1、LOL奧拉夫的大
硬控下都不能釋放任何技能包括裝備技能。
硬控指你被控到之後不能主動進行施法、攻擊與移動。例如擊飛、擊退、眩暈、恐懼、壓制,嘲諷等。
(軟控包括如減速,禁錮,沉默,致盲等)
2、LOL奧拉夫怎麼打團
奧拉夫這個英雄 你要玩就必須定好位置
玩大後期 你必須出肉然後是攻速
因為後期有大招 所以能免疫很多硬控所以你就得
強勢切掉對面adc 直接打殘對面c位
肉裝可以讓你抗住更多傷害吸引火力 保護隊友
讓隊友瞬間打出爆炸傷害 然後團滅對面
技巧:開團的時候別充當肉盾的位置 你繞後面直接切後排
留著閃現 追殺逃命都很有用
最重要的一點 多加練習 再好的指點也終究是紙上談兵
沒有苦練 一切為零
純手打 求採納
3、lol奧拉夫怎麼玩
你好
奧拉夫這個英雄在這個版本最好是用來做上單位和打野位,其中打野位的作用最大,也經常在高端排位和比賽當中出現。
由於奧拉夫的q技能就減cd的機制,並且是AOE技能,所以清野能力比較出色。而且由於W技能和被動的原因,在初期有一定的基礎裝備之後就能夠無傷打野了。
出裝:奧拉夫這個英雄的定位屬於主坦或者副坦,因此需要一定的肉裝,如果前期非常順,可以做出幽夢,但是這種情況比較少,而且做出幽夢後也就降低了容錯率,變相的給了對面翻盤的機會。黑切和冰錘也是比較適合奧拉夫的輸出裝,而最適合的無疑是巨型九頭蛇了(血量越多傷害越高)。不過建議在隊伍不缺輸出的情況下選擇一件最多兩件輸出裝就夠了。防禦裝可以根據對面陣容,板甲、蘭盾、振奮等等這些防禦裝都是很適合奧拉夫的。
打野奧拉夫在通常情況下第一件出綠色熔渣打野刀,如果比較順或者對自己操作比較有信心也可以做出紅色熔渣打野刀,第二件根據局勢,大優可以出攻擊裝,均勢或者小劣勢可以做出提亞瑪特,然後出防禦裝。如果劣勢比較大那就不出提亞瑪特直接出防禦裝。
打法:前期奧拉夫要多刷野,因為奧拉夫本身的刷野能力比較強,一定要藍開,可以提高刷野效率。由於奧拉夫沒有穩定控制所以gank的時候盡量去對面線推的比較深的路,或者找我方有穩定控制的隊友,這樣比較容易抓到人。抓不到人就繼續刷野,沒有裝備支持的奧拉夫,團戰沖臉很容易被秒,發揮不了作用。所以多注意刷野就行了。
備註:每個人對英雄的理解都不一樣,如果有更好的思路也可以借鑒。
望採納
謝謝
4、LOL奧拉夫上單對線攻略
狂戰士—奧拉夫的優缺點:
優點:
四個主動技能都很優秀
在有一定的-CD裝備支持下,E技能的真實傷害顯著
團戰開啟時,開大招、疾跑或皇冠,無腦切對面AP/AD,限制輸出
不需要太多的攻擊裝依舊可以打出成噸的傷害
萬金油的上單英雄,可以壓制很多軟突進或無突進英雄
就算是出工資裝依舊可以打爆對面
缺點:
沒有任何突進技能,團戰只能靠大招的開啟的同時,開疾跑或皇冠接近敵人
出裝需要一定的-CD道具,來減少Q技能和E技能的CD
依賴技能的傷害,平A的傷害極少
R技能一個自身buff性的大招,對團隊沒有任何幫助
技能:
狂戰之怒【被動】:奧拉夫每損失1%的生命值,就會增加1%的攻擊速度。
解析:技能介紹簡單明了,在對拼中還算可以有那麼一點點點點作用,不算太明顯的技能,不多說了。
逆流投擲【Q】:奧拉夫朝目標區域扔出一柄戰斧,對戰斧穿造成80/125/170/215/260(+1.0*裝備攻擊力)物理傷害,並減速他們24/28/32/36/40%,持續2.5秒。如果奧拉夫將斧頭撿起,那麼該技能的冷卻將減少4.5秒。
