1、LOL戰鬥力查詢
lol英雄聯盟怎麼看戰力
http://zhidao.baidu.com/question/545172222.html
如果是在游戲里,開多玩盒子後,進游戲按住TAB上面,。數字鍵1左面的【~】按鈕就可以了~
如果是在游戲外查詢的話,下面有連接
http://lol.qq.com/act/a20111206report/
第一個連接是TX官網的查詢~
http://lol.duowan.com/zdl/
第二個連接是多玩盒子的戰績查詢,比較全面
2、LOL查看別人戰鬥力怎麼看?
使用lol盒子查詢自己的戰鬥力是最簡單的方法,如果電腦中有lol盒子,那麼只需要登錄lol盒子,選擇登錄的伺服器,那麼在頭像邊上就會直接顯示自己的戰鬥力。
上面那種方法可能比較單一,查看的對象比較限制,那麼通過lol盒子還能實現進一步的查詢,點擊「戰績查詢」,在戰績查詢欄中輸入要查詢的玩家名稱(可以是自己的也可以是別人的)
搜索結果會顯示該玩家ID所在的所有伺服器的戰績,點擊選擇想要查詢的伺服器所在行。
進入該玩家的個人信息界面,在裡面能夠清楚的查看到戰鬥力指數,同時還能夠查看到近期的戰績情況和其他很多信息。
3、lol戰鬥力最高的是誰
WE曾經的刀哥,全世界第一打野只和美國M5前隊員並列
雖然已經退役但是依然是我心中永遠的第一
4、LOL國服戰力第一的是誰
說起國服第一,相信很多人最早知道這個詞語的時候,都是看小漠的國服第一系列吧。不過確實,自從國服第一系列火了之後,在直播間掛上國服第一XX的名號確實很好使。英雄聯盟目前是國內第一網游,人數是相當的恐怖,能成為國服第一的人自然都是有兩把刷子的。

有人曾經提出過疑問,國服第一這么厲害,為什麼不去打比賽呢?因為職業隊員大部分玩的還沒這些國服第一好。其實並不是他們不去打,而是他們沒資格,你讓他們組五個國服第一還真打不贏職業選手。

首先我們要明白職業選手和普通玩家的區別,職業選手講究的是單個英雄的鏡頭么?並不,職業選手第一點就是英雄池要深,不能說你只會一個英雄,比賽人家把你ban了你怎麼辦?直接開局就4V5打出GG?

其次,職業選手交流程度遠超普通玩家,相信很多人都看過他們的直播,全程不說一句話,最多偶爾打幾句話,即便是高分段,鑽石王者局,大部分的交流也都是發信號,說話基本不存在的。而職業選手則是全程相互給對方報信息,不管這個信息有沒有用,只要是看到了就一定要說。外人感覺他們在說廢話,其實這也是信息收集,然後判斷那些有用那些沒用。

還有一個就是團戰配合,職業選手要求的是配合而不是單線。線上壓制就代表贏了?並不會,職業賽場上線上被打爆團戰翻盤的例子數不勝數。這畢竟是一個5V5的游戲,只要前期炸的不厲害,就能在團隊作戰上打回來。團戰講究默契,信任度,這不是實力能夠彌補的。

有時候隊友的一個信號,一句話,你就能知道他想說什麼。有時候他的一個走位,搭檔就知道你下一步想怎麼打,這些東西都不是普通玩家能夠做到的,而是真真正正靠時間磨合的,所以五個國服第一打不過職業很正常。
5、lol戰鬥力2000在什麼段位
段位跟戰鬥力沒有關系的,要獲得段位必須要打排位賽才可以。
打排位首先要到達30級,其次要擁有18個英雄,不包括周免英雄。任意16個英雄即可,建議各種位置的英雄都要買,不能只買你喜歡的位置的英雄,因為排位賽中右上之下一次拿英雄,可能你喜歡的位置被別人選了,而你又沒有其他位置的英雄,這樣會降低你的勝率。
每打完一場排位會獲得勝點,滿100即可打晉級賽,3局2勝,白銀1滿100勝點後可以打晉位賽,5局3勝即可升至黃金5.
6、英雄聯盟裡面的戰鬥力是什麼意思?為什麼我的戰鬥力1900就上不去了?
樓主你好
戰鬥力是盒子用來衡量一個召喚師的標准,戰鬥力的變化有多種因素,比如獲勝的次數,獲勝的概率等等,都會引起戰鬥力的變化。
但是我想樓主現在LOL還沒到達30級吧,(我不是鄙視的意思。)等30級之後,樓主打排位賽之後就會發現,一旦你一場排位勝利了,你的戰鬥力就會上升一大截,失敗了則相反。
一般來說20級左右的召喚師戰鬥力大約都是2500-3000,這是一般玩家,特殊不算。
剛到30級左右召喚師戰鬥力一般為3500左右,同時也有了一種排位積分,叫做Rank分,最基礎的Rank分數是1200分,Rank分就是排位積分。
我想樓主到等級上去了,比賽次數多了,勝率高了。戰鬥力自然就上去了。
像現在一般的大神,戰鬥力都在1W以上。(我不會告訴樓主,我的戰鬥力只有4000多。。)
多玩玩戰鬥力就上去了,像樓主現在戰鬥力很容易提升的。
加油!
7、lol戰力怎麼算啊。為什麼勝率換算分這么低
一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
二、哪裡能查到戰鬥力
我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子或者LOL盒子手機版,在游戲中,你可以看到雙方的戰鬥力情況。
三、如何正確認識戰鬥力
戰鬥力中最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:
1、問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
2、我的戰鬥力波動很大,為什麼?
答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
3、為何戰鬥力不考慮單場比賽的人頭、助攻數?
答:戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。
對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我[email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。
四、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3500分。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後:另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。
8、lol戰力在哪裡查詢
隨便打開一個瀏覽器,搜索lol戰鬥力查詢,就會出現。你點進去輸入你的大區以及昵稱就能
查到了。
只是定位賽的時候要認真對待,好好在季前賽把隱藏分打上來,正式定位的時候在代練通上找個專業DL幫你定個白金是沒問題的。
9、lol戰鬥力是怎麼計算的?
lol戰鬥力查詢是由lol盒子一同開發出來
戰鬥力演算法詳細解釋 排位賽積分最重要
一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5
來自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3
極地大亂斗和戰鬥力無關