1、LOL後期近戰英雄有哪些
狗頭吧,無腦打後期,前期要是被壓你就主E,反之就Q,用Q補兵,出了水銀,耀光,肉裝,你就可以拯救世界了。
蠻王,單中的蠻子前期也相當暴力,帶吸血出門,對線如安妮之類的,直接上去砍,在前期壓死她們,畢竟法師的魔有限,然後蠻王各種回血,各種壓制,你懂的,如果控多的話,建議帶凈化,出水銀帶
武器大師,前期不要太奔放,猥瑣點補兵,後期各種殺
其實2T都不弱,比如猴子,鱷魚,男女刀鋒。建議近戰英雄多少出點肉裝,站不住的dps就是對方的移動ATM。比如潘森,趙信之類的,你出個肉裝打起來絕對能讓對方哭,而不是開大進去送人頭
如果你剛開始玩這個游戲,建議你都玩一玩,前期多坑一坑,才能練出來技術
易,說實話,容易被針對,容易醬油,除非是虐菜局,一般不會讓你太NB的。
2、英雄聯盟近戰怎麼操作的?
技能放完就是走位、對砍,
點A鍵能出現攻擊范圍的圈,但實際上直接用滑鼠點對面的人就行了
另外按S能停止行動、按shift+滑鼠右鍵能在移動到目標的過程中,優先攻擊攻擊范圍內的目標
3、lol 不會玩近戰英雄
你玩得越久,你就會發現,你什麼位置都要玩,比如上單中單ADC輔助打野,如果只玩近戰,只玩遠程,玩到排位,你會發現遠程和近戰不是你想用就能用的。近戰並不是每個都容易被放風箏,只有一些比較笨拙的坦克容易被放風箏,像影流之主這樣靈活的,一般不會被放風箏,還比如像蠻族之王這樣輸出高的,一般撲臉就是死了(我只是針對ADC,因為ADC都是有紛爭能力的),所以還是去練一些靈活較高或者輸出較高的近戰吧,如果只玩遠程,那就只有一些法師和ADC了,你要知道青銅、白銀甚至黃金段位排在4樓或者5樓是不會有幾個給你讓位置的
4、lol為什麼遠程打不過近戰
特長不同,在沒有明顯很大優勢時遠程是單挑不過近戰的,這也算一種平衡吧,不過還是有一些不好說的,像螃蟹,搞不好比近戰硬...還有就是有減速或位移的,向寒冰,ez可以風箏死對手,但這都是特殊,而且要你操作意識比對手好才行
因為位置不同,側重不同,正常情況,近戰首先成長就高,大部分近戰一上來攻擊血量抗性都比adc要高
至於裝備上,遠程都是最求攻擊,而遠程則是側重生存,你可以看到中後期,一個蓋倫4000血,護甲加百。攻擊近200,
而adc血不足2000.雖然攻擊300+,但你看看就覺得懸殊不大了,攻擊高100+,血缺少一半,更別說護甲了,要是能打贏才不平衡呢
而且技能也是一方面,遠程的技能都是輔助輸出的,缺少控制和回復防禦,所以你會發現有逃生技能的adc才會熱門....而近戰,基本必帶控制,防禦逃生技能
還有一個小事,你看天賦里像暴擊,近戰+10%,而遠程只加5%,物品也是,向冰錘減速,紅buff傷害,也是近戰占優,為了彌補近戰短手的缺點
adc的任務是站在隊友身後輸出,一般是不用抗的,發揮自己高攻擊的特點才是正途,別老想單殺
以上是個人觀點,希望對你有幫助
5、lol中近戰英雄誰最厲害
船長,尤其是新版本的船長。
首先說一下技能。船長和其他近戰不同,因為有一個技能q,是遠程的,在對線的時候,能用q騷擾,而且w是船長的神技,可以解除一切限制技能。比如說:狼人的大、瑪爾扎哈的大,對船長來說沒用,還有r 是全球支援的。
而且,後期船長一個q暴擊800+的血!還不容易死。可以上單,也可以打野,挺全面的。
海洋之災是《英雄聯盟》裡面的英雄之一。
在符文大陸中,普朗克可能是殘忍而惡毒的海上霸主,但是在游戲之中,他卻是一個不折不扣的機會主義者。
6、lol什麼近戰英雄打鱷魚好打
鱷魚打上單基本是霸主地位,能和鱷魚五五開都很難。
