1、深度解析LOL劍聖出三項之力的好處?
親,你好!
由於目前三項的加強,對於重做的劍聖是否也可以出呢?在低端局劍聖目前的出場率很高,但出三相的還是很少的。
個人認為,低端局出三項必要性不高,但出三項的劍聖追擊殘血英雄時,相當給力,首先劍聖的大不再像從前那樣能擊殺刷新了,而是擊殺或助攻延長持續時間,我們知道三項能提供移動速度,而且在對英雄使用技能後能提供額外傷害,所以當劍聖追擊時使用Q近身之後那一刀的傷害是很可觀的,大概算下(在劍聖出完電刀,三項之後):攻擊力110+電刀效果100+三項效果80*2=370*60% (算上敵方護甲能減免40%)+E技能真實傷害60=280.再算上Q技能的傷害1/3血的脆皮能瞬間秒掉哦!
目前由於劍聖的R不再擊殺之後刷新,因此在追擊多名殘血時不能盡快秒掉殘血,想追擊其他人變很困難,因為就算你追死其中一個,可能R的時間也到了,而出三項能增加瞬間的傷害。因此喜歡收割殘血的人,個人覺得出三項很合適。
另外常規打法jS我一般1、幽夢、2然後電刀、3攻速鞋、4順風就先無盡、逆風就先飲血,然後輕語或者春哥甲!
希望對你有幫助!
2、英雄聯盟縮略詞含義解析
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關於英雄聯盟中的一些縮略詞的特殊含義大家知道多好呢?近日許多玩家詢問lol里的th是什麼意思,今天我們就一起看看吧!
lol里的th是什麼意思?
多數人理解為打手的意思,還有一些玩家稱其是“土豪”的意思,具體也沒有什麼定論。
另外我們一起看看其他的一些縮略詞的含義吧!
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續性爆發輸出的英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
LOL:嘲笑
3、lol靈活組排全面解析
lol靈活組排什麼意思,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關lol靈活組排什麼意思的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
最近不少玩家都在問靈活組排隊列是什麼意思,新的靈活組排模式是啥,靈活組排是和普通排位有什麼區別,新賽季的靈活隊列規則又是什麼,什麼時候可以玩靈活組排,下面小編就為大家來解答一下。
靈活組排是什麼意思?
靈活組排將在召喚師峽谷和扭曲叢林上進行。在不同的地圖上,召喚師的段位是獨立的。
由於靈活組排是第一次引入,召喚師需要進行一定數量的定級賽才能獲得初始的段位。
原2016賽季中的戰隊排位在靈活組排上線後不再可用。
靈活組排隊列規則介紹
靈活組排的預組隊規則和2016賽季排位賽是類似的,也同樣有預選位置的功能。你可以和任意數量的隊友組隊參戰,也可以自己一人進入比賽。預組隊時,段位的限制同樣起效,即你不能和與你差異超過一個大段位的召喚師一起組隊。而王者玩家也只能在靈活組排中單人進入游戲。
靈活組排什麼時候可以玩?
在6.22版本發布後,我們即將上線排位隊列,靈活組排。開啟的時間預計為2016年11月17日上午10點。
兩個排位隊列有什麼區別?
