1、騰訊游戲除了LOL,很火還有什麼游戲好玩,多說幾個,越多越好,答者比必粉
上古世紀 劍靈 疾風之刃 天涯明月刀(四測還沒開服)
2、誰能給我發一個就是抖音上很火的LOL的帶「明明什麼都沒有做 就已經 了」的明凱的壁紙
1.溫柔正確的人總是難以生存,因為這世界既不溫柔,也不正確 2.要讓一群人團結起來,需要的不是英明的領導,而是共同的敵人 3.大家互相幫助,一起成功,一起幸福什麼的,不過是種理想.現實中,有人幸福,就必定有人被拋棄,有人光鮮,就必須有人滿身泥濘. 4.我討厭溫柔的女孩子.溫柔的女孩子其實對所有人都溫柔,我卻會誤以為只對我溫柔, 然後就沾沾自喜得意忘形,最後鬧得不歡而散,雙方都受到傷害.——所以我才討厭溫柔的女孩子. 5.沒有期待就沒有失望,沒有羈絆就不會受傷. 6.為什麼我明明什麼壞事都沒有做,卻要被那樣看待? 7.只有弱者才喜歡扎堆,問題是絕大部分人都是弱者. 8.孤獨的人不會傷害別人,只會不斷地傷害自己罷了.(我覺得這句話可以當做小說的副標題……) 9.這世上真正的好人和壞人都很少,大部分都是普通人.平時隨波逐流,關鍵時刻則會出於自我保護 而露出獠牙——然而正是因為這樣才可怕 10.即使你已經習慣了受傷害,也有人看了會心疼的(這句是平冢先生說的……)
3、英雄聯盟多久開始火的?
在中國是2012年,歐美地區在2010下半年開始火起來
《英雄聯盟》美服發行日期:2009年10月27日,國服發行日期:2011年9月22日(騰訊代理),具體應該是在2012年中旬火起來的。
《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
中文名:英雄聯盟
外文名:League of Legends
4、英雄聯盟為什麼這么火 我覺得很不好玩 垃圾
騰訊代理,潛在用戶多嘛。而且游戲本身上手容易。其實,最關鍵還是騰訊的用戶基礎。現在國產的moba游戲不見得比它差。風暴英雄明年1月15號也要內測了,看看吧。反正一兩年裡應該玩的人還很多,參見現在的cf,瘦死的駱駝比馬大。當然,淘汰是必然的,後來者越來越強,lol現在看來也確實有些落伍了。所以它最近更新的幾個新英雄都很「新」。。。不多動點腦子,死的更快。
5、英雄聯盟是不是在中國最火?還有那些國家很火?
美國和韓國,日本不火的原因是他們玩掌機,接受不了電腦游戲。
6、最近都說手機版LOL特別火,是什麼游戲?
手機版的LOL指得是《亂斗西遊》這款游戲。
《亂斗西遊》是由網易游戲開發製作的角色扮演類手機游戲,該游戲已於2014年發行,並於2014年10月31日公測。該游戲是網易游戲首款3D推塔動作手游,游戲在動作RPG的元素基礎上結合了推塔戰場玩法。玩家可以組建自己的英雄戰陣,以自己的思維走位、卡點、放大招等技巧。
7、LOL全球都很火,為什麼在日本火不起來?
日本玩主機游戲的多
8、《英雄聯盟》已經火了很多年,有哪些游戲持續五年以上依舊很火?
游戲壽命持續五年以上的游戲很多,就比如我們所熟知的王者榮耀、穿越火線、地下城與勇士以及QQ飛車等等!一款游戲的好壞,其實和它自身的壽命也有很大的關系,一款游戲如果持續的壽命超過了10年,那麼我敢保證,這款游戲絕對就是「前無古人後無來者」的佳作了!
就目前來說,超過十年壽命的游戲還是比較少的,畢竟歷史發展的規律就是優勝劣汰,游戲市場中總是有各種各種的新作品在更新,所以類似的作品真的非常容易別淘汰,再者,現在的游戲玩家對作品的要求也是非常高的,要是做不出符合玩家胃口的游戲就很容易被玩家所忽視,被市場所拋棄!
就超過五年的游戲來看,比如穿越火線、地下城與勇士,它們雖然在現今依舊有著大量的粉絲和玩家,但是隨著歷史的發展,肯定還會有其他更加優秀的作品出世,然後取代這些作品,這是游戲行業發展的規律,沒有一個游戲可以改變這種規律!要想能夠永遠得到粉絲的喜愛,幾乎是不可能的!
