1、萌新打了一周的LOL,覺得打不過真的和技術沒多大關
很大的關系,就拿我來說,我有段時間在鑽石五,打了很久都上不去,那段時間我一直很衰,總是遇到隊友崩盤,我在中路一直良好發育,經常壓制對方,就算沒有壓制對方,最起碼能保證發育,從來沒有崩過,所以我一直覺得是自己運氣不好,因為都是隊友崩嘛,可是時間久了,我自己都覺得有點不對勁了,因為我死活上不到鑽4,但是我一直歸結於隊友,原因就是因為我自己從來沒有崩過,直到我看那些網路主播的直播,那些人根本不管隊友崩不崩盤的,再鑽石這個分段幾乎都能帶自己的隊友贏,那時候我就明白了,不是隊友的原因,是因為我自己實力不夠,並不是自己沒崩,隊友崩了,就把原因歸結到隊友身上,你打團的方式,你的細節,決定了你的隊友崩盤後,你能都拯救世界,如果你的隊友沒把都是順風,那還要你幹嘛?你跟在後面混分都能贏,對嗎?所以關鍵還是要看自己,我明白了這個道理,開始總結自己打團時失誤的地方,或者總結我什麼時候,做了什麼事情,白丟掉自己中路原本就有的優勢,從那以後,我停滯了半年的段位就開始上升了
2、LOLADC為什麼誰都打不過
所以adc才需要走位和後排輸出
adc比不過ap的一套爆發
也比不過上單的厚皮
但是團戰少了adc你會發現根本打不動對面
adc的優勢不是瞬間爆發 而是持續輸出能力 以及自身的續航能力
個人認為adc和apc兩個輸出位置比起來還是adc更加重要。
3、lol隊友打不過不投降怎麼辦
你好,這也是沒有辦法的,我也玩LOL遇到坑爹隊友實在沒有辦法,樓主房款心態吧,直接掛機看看當天的新聞之類的打發時間
建議樓主在你那個區的群里尋找一個團隊,這樣玩起來有意思多了,久而久之配合也好了, 玩LOL看的就是團隊合作能力
4、lol為什麼遠程打不過近戰
特長不同,在沒有明顯很大優勢時遠程是單挑不過近戰的,這也算一種平衡吧,不過還是有一些不好說的,像螃蟹,搞不好比近戰硬...還有就是有減速或位移的,向寒冰,ez可以風箏死對手,但這都是特殊,而且要你操作意識比對手好才行
因為位置不同,側重不同,正常情況,近戰首先成長就高,大部分近戰一上來攻擊血量抗性都比adc要高
至於裝備上,遠程都是最求攻擊,而遠程則是側重生存,你可以看到中後期,一個蓋倫4000血,護甲加百。攻擊近200,
而adc血不足2000.雖然攻擊300+,但你看看就覺得懸殊不大了,攻擊高100+,血缺少一半,更別說護甲了,要是能打贏才不平衡呢
而且技能也是一方面,遠程的技能都是輔助輸出的,缺少控制和回復防禦,所以你會發現有逃生技能的adc才會熱門....而近戰,基本必帶控制,防禦逃生技能
還有一個小事,你看天賦里像暴擊,近戰+10%,而遠程只加5%,物品也是,向冰錘減速,紅buff傷害,也是近戰占優,為了彌補近戰短手的缺點
adc的任務是站在隊友身後輸出,一般是不用抗的,發揮自己高攻擊的特點才是正途,別老想單殺
以上是個人觀點,希望對你有幫助
5、LOL阿狸打不過的中路英雄有哪些?
