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lol巫靈

發布時間:2020-03-29 08:24:19

1、關於LOL遠古巫靈?

出裝 初期兩多蘭一草鞋。 不推薦時光這個裝備 因為巫靈打的一般是前期和中期。重點是前期
一般前期好 中期才有得打。 前期的巫靈比較強勢 但是時光這個是發育裝 要到中後期效果才出來 。 所以如果你出時光的話 必然影響到你前期和中期的優勢。
然後把草鞋換成法穿直接憋帽子 帽子出來了 你法強就有200多了 。一套技能werqrrq加個點燃 不是很強勢的肉 也得死 。
然後出冰杖吧。 減速有利於你成功暈到對方。 同時也可以堆到法強和血。

這個時候就到中後期了 。 中後期出裝看對面 。 一般對面AD多或者AD傷害比例太高你就出個中亞吧。 加100法強不說 也堆了護甲 同時還有一個救命技能 在你技能冷卻中時 點一下吧 可以救你一命。 若對面AD傷害不高的話。 你就出個法穿棒吧。 因為這個時候對面的魔抗也不低了 。 現在出法穿 性價比也比較高 。
技巧 主要是注意你個人的站位 巫靈是炮台 何為炮台 打的遠 輸出高。 但是他也脆 逃生能力也不強 所以你開團的時候要站後面 別怕打不到別人 你的戰斗范圍大概是別人的1.5倍。
還有多用你的Q消耗對方的血。 q的射程 讓對方打不到你 而你卻可以打到對方 何樂而不為呢 我一般消耗到一半以下 對面必死。
符文 精華法傷 紅色全法穿 相對其他英雄來說法穿的性價比對巫靈來說非常高
黃色回魔 藍色法傷。 回魔也是必須的 遠古這英雄是靠技能來補兵耗血的。挺耗魔的。
其他的都是提高巫靈的傷害 至於那些加移動速度 回血 魔抗護甲 都沒有必要。
只要你站好位 離對方夠遠你就不會死 。 相反你離太近了 你就算加了這些也一定會死 。所以站位很重要。
還有一個召喚師技能 很多人都推薦 點燃+閃現 我個人覺得點燃+傳送好很多 。
同上道理 閃現一般是逃跑和殺人用的。 巫靈最忌諱的就是追殺別人 。而逃跑同上道理
一般你站好位自然不會死 不然的話 閃現一般是救不了你的 。
選傳送的原因是因為 你前期缺藍 需要他來提供你的續航能力。 不然前期你是風騷不起來的。 至於為什麼不選清晰 是因為 考慮到 你傳送回家還可以補齊裝備 還可以補血。
而且後期這個技能也有用 而 清晰一般中後期做用已經不大了 。所以個人覺得傳送好很多 。
我去復制的,看看能幫到你嗎~~~

2、lol遠古巫靈主點什麼

滿W CD短了 可是1級的Q你騷擾誰啊 耗藍一樣高 做一些沒有意義的事情

3、lol遠古巫靈那個皮膚好看?

他有三個一個綠色-符文生物一個紅色-戰地法師一個黃色枯萎之壤,我自己有兩個,我朋友有一個我都試過,強烈推薦枯萎之壤,那效果真的不錯,而且現在降價了只要45,。他那個技能效果你可以去看下視頻

4、LOL遠古巫靈的優,劣勢?

LOL遠古巫靈優缺點:

作為全聯盟施法技能最遠的AP法師,站樁輸出一流,線上Q的消耗,E後接Q或者R的暈人都很給力,殺人保後排!

唯一美中不足的就是Q技能,雖然施法很遠但是一個非指向性的技能,需要玩家的預判,各種操作就需要玩家們自己去熟練了。
ps:LOL遠古巫靈基本連招:開啟W後——E接R暈住——Q——取消W——平A1到2下——R兩下,這一輪施法後技能冷卻又好了可以再次施放技能了,這樣的一套傷害基本上沒什麼人扛得住

LOL遠古巫靈技能加點:主Q副E,3級是學2級的Q。4級學一級W有R加R,前期線上主要靠Q的消耗,擊殺的話需要EQ的連招

5、LOL遠古巫靈技能說明

遠古巫靈技能:
奧能脈沖(Q):
發射一道射程很遠的能量光束,對所有命中的目標造成魔法傷害。
能量之座(W):
澤拉斯將自己固定在一處魔力之源上,提升所有技能的施法距離,並獲得額外的百分比魔法穿透。雖然他在激活能量之座時無法移動,但他的移動速度會在停止激活該技能之後得到提升。
法師鎖鏈(E):
對一名敵軍造成魔法傷害,並用動盪的魔能來標記這名敵軍。澤拉斯施放到這名敵軍身上的下一個技能,將對這名敵軍造成暈眩效果。
奧術彈幕(R):
召喚一次奧能爆裂,對一個區域內的敵人造成魔法傷害。在進入冷卻階段之前,最多可以施放3次。
升華靈體(被動):
澤拉斯以奧術能量為食,使他對物理傷害的抗性能夠得到逐步提高。他的法術強度將按一定比率轉化為護甲。

6、LOL遠古巫靈該帶什麼召喚師技能 理由呢?

