1、現在LOL的匹配機制是有多坑
很坑戰力不均勻,只是單純的按照勝率戰力來分每個人都有自己擅長的位置可是你明明玩中單的次數很多你的隊友雀總有搶你位置的
2、英雄聯盟匹配機制
首先如果是網通玩電信或者電信玩網通,那絕對就用迅游加速器了。迅游加速器用的人很多,玩網游的大部分都在用迅游,迅游擁有所有加速器裡面數量最多的節點,加速效果非常好。要不然也不會有那麼多人用。
概述:
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
3、LOL的排位賽和匹配賽有什麼區別?
排位賽有積分 ,是評判你技術的一方面。 匹配賽就比較隨意 ,不像排位賽那麼正規。
4、lol 排位賽匹配機制 怎麼計算`
等級優先;
之後是段位;
以及勝率;
盡量讓兩房隊伍是50%勝率。
5、lol匹配機制怎麼回事啊為什麼每次我都能匹配到對面有一千多局的人煩死了
?
6、lol排位匹配機制是什麼?
別信下面那個傻逼還按段位排,我白金一,不也是天天遇到青銅白銀匹配么?段位決定的是排位對手
7、關於LOL的匹配機制
勝場是一方面因素 勝率也是另一方面因素。有的人打了排位賽 也會構成因素。
所以收整下來 最後得出一個數據 就是戰鬥力。你可以下一個盒子,看看隊友戰鬥力。基本來說匹配一起的人相差不會過1000. 偶爾會有帶小號的來,比如你3000 倆路人3000戰鬥力。會有一個8000戰鬥力的帶1000左右的新手來玩。來作為平均。
你這個匹配是運氣緣故啦。那個都是浮雲,水平是王道,差不多就能擼
8、lol現在的匹配機制是怎麼了?覺得匹配出的隊友實力差距很大,不是吊炸天就是low炸天。這一把3路全
英雄聯盟的匹配機制一直沒有變過,就是系統會根據你的勝率智能匹配你的隊友。如果你的勝率高了系統就會匹配一些勝率低的隊友來禍害你讓你輸從而降低勝率。如果你的勝率低了系統會匹配高勝率來拯救你。系統這樣做是為了保證每個人勝率都在50%左右。
9、求解lol的匹配機制
樓主你好,游戲中遇坑,不如意可以理解,表示同情。
匹配機制是這樣的,出了RANK分,隱藏分,段位,戰鬥力,還有另外一個分,我記得有一個網站說過,貌似叫EL分? (不管他是不是先叫這個吧)這個分決定了你匹配到的隊友。 而且這個分是有一個范圍的,而且這個范圍是有幾率的,比如你的EL分是3000那麼你匹配到的隊友會有80%是3000分,有9%是2000分 有9%是4000分 有0.5%是1000分 有 0.5%是 8000分 如果樓主你開黑,那麼這個EL分的波動會更大,而且這個分可能你上一盤玩了 是3000分,下一盤可能就一下子有5000分 所以 匹配的時候經常 完全不是一個層次的大神或者 坑B 但是在排位賽中這個EL分就不存在了 這樣也可以解釋為什麼一輸就連輸
祝樓主排位好運連連,純手打 望採納。
10、解釋一下英雄聯盟匹配機制,我玩小號根本上不去分,心態崩了。
要保證所有人的勝率在50%左右即可,所以如果你總是連勝,導致勝率在55%以上,或者更高的話,系統會匹配一些水平高很多的玩家來降低你的勝率,因為系統會認為你不屬於這個段位層次的人,自然會找一些高水平的玩家和你對戰。
開黑組隊匹配也是一個很重要的因素,因為系統有一個默認的條件,就是說你3黑的話,對面很大概率也是3黑,那麼限制條件多了,自然玩家會更少,而且系統就會選擇和你更為比較相近的隊伍進行匹配,很多小夥伴也反饋說,白銀的匹配,經常對面是什麼鑽石,王者車隊,15分鍾直接被殺上了高地,而且還沒嘲諷白銀狗,打又打不過,罵也罵不贏,游戲體驗感實在是差。
根據你平時的表現,KDA,勝率等因素來綜合判斷你的對手和隊友,而不會說去根據段位什麼的,既然系統會把你們排到一起來比賽,那就證明在理論上你們雙方都是存在著50%的勝率的。