獨立的模式
在兩個段位中的匹配隊列和段位都是獨立計算的。
更多的獎勵
在新的排位機制中取得好成績的玩家將會獲得更多的獎勵:如同今年一樣,頂端的玩家有機會獲得實物獎勵。
而不論在哪個排位隊列中,黃金段位或以上的玩家都可獲得“勝利”系列的英雄皮膚;
在兩種排位中都獲得黃金段位的玩家還會獲得額外的獎勵。
賽季重啟
2017賽季重啟的時間將在2016年12月13日。屆時,我們將根據季前賽排位賽的情況,針對靈活組排再次開啟定級賽,以便於對季前賽的段位做出一定程度的修正和重置。
4、為什麼LOL會解析路徑錯誤
那就看一下他報的這個路徑是不是存在。如果還不行的話,建議使用騰訊的游戲助手修復一下試試。還不行的話,只能去下載完整版的擼啊擼重新安裝了
5、LOL英雄聯盟坦克位置解析,什麼是LOL坦克
首先,這是兩款完全不同性質的游戲,這是最根本的區別。如果要分區別,可以說是即時戰略游戲和第一人稱射擊游戲- -坦克世界可以說是慢節奏游戲,雖然節奏隨著F系車為代表被極大的拉快,但是因為裝填的原因始終需要有一個等待時間。同時,因為瞄準--開炮,這事會用電腦的人都能做,這游戲更多的成分就在於用腦思考,因為游戲人數眾多,就要分析戰場局勢,揣測對方走位,勝利不僅僅只是消滅掉對手,也可以考慮占基地來打敗對手,你擊殺對手也不是那麼一兩秒就能完成的(常規情況下)。很多人無法接受一炮等個十幾秒,坦克轉場太慢、開場等半分鍾才能動這些浪費的時間,對於他們來說是浪費時間而對於能合理在這個時間思考分析的人來說他們更能取得良好的戰績。這款游戲對我來說提升最大的就是對戰場的分析和臨場應變,對全局的掌控和更多的時候需要有一個冷靜的頭腦。LOL我也玩,比DOTA簡單- -,我國網游始終無法脫離掉越簡單越火的這個條件。LOL要做的,常規模式下,揣掉對方基地,全滅防守部隊,就是一個目標。而不同位置做的事情也就不一樣,擊殺對手往往也就是在那麼幾秒之間。考驗的,更多的是手速,目標的選擇,對敵方英雄的了解程度。正常一波團,首先打掉對面ADC、AP,對面幾乎沒戲。團控放好一個大,AP、ADC盡可能的輸出,輔助盡可能的保護隊友,每一個單位做好每一個每一個位置該做的事情,那麼已經贏了一半了。LOL跟DOTA一樣,前期積累後期打團,你能在一個小時之內就能看到你所做的一切積累而出的結果,而坦克世界,一輛十級車沒有個一個月你是練不出來的。這游戲,更多的,就是考驗的對線基本功,關鍵時候的手速,對走位的要求。基本就這些,僅個人見解。有不足的地方歡迎各位補充~~
6、lol求解析破敗王者之刃屬性及適合英雄
25攻擊力,40%攻速,15%吸血
被動普攻加成目標當前生命5%額外物理傷害,傷害的一半治療你自己,主動造成目標最大生命15%的物理傷害,並治療,治療量等於傷害值,並減速對方30%移動速度,你也獲得等同於此數值的移動速度
適合上單近戰物理英雄,或者技能ad加成不高或者技能ap加成的adc,不過對於adc來說不要第一個出,這類的adc第一個大件都是無盡,有攻擊有暴擊才能打出最大傷害
技能ad加成高的第一個大件都是飲血劍因為飲血是游戲里加攻擊最多的物品。。
像是小炮,技能全ap加成,我會在做出無盡電刀輕語紅叉後看情況出飲血還是春哥或是冰錘或是狂徒或是破敗,都是可選裝備之一
多玩上有個視頻專門分析飲血和破敗的屬性區別,適合英雄的,可以去看一下lol.duowan.com/1304/231178296375.html
7、lol精粹有什麼用lol精粹作用解析
藍色精粹可以用來激活英雄碎片以及藍色精粹可以和兩個s代幣將該英雄的成就等級升至六級或者七級
橙色精粹可以用來激活皮膚碎片
8、如何解析LOL中痛苦之擁伊芙琳?
