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lol新英雄技能

發布時間:2020-03-29 12:43:24

1、LOL新英雄暗影之鐮技能是什麼 新英雄技能介紹

征戰之路(被動):赫卡里姆無視單位的碰撞體積,並且獲得相當於他額外移動速度一定百分比的額外攻擊力暴走:赫卡里姆猛劈周圍的敵人,同時造成物理傷害。恐懼之靈:赫卡里姆在短時間內對敵人持續造成魔法傷害。赫卡里姆會基於敵人所受的傷害來恢復生命值毀滅沖鋒:赫卡里姆暫時獲得移動速度加成。他的下一次攻擊將會擊退目標,並且造成額外物理傷害,傷害值基於他在激活該技能後所移動的距離。暗影沖擊(大招):赫卡里姆召喚幽魂騎兵向前沖鋒,對一條直線上的敵人造成魔法傷害。赫卡里姆會在完成他的沖鋒時發出一道沖擊波,來對周圍的敵人造成額外魔法傷害,並使他們驚慌失措地逃命。

2、lol新英雄是什麼

LOL新英雄復仇之刺凱莉斯塔是個adc
道具:黑矛
主動效果:凱莉斯塔為友軍提供一份契約,如果友軍同意,那麼這個裝備會被消耗,雙方在剩餘的游戲當中會被靈魂綁定在一起。接受之後,綁定效果將產生靈魂印記:凱莉斯塔W技能的被動效果,並且允許凱莉斯塔在開啟它的時候使用大招。
被動技能:戰爭姿態
移動的指令不會讓凱莉斯塔取消攻擊,而是會讓她在完成普通攻擊動作後向點擊的方向跳躍。當凱莉斯塔朝遠離目標方向移動時,她跳躍的距離會更遠。
Q技能:靈魂穿刺
凱莉斯塔用力丟出長矛,對第一個遇到的敵人造成傷害,並且疊加一層靈魂粉碎效果。靈魂穿刺還會觸發戰爭姿態的效果。
W技能:靈魂哨兵
被動:靈魂印記——當凱莉斯塔和與她綁定的友軍同時攻擊小兵,野怪或者敵方英雄時候,他們會造成額外的魔法傷害。
主動效果:凱莉斯塔命令一個靈魂哨兵對區域內進行巡視。哨兵會在路線上來回巡視數次。哨兵如果受到來自後方的攻擊會很脆弱,它能夠提供前面錐形范圍的視野,並且在發現敵方英雄後會尖叫。
E技能:靈魂粉碎
凱莉斯塔的普通攻擊和靈魂穿刺的長矛技能會短時間的留在目標體內。靈魂粉碎會讓她的長矛在敵人身上裂開,減速目標,並且每層靈魂粉碎效果會對敵人造成額外的傷害。在靈魂粉碎在擊殺目標後冷卻時間會重置。長矛可以在敵人體內無限的疊加,只有當她無法保持攻擊時才會消失。
大招:命運之召
凱莉斯塔將與她綁定的友軍移動到自己附近,讓他們變得不可被選中而且無法使用自己的法術。在命運之召期間,卡莉斯塔的靈魂綁定者可以獲得一個新技能,使這對綁定的靈魂沖向目標方向,擊飛他們遇到的所有敵人。
凱莉斯塔是一個與其靈魂綁定者能夠持續造成大量傷害的ADC英雄,利用自己的全套技能讓敵人在她無情的攻擊面前垮下。凱莉斯塔的潛能需要與隊友良好的溝通和協作才能發揮出來,而不僅僅是對操作上的要求。雖然她能夠進行獨自作戰,但是凱莉斯塔會損失靈魂印記的額外傷害並且無法有效的使用大招與隊友進行配合

3、LOL新英雄Velkoz韋爾克茲有什麼技能

LOL在國外又爆料,新英雄韋爾克茲被提前曝光,技能op,長相倒是不敢恭維。

注意!此英雄只是在國外論壇被流出,官方並未發布任何消息,不過以原圖和技能來看,這很可能就是下一個新英雄!