英雄聯盟裡面只有最牛逼的玩家,沒有最牛逼的英雄。
不過,有些英雄相對與個別英雄確實有一些克制的,例如提莫比較克制部分短手、靠普通攻擊輸出的英雄。
關於狐狸目前沒有明顯克制的英雄,打不打得過,排除打野不確定因素,那就只有分析中路英雄的爆發、持續輸出能力、出裝等等,例如對面是高爆發安妮、妖姬,而你是一個持續輸出的法師,如果你出裝先出什麼860、1600的法仗,打起來很有可能被對方一套技能帶走,但如果你買個腰帶或者多出幾個多蘭,有了一定的血量,當對方一套技能丟完,你還有個2、300血,他的技能進入冷卻,接下來的幾秒鍾完全是被你持續輸出,很有可能他就拼不贏你。
你的問題應該不會有準確的答案,如果明確的說某某英雄打不過某某英雄,這也不是LOL設計師的初衷。
有人說狐狸打不過劫,這說不一定,一般的狐狸肯定會照樣出法傷和對其他的法師的一樣出裝,我的話我會先買2個布甲(布甲合成沙漏,可以先出沙漏的那個小件),2個多蘭(撐血量),你這樣出裝,然後劫中你一發Q,6J拼起來經濟相差不是特別大,劫是打不過狐狸的,1、2級你可以放心猥瑣補兵,劫3J後才有威脅,3——5級靠Q補兵,而且玩劫一般喜歡推兵線,兵線過來補兵也是很放心的,6J後有了一定的護甲和血量,劫進你的身你就R開,然後遠距離輸出,看劫靠近你又R開,3次R盡量避免劫用普通攻擊輸出,後者躲Q、E技能傷害,劫肯定是打不過狐狸的,但是這個操作要求就太高了,如果前期打野能幫你抓一次就更好打了。
還有魚人,魚人也是近身的,也只有6J後拼才有高把握,R有3次,魚人進你身就R開,保持距離打,魚人突進有EQ,R有3次,魚人輸出就靠R,Q,E的傷害延遲很高,一般人都能反應過來R開,然後就是W的被動平A傷害,他一近身你就R開,還有用R躲開他的大,這是重點,找這樣的話魚人對你打不到多少輸出,而且你在3J前還能平A他,後面也能有Q消耗,E自保,說狐狸打不過魚人這是不科學的,完全要參考操作,但是一般中路對拼影響較大的還是雙方的打野水平和中單意識,就說這么多了。
6、LOL線上打不過對手怎麼辦?
出裝其實很簡單,對面控多(比如小法這種秒人控)水銀絲帶果斷要出。對面物理輸出多就看情況了,如果對面是靠物理技能輸出的其實出荊棘作用不是很大,你可以考慮春哥甲,因為這類英雄全是單體爆發(比如男刀鋒)而如果對面平A黨多的話就可以考慮出荊棘了。當然這基本上是對於坦克而言的初裝方式,如果你是個輸出,對面法多就出女妖面紗,對面物理多就出沙漏。若果對面T多.....其實那不叫T,T是沒有輸出的,最多隻能叫半肉,如果是這種情況,法師可以出冥火仗,物理可以考慮最後的輕語+綠抓組合。生命偷取說白了就是吸血,百分之10的生命偷取就是說,如果你給對方造成100點傷害,你可以吸10點血。吸血裝什麼時候出都是可以的,這個得看你玩的英雄,在線上耗著打錢的 前期可以出個吸血裝,攻速型的物理輸出吸血裝肯定是必須出的..有什麼疑問歡迎追問
7、lol英雄聯盟打法和dota有什麼不一樣,特別是對線,感覺補刀好補很多,但是卻老是打不過別人。
我也是兩個游戲都玩的,之前覺得lol這個操作好簡單,可以毆打小朋友所有才玩,最後玩久了發現其實也是相當復雜的游戲。
先說對線,看似lol補刀容易,加上adc什麼的還會出攻擊力符文,補刀容易?其實也不容易,
1。lol不像dota可以反補控線,一不小心就推線了,所以控線成了一個問題(其實說實話,自己的小兵怎麼說也是戰友,反補就是殺戰友,要上軍事法庭有沒有)
2。補刀好補對對手來說也是好補,所有大家的競爭還是非常激烈,一般下路adc要做到一個不漏,這個難度不高?
3。塔下補刀,雖然dota在塔下補刀更難,但是對於基本每個都要補到的游戲,兵線被推塔下就很難保證每個都補到了,所有推線等於反補(推線有缺點的,等下說)
4。推線問題(打野),打野相當於dota的前期遊走(比如小牛頭一級蹲中路什麼的),但是dota里遊走的可能是輔助,lol里的打野也是很厲害的,他不知道會在什麼時候出現,而且非常容易配合隊友拿走你的人頭,為了防止打野神出鬼沒的gank,有兩個做法,一個是查眼(lol地圖上的眼基本是不會斷的,特別是下路。在就算對手出了真視明,眼還是照查),第二個方法是控線不要推線(剛剛說了推線可以影響對手補刀,但是推線是非常容易招來打野人揍你的)。這就要考驗你的控線技術了,但是如果對手把兵線推到你塔下,你的塔輸出了大量傷害會導致兵線有反推了過去。這樣你又有危險了,你是去補刀還是不去?這個時候對手是刀刀都拿到的。可以說lol的反補來自對手的塔和小兵來做的,這個反補是你無法控制的。
