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lol難嗎

發布時間:2020-03-29 16:06:17

1、英雄聯盟哪個英雄最難玩

其實難玩的還蠻多的。大略分成兩種吧:
一種是操作復雜,需要手速略高,需要較快反應,代表性的英雄就是:薇恩,劫,德萊文等等,你需要通過熟悉整個英雄的速度,習慣他的機制,能夠隨意的使用出他的技能組合,展現出他的長處,這一類英雄大概都是,有著很多的技能組合。如果能夠操作的好,能秀,很靈活,或者傷害高,如果操作不好,就會出現傷害低,無作用……

熟悉了技能,能夠掌握他的連招,進而能夠在極限的時間內,通過技能和反應,用出最優解躲閃,或者造成傷害等等。
用vn舉例子,如果有人來和你作戰,或者刺客在團戰突進,反應稍慢的人,估計就是被對面打了一套技能,絲血開啟R+Q隱身,然後沒有血,邊緣ob,不敢打傷害;反應快的人就是在有人針對自己的瞬間就進行躲閃,R+Q或者閃現,看選擇哪一個。躲過傷害,依靠隊友,進行輸出,這樣血量是滿的,可以輸出一波;反應再快的人就是,還能夠思考我閃現的方位或者RQ的方位,能不能用e釘牆,能不能在第一時間輸出,我是需要往前q還是往側後q,如果往前的話,對面有沒有其他人能夠威脅到我,然後做出最優的判斷。總的來說就是,反應有多快,就能有多強!最為代表性的就是faker當年火影封神之戰了。
第二種難,是難在意識:這種東西很難形容,需要更多的就是經驗,需要對時間的敏感,對敵我召喚師技能的了解,對血量的計算。這樣的英雄在輔助,上單比較多。代表性英雄是錘石,風女……以錘石作為例子,他的技能機制決定了,極限的反應速度可以讓他表現很好,但是大量的經驗、嗅覺和意識可以做到同樣的事情。在線上對血量和召喚師技能進行計算,對地方打野位置的判斷,「我們現在開打的話,那麼敵方打野在上半野區,不會過來,並且我們的等級裝備優於對面,傷害比對方高,即使是對面有治療,我的引燃和閃現也可以殺掉對面。只需要留一下e打斷對面的位移技能就好。」經過這一番計較之後,選擇開打,然後q技能根據對面之前的走位習慣,向對方的後方或者身前等等,達到開打的目的,然後只要打起來,一切都在你的計劃之中了。
線上優勢考慮是不是要去其他路支援,或者速推塔帶adc去其他路推。如果劣勢,需要考慮對面對推塔速度快不快,然後去搖人幫優勢路迅速扳回下路劣勢,如果劣勢太大,就埋伏等等,這樣的英雄他的技能機制就決定了,如果玩的很好,可以讓對面束手束腳,同時己方不斷滾雪球。但是如果自己玩的不好,那麼往往就是躺贏躺輸。
emmm,手打手打,希望採納哈~ 希望你能夠有精彩的表現~

2、英雄聯盟好難玩,好復雜,

王者榮耀和英雄聯盟不是一種類型的游戲,操作手法一樣嗎?其實需要你自己去人機裡面練習,練習個100盤左右,我就不相信你掌握不了,除非你真的是不想玩這個游戲。

3、dota比LOL到底難在哪

關於LOL與DOTA,我想有許多大信仰紛爭,但是我想發表一下自己的觀點,如下:
首先我不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。
但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。 那麼問題來了,游戲簡單會涉及到一個關乎游戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。 相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期占線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。
三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。
四,操作。講到這里,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關系),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技游戲。
然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘,沒有反應和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流傳著這樣一句話,ADC一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3里的hit&run,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多A出幾下。因為技能cd長,dota里前期殺人很依賴平A的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota里一個非常基礎入門的操作。然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高端…當然,主要原因還是除了ADC其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠程英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。
除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這游戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有一個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個游戲真正高端的門檻都摸不到。

當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但游戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有網站做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。
我對dota玩家以及lol玩家都沒有任何的偏見,希望看過此貼的人能認真思考,對於lol[em]e401689[/em]與dota[em]e401689[/em],我想為此打一個圓滿的句號!

