1、英雄聯盟和dota那個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在LOL之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
2、為什麼過氣七龍珠還能超過LOL熱度
七龍珠畢竟是我們小這一代人小時候的童年記憶,比擼啊擼存活的時間長了太多了。
3、王者榮耀和英雄聯盟哪一個的流行度更高?
如果說王者榮耀跟英雄聯盟兩者去對比的話,應該是王者榮耀的流行度要更高一些,畢竟現在的電腦用的比較多,英雄聯盟在網吧的推廣上比較給力,但是一般的使用電腦的人他們或許不會去安裝英雄聯盟這個游戲。
但是王者榮耀卻不一樣,它是一款手機端的游戲,它的受眾方面可以說是大到沒有電腦的人,小到一些小學生,工廠員工都會去玩,因為它的下載比較簡單,只要是智能機器,基本上都可以下載並操作,多半有流量有WIFI的,都可以去安裝這個游戲,它在手游的下載端還是比較多的,並且它的可玩性也比較高,跟英雄聯盟也有一定的聯系。
所以說王者榮耀這款游戲,它的受眾其實是比英雄聯盟要多,畢竟玩網游的人,他可能也會喜歡玩手游,但是從來不玩網游的人,他可能也會是出去玩一下手游,這些情況一起對比起來,那麼王者榮耀肯定是要比英雄聯盟要流行的。
像英雄聯盟這款游戲,它或許能吸引一幫年輕人去玩,因為一些粉絲因為一些操作上的宣傳,但是卻不會怎麼吸引一些普通女孩子,或者是一些比較中年的人員,但是王者榮耀就不一樣,他不管是好奇也好,想試一試也罷,它的下載在很多中年人上面,並且玩的女孩子還是比較多的,所以我覺得英雄聯盟沒有王者榮耀的流行度那麼高,雖然LOL也是比較火的一款游戲。
4、守望先鋒在韓國熱度超LOL 來看看歐巴們都怎麼說
守望先鋒在韓國是免費的,而中國需要買斷。這是最大的區別。雖然現在連小學生都不差198元,但是守望先鋒上手容易,精通難。一大部分小學生會想著還不如花198買把神器
5、前LOL職業選手PDD復播熱度就過五億,卡崩伺服器,他為什麼這么受歡迎?
英雄聯盟作為騰訊旗下的一款競技網游,這些年雖然有沒落的趨勢,但是自從IG奪冠以後,可謂是又一次起死回生了。在英雄聯盟中,各大主播,各大選手層出不窮,讓我印象最深刻的一位主播就是:PDD(騷豬)。
時隔400多天,PDD終於回來了,昨晚第一天復播僅僅只用兩個小時直播間就飆升到5億人氣,獲得400多萬關注,幾千個超級火箭刷了整整一夜的屏。可能很多人覺得,騷豬只是因為滿嘴騷話才博得這么多關注,但其實他能一路走到今天有很多原因。
第一當然是實力夠強。PDD在役之時,曾以多次完美發揮拯救跌入谷底的IG,他以極具侵略性的上單打法引領IG養成了慫就是乾的風格,在整個S2賽季大放異彩,讓全世界知道中國有個頂尖上單。
第二,他組建了一支戰隊YM。在其中發掘了很多游戲天才選手,為LPL輸送了大量的新鮮血液,比如小天,左手,寧王等等,也正因此,PDD被稱為電競黃埔軍校的校長。
第三則是PDD所做的公益事業。他出資創辦的皮皮歡樂希望小學可以容納1980名學生,各種設施一應俱全,我想PDD的正能量正在感染著那些喜歡玩游戲的年輕人。除此之外,他的直播幽默風格,把直播觀眾當成朋友真心相待這些都讓全英雄聯盟最騷的騷豬,當得起這么多人的喜歡。
6、英雄聯盟熱度和影響力超越當年地下城與勇士游戲了嗎
這么說吧,敢敢單單
7、LOL玩家為何鄙視王者?
簡單來說,就是因為這幾個游戲之間的游戲很復雜。同樣都是MOBA游戲,玩法的相似,導致了才會出現鄙視王者的現象。不說別的,就先拿即將到來的英雄聯盟手游來說吧,這個應該是讓很多玩家對於英雄聯盟產生了新的期待。
如果說LOL的手游版一旦上線,我想應該會
對目前市面上的存在的MOBA類手游市場是一個沖擊,比如我們最熟悉的「王者榮耀」,這應該是就是首當其沖的游戲了吧,而且兩個游戲還同屬於一個游戲公司旗下,這波窩里斗實在是,太令人默默吃瓜了。還有「決戰平安京」,「英魂之刃」等等類似游戲,應該都會遭遇同樣的問題。
還有目前的自走棋類手游市場,也應該會受到影響,目前,LOL的雲頂之弈模式,可以說是風生水起,在手遊方面的競爭力也是不容小覷的,像「多多自走棋」這種,應該都會受到不小的沖擊,至於怎麼進行經營,就是一個問題了。
英雄聯盟,在當下手游盛行的游戲世界氛圍中,一直生存了八年之久,熊最初的鮮為人知,到風生水起,人盡皆知,再到後來的老當益壯,LOL的經營傳奇還在繼續,LOL的手游傳奇時代,是否會繼續被書寫,這將是一個未知。
所以,不要說誰鄙視誰,誰抄襲,同樣作為游戲,目的都是為了娛樂,所以也就沒有高低貴賤,抄襲與否的差別,只要能夠帶來歡樂,就是一個正常的游戲。
8、LOL與DOTA2的區別
第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。
第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。
第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。
第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。
(8)lol熱度擴展資料:刀塔2
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
9、2019刀塔2國際邀請賽在上海舉行,為何刀塔2的熱度沒有LOL高?
就在上一屆亞洲奧林匹克運動會上,英雄聯盟也被推崇為體育賽事進行對抗,我們中國隊也獲得了這次比賽的冠軍。所以說這種游戲競技也逐漸的被大家所認可。
其實dota和英雄聯盟,都屬於那種競技類的對抗網路游戲。但是刀塔似乎沒有英雄聯盟的熱度高,最主要的原因是因為英雄聯盟的玩家實在是太多了。
英雄聯盟發展的比刀塔晚,很多人都覺得英雄聯盟甚至抄襲了dota。這么說其實也不需要爭辯,因為兩者確實有很貼近的地方。
但是英雄聯盟的開發者,曾經也參與過刀塔的製作,所以兩者根本不存在抄襲之說,只不過是製造者,同時任職於兩家公司所延伸的產品。
我個人是一位英雄聯盟的鐵桿粉絲,我曾經也玩過dota,我覺得英雄聯盟比dota在製作上更加的精良,也正是因為這一點讓現在的用戶都傾向於英雄聯盟,其實還有一點原因,那就是騰訊公司的加入,我們都知道在中國互聯網用戶群體最大的應該就是騰訊公司,我們每一個人都能夠通過QQ賬號直接登錄英雄聯盟,這也是讓英雄聯盟熱度高的一個點。
很多的用戶不需要在游戲當中添加好友,因為我們的QQ好友只要玩這個游戲,我們都可以在游戲當中直接參與競技對抗。所以自然而然的就提高了這款游戲的熱度。英雄聯盟也是我玩的時間最長的網路游戲,一玩就是6年,之所以對這個游戲充滿了新鮮感,還是因為和朋友一起競技的快感。