1、LOL德萊文帶符文是強攻,致命節奏和征服者哪個好
征服者只有近戰能觸發效果 你們都不看介紹么 德萊文帶強攻好點
2、LOL德萊文接刀技巧?
其實規律很簡單
斧子扔出 則在命中敵人瞬間(也即是落點標記要出現的瞬間) 則進行一次判斷
1 如果德萊文此瞬間正好原地不動,則標記隨機出現在德萊文左右大概100距離,或者腳底,僅有3種可能。如果連續兩次q一左一右,則絕對接不住,閃現不算
2 如果德萊文此瞬間正好正在移動,則標記出現在德萊文前方大概250距離,僅有一種可能,也就是盡可能多用第二條,少用第一條。
3 如果受地形限制,則標記靠近德萊文移動一點點,保證這個斧子能接住。同時保證標記不會選定在牆體另一側導致絕對接不著。
4 上述大概100大概250都是不準確數字,這個距離根據德萊文的移動速度做改動的(不計算w或者疾跑造成的移動速度加成,僅計算版面屬性)。比如光腳的5速鞋子會導致落點標記距離不一樣,一般來說,普攻命中敵人之後,直線跑動,正好會在即將到達落點中心處接住斧子,如果開w 則正好在落點後快脫離落點處接住。
5 其實沒有這條,我只是強調一下,落點標記產生於命中瞬間,也就是如果600距離,斧子在600距離內飛啊飛啊。你可以有充分時間調整走位,如果已經臉貼臉,那麼基本沒有你選擇的餘地,出手=命中敵人=產生落點,同時可能因為被單位阻擋路程或者連續兩次q一左一右絕對沒法接住,德萊文一定要適量留下ew 因為就算有ew也不一定夠保命。
第二條應用較多
1 比如補刀往往是用q攻擊,然後立刻回頭走。這樣,斧子落點絕對會落在德萊文前方(德萊文往回走,背對敵人,所以德萊文前方是自己老家方向,敵對英雄無法干擾這次接q)。
2 同時追人一定要hit&run,保證斧子打擊敵人瞬間自己是跑動狀態,斧子不會落在身體兩側或者腳下,僅僅會落在你想追的方向,拐彎注意一下。
德萊文追殺是兇殘的直接跑直接砍,因為落點肯定落在前方,所以不用專門拐彎找斧子,順路就給收了。這種狀態的德萊文,因為沒有了接斧子的輸出影響,所以輸出比別的adc都高一些,被德萊文追殺比被vn追殺可怕的多。
3 另外一種是風箏,普攻,跑動w ,回頭普攻,跑動w, 可以保證w一直不斷。不過操作要求就變態了,我表示經常失誤,不小心攻擊小兵或者轉身沒轉過來(強調一下 這不是常規走打風箏 風箏取消後腰就好 德萊文必須在a命中敵人之前轉身完畢。
就是規則第五條,對手600距離則有充分時間轉身,對手300距離轉身困難,因為q剛出去就命中敵人了,來不及轉身)。不過即便失誤很多,但是成功之後,依舊隊友往往驚詫的寫個pl 因為大多人眼中德萊文和風箏是沒有親戚關系的。
同樣,理論上,德萊文風箏對手傷害會很高,至少比開減速的寒冰和開大招的盧錫安恐怖。
第一條基本用於站樁輸出時刻或被迫肉搏時刻,尤其劍聖q過來或者龍女r過來,只要隊友給了暈就死命輸出,原地輸出,因為絕對跑不掉,只能拼了。如果連續3次或者4次落點都正好在腳下,哈哈哈劍聖直接死了,輕松滿血殺了劍聖。
第三條和第一條混搭,比如你打buff 打大龍,打小龍,或者和adc下路對決,盡量貼著牆壁站著,因為如果q的落點在你身體一側,那麼你身體的一側是牆體啊,則標記直接移動到你腳下不用接斧子。
如果真的判定在另一側,接住斧子也能回來,在下次攻擊命中瞬間朝牆體移動(這就是第三條和第二條合用)回到牆體邊上,繼續全力開火。
3、LOL:德萊文這么強為什麼上不了職業賽場?

喜歡德萊文的玩家或許都有這樣一個疑問,為什麼德萊文這么強勢的ADC在職業賽場火不起來?
