lol護甲穿透是沒有上限的。
護甲穿透就是有護甲穿透的攻擊方用物理攻擊對你造成傷害的時候減去相應的護甲,上線沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,你滑鼠放到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。你護甲穿透是2,對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你2的護甲穿透增加了你4%的傷害。
黑切+10,滿5層被動,+50%
幽夢之靈:+20
天賦+8%
輕語+35% 共 +43%,加上黑切被動就93%,但是百分比上限是60%。
計算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。
如果一個人的護甲是100,-60%,還剩40.然後再減掉幽夢之靈和黑切的30(這兩個裝備的物穿可以疊加,是bug,不知道修復了沒有。最後就剩10點了。
2、英雄聯盟穿甲就是破甲嗎?穿甲流就是破甲流嗎?
自己給個小理解啊,本人認為的是:穿甲依靠刺客類型裝備提供,如「幽夢之靈」等,穿甲對於擊殺脆皮極為有效(其穿甲具體敘述在游戲里裝備有)。而破甲強調的是百分比破甲,如鱷魚的E,皇子的Q,諾手的E,他們都能從百分比的程度上無視目標護甲。裝備上破甲有「多米尼克領主的致意」,「凡性的提醒」,就是常說的破甲弓和重傷破甲弓。回到正題,如果說穿甲流就是破甲流,那麼主打穿甲刺殺C位的刺客不就可以做百分比破甲了嗎?但是C位護甲本就低額,秒殺他們根本不用計算百分比無視他們的護甲,因為對於刺殺他們收益太低。
所以,常常會看見刺客會打不過半肉裝的坦克、戰士,因為穿甲對於高護甲敵人很無奈,對於低護甲敵人很「熱情」
然後的話,我也沒聽說過破甲流,百分比無視護甲的裝備就黑切,破甲弓這兩裝備主要提供,我也找不到百分比破甲的其它裝備了。穿甲流好理解,刺客三件套基本是刺客的標配「幽夢之靈」、「德拉克薩的幕刃」、「夜之鋒刃」都提供穿甲
3、lol破甲和穿甲的區別
穿甲是百分比護甲穿透。比如你100護甲,我有百分30護甲穿透,所以你就只有70護甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同時擁有優先計算穿甲,然後破甲,就是你有200護甲,先穿百分30,就是60點,在扣30,就是一共減去90的護甲。如果是有斯塔克的話,優先計算取出20點護甲,再計算護甲穿透,在計算破甲,還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值,而破甲可以。
4、lol用憑A打傷害是不適合出穿甲嗎
先說明一下出穿甲的意義,每個英雄都有面板攻擊力,購買提高攻擊力的裝備可以提高普通攻擊以及有物理加成的技能傷害,但因為攻擊對象都有自身的護甲和魔法抗性,對攻擊對象的實際傷害是低於面板傷害的。而穿甲的意義就是提高實際物理傷害,是物理傷害型技能和普通攻擊更接近面板傷害。
也就是說出穿甲裝要建立在有較高的攻擊力基礎,或對方抗性較高時才具有較大的收益!在對方陣容比較脆時多數情況攻擊力收益要大於穿甲。
普通攻擊為核心輸出手段的英雄基本分三類,一種比較依賴技能的穿插,比如盧錫安.伊澤瑞爾.奎因.庫奇等。這類英雄一般需要大量的提升攻擊力的裝備提高傷害,在多數情況出破甲可以高效提升傷害,(飛機例外,因為其qwr都是物理加成的魔法傷害技能,普通攻擊和e是物理魔法混傷,出破甲收益遠不如法穿,所有常規出法穿鞋)
還有一種是攻擊特效流的英雄,代表有薇恩,卡莎,克格莫,阿茲爾,提莫等。這類英雄輸出很大一部分是依賴其技能給普通攻擊附加的特效輸出,這類英雄的核心思路是有效提高其刷新技能特效的頻率來提升傷害,需要攻速的加成,而因為加成屬性,出破甲裝的收益相比較不如下面這類英雄,鬼索的狂暴之刃是很好的選擇,(vn,大嘴的話需要考慮陣容,對破甲需求都不高!黃雞沒玩過,但反正沒見過出洋刀,只是放在這里說一下)
最後一種是傳統暴擊流AD,代表有圖奇,金克絲,凱特琳,崔絲塔娜等。這類英雄出裝思路在於提高攻速暴擊攻擊力,三件套的代表,因裝備成型暴擊傷害可觀,出破甲也可以非常有效的提高傷害。但過早購買對這類英雄收益很低。
是否出穿甲核心還是在於對方陣容和自身以及隊友的英雄選擇!
5、英雄聯盟最後的輕語可以和別的穿甲裝備疊加嗎
可以疊加的,先百分比再固定值,現在最後的輕語是針對額外護甲,是不把英雄本身的護甲值計算進去的,黑切疊滿了是無視30%護甲,這個對隊友也是有用的。那麼敵方英雄的護甲先減少30%,然後計算大輕語穿透額外的護甲,然後再計算固定護甲穿透,在這里順便說一下,符文屬於定額護甲穿透。
6、LOL護甲穿透裝備有起沖突的嗎?
護甲穿透是一個屬性,裝備分被動屬性和主動屬性,唯一被動屬性是會起沖突的。比如黑色切割者和殘暴之力,他們的唯一被動都是+10點護甲穿透,所以出一個,出兩個,都是10點護甲穿透。如果其中有一個不是唯一被動,那麼就會是+20點護甲穿透了。
7、你好請問lol的護甲穿透裝備都有啥
最後的輕語:攻擊穿透目標40%的護甲。
黑色切割者:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,還會對該英雄增加切割效果,減少5%的護甲,持續6秒(最多疊加6次,減少30%的護甲)。
幽夢之靈:+20護甲穿透
殘暴之力:+10點護甲穿透
追獵者的刀鋒-戰士:+10護甲穿透
8、英雄聯盟穿甲是怎麼計算的? 比如裝備有10點穿甲,和10%的穿甲,對面有100點護甲。 計算時是先
先計算百分比 再計算數字 是80 s4改版成這樣的
9、LOL護甲穿透對防禦塔有用,仔細看塔的話是有護甲的,但是有些穿護甲的裝備對塔有用嗎,,求正解!!
。我管你是固定甲穿,百分比甲穿還是buff的減甲光環,那個有用?
固定甲穿和百分比甲穿都是一個機能,在觸發單位實施攻擊動作時進行勢力判斷,觸發英雄和隱藏施法單位造成的物理傷害都會在傷害計算公式中多一步加或乘,從而造成穿甲的效果。
但是這種機能很明顯的設置了有效范圍,只對單位和英雄有效,如果有一天防禦塔可以滿世界瞎溜達的話估計你打塔就有穿甲了。
諸如趙信被動,希瓦娜E,黑切特效造成的百分比降甲更簡單了,技能命中後獲取目標單位函數,直接在目標單位的技能欄里加一個百分比的護甲光環,若干秒後刪除該效果,造成目標護甲的暫時降低。判斷這個更簡單,只要看被攻擊目標身上有沒有debuff就好。
諸如大小龍身上都有魔法免疫的被動,無視黑切,但是受輕語影響。
大概就是這樣吧,我也是根據游戲的一些細節推測的,懶得看源文件了,麻煩……