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關於lol的

發布時間:2020-03-29 01:54:45

1、英雄聯盟高手來回答!關於LOL排位賽禁用英雄。詳細!不懂別來了。

LOL我還是比較專業的,
禁英雄並不是特定的,現在許多菜上來就大喊禁死哥禁猴子,
我想說有時你禁的人家都不想選有意思嗎。
越專業的人越懂得禁英雄是為了己方陣容不被克制。
就比如我們隊里人都犀利但是多脆皮,那麼你就要盡可能的禁切入型的犀利英雄,如果你們的人都喜歡前期強殺的暴力型,那麼就要禁掉慎,卡牌,死哥等這些全球支援的英雄。
總之隨自己的想法而定,感覺誰克制你們就禁誰。
像你剛打排位這種分段的選手,建議禁掉諾克薩斯之手,死哥,和猴子,這並不是范范而言,
主要是因為你們這種分段的人團戰太菜,對面有控或有持續輸出,能抗的高輸出都很容易使自己方團滅,所以建議低分段禁控。
好了就這些。

純手動,請勿轉載。謝謝合作。913721693

2、有哪些好看的,關於LOL的動漫?

大家如果只是想看關於英雄聯盟的話推薦:《超神學院》

《超神學院》採用lol里的人物,採用的是類似戰爭的劇情,人物建模非常不錯,各種設定天馬行空,台詞逗比爆笑。非常值得一看的動畫。

如果大家想看游戲類題材的動漫的話我有一些值得推薦的(除了超神學院沒看過其他的LOL動漫emmm)

1.端腦

故事從一個看似普通實則充滿不可思議的未解殺人案開始,盤根錯節,步步驚心,主人公們身陷其泥淖深淵無法逃脫,只有反守為攻尋找真相。就在主人公們鍥而不舍的追查中,他們逐步揭開了掩藏在整個宇宙中的巨大秘密。

2.擼時代

 毛志強和他的夥伴們是一群無憂無慮而又活不明白的大三學生,動畫以火熱的競技游戲《英雄聯盟》為切入點,把大學生們所有會遇見的蠢事和妄想用動漫的形式展現給大家。又是LOL題材。

3. 死靈編碼

隨著《死靈》製作,在葉音一身邊卻發生了很多靈異事件,他的朋友貼馬告訴他在他家附近有多起路人被怪物撕咬致死事件,奇怪的是,這些怪物和《死靈》裡面的一模一樣

4.我叫MT

以魔獸為核心的人氣旺盛的同人網路動畫,其原型是《魔獸世界》,清新幽默。

5. 屍兄(第二部改名為我叫白小飛)

主角在注射了從網上購買的人體強化葯劑後,自身潛能逐漸爆發。過五關斬六將,打敗了各式各樣的變異大屍兄。變異的源頭幕後黑手也漸漸顯露除了其鋒利的獠牙!

emmm,就先這么多吧.

3、關於LOL動畫片有那些

《啦啦啦德瑪西亞》
《易大師大戰阿卡麗》
《鄉村聯盟》
《LOL勝利公式》
《巨坑歡樂頌》
《擼時代》

4、請詳細敘述關於LOL(英雄聯盟)的優點和缺點並與同類游戲比較的長處與短處,詳述的好的多加分

總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。

2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。

3.地圖變小,減小了線上距離。

4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。

6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。

7.英雄死後復活時間快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。

9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。

10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。

11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。

12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。

13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。

14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。

15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。

16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。

17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。

18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。

19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。

5、關於英雄聯盟的歌曲

我知道的只有:小小小蘿莉-小小小安妮
英雄聯盟-亂感覺音樂團體
提莫之歌
蘇三醉拳(英雄聯盟)
希望對樓主有幫助

6、關於lol的詩句 我要100000000000000000000000

問君能有幾多愁,輔助閃現搶人頭.
問君能有幾多愁,卡牌千里送人頭.
問君能有幾多愁,皇子開大關隊友.
清明時節雨紛紛,各種隊友各種坑
別人笑我不買眼,我笑別人浪費錢.
孤帆遠影碧空盡,草叢驚現蠻易信 .
相見時難別亦難,碰見趙信菊花殘.
我自橫刀向天笑,剁人只需用三刀.
苦練盲僧千百次, 盲目對戰N 多次.
戰輸不下五十次, 砸得滑鼠要出事.
舉杯邀明月,草叢遇蓋倫.

7、LOL關於匹配等級

匹配很科學的,首先我詳細給你解釋一下。
①1級的組你20級的,大概都在10級以內,以他這個層次為標準的玩家。相反你組他,就會以你的標准,你可以試試。
②匹配是按勝率和相等的戰力來進行配對的,不是按等級。如:一個10級的勝率50多,戰力3000多,有可能匹配到30級勝率50左右,戰力偏低的坑堆里玩家,所以匹配系統還是很公平的。

8、關於英雄聯盟超神的順口溜

文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭. 進可孤身一挑五,退可坐等二十投. 前能飛腳救殘敵,後能放牆堵隊友. 靜則百年不見人,動則千里送超神.英勇閃現送一血, 賣起隊友不回頭. 順風浪,逆風投,問君能有幾多愁,五人四坑二十投。

9、關於英雄聯盟的打油詩

英雄聯盟挺劃算
一玩就不想吃飯
要用就用勒夫蘭
伸手金光把身轉
永恆夢魘瞪眼看
看來看去像罪犯
狼人大哥好習慣
看誰不爽直接干
牛逼嫻熟女警探
一地陷阱等你按
回首團戰心頭顫
提莫蘑菇算個蛋
刀鋒意志從不亂
秒掉脆皮她最擅
趁著屍體沒腐爛
詛咒巨魔熬稀飯

無極劍聖真是虎
無腦平A把刀補
蒙多看似很威武
其實是個二百五
酒桶挺著將軍肚
技能一開太穩固
武器貼身血如注
三秒不到變墳墓
瘟疫巨鼠靠不住
惡心敵人弄到吐
牛頭酋長真可惡
擊飛還帶後退步

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