。顯而易見,閃現是必備的技能,而傳送在我看來對於澤拉斯是僅次於閃現的優秀技能。
遠古巫靈擁有非常廣闊的攻擊范圍。他的除了E以外的法術的攻擊范圍超越了所有的傷害系召喚師技能(點燃/殘廢)。在我進行的所有游戲中我從未用過點燃來進行對線,600的射程會使我處在非常危險的位置。
遠古巫靈應在靠後的位置進行輸出,而非身先士卒。如果你太過於接近對手,會使你的走位處於混亂的狀態,除非你們隊打贏了一波團戰。
此外
,我不太喜歡鬼步,因為我認為只有站住了的遠古巫靈才能打出真正的傷害,他的Q技能需要一個短暫的引導時間,足夠對手躲開,而W又會使他呆在原地。
在這些召喚師技能中,我認為殘廢相較於另外三個更有用一些。有時候你需要面對突然出現的敵方打野英雄的gank,殘廢能夠幫你在這種情況下逃生。這個技能在游戲後期的意義要大於點燃。
當然也不能一概而論,有時候地方陣容會有數個治療單位,而你的團隊又需要靠爆發來拿人頭的時候,帶上點燃吧。

7、LOL 遠古巫靈攻略

LOL遠古巫靈澤拉斯是一個後期POKE特別強的AP英雄,下面分析其優缺點及使用攻略。

優點

1、技能全為遠程技能

2、大招的攻擊距離非常遠

3、技能法強比率加成不錯,特別是Q和W技能

4、如果擊中目前附帶的團控效果非常棒(減速+長時間眩暈)

5、爆發傷害連擊

6、打Q不影響移動走位,因此對線期比較好

7、後期發力

缺點

1、所有都是直線觸發技能

2、大招很難擊中目標

3、如果沒有成功眩暈或減速目標,技能連擊易失敗

4、不敵刺客或高爆發傷害英雄(樂芙蘭)

5、不敵突進型或先手能力強的對手

6、後期被動技能用處不大,因此需要購買提升法力值裝備

7、太耗藍!

前期-對線

用Q騷擾敵人,被動技能就緒時用普攻攻擊。注意用Q技能時不影響你移動,要是因為對方打野來抓人或出現其他情況而被逼出經驗區,就用遠程Q來補刀。澤拉斯逃跑能力弱,線上要特別小心,隨時在線上布好眼。

中期/後斯和團戰

永遠站在你的隊友後面,躲在草叢里或站在牆後消耗敵人。總之不要讓敵人發現你的行蹤,這樣他們沒法發起先手攻擊或對你使用控制技能。有機會就嘗試在下路遊走,因為你的技能組對抓人非常有利。(減速、眩暈、遠程技能擊殺塔下殘血敵人)。

8、LOL遠古巫靈

這篇攻略將要針對的是如何在召喚師峽谷這個地圖中使用澤拉斯中單對線。我對它如何單上的理解不是很深,而雙人線對澤拉斯來說又不是十分合適的選擇,所以不過多介紹。我用澤拉斯對線的時候更傾向於保守的打法,在後方使用強大的火力進行遠程打擊,如果你更喜歡侵略性很強的打法,你可以對我的打法進行一定的修改使它變得更符合你的風格。

 

天賦:

在使用新天賦進行了大量的游戲和測驗之後,我選定了21/0/9的天賦。大部分通用天賦不能提供足夠的傷害輸出反而能提供更多其他的戰況數據的提升。顯而易見,澤拉斯是很標準的法師,使用21/0/9的天賦是因為你不會在團戰中和大部隊站在一起,更不會去接近對方的C。而擁有了兩到三個多蘭戒指的澤拉斯又絲毫不用考慮續航的問題。

另外,像我這種喜歡閃現和跑傳送的選手我會把它們在天賦里做出相應的提升。


符文:

精華:1跑速+1法傷+(1跑速/法傷)

當使用澤拉斯和魔蛇的時候我通常喜歡使用這套符文。人們通常喜歡大符文插5法傷,但是我更喜歡插一到兩個跑速來幫助我定人,我對於其他方面要求不高。跑速符文能對澤拉斯W技能釋放結束的效果產生一定的增幅,但這不是必需的,這僅僅是我個人的喜好。