榮耀行刑官--德萊文
其實原因很簡單,德萊文的接斧頭動作太依賴走位,即使是職業選手的走位容錯率也是非常低的。如果有一把斧頭沒有接到那就是致命的失誤,傷害會降低70%左右。
職業聯賽對走位和兵線都是非常有講究的,對於德萊文玩家來說,斧頭揮動起來很難控制並線,打團的時候站位和走位都很難保證,大團的場面混亂,接斧頭的位置是很難精確控制的,所以在職業聯賽很難火起來。
當然在路人局中,很多人沒有那種意識,因為心裡全想的是傷害。所以自己平時打排位還是可以練練德萊文的。想上職業賽場,這個英雄的機動性還是太差了。
德萊文是有全圖nuke技能和強力自我buff技能的ADCarry。他的大招可以穿越全圖造成大量AOE傷害,可以在對方准備回家時對他造成致命一擊。德萊文可以在團戰中造成大量持續輸出,但他沒有任何自保技能,非常容易被對方突進擊殺。
在德萊文首次行刑的時候,他下令讓死刑犯逃命。此舉震驚了在場的旁觀者們。正當死刑犯剛要從視野里消失時,德萊文用一記無可挑剔的飛斧結果了他。很快,德萊文的所有行刑都變成了一個考驗,一個諾克薩斯的囚犯們為了最後的一線生機而奔跑的考驗。他把這個考驗當做他的個人舞台,並且將行刑轉變成了一種主流的娛樂方式。他鼓動觀眾們陷入狂熱狀態,與此同時,走投無路的囚犯們瘋了似地想要逃離他。可他們從來沒有成功過。德萊文對諾克薩斯行刑官的那套庄嚴肅穆的黑色制服非常抵制,他披上了一套醒目的服飾,並開發出了一些浮華的標志性步伐來彰顯他自己。人群們聚集在一起,觀看德萊文行刑,並且有關他的傑作的故事也在飛速散播著。隨著他人氣的增長,他早已膨脹的自負也變本加厲。他應該屬於萬眾矚目的中心——英雄聯盟。在很久之前,他的野心就不滿足於僅僅在諾克薩斯揚名了。德萊文的光榮事跡,應該展示給全世界!這就是他所作出的決定。
4、英雄聯盟德萊文用什麼符文,詳細點,謝了
天賦方面: 21 9 0 攻擊系點出致死致死(攻擊系) 死神(攻擊系) 防禦系點出老兵傷痕(防護系)
符文方面
紅色
高級力量印記 3個 高級荒蕪印記 6個
藍色
高級保護雕紋 9個
黃色
高級恢復符印 9個
紫色
高級力量精華 3個
由於德萊文的技能方面,幾乎是全能的,所以玩家需要的就是攻擊力和防禦能力.
5、lol 你們的德萊文符文帶多少攻速?? 攻擊力?玩德萊文是不是大多數一直帶下,牽制??
攻速ad符文即可,三個大精華攻速,紅色9和攻擊力其他照舊
6、英雄聯盟德萊文需要符文帶攻速嗎?用什麼符文?
你好 很高興為你解答 下面我會上傳兩套s5賽季德萊文專用符文,由德萊文吧吧主提供 如需更多詳情可以百度搜索德萊文吧
7、LOL德萊文可以加法術強度嗎,比如中亞沙漏。德萊文出裝,天賦(不需要介紹符文)
一個英雄出什麼樣的裝備,取決於他的技能性質。adc之所以有適合出AP裝的例如ez,炮娘,是因為他們是幾乎所有技能都有法傷加成,出法傷裝可以增加下爆發(但長期看是犧牲掉了普攻傷害,減少了持續輸出的能力,游戲到後期也是不利的)
分析下德萊文的技能你會發現他所有技能都沒有法傷加成,所以我很好奇你的出法強裝的坑爹想法是哪裡來的。
8、LOL德萊文大師進!我想問下德萊文的符文怎麼搭配,還有就是德萊文操作好累啊!接倆個斧子,我接不好,
接斧子技巧,QA下兵,然後點擊你去的位置,斧子就會到你點的那個方向
9、lol德萊文帶符文是強攻、致命節奏和征服者哪個好
致命節奏和強攻的對比,假設中期一個AD英雄有兩大件,電刀無盡,暴擊傷害400,攻速1.2,英雄血量一千五,打脆皮的話等A完三下之後,強攻觸發大約90-100點的傷害,運氣好的話,普攻加技能,對面也差不多該躺下了,強攻後續的輸出真的體現不出來。打肉的話,肉又不會站著不動給你打,而且三下觸發一次的機制很坑,很容易把目標轉移到其他英雄身上。而致命節奏可以在不A到英雄的前提下就可以把攻速提升至1.6,轉化成數字,普攻輸出提升百分之三十三,如果產生暴擊,三次攻擊就能造成額外400點傷害。也就是說,同樣的裝備,致命節奏造成的傷害是遠超強攻的,連戰爭熱誠都比不過。
短時間內的高傷害意味著什麼,大家都明白,意味著切前排更快,單挑更厲害,無論是帶線還是團戰都比強攻厲害。
結論:強攻的傷害並不高,而且很難打出實際效果,致命節奏屬於爆發系天賦,能在最短時間內打出更高的輸出。
10、求英雄聯盟暴擊流德萊文符文天附出裝
精華攻擊力、紅色物穿,黃色護甲,藍色魔抗 天賦21、9、0 出裝建議出門多蘭劍,有恢復和血量和攻擊力,回家補貪婪之刃,前期跳錢和轉中期電刀都很好用 ,然後就是adc必備無盡嘍,暴擊流怎麼能沒有無盡呢,無盡有了就補電刀,當然也可以先電刀,前期電刀帶來的暴擊攻速和aoe魔法傷害都是很可觀的,無盡電刀後就出飲血,很好的線上恢復能力和攻擊力的加成,暴擊是基於攻擊力的,飲血100點,然後就紅叉,後期賣電刀雙紅叉,這時候你面臨一個抉擇,如果你想輸出最大化就出輕語,前提是對面沒有很強力的切入英雄或者你有個神一樣的輔助而你對自己的操作又有信心,要不還是出件保命裝吧,守護天使或者狂徒都可以。