5。滾雪球,這是lol對線時期很明顯的現象,在對線時,對手通過和你對拼,或者通過控線,或者通過打野的基友殺了你,反正就是對手等級比你高,錢比你多,導致你打不過他,直接後果是她控線你只能看著,然後他等級越來越高,錢越來越多,你越來越打不過。雪球效應dota也有,但是lol非常明顯,所以說lol對線就想走鋼絲,每一次對拼都得想好,你是不是有好處。
6,算時間,lol的召喚師技能在打架時是起著決定作用的但是cd非常長,比如對手沒有閃現,你的打野基友就非常容易搞死他。所有要算。
7。沒有tp,lol沒有tp,你打不過不會有人幫你,而且,你一不小心被拚死了,這時對手推線,對方小兵全死在塔下,你要漏多少經驗。你想想,中單上單的壓力是相當大的
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現在說說打架,dota的戰術一般是4個人圍繞一個大哥打,這個是四保一,古老戰術了,但是現在也是一樣,到後期打團戰,除了大哥二哥,其他人都在打醬油,技能放完就沒事,一切為大哥收割做鋪墊。但是lol是要求每個人都要發育良好,因為lol英雄的發展是單方向的,比如後期英雄一般非常脆,又沒有bkb,但是後期如果撐肉,就不一定能打得動對方的tank了。lol打團5個人是各司其職的,一個坦克沖散對手陣型,一個坦克要兼顧後排安全,adc要不停輸出又要走位來抵擋對手的沖擊,apc要找機會秒人,輔助要保護你的adc。雖然lol沒有跳刀,打團戰看起來像是10個人對沖,但恰恰是沒有跳刀,導致走位非常有難度(導致召喚師技能非常重要),這個我覺得比dota難多了,同時,lol沒有bkb,你想想,多少dota英雄要以bkb為核心啊?就是因為沒有跳刀走位重要,也沒有tp,lol的團戰才像一個真正的團戰,各種站位,切入(沒跳刀切入的時機把握更難)都需要注意,可以說,lol把操作簡單化,吧戰斗復雜化
最後說說時期吧早期對線,三條線都想盡辦法打錢,打野的想盡辦法影響你打錢同時保護自己人打錢。然後中路可能會來幫你gank。中期一般是對小boss的爭奪,會爆發小規模團戰,也會有5人團,這個時候中路估計是沒有很多補刀的時間了都是刷兵(台灣人叫洗兵),上路下來打架估計會頻繁很多,留給各位的發育時間很少了。後期,大家都已經基本發育差不多,常常會埋伏,打團,推塔什麼的,這個時候刷兵就要很注意,可能你一個人收兵去了,隊友就被打了團滅,lol不是dota,4vs5基本很難打贏,最後,三個時期,隊伍里的每個人都要買眼查,輔助長時間身上背滿眼。有句話,輔助出門裝是什麼,眼,中期第一大件,眼,後期不能不買的裝備,眼。
8、lol 我打上單總是打不過怎麼辦?
打劍姬:諾手不怕劍姬的,她也就是3級一秒五刀爆發高,1.2級躲兵堆里外圍Q耗她血,他有你就別用W了,會格擋,她Q過來你技能放完了就繞兵走砍,諾手皮糙肉厚回家出個鎖子甲或大腰帶還是能打的,實在不行帶個虛弱。另外審判天使是克劍姬的,中亞大招免疫她,可以試試
打蠻子:別讓他A兵攢怒氣,蠻子一級虛很多英雄的,你可以那武器打嘛,我朋友武器壓蠻子不敢進經驗區,6級抗塔強殺,蠻子是公認的後期英雄,你別破了一塔就不管上路,他來幾波兵優勢又有了,打蠻子就是要騷擾,前期沒怒氣他誰也打不過,他有怒氣也騷擾,他一個Q怒氣又沒了
建議你上單玩玩夢多,殺不了對面優勢也比對面大,再不行攢錢買個掘墓,我以前玩劍姬表示被掘墓打爆過,我3級120多攻擊一套他一半血我已經殘了。祝你好運,實在怕被打爆就玩肉上單,被打爆了打團也不是非常吃虧
9、lol為什麼我ADC打不過刺客 。怎麼才能打的過
這是必然的啊。。。
LOL食物鏈:遠程——近戰——刺客——遠程
不是因為ADC就怕刺客,600護甲VN和男刀SOLO,誰能贏?(大概是VN,但是你見過VN出肉的么。。。)ADC之所以怕刺客是因為他們的定位就是為輸出而生,他們的技能限制他們不適合吸收傷害,而適合輸出傷害,大多數做C的英雄為了保證輸出,都不會出太多肉裝,所以被貼臉容易死
換個情景,你用出半肉(我指的半肉不是單單出一個春哥或者冰錘什麼的,而是在放棄大量輸出的情況下出肉)的的男槍或者EZ(隨便什麼ADC),SOLO任意一個刺客,我相信只要你能半血站3秒,你就能廢了他,不過打團的時候你就一無是處,扛不住傷害,也沒輸出,一無是處,ADC就是個高風險的位置
10、英雄聯盟我為什麼對線打不過別人
因為你沒有注意等級,兵線與補刀,一味的干卻不能單殺還不如壓對面刀。