紅色:9法穿

我無法想像對於澤拉斯這個英雄除了法穿符文還有什麼其他的選擇,我堅信我對於澤拉斯的定位還是蠻準的,其餘符文都不是非常切合實際,在收益上也遠遠小於法術穿透。

黃色:9固定回魔

5回是澤拉斯最好的選擇,因為你早期的傷害太需要藍了,5回符文能有效的幫助你回藍,讓你可以更多的使用Q技能進行騷擾對線。你可以根據自己打算買多少多蘭戒指對你的符文進行適當的調整。當然插護甲也是可以的,但是我認為你的被動技能既然為你提供了足夠的護甲,在游戲初期你是否還需要這13護甲呢,怎麼看都是回藍好一些吧。

藍色:9成長法傷

自從澤拉斯一套連招擁有了3.1的AP加成之後,我開始使用成長法傷符文代替了原來的固定法傷。這主要是因為它為6級之後的澤拉斯帶來的巨大提升。6級是澤拉斯大幅度提升傷害的一級,而成長法傷恰好可以在這一級起到巨大的作用。(.99/.17=5.82瘋狂的加成呢)


召喚師技能:

+

召喚師技能可以考慮


這是我第一個偏離傳統打法的極端打法。顯而易見,閃現是必備的技能,而傳送在我看來對於澤拉斯是僅次於閃現的優秀技能。澤拉斯擁有非常廣闊的攻擊范圍。他的除了E以外的法術的攻擊范圍超越了所有的傷害系召喚師技能(點燃/殘廢)。在我進行的所有游戲中我從未用過點燃來進行對線,600的射程會使我處在非常危險的位置。澤拉斯應在靠後的位置進行輸出,而非身先士卒。如果你太過於接近對手,會使你的走位處於混亂的狀態,除非你們隊打贏了一波團戰。

此外,我不太喜歡鬼步,因為我認為只有站住了的澤拉斯才能打出真正的傷害,他的Q技能需要一個短暫的引導時間,足夠對手躲開,而W又會使他呆在原地。

在這些召喚師技能中,我認為殘廢相較於另外三個更有用一些。有時候你需要面對突然出現的敵方打野英雄的gank,殘廢能夠幫你在這種情況下逃生。這個技能在游戲後期的意義要大於點燃。

當然也不能一概而論,有時候地方陣容會有數個治療單位,而你的團隊又需要靠爆發來拿人頭的時候,帶上點燃吧。

技能:


澤拉斯的所有技能必須被巧妙的施放。如果你不能做到鎖住對手,那麼先從熟悉澤拉斯技能的射程開始吧。首先讓我們來明確技能加點的順序。很明顯,大部分人習慣先把Q點滿,隨後會把W點滿,這是錯誤的。點幾下E會幫助你提升眩暈的時間。W的范圍是不會隨著等級產生變化的,所以一點足矣。也許有人會問,那麼法術穿透帶來的收益呢?很顯然,游戲初期的英雄他們的魔抗不會太高,你沒有必要為了這一點,而去提升W。

裝備:
出門裝:一鞋子+血瓶*3(或 多蘭戒)
核心裝:一鞋子、兩多蘭、鬼書、大帽
終極裝:法穿鞋、鬼書、大帽、遠古意志、法穿棒、女妖


總結:

 

前期

前期的澤拉斯非常簡單。你要盡可能的為對手造成更多的傷害,讓Q能同時攻擊到敵方英雄又能收兵,這對於技能軌道的把握需要斟酌,這個階段有可能會把兵線推前,所以要小心對方的gank。

 

中期

中期是澤拉斯最強的時期。我對中期的定義是6—15級。一定要注意大的施放,CD很短暫,要珍惜。運用得當可以把對手壓得很死。掌握傳送的時機和節奏說不定能用塔留下對手,最好不要舍棄線路去邊線gank,如果非要打gank,一定要先手E,難點就是這是澤拉斯射程最近的技能,容易暴露讓對手有充足的時間逃跑。草叢蹲W也是不錯的選擇。總之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的選擇。

 

後期

後期的澤拉斯一定要狡猾。你必須有可靠的團隊來發起戰斗,你可以打出很恐怖的爆發。一定保持呆在團隊的大後方,找准輸出點是當務之急,盡可能地用大打中更多的敵人,也不要捨不得用,畢竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活著對團隊的作用是巨大的。

盡可能的拿下每一個藍buff,farm掉發育不好的對手。

9、Lol遠古巫靈哪個皮膚好看啊?

最後一個枯萎之壤 傳說皮膚 絕對值這個價 全特效 開W之後特別霸氣 大招三次火山爆發 值得擁有 年前半價過 估計過一陣還能半價

10、英雄聯盟遠古巫靈大招怎麼放

多次按下R技能即可;
每次使用一次R技能;
就會放一次攻擊;
和燼的R技能一樣。

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