新英雄韋爾克茲

以下是技能介紹

Q,等離子分裂1級耗藍52,4.75秒CD

韋爾克茲射出一道激光,造成175(+X)魔法傷害,提供80%減速,減速效果在1.25秒內衰減,當再次激活技能或者集中一個敵人後激光會折射90度

W:虛空裂痕每18秒獲得一次充能(最快充能2秒),耗藍40

韋爾克茲釋放一顆能量球並且在其後方留下一道持續3秒的光線。被擊中的目標受到60(+X)魔法傷害,如果他們仍停留在激光中則每秒受到20(+X)魔法傷害,對小兵造成60%傷害

E:構造瓦解 耗藍35,CD14秒

在一段延遲後,造成70(+X)魔法傷害並將敵人擊飛0.75秒。靠近韋爾克茲的敵人在被擊飛後會被向該技能釋放的方向擊退一小段距離。

R:生物裂解光線 耗藍100,CD120秒

韋爾克茲引導一道跟隨指針方向的能量沖擊,持續2.6秒,造成300(+X)魔法傷害,減速被擊中的敵人20%移動速度,持續1秒,對小兵造成500%基礎傷害,可以通過移動取消該技能。

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4、求lol新英雄技能

復仇之矛
專屬道具:黑矛
主動效果:卡莉絲塔為友方英雄提供一分契約。如果友方英雄接受,那麼這份契約會被消耗並且將二者綁定在一起,目標會在剩餘的游戲時間內變成『契約者』。卡莉絲塔需要契約者才能使用靈魂哨兵的靈魂印記以及命運的召喚。
看來卡莉絲塔可以與隊伍中的一名成員連接到一起,這個新的機制目前是她所獨有的。那麼唯一的疑問就在於這種連接究竟有怎樣的效果,目前我們只知道它可以提供一個被動效果並且讓卡莉絲塔能夠使用自己的大招。卡莉絲塔在「契約者」死後會受到什麼影響嗎?如果卡莉絲塔不選擇黑矛會發生什麼?她可以和多個英雄簽訂契約嗎?對於這個英雄,我們依然有很多的疑問。
被動技能,戰斗姿態
固有效果:卡莉絲塔無法取消自己的普通攻擊,但是如果目標在被命中前失去了視野,普通攻擊可能會出現未命中。
如果卡莉絲塔在普通攻擊或者使用靈魂穿刺的過程中收到了移動指令,那麼當她的攻擊命中之後,卡莉絲塔會像目標方位跳躍一小段距離。戰斗姿態跳躍的距離受到移動速度的影響,而且在向後跳躍的時候會提升25%的距離。
這個被動基本上讓風箏的魅力消失了,使得卡莉絲塔的使用非常輕松。不僅僅玩家在普攻過程中點擊移動不會取消攻擊動作,而且在每次普攻過後,卡莉絲塔會沖刺一小段距離,這讓她有很強的風箏能力。即使在最佳的情況下盧錫安也無法這么頻繁的進行位移,而卡莉絲塔的這種能力幾乎沒有任何的消耗。
然而,我認為她的這個被動並沒有太大用處。在與其它ADC1v1的情況下,卡莉絲塔的位移並不會幫助她躲避對手的普通攻擊,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精會神才能夠在激烈的情況下做到這一點。
技能Q:靈魂穿刺
主動效果:卡莉絲塔用力快速的丟出長矛,對第一個命中的敵人造成10/70/130/190/250+100%攻擊力的物理傷害。
如果靈魂穿刺擊殺了目標,那麼長矛會繼續向前飛行,將之前被擊殺目標身上所有的靈魂撕粉碎果傳遞給下一個命中的敵方目標
一個非常常規的傷害性法術,感覺上是她主要的遠程消耗和騷擾方式。這個技能的動作和奈德麗的標槍投擲很相似,但是傷害卻並沒有那麼高。我覺得這個技能在戰斗中可以很好的幫助你疊加靈魂粉碎,並且觸發被動效果,但是我並不覺得在戰斗當中這有什麼特別的作用,因為你的主要精力都專注於製造傷害。