列舉一些前期不太慫鱷魚,後期比鱷魚強的英雄。
抱歉,並沒有前期能幹爆鱷魚,中後期也一樣干爆鱷魚的近戰。
諾手
嚴格來說,諾手打不過鱷魚。但兩人的對局中,鱷魚是不能失誤的,諾手被殺可能能打回來,鱷魚被殺就輸掉一切了。諾手帶疾跑閃現,線夠長的情況下,可以追死鱷魚。鱷魚EAWQE,諾手提前砍一刀W,是有可能可以撈回來的,總之對局的情況就看鱷魚能不能一直完美消耗,一旦失誤,鱷魚親嗎爆炸。
狂戰士
這個英雄很難,走砍,技能把握,撿斧頭的節奏,但只要記住一點,這英雄不虛鱷魚就是了。
劍姬
和諾手一樣,前6略慫鱷魚,智商勝利的情況下可以占優,到6見面就拼,鱷魚打不過。
蠻子
疾跑點燃,1、2級機會好就能出血,如果鱷魚經驗老道,那就慫塔刀回血,越到後期越好打。
劍魔
同劍姬,鱷魚交完技能可以看情況Q過去拼,劍魔有被動不怕拚命,越到後期越好打。
潘森就不說了,鱷魚布甲4紅慫出一片天的。
另外武器巨魔這些到6鱷魚拼不過的,前6可能要被鱷魚打出翔。
最後說說像石頭、泰坦這些混子,很難在和鱷魚對線的,泰坦有盾可以上前補刀稍微好混些,對線期很難保證不炸穿。
我是主玩鱷魚的,也就上面五個近戰稍微難處理一些,其他近戰都是吊打。近戰除了PS沒有可以壓制鱷魚的英雄,鱷魚的真正天敵是奎因凱南傑斯這些遠程。
7、LoL近戰型英雄哪些好
猴子 不錯的自保能力與擊殺能力,不過排位賽一般都會被禁掉。
邦德 出色的控制和突進能力,自保能力較弱,瞬間輸出不算理想,容易被鑽空子。
蓋倫 現在版本的蓋倫輸出暴力,但對於團隊來說貢獻較少。
盲僧 操作多變,輸出自保能力有不俗表現,不過要求意識操作較高
潘森 強力輸出英雄,有一定自保能力和追殺能力,弱點其近戰血量和傷害不可兼得。
女刀 CD要求較高,傷害客觀,但針對某些遠程對峙有些疲軟。
蠻王 過於追求傷害的英雄,雖然可以5秒真男人,但面對虛弱眩暈等限制技能,將其變得脆弱
刀鋒女 上彈強者,多重技能選擇,有一定自保和追殺能力,後期對團戰貢獻不俗
刀鋒男 初期和中期較為強勢,後期面對半肉近戰有些無力。
鱷魚 初期強力英雄,後期後排殺手,自保能力中等,團戰能力中等。
亡靈 AD前期疲軟,AP不穩定。團戰貢獻較好。
沙漠 後期強勢,自保能力較好,團戰貢獻突出,缺點在於手比較短,不太適合與遠程對峙。
諾手 現版本較強勢英雄之一,單自保能力較弱。團戰貢獻優秀
鋼鐵大使 較為吃CD,操作意識要求較高,後期強勢。
野獸 單挑強勢,後期疲軟,團戰作用很不理想。
祖安 打野強悍,輸出能力中等,追殺自保能力出色,團戰能力較強
狂戰士 自保輸出能力出色,較為強勢英雄之一,操作要求高,且無突進技能,降低了一定的價值。團戰出色
執法官 GANK。自保、追殺等能力都很出色,團戰貢獻巨大。但操作較難,需意識配合
皇子 各項指標均為優秀,但作為一個坦克,更多的血量反而降低了傷害。
戰爭之影 當前版本有些疲軟,團戰作用一般,追殺能力較強。
龍姬 綜合指數良,殺害能力較強,缺乏致命傷害技能,團戰貢獻較好。
8、LoL 英雄聯盟 近戰英雄
泰隆 感覺就是一個前期高爆發 後期很無力的英雄
剛開始玩 LZ絕對會覺得爽 但是繼續玩下去 就會很快失去興趣(我就是這樣的)
而且皮很脆以至於逃跑啊 團戰啊 甚至單挑都要用到大 如果CD不到 極其容易掛
如果對方買個先知 連大都沒用了 只能看黑白電視了( 我說的是後期)
感覺和潘神差不多 前期你秒人 後期人秒你
奧拉夫就是個杯具 但是我必須承認這是一個硬拼很強的英雄
但是誰會和你硬拼呢?LZ要玩的話 疾跑是必備的 為啥?因為你追不上別人!