伊芙琳之前的身份...有些混亂。她曾是個到處搞事的暗影刺客,將你的喉嚨割裂後不等鮮血滴濺就消失得無影無蹤,但對於一個職業女殺手來說,她的著裝過於單薄而且還蒙著一層令人費解的藍色。還有,她可能在符文之地的世界中是一名刺客,但現實中(至少在游戲中)她並不總是扮演那樣的角色。
伊芙琳早期的概念畫
新版伊芙琳依然是名暗影刺客,但她還是一個惡魔。一個妖媚的惡魔。她會讓你快樂到極致...再將你的血肉撕爛。
伊芙琳並不想要那種唾手可得又能草草了結的獵物。對她來說,真正的樂趣源於引誘那些毫無提防的獵物,勾起他們的希望然後將他們的歡愉化作折磨。伊芙琳會慢慢地折磨自己的獵物,直到沒有任何的利用價值。但即便是最甜美的獵殺也難以填滿她慾望的溝壑,體溫才離開獵物的軀殼,她就准備好尋找下一個目標了。她會在黑暗中悄悄接近他們,等待目標最脆弱的一刻,再藉助自己掌控陰影,化作人形。數個世紀以來,伊芙琳已使自己的女性外表日臻完美,手下的每個亡魂都讓她的妖媚本領愈發純熟。
伊芙琳的初期嘗試
伊芙琳的技能中最具代表性的可能就是那個持續時間很長的潛行效果。這個機制在大多情況下都相當公平,但事實證明它存在於一個打野身上會非常令人郁悶,因此出於對其他英雄的考慮,伊芙琳之前被請出了野區。然而,永久潛行無論對於打野還是伊芙琳粉們來說都太有吸引力了,所以大家總在想方設法讓她登場,毫無疑問無論伊芙琳是強是弱,她都會留在野區當中。
9、LOL暫離(AFK)系統全面解析
afk什麼意思,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關afk什麼意思的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
lol暫離(AFK)系統是怎麼回事?為什麼我要選擇是否接受呢?小編下面為您一一解答。
如果有班德爾城大區和弗雷爾卓德大區的朋友的話,你們今天下午會看到你們在召喚師峽谷的匹配自選模式、扭曲叢林的匹配自選模式以及極地大亂斗模式中發現你們需要點擊接受才可以進入匹配,並且可以看到別的玩家是否接受。
在暫離檢測器2.0中,大家在匹配到一局游戲後,可以在10秒內選擇“接受”開始一局游戲進入到英雄選擇階段,或者是“拒絕”開始這局游戲回到大廳。
點擊“接受”後,您需要等待其他人都“接受”,以確保大家都“在線”,減小在游戲中的意外離開,促進大家更順暢的進行團隊游戲;
如下圖:您能看到還有幾人未“接受”,灰色圖標為還未進行選擇人數,如果您是和好友組隊進行游戲,還請提醒隊友盡快選擇,10秒不選擇將視為“拒絕”,拒絕多次,會受到系統處罰哦。
如下圖:如果匹配到的召喚師選擇“拒絕”,將顯示為紅色圖標;
在大家都接受後,進入傳統的英雄選擇界面,如下圖:
10、LOL各個位置解析,最難得是中單還是打野
其實最難的是輔助。
下路 輔助
一個合格的輔助,是一個隊伍里貢獻最大,得到的榮譽卻不是最高的人,默默奉獻!
是一個隊伍取得勝利的基礎,其重要性不言而喻!
輔助對線期:主要負責買眼,做好下路視野(一般對面草里放一個眼,防對面打野繞後;三角草一個,小龍門口一個;這三位有眼,一般是不用擔心被GANK了);再就是保障自己ADC發育,騷擾對面ADC補兵;配合自己ADC在下路打出優勢(盡量人頭讓給ADC),進而增大勝利的幾率!專業輔助 眼的數量多少決定他是不是合格的輔助 人頭都是次要的 有助攻拿個助攻都算賺
團戰期:還是圍繞自己ADC,保護ADC(防止對面切自己ADC);控制技能--團控(可以先手)就找機會盡可能多的控住對面人,點控視情況而定(保ADC還是控對面人)~~這時候,輔助的眼位就要有全局觀了,確保最少的眼控住最多的重要位置(大龍周圍,雙方中路二塔的三角草,中路兩邊草等),眼位做足(適時可以買真眼,先知反掉對面關鍵眼位的眼,然後蹲他們。。。),提醒隊友不要走單,注意團戰陣型~~這樣,你能做的就差不多做好了,勝利與否你都盡力了!