當然了,要在五六年之內留住自己的玩家也並非是不可能的!這主要就是要看研發游戲的工作室是如何來看待自己的游戲的了,如果是能夠做到時常更新,不斷根據自己玩家的需求來更新自己的游戲,那麼我敢保證,這些游戲一定能夠長青不敗,得到玩家的長期追捧自然也就不在話下了!
9、dota火還是lol火?????
LZ這種問題我見的好多,答案也不盡相同,我想多說無益。DOTA和LOL都是美國暴雪公司旗下的游戲,都是兩大競技網游,DOTA是03年出來的,而LOL則在11年公測,要說資格,DOTA是絕對老的了。很多人都說LOL比DOTA火,理由是「你去網吧轉一圈看看就知道了」,我看到好多類似這種話,但我認為他們真的只知其一不知其二,我想說國內是LOL火,國外是DOTA火,至於為什麼我下面會說。LOL出來的時候暴雪是把這款游戲的發展方向定在亞洲游戲市場的,主要是中國和韓國市場,因為中國人多,對於他們發展游戲致富很容易,就像電影,好萊塢不就老是想打進中國電影市場嗎,原因就是人多,看電影人數的比例也多了,票房也就高了,然後錢嘩嘩的賺,游戲也是同一個道理,而韓國娛樂性很高這也是暴雪選擇的一個原因,但至於其他亞洲國家比如印度、日本等等不解釋,人口也就這么丁點,也沒多少人會去玩LOL,所以LOL這款游戲在國內確實是比DOTA火的,但是在游戲的原產地,也就是美國,DOTA已經在歐美玩家心中根深蒂固,已經有著不可取代的地位,網上有人說國外LOL玩的人比DOTA多這純屬瞎放屁,三人成虎這種事情還是有人去做的,至於為什麼LZ我下面解釋你就會清楚。LOL是羊刀做的,而羊刀曾經是DOTA團隊的一員,曾經參與DOTA製作(DOTA團隊是開發DOTA的游戲團隊,是暴雪公司的一支主要游戲開發組團隊,具體名稱不清楚,因為是開發DOTA的所以就簡稱DOTA團隊了),後來因為內部矛盾原因,羊刀被DOTA團隊開除了,從此結束了DOTA游戲的製作,但羊刀還是留在暴雪從事游戲製作,只是脫離了DOTA,這點「資深人士」應該已經清楚了。後來羊刀就開發了LOL,LOL是繼DOTA之後的一款同類型競技網游,從操作、地圖資源、游戲內容設置等方面都效仿DOTA,而DOTA又是冰蛙做的,而暴雪又將LOL定位在了中韓市場,因為我之前說了,羊刀和DOTA團隊是有矛盾的,如果讓LOL和DOTA都在本土發展,勢必影響兩款游戲的質量,在玩家中會摩擦出各種問題,而且DOTA出到現在十幾年了,可以說是老牌游戲了,地位早已深深定格在歐美玩家心中,所以LOL就算想火,也火不過歐美的DOTA,如果LZ你還是不信可以去看一下WCG(世界電子競技大賽,被譽為「電子競技中的奧運會),或者去查一下,DOTA在WCG中占的賽事最多,人氣最高,已經成為WCG一年一度絕對必要的比賽游戲項目,有些網友說什麼LOL賽事觀影人數有16萬,DOTA賽事觀影人數只有14萬,這純屬小學生閑著無聊放屁,LZ你想想好了,DOTA03年出來的,04年加入WCG,LOL11年出來的,同年加入WCG,但是WCG從00年到現在已經14年了,早就於14年2月結束,已經不會再舉行賽事了,這點LZ直接去網上搜一下WCG網路,裡面都有,你自己想想好了,DOTA加入了有近10年,LOL才2年,10年的賽事還沒有2年的賽事多?10年的觀賽人數還沒有2年的多?還有09、10年是DOTA在中國的巔峰時期,LZ家裡有數字電視的話可以看一下游戲競技和游戲風雲兩個頻道,明顯是DOTA的解說視頻放的最多,其次是LOL,有國內對戰的,也有國外對戰的,星際現在比較少,以前0幾年的時候很多。還有DOTA的孿生兄弟WOW(魔獸世界)想必大家都知道,06年的時候開始火遍全球,現在年齡大點的玩家都知道,以前0幾年網吧里一大半電腦打的全是WOW,後來因為一場病毒風波,WOW停運了好幾年,等重新解封的時候有好多玩家都不想在回歸了所以導致現在玩WOW的人很少,但是近年來玩家回歸數量還是在不停增長,WOW以前可是全球最火爆的網游啊,注冊人數超過1億,哪個不曉得魔獸世界,要不是因為有病毒木馬,恐怕現在討論的不是DOTA和LOL誰火的問題,而是WOW和LOL誰火的問題。