奧拉夫唯一一個控制技能就是Q 減速對方 這就意味著你要殺人就必須要Q到
但是這是個AOE技能 非指定向 而且扔出去的位置也很好被判定出來
LZ如果真心想玩 就去練練 反正個人覺得這英雄純虐菜的......
如果你遇到沒帶疾跑或者疾跑冷卻的奧拉夫 即便你是殘血 不用慌!開個凈化 或者躲掉他一個Q
他絕對追不上你(除非買5速鞋 但是本人沒見過奧拉夫買這個的.....)
LS幾個說奧拉夫能靠Q追人 那是沒玩過 要麼就是真正的高手 反正我還真沒被奧拉夫追上過
近戰英雄真心還是覺得蠻王好玩 高爆發 操作簡單 又能拯救世界
如果LZ技術高 就去玩鱷魚或者女刀鋒
前者是前期很無敵的存在 無須耗魔 Q還能回血 前期稀里嘩啦一套連招對面就死了(別不信 鱷魚有怒氣的話 前期一個W就半血) 自身是個T也可以玩2T 後期有點無力 但是殺對面脆皮 基本也能秒掉
後者是中後期很無敵的存在 前期低調補兵出三相 三相出完就肉 開個真實傷害 人頭基本都是你的 而且因為被動的存在 你就是對面的噩夢 拯救世界說的就是你了
因為很困 有些語句可能不通 LZ見諒 .
PS:絕對純手打
9、英雄聯盟近戰和遠程怎麼區分的?有什麼特色和代表英雄?新手的
近戰系:我把近戰簡單的分為3類,物理輸出,肉和法師(APC)。
物理輸出近戰一般能瞬間打出很高的傷害,而且擁有位移技能,達到秒殺對方脆皮(ADC或APC)的效果,但本身的生存能力不強,一般都是刺客,找機會切入對面後排,秒殺對方輸出。代表英雄:瑞文,劍姬,泰隆,劫
近戰法師:這一類和物理輸出差不多,只不過是魔法傷害。代表英雄:阿卡麗,黛安娜,卡薩丁
肉:說白了就是挨打的,吸收傷害,阻止對方向己方後排輸出,為ADC創造輸出環境。代表人物:鱷魚,石頭人等
遠程:近戰里我提到了後排,後排一般也都是遠程。同樣也分為3類,物理輸出(也就是大家常說的ADC)法師(APC)輔助。
物理輸出:他們是隊伍的核心,他們依靠強大的裝備造成極高的輸出,因為是遠程,他們比近戰物理輸出擁有更高的生存能力,使得他們能夠持續造成極高傷害。代表人物:EZ,寒冰射手,維魯斯等
法師:遠程的法師一般都具有不錯的團控能力或者持續輸出能力,最具特點的是他們大多都具有強大的AOE能力,就是群體輸出能力。代表人物:蛇女,莫甘娜,流浪,
輔助:他們的主要任務是買眼做好視野,和保護ADC,為了讓ADC能夠輸出的更久,有時甚至要犧牲自己幫助ADC創造環境,他們用最少的金錢創造最大的財富。 代表人物:琴女,風女,寶石,機器人
10、英雄聯盟怎麼打好近戰英雄
首先你需要一台好電腦,近戰比遠程英雄更加需要游戲運行的流暢性,如果你是遠程,團戰卡一卡問題應該不大,如果你是近戰,那一卡要麼你就跟不上之前打的人,要麼你沒法很好的躲避技能和傷害。
說正經的,近戰主要分三種,坦克,如龍女,戰士,如蠻易信,刺客,如螳螂。玩法各不相同。
坦克類,主要打上單位,保證發育,支援團戰,只要一直站在對手和隊友之間抗傷害,控制或者黏住對面的關鍵英雄就行,操作是最簡單的,推薦新手使用。
戰士類,多為上單和打野,需要前期有良好的發育形成裝備碾壓後期才好打,才能打出輸出並且敢上前打輸出,這樣一來操作就很簡單了,突進上去追著打就行,不難,難在前期打出優勢,一旦沒有優勢,就不好打了,推薦半新手使用。
刺客類,多為中單和打野位,操作難度較高,因為是爆發性傷害,自身比較脆弱,需要團戰找好切入時機,並且打出一波爆發性傷害到對方關鍵英雄身上,算準傷害,不要浪費輸出在坦克輔助身上,是三種裡面最難的,不建議新手使用。