解析:奧拉夫牛逼基本上有這個技能一半的功勞,因為它的減少冷卻的效果。在你的-CD達到40%時,這個技能實際上能做到只有0-1秒的冷卻時間,遠小於游戲中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的護甲穿透,這個技能在整場游戲中都能輸出成噸的傷害,能夠迅速的清兵線,出了神裝AP沒人能快過你。它施放起來也很簡單,無疑是這個游戲中最強力的技能之一
註:Q技能可以觸發W技能的法術吸血,在清兵時可以先開啟W技能,增加攻擊力和法術吸血,再使用Q技能。不僅可以吸血,還可以回復生命值。
殘暴打擊【W】:在6秒的持續時間內,奧拉夫的攻擊力將提高7/14/21/28/35(+[1%最大生命值]),且獲得9/12/15/18/21% 生命偷取和法術吸血。
解析:因為這個技能被砍了,現在只能在1級時附加生命上限1%的傷害,不隨著技能等級提升而增加。上文也說了,即使奧拉夫出坦克裝,在一定的血量支持下,W技能可以增加不俗的攻擊力。這個技能我在2級或者4級的時候點出一級即可,方便回血和補刀。
魯莽揮擊【E】:奧拉夫狂野地揮舞他的雙斧,對他的目標造成100/160/220/280/340點真實傷害。
解析:盡管看上去這個技能的傷害數字並不高,這個技能的傷害對於堆護甲和魔抗的英雄來說極其殘忍,因為它造成真實傷害。當和逆流投擲和普通攻擊一起使用時,它是一個很可觀的傷害來源,也是一個出色的終結技。這個技能應該比魯莽揮擊更優先的得到升級,因為升級不僅提高了傷害數值,還減少冷卻時間。這使得這個技能每升一級都比前一級更棒。
註:這個技能並不是無消耗的技能,是消耗自身消耗40/64/88/112/136點生命值的,一定要注意你釋放E技能的時機,這個技能看似簡單,其實需要一定的計算血量和傷害值。
諸神黃昏【R】:主動效果:在6/6/6秒的持續時間內,奧拉夫將免疫限制技能,並且提高30/45/60點護甲和魔法抗性。被動效果:奧拉夫的護甲穿透提高10/20/30點。
解析:這個技能現在額外的增加護甲和魔抗了,這在游戲後期更好用。不過,它真生的優勢是讓你免疫控制,奧拉夫牛逼的另一半功勞就在於此。如果沒有這個效果,會被眩暈技能控住,不知道什麼時候才能接近目標。多虧有了這個技能,奧拉夫的輸出和生存才得到保證。被動效果還可以提供一些護甲穿透,你可以再符文、天賦、出裝裡面搭配一些護甲穿透
召喚師技能:
90%我都會選擇:疾跑+點燃的組合,10%:疾跑+傳送
疾跑:開頭已經提了多次了,因為奧拉夫需要移動速度並通過不斷的扔斧頭追上目標。疾跑同時也是個逃跑/先手技能,當奧拉夫開啟大招時,沒有人能阻止他。團戰時疾跑+大招+皇冠的組合,這樣的奧拉夫九陽瘋狗一般,砍瓜切菜,對面的carry順便淪為魚肉。
點燃:線上擊殺的必需品,在對面有吸血鬼、烏鴉、蒙多等一些有著強力回復技能的英雄下,點燃也可以減少他們的治療效果,取得擊殺。
傳送:對面是慎或是有卡牌的陣容,我一般都會選擇傳送,傳送這個技能算是LOL當中的一個戰術性召喚師技能。
別的技能就不推薦了,看自己喜好吧!
符文:
我准備了兩套,來適應兩種不同打法
第一套:標準的AD符文,是一種主Q的打法
紅色和精華:固定攻擊 (固定的攻擊力在對線和補刀上使得你不處於下風,攻擊力也使得你在塔下補刀的成功率大大提高)
黃色:固定護甲*9 (不解釋了,黃色這塊出了AP帶的花樣多以外,基本都是護甲)
藍色:成長魔抗或固定魔抗*8(飛機和EZ的出場率都還可以,不算很低,我還是推薦固定魔抗
註:這套符文的好處就是利用Q技能的高加成配合符文,並輔助出一些攻擊性的道具,可以打出更多傷害,但坦克能力稍顯不足。
這里我藍色搭配了一個0.28的固定攻擊力,配合紅色和精華的攻擊力,出門可以達到極限的16點攻擊力,當然這樣搭配隨你自己的喜好!
