與此同時,大家會看到即將到來的新地圖「熔岩之核」,一張專門為單挑和雙打設計的地圖。這是在2010年公布的熔岩之核嗎?我們意識到,你們中的一部分是強大的化石級玩家,我們得把你們從屋子裡清出去。哈哈,開個玩笑而已。答案就是:「NO。」那個地圖是5v5,而不是1v1,並且它實際上已經被取消了。我們知道有很多玩家對火山主題的地圖感到很激動,所以我們決定搭建這張全新的熔岩之核來表達對這個設計理念的尊敬。為什麼要在全明星賽展示熔岩之核?觀看全球最強的選手們為了榮譽而決斗實在是太令人激動了。如果你們來看全明星賽,你們可能會趕上Krepo(EvilGeniuses的輔助)和Soaz(Fnatic的上單)之間的史詩對決。類似這樣的對陣在觀看時會非常歡樂,所以我們想為這些旗鼓相當的單挑盛事准備一個專用戰場。這次單挑賽的初衷是為了決出每個位置的最強選手,而我們認為全明星賽是發布這張地圖的一次完美契機。單挑賽是怎麼運作的?單挑對決在《英雄聯盟》的玩家群體中確實有相當悠久的歷史。第一個關於單挑的杯賽是在美服公測時舉行的,從那時起就不斷地有單挑對決以及恩怨局出現。我們想緊跟目前已有的單挑約定。在全明星賽中,只要玩家達成下列條件之一,即可獲得比賽勝利:·擊殺100個小兵·摧毀敵方的防禦塔·拿到第一滴血我們什麼時候能玩到?當你們今天看到明星選手們在新地圖上大展風采時,請記住這只是一個預覽版,離正式版發布的日期還很遠。我們將會在以下方面繼續優化本地圖:·技術挑戰:1vs1的地圖和我們曾經發布過的其它模式不同,將它發布給數以百萬計的玩家要比讓明星選手們在全明星賽專用服上難得多。在發布之前,我們需要在伺服器上進行負載測試,並確保我們在合適的地方有正確的支持硬體。·更多測試和優化:目前為止,熔岩之核只在全明星賽專用服進行過優化,還有很多潤色和BUG需要處理。在我們正式發布前,這個地圖需要能在所有硬體配置上運行,從最爛的低配到最牛的游戲專用機。·游戲平衡:將地圖發到正式服,在策劃端需要進行大量迭代。我們知道,在看全球最強選手們單挑時很歡樂,但我們需要更多測試(包括在測試服上走完一次流程等)來確保它的平衡性和可玩性!我們會好好利用這段時間,讓熔岩之核變得井然有序,然後發布。在我們離新賽季更近一步時,有關本地圖的信息也會更多。
2、lol熔岩巨獸的大招
有傷害的。對於熔岩的計算傷害,E是以當前傷害為中心的范圍傷害。R是以目標點為中心的范圍傷害。人被擊飛,並不像牛頭一樣彈開了,位置還是在原來的位置,X,Y軸沒有變化,變化的是Z軸,所以LOL也可以叫做偽3D游戲。傷害計算是以XY軸計算的。熔岩玩的比較多。一般大切後排的連招是,R-W-E。可以實驗下,打皮脆挺好的。
3、lol熔岩巨獸出裝順序
首先我想說的是,出裝需要看你的位置和對手情況,我一般是中單和上單的熔岩,我很多時候打的是偏向AP的熔岩, 因為熔岩的龜殼或者巡航能力不是很好,所以我一把會選擇工資裝,如果是偏向AP則是 幸運手+或者賢者,如果是中單我一般是出龜殼,因為藍BUFF會給我很好的藍量恢復,我工資裝後 第一個大件 一般是深淵杖,因為前期熔岩的Q和R在AP加成下可以給對手造成很高的傷害,深淵後我一般出冰心,因為他提供的屬性對於熔岩來說是非常好的,隨後我對將藍盾合出來,這是已經進入後期,需要增強我的控制能力,不過對於日炎 狂徒我覺得意義不是很大,因為現在是半肉的天下,哪怕是坦克英雄一般也會增強自己的輸出,如果一個純肉 進入地方陣形,我覺得 幾乎可以無視的,反正也打不動,打我也不疼,荊棘這個東西 現在出的很少了,因為他太被動了,並且只是提供了單純的護甲,還不如出春哥鎧比較好。
記得採納啊
4、英雄聯盟LOL熔岩巨獸出裝及打法!