4、英雄聯盟人機對戰一般難度怎麼這么難打?

你好,怎個人機對戰只有2種難度,一種是新手練習模式,一種是高手虐菜模式(就是一般難度)..
簡單的人機不會放召喚師技能,而一般的電腦會放,還會吃250的葯,會偷襲,躲草叢等等,一般的電腦還是推存你20級時在耍把,不然來我們區,
班德爾城,30,浮誇弟,技術一般般,打下一般的人機還是誰便虐的,
望採納
還有樓上的,暮光只是一個支援英雄,輸出並不是很高,打團戰的作用不是很大,單方面支援還是可以的.

5、lol艾歐尼亞區真的很難混嗎?

我從LOL公測就一直在艾歐尼亞,至今也有打了2000多把了,艾歐給我的感覺是,高手也有,坑爹的也有,其實真沒有所謂的天坑,LOL這游戲,說白了,其實他的操作很簡單,簡直可以說是傻瓜式的操作,只要自己心態擺正,什麼都不是問題~!順便送你一句話,神不是用來景仰的,是用來超越的!~要對自己有信心,有時候想想,其實也沒什麼大不了的,游戲、娛樂而已~ 求賞吧~ 說了這么多也不容易啊。~

6、lol王者組有多很難沖嗎?

您好,樓主,一般進去王者組的人都成為了職業選手去參加職業聯賽了~~其次一些王者也會接代練來賺錢養活自己,想要進王者組沒有個3 4年的技術是很難進去的,如果你是那種超神的人(半個月進白金,一年進鑽石,一年半進王者)那我無話可說...但是升到最強王者的人他們都不是很閑,一般升到最強王者的人都去韓服或者美服展現我國經濟建設的偉大成果了- -王者組的人總之就三種,第一種成為了職業選手去參加世界級聯賽了,第二種就是接代練的單子依靠技術來養活自己,第三種就是去美服或者韓服繼續鍛煉自己的技術,一般就這幾種了~~王者組確實很難沖,一個區只有50個人是最強王者
至於你朋友打了八百多場還在青銅1- -真是有點不敢相信啊,我打了300多場就上黃金5了,這只能說明你的朋友只是將這款游戲當做一個休閑游戲看待了,並沒有很認真的琢磨每個英雄的特點,技能還有在團戰中發揮的作用,但是人總有一天會爬出來的,不可能一輩子都在青銅1,有可能你下個月在看到你朋友說不定他就是白銀了~~望採納

7、LOL從青銅到最強王者難么

現在還好 一個區有200個王者 S3的時候一個區只有50個王者 你說難不難 青銅 白銀算是低分段了 爬出去並是很難 黃金 鉑金 中等分段 有意識 技術也能上 鑽石以上就算高分段了 鑽石還好 王者的話要求的 技術 很高 不然就算代打或者運氣逆天上去了 也只能呆7天 王者7日游嘛 特別是電一的王者組 水很深 各種職業選手 主播...

8、英雄聯盟上磚石真的真的難嗎?

你好樓主

想上鑽石有以下條件:

要對每一個英雄技能都要熟悉;

了解英雄優缺點;

針對性出裝,假如對面都是AD,你就不要出魔抗,都出物抗和肉;如果大部分都是AP輸出就魔抗裝出,這樣能可以降低對方輸出,從而反殺對方;

控好視野;

分析好自己隊友打團優缺點,別盲目上,我建議保護後排提升你們輸出;往往黃金都個打個,不管後排死活;

線上沒優勢,請完兵趕緊去其他路蹲,這樣幫忙打爆其他路同時增加經濟,否則你在線上只會越來越崩。

樓主專業玩AP,不知道樓主是玩什麼AP呢?

希望對你有幫助!

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