第二套:回血和破甲的符文,是一種主E的打法
紅色:固定護甲穿透*9 (配合Q技能和E技能,還有大招天賦裡面的破甲屬性,可以有著不俗的傷害)
黃色/藍色和上文一樣不變
精華:固定回血*3 (E技能本身消耗血量,配合天賦的3點回血可以很好的幫助你使用更多的E技能,取得線上擊殺。)
註:這套符文的有帶你是主E傷害穩定,也使得坦克裝的奧拉夫傷害不俗。缺點就是補刀難度較大,需要一定的補刀技術。
天賦:
我一般都是兩套奧拉夫的天賦,一套是主Q,另一套是主E,分別介紹給大家。
主Q天賦:9/21/0
9點攻擊系:點出1點召喚師的憤怒,增強疾跑和點燃的效果,點出攻擊力、攻擊速度、10%破甲,增加你的傷害
21點防禦系:看對線英雄點出相應的護甲/魔抗,點出三點回血,雖然你是主Q,但是E技能的傷害依舊客觀。點出下面的增加移動速度和-CD,移動速度和CD是奧拉夫核心的屬性之一。最後一點點出減少受控制時間,配合大招,立即開啟瘋狗模式。
主E天賦:1/21/8
1點攻擊系:點出召喚師的憤怒,強化你的點燃和疾跑的效果
21點防禦系:和上面一樣,不多廢話了
8點通用系:3點出增加藍上限和4移動速度,如果你是帶傳送的就點出1點減少傳送的吟唱時間0.5秒或是點出一點減少回城時間
技能加點:
兩種方法:主Q副E一級W,有大點大。
主Q的加點:傷害高,AOE范圍強,減速效果佳,在有一定的攻擊裝配得情況下提升很大。
主E的加點:真實傷害,使得純坦克裝的奧拉夫依舊不容對面小視,需要一定的-CD道具支持
7
出裝:
出門裝:鞋+3血,不多說了,玩LOL這么長時間大家應該都知道出門裝是什麼。
鞋子:
在這里普通青年:忍者鞋/水銀鞋,看對線英雄和對面的控制數量,推薦水銀鞋,大招和天賦的減少控制技能,提前進入瘋狗模式。
文藝青年:-CD鞋,見過大賽和很多高手都是-CD鞋,其實我個人覺得不必使用-CD鞋,後續出裝有很多-CD的裝備,-CD鞋還算可以吧。
二X青年:攻速鞋,見了不止一次二次,奧拉夫基本沒有平A傷害,90%都是技能傷害,再次強調-CD道具是奧拉夫的出裝核心。
核心裝備:皇冠、蘭頓之兆、飲魔刀、大冰錘/狂徒,幽夢之靈、復活甲、軍團盾
皇冠:我一般都是雙工資裝,龜殼和賢者之石,後續合成的蘭頓和都是奧拉夫的必需品,回血/-CD/護甲/血量。皇冠不送說了,屬性剛剛的,在沒有疾跑的情況下急依舊可以開啟皇冠切入後排。
蘭頓:血量/回血/護甲/-CD,主動和被動都有不錯的效果。
飲魔刀:對面是雙AP或者有爆發性AP,飲魔刀在一定時候可以救你一命。
大冰錘/狂徒:大冰錘的血量和粘人效果使得奧拉夫不再被人放風箏,更容易貼近對面的carry進行輸出。狂徒的是好處就是血量和恢復效果,不過我一般都是不會出的,感覺沒以前厲害了
幽夢之靈:這是主Q的打法,在你沒有皇冠的時候出幽夢也是不錯的選擇,-CD/攻擊力/破甲,主Q絕對可以打出不俗的傷害。
復活甲:後期春哥吧,站起來才是真男人。
軍團盾:如果打野不出我會選擇出的,魔抗/護甲/血量/團隊buff,合成平滑、價格便宜,不愧是全LOL的最有性價比的道具。
基克的使徒:-CD/吸血/攻速,對奧拉夫還來說還算可以。如果我們這邊AD輸出較多的話,我會選擇出。不過我一般都不會出的,我認為這是一件輔助的裝備,我寧可換一件,畢竟裝備格子有限。
冰霜之心:護甲/藍上限/-CD,這也是我主Q打法的奧拉夫的出裝,這樣配合幽夢和天賦-CD輕松的達到-CD40%的效果。
其他別的裝備就看你自己的愛好了,不過我都是出這幾件的,效果不錯!