貌似是大概7月半還是7月底的時候,石頭人削過1次,所以現版本的石頭人雖然還是很兇狠暴力,但是更多是因為耐艹的體格附帶的持續輸出能力,我給你推薦的打法雖然爆發不高,但成型後基本是攆著別人把對方磨死,但對方毫無辦法的那種類型。
一、定位
石頭人可以打野、可以輔助,但現版本最合適的位置還是上單,如果是別的位置的石頭人,失去上單經濟的支持,對敵方後排的威脅會小很多很多。作為上單主T的石頭人除了在AP類半肉T,比如蘭博、吸血鬼、烏鴉面前有些劣勢外,同水平下基本可以完爆任何AD類半肉T(慎算主T不在此列。。。石頭人和慎對線基本就是惡心來惡心去,誰也弄不死誰,石頭人的輸出高點,藍帶的夠可能能把慎打殘B回家補給,但同樣,如果在這種情況到來之前,技能無消耗的慎把石頭人藍磨光了,石頭人也得B回家補給)。
二、符文
紅色法穿,黃色固定護甲,藍色固定魔抗(對位是AD類半肉T的時候可以用成長,效果更好點),精華移動速度(這個是關鍵,必須帶這個)
1、法穿能讓石頭人的技能輸出傷害高點,當然也沒多少,但相對於石頭人幾乎可以忽略的平A輸出,必然還是法穿比甲穿更好點。
2、黃色固定護甲基本是毫無疑問,我覺得這個不用解釋。
3、藍色前面也提了下,上單如果是AD類半肉T的話魔法傷害很低,前期魔抗不重要,用成長後期能更高點,基本10級多點就可以達到固定魔抗的增加量,當然,如果是對位AP類半肉的話還是固定更靠譜點。
4、精華個人覺得是關鍵,打了4.5%移速的熔岩,配合天賦的3%+2%,在2速鞋做出來的時候移速能達到416,算上Q中之後的移速偷取,基本沒什麼人能從石頭人的追擊中逃脫。
三、天賦
個人推薦這一套,如果對位不是AP類半肉的話,3點魔抗可以移動到3/5秒回血的天賦上。2點固定傷害減免和1點小兵傷害減免是為了在兵堆里打的時候減少小兵的傷害,3%移速的先鋒和減CD天賦必點。通用里我沒點回藍,把2%移速點出來,3/5秒回藍是不錯,但10分鍾下來不過讓你多放2套QE的藍,而你基本不可能10分鍾不回家做裝備的,所以效果不是特別明顯,不如點移速。
四、出裝
1、出門裝:
布甲+4紅+1藍,讓輔助幫你做第一個眼,1瓶藍基本能讓你撐到第一個眼消失正好回家補給、換裝。
2、第一次回家:
2速鞋第一時間做,對AD用防禦鞋,對AP用魔抗鞋,不過魔抗鞋貴點,如果你已經打出明顯優勢,並且對線的AP不是特別凶的(比如吸血鬼,技能傷害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不過你的(比如AKL、凱南一類小脆皮,還是被你打出優勢拿了頭的),用防禦鞋也可以,一是能讓E傷害高點,二是對拼小兵傷害低點,三是最關鍵的,石頭人主要威脅的是ADC,減10%普攻傷害對後期團戰的作用很大。2速鞋做好,在保證1個真眼的情況下(發育不好被壓了至少要帶個假眼),帶幾個紅和至少1個藍。
3、對線期:
出裝順序上,個人推薦先冰川護甲(合成冰霜之心的那個小件),再黃金之心,因為第一大件優先是蘭頓之兆的,所以黃金之心在身上帶不了太久,10幾分鍾也就讓你多3、400塊錢,上單熔岩真的不差這點錢,先把冰川做出來,有藍、有護甲,能減CD,能讓你E的傷害更高,也能讓你更多更快的放技能,可以讓對線能力提高很大一個檔次。
4、中期:
蘭頓做好第二大件把冰川護甲升級成冰霜之心,當然,如果對面APC太凶就先做個740的負極魔抗斗篷。
5、後期:
蘭頓加冰甲2大件+2速鞋一般能25分鍾前做好,接下來視情況而定,可以先日炎斗篷,然後深淵權杖,最後一大件視情況在反傷、自然、春哥、狂徒里選擇(按優先度排列),盡量做反傷,對面AP輸出足就自然,有些逆風就春哥,狂徒放這里主要是不少人對這裝備真的是情有獨鍾。。。真心不需要,日炎+蘭頓的18級T天賦熔岩嗑瓶合劑血都快3500了,上述4大件做好,開了W的熔岩護甲能上450多,對面的AD輸出就是做輕語都打不動你,魔抗也有近100~150,APC一般哪捨得把技能往你身上丟,所以3500的血真的足夠了,沒幾個人打得動你。