技能W:靈魂哨兵
被動效果:如果卡莉絲塔與她的「誓約者」在1.5秒的時間內攻擊同一目標,那麼會造成12/14/16/18/20%目標最大生命值的額外傷害。這個效果對同一目標每8秒最多生效一次。在攻擊小兵和野怪的時候,最多造成100/125/150/175/200點額外傷害。
主動效果:卡莉絲塔指示自己的靈魂哨兵,讓它去偵查附近的區域。這個靈魂哨兵會淹著一條線來回巡邏七次,提供其前方錐形范圍的視野,但是在面對來自後方的傷害時非常脆弱。如果靈魂哨兵發現了一個英雄,它會發出尖叫並且在接下來的四秒跟蹤目標,在持續的時間內暴露他們的視野。
這個技能會讓你在下路的使用與隊友綁定靈魂有一定的作用,但是想要充分發揮作用,你需要很強的配合能力。下路的大多數戰斗都會在ADC被抓到之後開啟,而如何你打算利用上被動效果的額外傷害,就需要更加激進的走位。此外,你還需要自己的對線夥伴,很可能是輔助英雄,願意與你共同戰斗。當然,如果你和他都在語音軟體當中,那麼這個效果可以非常的強力,但是單排的時候,就可能有一些有趣的事情發生。
從卡莉絲塔的定位來看,這個技能的主動效果有些奇怪。拳頭公司把她定義為ADC英雄,但是這樣一個移動性的視野技能並不是很適合這樣的角色。我們已經在很多ADC英雄身上都見到了視野類的技能,比如埃希和奎因。所以考慮到這個技能的持續時間和法力消耗後,這樣的技能或許沒太大問題,不過並不會特別強就是了。
技能E:靈魂粉碎
被動效果:卡莉絲塔的普通攻擊,靈魂穿刺以及靈魂印記的額外魔法傷害會撕碎目標,讓長矛在目標體內停留4秒。卡莉絲塔留在目標體內的長矛層數並沒有上限,但是在靈魂粉碎技能冷卻的過程中,被動效果不可用。
主動效果:卡莉絲塔粉碎附近所有目標體內的長矛,造成20/35/50/65/80+60%攻擊力的物理傷害,並且減速目標20/25/30/35/40%,持續2秒。目標體內的額外長矛會提升靈魂粉碎的傷害,每個長矛最多能夠造成20/25/30/35/40%的額外傷害,每個長矛造成的總物理傷害為:4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻擊力。
如果靈魂粉碎擊殺了目標,那麼冷卻時間將會重置。
我認為唯一值得一提的就是她的長矛幾乎可以無限的疊加下去,所以堆一些攻擊速度看來不錯。我覺得被動效果的持續時間不灰太長,但是我很想知道她是否能夠同時對多個目標疊加被動效果。
當你使用這個技能擊殺目標後,冷卻時間會得到重置,但是這個效果並不是非常強力。和諾克薩斯之手的大招一樣,你需要疊加很多的前置傷害才能夠擊殺目標,即便是你重置了這個技能,也只是稍微提高了一些傷害而已,何況你無法保證這個技能可以被重置。
技能R:命運的召喚
主動效果:卡莉絲塔將「契約者」拉到自己的身邊,使得這兩個英雄無法被選中,並且無法使用自己的技能持續4秒。卡莉絲塔必須與目標在1200范圍內才能夠使用此技能。
我並不是很喜歡這個技能,因為如果出於某些原因你沒有得到黑矛,那麼你的大招也無法使用了。另外一個比較奇怪的事情,就是和你綁定的目標幾乎隨時都需要留在你的身旁。這限制了隊伍可以採取的作戰方式。
此外,丟出隊友的技能除非傷害特別高,不然感覺也不會非常強力。據我所知,大多數的玩家現在都用這個技能去坑隊友,而不是真正的發揮出它的價值。還是一樣,這個技能需要語音聊天軟體才能夠正確的把握使用時機,不然你只能把它當成錘石的燈籠使用了。