而且去年13年DOTA2開始了公測,網上都說神作,但是在中國並不火,因為LOL主打中韓市場,而DOTA主打歐洲市場,就像少女時代,雖然在中國很火,但是在日本更火,因為SM娛樂公司把少時的發展目標就定在了日本,我們中國粉有什麼辦法?不過東南亞玩DOTA和DOTA2的很多,還有英國法國德國比利時玩的全是DOTA和DOTA2。所以網上說的LOL比DOTA火只是他們在亞洲看到的情況而已,至於在歐洲「LOL還是比DOTA火」這種話我也不想多說,LZ有空去美國遊玩幾天到那裡的網吧看看就知道,不是玩DOTA的就是在玩DOTA2,真理要去實踐了才知道,空口胡憑亂說一串數據,傻子才會信,還有人說的」LOL全球同時在線人數最高1100萬,DOTA全球同時在線人數只有50萬「,看到這句話我沒吐血而死是值得慶祝的,先說LOL的同時在線人數一看虛假就不說,DOTA的全球同時在線只有50萬呵呵,DOTA是靠平台的,國內有好多平台,比如浩方、VS、QQ、11、JJ等,每個平台都有人玩DOTA,好像哪個平台是浩方還是VS來著有顯示在線人數的,我都看到過112萬,這還是一個平台的同時在線人數,這么多平台就數不清有多少了,而且外國還不算的,這傻吊還跟我說是全球同時在線50萬,你說你,要扯也要有點根據,瞎扯就是太坑我們廣大網民了,好不容易玩玩百度和貼吧,不知哪裡看到這么一句話沒猝死在電腦前真是燒高香了,好了打了這么多我也累了。只想說國內LOL火,國外DOTA火,但是比一個游戲總要比全球的人氣吧,我想告訴你,全球人氣DOTA遠超LOL,地位完爆LOL,不是瞎吹,這是事實,我不玩DOTA也不玩LOL,但我對網游很清楚,至於為什麼國外DOTA火還有一個原因,DOTA在2016年要出好萊塢同名電影了,這個網上去搜一下」魔獸世界電影「就知道了,好像是今年一月份剛開拍的,國外要是不火還會改拍成電影?還有差點忘了,因為DOTA主打歐洲市場,在中國雖然也可以玩但不是運營的,只是由游戲平台擔任,所以是免費的,在國外DOTA都是收費的,跟LOL在國內一樣東西都要買的,還有國外DOTA是一款網游,不是用平台的,很多人都認為DOTA只是魔獸3的一張地圖而已,其實這種認知是錯誤的,他們看得只是國內,國外不一樣,就像DOTA2出來現在國內也是免費的,國外是收費的,其實LZ你要比不要比哪個火,應該比哪個更有發展前景,如果是這樣的話兩款游戲都是一樣的,一個是全球玩家的老牌游戲,在玩家心中早已不可取代,一個是近年迅速打進電子世界的一匹黑馬,可以說都很優秀,前景也是前途無量,不過現在的人玩游戲只認騰訊的貨我也很無語,以前在歐美,魔獸和星際已經成為電子的代名詞了,不過說句實話,LOL在總人氣上確實比DOTA少,國外也很盛行,但是在歐美最盛行的還是單機游戲,使命、戰地、極品、GTA這種神作已經在歐美遍布了,單單一款游戲出一部,銷量就超1億多,要說單機人氣的強大,就算DOTA和LOL加起來也敵不過,歐美終究還是單機的天下,以前魔獸星際也是單機,所以很火,而中國網游比較火,每個時代都是不一樣的,LZ你要放眼觀世界,網上說的不要全信,也不要全不信。不過我挺欣賞網上有個人對此我們討論的問題說的一句話」LOL人氣能超越DOTA,但永遠超越不了DOTA的地位「相信我打了這么多,LZ也仔細想想,這種問題也不要深究,有什麼意思,討論出來了又有什麼用,有什麼意義,都是同一個爸爸生出來有必要噴來噴去的么,和諧點吧。。。。。。。。。。。。。。。(封貼)
(破例)其實我們比的只是DOTA和LOL,要說真正網游的寶座,DOTA和LOL是絕對排不上名次的,我有圖證明,還有些英文的圖,是美國網站游戲的下載量和訪問量,因為圖片有限所以先給你發一張中文的看看好了。。。。。。。。。。。(封貼)