最後匯總下我推薦的裝備2速鞋+蘭頓+冰甲+日炎+深淵+自選第6大件。
五、具體對線、團戰打法
1、技能加點
主E副Q有大點大,有人喜歡4級的時候點一點W,對線期對拼的時候多20%的攻擊和護甲,但個人喜歡把W全部放最後點,主要原因是熔岩對線的時候基本是以耗血為主,技能甩完就走,很少出現和人傻不拉幾的站著對敲的情況,所以我寧可多升一級Q,耗血的時候多一點傷害,多偷一點速度。W的被動不提了,配合E刷線的被動效果,對於早期對線能力毫無提升。
2、對線打法
一般情況就是Q上去E一下,如果對面回身逃就順便敲一拳頭,敲玩就走,被你的Q偷了移動速度對面很難追上你,當然,如果對面在補兵離你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要輸出在E上,而且Q的耗藍比E高很多,除非是你准備上去E他了,不然不要輕易放Q,關鍵了時候,比如對面打野來了,有個Q偷點速度你就跑掉了。還有一個關鍵,技能甩完一套就猥瑣下,縮在後面等被動護盾形成再上,這樣對面要和你換血等若要白打你10%的最大生命,這點很重要。
就這么磨他血,千萬別技能放完站著和他平A,持續這個過程下來血瓶先嗑光的肯定是對面的,6級一到,如果對面沒葯了半血還縮在後面吃經驗,R,點燃,E,Q,追著敲,他閃現你也閃現,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本沒人跑得掉的。
PS:說是半血,具體大概什麼時候上打多了自己會有數的。
3、團戰打法
雖然是主T,但現版本的熔岩必定是沖陣而不是保護後排的,把這個任務交給你們的打野和輔助吧。
R的時候第一要點不是一定要大到盡可能多的人,而是一定要大到ADC,石頭人存在的意義就是要廢掉對面的ADC,所以在保證能R到ADC的基礎上再盡量多大到幾個人吧。(如果你有一個會玩魔靈的好基友,你會發現你們團戰基本是碾壓對面的,當然前提是你們對線期沒被打爆。魔靈給熔岩頂球,熔岩大進去魔靈再開大,等你們這邊一波技能甩完基本就是收割戰了)
之所以說熔岩是ADC剋星,護甲高ADC打不動是一方面,畢竟人家打不動你可以打你隊友。最主要的原因是熔岩的E是減攻速的,冰霜之心的光環是減攻速的,蘭頓也是減攻速的,3重效果疊加下來ADC的攻速基本會被壓制到每秒零點幾下(部分極限堆攻速的ADC壓不到這個程度),基本不存在輸出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,開蘭頓,放E,放Q黏上的ADC基本是打不動,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追著E到死。並且黏上對方的ADC,基本也能逼迫對方的其他英雄回援來打你,等若為團隊承受了傷害,給後排創造了輸出空間。
團戰技能釋放順序也說了,基本就是R到人堆,開個W加護甲,對方落地開蘭頓,放E,然後Q中ADC。
除非是一些特殊情況,比如是由1~2個人的小遭遇戰引來雙方隊友陸續支援的團戰(逮著誰打誰,R不要急著放),或是過於逆風的局面(先手第一套技能打完就回來Q威脅你們後排的英雄),否則正常情況下專心黏好對面的ADC吧,對面不回援大不了換命唄,另外一邊4V4的團戰除非你們ADC站位太差被秒了,不然陣線很穩的話有ADC的你們勝面比對面大,而且實際情況,至少在我遇到的大部分情況下,對面都會至少留1個保護後排的英雄來幫ADC牽制你(除非你發育的的很差,或是你們太逆風,否則就算殺不掉ADC也絕對能拖到你的4個隊友把其他3個人幹掉來支援你。
以上,完全手打,分析完畢。
5、lol熔岩巨獸走哪條路?怎麼出裝?