2、下路 ADC
個人對ADC的理解是,只要裝備出好 走位犀利 這就是一個能夠拯救世界的存在。
補刀對線期:寧可被對面打兩下也不能漏掉一個兵 因為沒有裝備支持 ADC就是廢物一個 有兵吃兵 沒兵打或預判有人GANK就去打野 兩個石頭人都值差不多一波兵的錢 按照「靠裝備」這個背景 所以作為一個ADC 打錢一定要瘋狂 不能浪費一秒鍾時間去做跟錢無關的事情。。。
中後期: 跟團走位絕對不能第一個沖上去 站在後排瘋狂輸出是個不錯的主意 但是 一定要配合好輔助 保護好自己 不能離輔助太遠 不然被蠻 易 信 劍姬這類有極強切入技能而且高爆發的英雄切了後排 那就是被秒的節奏啊,而且少了ADC這個輸出點 團戰勝利的天平會產生很大的一個傾斜。 沒辦法 全輸出的跪了 對方死得不夠快 那就輪到己方死的快了。。。。
總:精準的走位 精確的預判跟警覺性跟執行能力 團戰走位 以及最大限度的輸出 保護自己 當撤則撤 一個ADC前十分鍾發育過程中死亡次數超過3次以上 想要發育起來將是千難萬難 所以 哪怕被逼得自家塔下補刀也不要沖動跟人拚死拼活 。(喜歡沖動的人,都是玩肉浪出來陋習啊 曾經玩EZ那叫一個猥瑣 現在根本就忘了猥瑣為何物了 TOT) 10級以下頂塔強殺 除非你有很強的自信能在塔打死你之前殺掉人家 不然的話最好還是不要去冒險 。
3 中路AP
一般中路AP是魔法輸出核心 法術傷害高爆發 是它的特點,說通俗點 就叫威懾力。
中路是路程最短的一條線 所以小兵的速度會快很多 前期可以較快的發育 具有等級優勢 方便支援上下路 在沒有打野的情況下,可以承接GANK的角色 前提是你能壓制對面的AP 不然等你去GANK一波 對方AP偷你一兩座塔就得不償失了
最主要的就是威懾力,比如安妮,妖姬,火人等爆發超犀利,這些英雄的目標就是前期打出優勢,一套連招就能讓人跪下唱征服的那種!在你全技能可用的情況下,對方看見你要繞道走,並且要防著你的施法距離,尤其還要加上閃現距離。典型的安妮閃現跳大三連。
然後是持續的輸出,如蛇女中毒後一直E,烏鴉的大 R E Q W 沙漏金身連招,流浪的 短CD 瞎打滾鍵盤式炮轟,為團隊提供法傷輸出。
前期左右兩邊草叢的眼位要做好,至少兩個草叢要有一個有眼 補刀靠近有眼的一側 可以及時逃脫野人的GANK
在壓制對面中路的情況下 可以支援上下路被壓制的己方 比如中單AP卡牌 全地圖支援 還有一個看到敵人位置的好處
中後期團戰任務就是把所有技能丟到對面輸出最高的人身上 跟隊友一起殺掉他 然後還要保護好自己
4.打野英雄
為什麼會有打野這號人 是因為兵線就三條 來來去去的兵就那麼多 為了分散線上資源的壓力 在野怪身上找存在感的本錢 對隊友的發育提供空間 於是打野的野人也就橫空出世了 資源是有限的 野人的經濟經驗 大部分來自野區 打怪拿經驗拿錢還負責GANK上中下三路 幫助隊友打出或大或小的優勢 。不能將野區那些可再生的資源及時搜刮以及只顧打野不會抓人的野人 不是一個合格的野人 畢竟 LOL是五個人的游戲啦啦啦
個人理解 作為一個野人來說 成天混跡野區是辛苦的 要防止對方偷己方的野 又要想方設法去偷對面的野 打亂對方野人的打野節奏 還要掐著時間算BOFF的刷新時間 另外得拿出大部分時間去對各條線路進行抓人 帶動全隊的節奏 中路AP沒藍的情況下還要給人家把藍BOFF打成殘血給人家 。你要是不照做 比如一股腦扎野區里 對各路需求視而不見 那麼隊友就會有意見 路人匹配或排位中脾氣壞的隊友就直接無腦噴了吧。。。 <順便吐槽下老蛇 專注打野三十年啊 呼救時 不是等我打完這個紅就來 或者就是等我打完這個藍就來 然後等他來的時候 我的屏幕往往就是夜幕降臨好久了。。。。有木有!!! TOT > 鑒於野人的各種辛酸苦楚 我覺得打野的野人是除了輔助之外第二苦逼人物 簡稱 二。。。 呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗稱的抓人