前期游戲:前期奧拉夫不算很強勢,主E的-CD太長,7J之後會有一些改觀。主Q的話還是消耗為主,不過他再2級的時候有一定的爆發,配合Q/E/點套的一套可以打出成噸的傷害。
中期游戲:多去幫助隊友抱團推塔和拿小龍,中期的奧拉夫不管是主Q/E的,都有一定的傷害優先做出皇冠/幽夢,在你沒有疾跑的時候依舊可以貼臉黏住對面。奧拉夫的大招可以抵消大多數控制英雄的傷害,這段時間里大多數英雄很難殺掉奧拉夫因為無法對他造成足夠的控制或傷害。奧拉夫的護甲穿透保證了他的傷害,因為這段時間英雄們一般都還沒有做出護甲裝備所以他們要承受35-45點護甲穿透的效果。
後期游戲:通常,奧拉夫和坦克一起進入戰場,無情蹂躪那些敵人,即使坦克也會受到E技能的高額傷害。奧拉夫最害怕的情況是自己上去了隊友慫了或者撤退了,這樣就浪費掉了大招,在接下來的戰斗中奧拉夫會像磁鐵一樣吸引控制技能。不管怎樣,希望奧拉夫的隊友能使用控制技能讓奧拉夫不要總是被擊飛和擊退,因為奧拉夫的大招一旦結束而又被牛頭這樣的的英雄不停的控制,奧拉夫僅能輸出很少的傷害。
5、LOL奧拉夫帶什麼天賦
LOLS6新版奧拉夫天賦符文攻略
殘暴(進攻)
第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二層:盛宴:每擊殺一個攻城車回復25生命值,20秒冷卻CD。
第三層:自然天賦:18級時使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術強度提高3/6/9/12/15。
第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。
第五層:破壞打擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六層:戰爭熱情:普通攻擊或法術將獲得一層戰爭熱情效果,持續5秒,最多疊加10層。每層將使普通攻擊傷害提高1-8點。
剛毅(防禦)
第一層:癒合:每5秒回復0.4/0.8/1.2/1.6/2點生命值。
第二層:硬化皮膚:使受到英雄和野怪的普通攻擊傷害減少2。
第三層:老兵傷痕:使生命值額外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四層:洞悉:使召喚師技能冷卻CD減少15%。
6、英雄聯盟奧拉夫是主Q好還是E好?
打野主升Q和W,這是必須的,應為你拋出斧子後原地拾起來,這樣Q的冷卻時間很短,可以一直Q野怪,而且Q是范圍技能,特別清理四鬼以及三狼很快。W可以讓你很好的回血。。
對線如果是遠程的主升Q,他騷擾你,你也騷擾她,用Q也可以補到靠近他的兵(他是遠程,你不敢去補靠近他的兵)並且對他造成少量傷害。
對線如果是近程一般主升E,但又有很多特例。如果你對的是船長這類耗血型的,還是主升Q比較好,因為他會在小兵後面遠遠的Q爆你。。而對上單線霸放逐的話,我也是主升Q,因為每當你想去E她的時候,你會發現她果斷給你一個暈,真心傷不起,她暈完你就走。。覺得比較難對付的是猴子,不是說打不過他,而是他耗你血惡心,為什麼這樣說呢?他沖過打你後,果斷分身逃走,你會下意識的E他,但只是E到他的分身,所以說,對付他我會特別的Q與E對升(看個人把)...
團戰的時候要把自己當作是脆皮輸出終結者。開個大招,沖後排,果斷Q.E,你會發現你的E對脆皮來說就是噩夢...
多多練習奧拉夫,你會喜歡上他的~~~
7、lol奧拉夫e要耗血為什麼要主e呢?
E技能傷害。雖然耗血,但是傷害還算高,CD是你的普攻次數決定的,而且你有W可以回血。打近戰就主E,遠程就主Q也可以。但是並沒有固定的技能加點,完全是看當時的情況。如果是新手還是看別人的學習。
8、LOL奧拉夫值得買嗎?如果要買的話是多少金幣?
奧拉夫好像3150,怎麼說這貨比較難玩,不過確實暴力。
剛玩的話還是推薦菊花信,武器。看到人就是干,簡單暴力