5、LOL新英雄是什麼 技能有哪些吃不吃操作

近日推出了一位新英雄暮光星靈」佐伊,,擁有著強大的技能,這名英雄最大的特點就是她的W技能,可以拾取敵方英雄的召喚師技能。這個技能具體效果是:當敵方英雄使用召喚師技能的時候,地上會掉落一個技能碎片,佐伊可以拾取這個碎片並立即使用。在測試服中,佐伊的W不僅沒有藍耗,而且cd只有短短0.25秒,也就是說只要地上有足夠多的碎片,佐伊即可不斷使用召喚師技能了!很明顯新英雄是一個很需要操作的英雄,她的技能更加靈活~

6、lol新英雄卡米爾什麼時候出 技能詳細介紹

官方曝光了繼艾翁之後的新英雄線索,這位用腳輸出的英雄會是誰呢?快來看看吧。

7、英雄聯盟新英雄技能有什麼

地獄詛咒[ 被動 ]
鎖鏈獄官可以收集附近死亡敵方單位的靈魂,並獲得護甲、魔法抗性和法術強度加成。

死亡判決[ Q ]
被動:每次普通攻擊會能累計0.5-1(AD加成)的魔法傷害,沒有進行攻擊時,這個效果會累加,這個數值等於你靈魂攝取的總量再加上距離你上一次普通攻擊的時間總量80/110/140/170/220%的AD傷害。主動:把敵人抓到自己身旁或跳向敵人,用他的武器對第一個命中的敵人造成80/110/140/170/200+0.5AP的魔法傷害,並把他們拉向自己,持續1.5秒。冷卻時間:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 秒施法消耗:80 法力值施法距離:1075

魂引之燈[ W ]
製造一個燈籠護盾,使你的隊友能沖向你的身邊。他可以把這個燈籠扔到某一個地方,如果附近有隊友點擊這個燈籠,那麼隊友會獲得這個燈籠,同時你能把燈籠和隊友都拉到自己的身旁。另外,附近的隊友還能獲得一個持續6秒的護盾,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的傷害。每次使用該技能,隊友只能獲得一次護盾。冷卻時間:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒施法消耗:40 法力值施法距離:950

厄運鍾擺[ E ]
使敵人禁錮在你鎖鏈技能指向的方向,對直線上的敵人造成65/100/135/170/205+0.4AP的魔法傷害;敵人會被鎖鏈拉扯,並且使他們減速20/25/30/35/40%,持續1.5秒。該技能向前使用為推動敵人,向後使用為拉近敵人。冷卻時間:9 秒 施法消耗:60/65/70/75/80 法力值 攻擊距離:500

幽冥監牢[ R ]
使敵人陷入自己的圈套,對他們造成減速效果和傷害。他能在自己的身邊製造一個煉獄之牆,敵人只要經過這堵牆,就會受到 250 / 400 / 550 +1.0AP的魔法傷害,並減速50%,持續2秒。一旦這個煉獄之牆被破壞,剩下的牆會對敵人造成一半的減速和傷害。

8、英雄聯盟新英雄劫技能

能量值:200
攻擊力:52.4( 3.4)
生命值:530( 85)
移動速度:320
護甲:20.5( 3.5)
魔抗:31.25( 1.25)
每5秒回血:17
每5秒能量:50
弱者蔑視【被動】:
當劫攻擊生命值低於50%的敵人,將額外造成其生命值8%的魔法傷害。該被動有10秒的冷卻時間。
鋒利忍鏢【Q】:
劫和他的影子同時丟出手裡劍,對一條直線上的所有目標造成70/110/150/190/230( 1AD)的物理傷害。傷害會從第一個目標遞減。
被影子攻擊到將會造成50%的額外傷害,並且恢復30能量
能量:75/70/65/60/55
CD:6秒
活體影子【W】:
劫將影子送向面前,在目標位置停留4秒,並與本體同步使用技能。再次激活該技能可以使自己和分身變換位置。
如果劫和影子共同擊中目標,則會觸發特殊效果:鋒利忍鏢能【Q】夠造成額外的傷害,陰影破碎【E】能夠大幅減速敵人。
並且回復20/25/30/35/40點能量值。
能量:40/35/30/25/20
CD:22/20.5/19/17.5/16秒
陰影破碎【E】:
劫和他的影子製造一個能立即引爆的陰影,對周圍的敵人造成60/90/120/150/180( 0.9AD)物理傷害。並造成20/25/30/35/40%的減速效果,持續時間1.5秒。
每攻擊到一名敵人將減少活體影子【W】冷卻時間1秒。
被影子共同作用到不會造成額外傷害,但是會造成額外50%的減速效果。
能量:50
CD:3秒
死亡印記【R】:
劫沖向目標造成物理傷害,同時生成一個活體影子,同樣擁有復制技能的能力,另外能夠標記目標。3秒之後標記將會爆炸,能夠造成的物理傷害取決於這3秒內劫和他的影子對目標造成的40/45/50%所有輸出量。
再次激活該技能可以使自己和分身變換位置。
無消耗
CD:120/100/80秒

9、lol新英雄洛技能怎麼樣 lol新英雄洛技能介紹

LOL第135位英雄終於正式登陸測試服了,目前美服中,該英雄名叫Xayah以及Rakan,一個為輔助一個為射手。下面是新英雄的技能介紹。注意:這兩個英雄不是大家所猜測的英雄,但也具有一定的互動效果。先說下目前已知的二者互動效果:當其中一方英雄回城時,可以召喚另一方一起回城。

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