競技場模式的改革?為什麼要扯到新職業和新機制?……
我猜測,這其中的邏輯是:比賽不好看是因為選手拿不出新套路,而選手拿不出新套路是因為爐石內容匱乏,巧婦難為無米之炊。
異議あり!
兩周前,Xixo在StarLadder上帶出一波聖盾沖鋒快園的節奏,有人第一反應這是什麼鬼,事實證明確實好用;一周前,Maverick在法國公開賽Lille Festival上帶出一波慢速龍戰的節奏,又有人第一反應不過如此,結果這套牌到了Dreamhack上還反復被人提起;上周末的本座杯距離新版本出消息已經不到一周了,還能出那麼多黑科技。當人們第一次看到這些諧星出場的時候會覺得本座杯又要淪為clown fiesta了,結果隨著這些黑科技一路高歌猛進,笑聲隨即變成了歡呼聲。
而與此同時,太多太多的人覺得古神環境不出兩月就已經單調了,被吃透了,這個版本設計得太垃圾,雲雲。這裡麵包括多少爐石的硬核玩家,多少自詡不屑隨大流的Johnny玩家,多少套牌構築者和多少內容創作者,多少職業選手和解說。
聖盾園、慢速龍戰、控制薩、控制薩2、控制薩3……值得一提的是,這些還只是打出成績來了的新科技。這篇文章已經很長了,沒出成績的黑科技我在此不一一列舉,不是因為我不尊重它們的價值。
值得二提的是,上面提到的Lille Festival小魚魚可是親自去打了的。就算他沒關注StarLadder,沒關注本座杯,這套帶亂斗和更多大哥的奪冠卡組他就不應該不知道了。而且Lille Festival用的還是征服賽制。
如果這是我作為編輯面向營地讀者和作者的牢騷,那還情有可原,畢竟我們都不是大神,自己確實鑽研不出可堪一用的黑科技。結果小魚魚也來這么抱怨,並試圖把它歸為爐石比賽不好看的原因之一。這TM就很尷尬了。爐石比賽是職業選手的戰場,職業選手難道也像休閑玩家一樣拿構築能力不足當借口嗎?!
星蘇:其實我說一句話,我覺得國人的天梯(里)控制卡組玩得相對少,反而不會玩得那麼好,外服的人反而更了解你的(控制)套牌,更會打你這種套牌,或者是怎麼應對你。你是不得不承認環境的差異的,所以你不應該躲避這些短處,取長補短嘛。那麼你就不應該去用這些(控制卡組)。而中國(選手)或多或少地選擇宇宙術啊冰法啊這種(卡組),那相對的你就肯定會遇到的情況就是對面打你打得失誤會更少,你犯的失誤可能會更多。
瓦莉拉:我也是這么認為的。一套牌你必須要玩過很多很多次才能(玩得好)。而如果你平時只有在專門的(情況下才會練),比如說我如果要拿冰法去打比賽,我需要專門對冰法在線下自己拿隊友來做練習,可能要上百次。這其實是非常消耗自己狀態的。其實有的時候你更應該用你最擅長的套牌,而不需要去顧及一些其他的東西。就這么簡單。
一邊是小魚魚在抱怨比賽中組合技卡組和控制卡組越來越少,精彩對局越來越少;另一邊是星媽和瓦娘,一位是國內最受歡迎的現役選手和主播,另一位是國內最受歡迎的現役解說和主播,她他們在解說StarLadder期間接受我的采訪時給國內選手的建議。自從我得到這兩個答案開始,我的心就像跌進了深深的湖水。
「中國玩家印象最深刻的無非就是朝神的奴隸戰,而全世界來說去年最精彩的一場比賽肯定是嘉年華半決賽ostkaka和thijs的冰法內戰。」好,這兩場都是去年的比賽了。到了今年,燒繩coach和太子可是又在本座杯上打出過精彩程度堪比當年的對局了,國內呢?
哪怕拋開比賽,縱觀爐石歷史,中國地區在卡組構築上一共也只為世界爐石的整個科技樹貢獻過四套半卡組:GVG時代的恩澤牧,LOE時代的包子法,火車王換57大哥帶來質變的動物園,WOG時代的火妖法和存在爭議的快版龍戰。能被冠以「中國*」的一共就這四套半,其中能以作者本名冠名的更是只有「小魚魚法」這一套。國內的研發能力早已是死馬一匹,我沒有必要再鞭下去了。
自中歐以來爐石在各個平台的收視率其實一直在走下滑的趨勢是一個不爭的事實,其中其實有很多其他方面的原因:1,中歐對於觀眾熱情的過度消費 2,守望先鋒對於暴雪玩家的大量分流 3,平台主播的頻繁流動等等。
而爐石極大可能仍一切安好。爐石不是神,它雖然是電子游戲產業兩年一遇的現象級作品,但也只是一款現象級作品而已。它確實對LOL產生了動搖,也自然要面對守望的沖擊。我們不能指望爐石每一季度的財報都有一樣高的漲幅,也不能指望每一個新版本都能有LOE或Naxx般的品質。令我哭笑不得的是,古神環境明明是爐石整個歷史以來每次臨近末期時仍最有活力的版本,這點在國外絕大多數人看來都是這樣,無奈國內伸手黨的胃口越來越大。
說到國內,那麼所謂的「爐石葯丸」有沒有可能也是因國內外而異呢?我認為並不是沒有這個可能,比如說亞洲玩家(不僅中國,韓國也是如此)購買力弱,卡牌游戲基礎薄,面對退環境沖擊更脆弱,對古神的失落值也就越高;再比如說,守望在國內是和爐石等所有暴雪游戲一起捆綁宣傳的,各大直播平台的爐石官方直播間其實都是整個暴雪的泛遊戲直播間,所以培養的不是爐石粉而是暴雪粉,玩傢具體到爐石上的忠誠度自然要打折,等等等等。當然,對於爐石跌幅到底大不大這一點我只是猜測,不敢貿然下判斷。
只是當我們說到爐石比賽為什麼越來越不好看的時候,我可以負責任地說,在外面的世界裡,爐石比賽一如既往,甚至越來越好看了。
9、dota裡面哪些英雄可以從1級就幾乎無消耗打野(不拉兵,不可以卡樹打野)
卡樹打野敵法無傷,不卡樹的話就是小鹿,謎團,狼人,德魯伊了。不過謎團,狼人需要小藍葯,德魯伊需要在熊回基地時混兩分鍾線。
10、1tb硬碟玩英雄聯盟夠不?
不知道 如果你安裝游戲的地方足夠存放LOL 就行了 不過長期下來更新包會占不少空間 我現在的更新了好多遍之後 就已經站了5G 推薦留下10G空間來存放游戲 換算:1tb = 1024G