為更多的是和打野進行配合對對面造成2V1的局面,還有打野能對BUFF就行更多的掌控,在打大龍和小龍用懲戒保證不被對面的打野英雄閃現+懲戒偷走你們的大龍和小龍,這就是他的作用
前五分鍾 拿下自家野區各種野怪為先(主動打1級團也成 前提是要隊友配合) 收完回程4級差不多 換裝回血 直奔石頭人 收完嗑紅葯 直奔上路GANK 或者幹完再去打石頭人也沒差 完事之後 直奔水道中路草叢蹲著找機會跟中路配合做掉對面AP 做不掉也要打殘 至少逼著他不敢放肆的補刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野區走繞下眼位 能殺掉一個最好 殺不掉也要打成殘障人士 然後這個時候可以跟下路密謀偷掉小龍了 (在對線的隊友回程後 可以代替頂下線 補補刀什麼的 這都是錢吶~~~)
中後期 野區基本不用你再操什麼心了 路過的哪怕是輔助都能輕松收掉 這時候在不打團的情況下帶線 你只需要紅著眼睛把目光瞄向對面的野區 帶線到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出來接著帶線 為了防止被抓 眼位是必須做好的 比如下路藍BUFF的一方 帶線去對面 就要在對方紅BUFF 草叢還有三角草叢做好兩個眼位 。。。
團戰 打團的時候 打野不知道該打誰? 看上單! 上單打誰你打誰!不要猶豫!
5 上單
上單獨霸一條線 在整個隊伍整容里 AP ADC 再預算 加一個隊里總有的那麼一個發育不良的隊友 三個脆皮 那麼 上單充當的角色就顯而易見了 必須又臭又硬!既要有輸出 又要能抗 攻堅打頭陣什麼的 ,沒辦法 誰叫你要上單呢 總不能占著最好的茅坑不拉幾泡好看點的屎吧?
上單前期 控線補刀 自帶眼 防偷人
中後期 遊走的同時要注意自己那條線 不能讓人給偷 打團必須到場 必須肉 必須有控 最低也要有個減速 像鱷魚 打團的時候開大直接沖上去先手 頂著
最惡心的上單數煉金術士了吧 江湖人稱沖「浪」高手的醬油男 起來後在團戰中充當攪屎棍一般的存在,惡心你 你還不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反過來追你 再給你個過肩摔 接著讓你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。總之就是你非常看不慣他 但是在他的隊友沒死光之前你又拿他沒辦法 可你在打他隊友的時候時不時給你來個減速 過肩摔什麼的 穿來穿去留下一地的毒你又不能無視他的傷害 在你糾結於大於不大的時候 他的隊友已經把你們全滅了 所以 有發育成型的醬油男在的一方 勝率高的離譜。。。。。
團戰中 收尾 追殘血的時候 有機會給發育不良的輸出讓出人頭也是個好習慣!
如果你不知道團戰時該打誰 那麼記住下面這句話 這樣打團就不會亂
上單 誰輸出最高就打誰 。野人 上單打誰就打誰 。中單 誰最脆就打誰 。 ADC 見誰打誰。 輔助 ADC打誰就打誰 但保護ADC是第一考慮的