輔助或者上單吧,中單也可以,熔岩無非肉裝和AP裝,肉裝一般日炎藍盾狂徒振奮,AP就是時光冰杖大面具什麼的
6、求LOL熔岩巨獸打法攻略(新手)
石頭人通常是作為上單來打的
游戲前期:墨菲特在線上的能力,屬於比較弱勢的類型,很多英雄單挑都比你強,你的主要任務是活下來,不丟經驗,盡量FARM。盡早到6.
游戲中期:可以適當利用你的大招,進行一些抓人,當然能有傳送那是最好的。在這個階段FARM,刷兵依然十分重要。不要太執著於單殺掉和你對線的人。你是i團戰型英雄。
游戲後期:你作為一個非常好的強行開團的英雄,團戰先手就是你的責任。抓住對面走位失誤R上去逼迫對面打團。當然41分推也是非常好的戰術思路。
總結:石頭人作為一個典型的前排突入的英雄,對於裝備的依賴相當大。衡量一個石頭人玩的好不好關鍵在於刷兵數量。
召喚師技能:閃現(能幫助你進行一個完美的先手大,以及起到逃生的作用),傳送(一切FARM型上單都非常適合用它來達到GANK刷兵兩不誤的效果,後期41分推必備),點燃(給你反殺的資本,讓對方上單不敢壓制太狠)
出裝:蘭頓之兆(你的任務是進去限制對方ADC輸出,蘭頓的被動對於這一項非常有用),日炎斗篷(帶兵線神器,對刷兵幫助很大)這兩件是核心裝備,其他你可以適當的根據場上形勢選擇
純手打,望採納,謝謝
7、LOL熔岩最肉的出發怎麼出?
這套裝備很肉了,並且結合被動者套裝備的輸出也很可觀
8、LOL熔岩的護甲越高傷害越高?為什麼?
野蠻打擊:【快鍵鍵:W】
墨菲特的攻擊造成濺射傷害,主動激活時強化自己的力量,短時間內增加攻擊力。
被動:墨菲特的基礎攻擊對他目標附近的單位造成攻擊力30/38/46/54/62%的傷害。
主動:墨菲特的護甲和攻擊力增加20/25/30/35/40%,持續6/6/6/6/6秒。
大地震顫:【快鍵鍵:E】
墨菲特錘擊地面,放射出沖擊波對目標造成傷害,並附帶一定百分比護甲值的傷害,同時減低目標攻擊速度。
墨菲特錘擊地面,對周圍敵人造成60/100/140/180/220(+0.3*護甲值)(+0.2*法術強度)點魔法傷害,同時減少目標攻擊速度30/35/40/45/50%,持續3秒。
提高護甲可增加該技能的傷害,加成傷害為墨菲特50/50/50/50/50%的護甲值。
這兩個技能都有護甲加成提高傷害輸出,所以說石頭人護甲高了以後傷害輸出就高了,現在石頭人上單還是挺強力的。
9、lol熔岩巨獸一般打那個位置好點??還有各位置符文問題
熔岩巨獸和木木差不多 可以坦克(當肉)+法術輸出 團時沖前扛住 出門裝 多蘭之盾就行 首加減速技能 看對面陣容 如果法師多 出女沙面罩 也可為隊友出個軍團聖盾 再 出 蘭頓之兆+冰霜之心+日炎斗篷 如果對面物理輸出高 就出狂徒鎧甲 + 荊棘之甲+日炎斗篷+蘭頓之兆 還可以選擇出個守護天使 他出冰晶杖也不錯 至於走位 他可以走上路 也可以下路 但還是不單 看陣容 遠程多 不建議單