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LoL

發布時間:2020-03-30 08:10:07

1、LOL是什麼啊?全拼!

lol是游戲英雄聯盟的英文簡稱,全名為League of Legends。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。

(1)LoL.擴展資料:

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

2015年榮獲英國BAFTA(影視藝術學院獎)"最佳持久游戲"。

2014年IGN評選十年內最佳pc游戲top25中排名第十二名。

2012年榮獲金翎獎"玩家最喜愛的十大網路游戲"、"最佳境外網路游戲",PC-WORLD"最佳免費娛樂服務和應用程序","最佳社區關系"、"最佳在線游戲"。

2、lol中說1是什麼意思

表示贊同、好的、知道的意思。

1為阿拉伯數字之一。「1」在中國互聯網里有著很簡單,很特殊的應用。

即「1」代表「是」「可以」 「贊同」 「准備好了」。我們經常可以在網路游戲 論壇 即時聊天平台中看到網友們打出的 「1111」「 2222」。

「1」和「2雖然不是反義詞,但」我們可以在網路用語中簡單的把「2」理解為「否」「不可以」「不贊同」「沒有準備好」。

用「1」「2」來表示「贊同」「不贊同」,這要追溯到早期網路游戲「傳奇」「魔力寶貝」。特別是在魔力寶貝中,玩家們已經習慣了使用「1」「2」來表示「可以」 「不可以」。到後來由於簡單、快速、方便的表示自己想法,迅速在網路普及。

(2)LoL.擴展資料:

1,讀音yī,是自然數之。1是阿拉伯數字元號,是最小的正整數,也是介於0和2之間的整數,最小的正奇數。1是一個有理數,是一位數,也是單數,1是Heegner數。

1既不是質數(素數)也不是合數。通過單位表現出來的事物的第一個。一個或者幾個事物所組成的整體,可以看作是單位「1」。

1的其他含義:

「1」還可以表示「!」。有的網民在打嘆號的時候如果忘記按「shift」鍵,就會出現「!」變成「1」,所以,以後大家見到「1」的時候,而又在句末的時候,那就不要說打錯符號啦。

"1"還有咦、噫的意思,分別表示疑問和感嘆。

"1"指「你」。

參考資料:網路-1(網路用語)

3、lol位置簡稱

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

2、輔助(Support)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。 

3、中單(MID)

占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。  

4、打野(JUNGLE)

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

5、上單(TOP)

占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。

此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。

(3)LoL.擴展資料:

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:

1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。

3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。

4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

4、lol(GG)什麼意思

5、外國人說的LOL是什麼意思?

外國人說的LOL是網路用語,意思是大笑的意思。是Laugh Out Loud或Laughing Out Loudly或Lots Of Laughs的首字母的縮寫。

最初在Usenet上流行,及後在其他電腦輔助溝通工具中廣泛使用,甚至在其他媒體也有使用。其他有ROTFL(rolling on the floor laughing,笑到在地上翻滾)。

LoL在歐美在網路聊天和網路游戲發展初期和中期達到了社會性的作用,導致很多網路游戲者或則經常在網上聊天者在日常生活中碰到有趣,有意思的事情不會笑出聲,現會說一句出來"L o L" (三個字母分開念)或者 "LoL" (三個字母作為一個單詞念)。

起源時間:1973年。

(5)LoL.擴展資料:

另外,LOL也有其他與笑無關的含意,但較為少用,如「lots of luck」(滿載幸運)或「lots of love」(滿載愛)。

「LOL」在網路中常說的「汗」或者"暈"的意思相近,也可翻譯成中文網路用語「233」,另外緣於足球場上進球後張開雙臂的慶祝姿勢,表示「喜悅」和「驚訝」的意思。

外國網路用語:

1、DIY(:do it yourself:自己動手);

2、DL(:download:下載[文件]);

3、FYI(=for your information:供參考);

4、LOL(:laugh out loudly:大笑);

5、BAK(=back at the keyboard:回到鍵盤旁)等。

6、lol各種簡稱

1、T:

指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

2、DPS:

damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

3、AD:

即物理傷害的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。提高護甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術傷害,真實傷害則不會因為護甲魔抗的提高而減少傷害。

4、ADC:

是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一,ADC在後期的團戰中主要擔任持續傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝負。

5、AP:

AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術抗性減少傷害。

6、APC:

APC為一個團隊技能傷害輸出核心。他(她)貫穿一個隊伍的前後中期。常是一個人在中路發展或支援隊友幫助上下路鞏固自己的裝備。一般遠程法師成為APC,所以才造成的歧義導致AP成了法師的代名詞;一般APC所擔任的職責是瞬間造成大量傷害令對方減員,或者失去作戰能力。

7、Carry:

carry,是出自Dota等競技游戲的游戲術語。carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。

8、Gank:

gank是MOBA類游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中一個或幾個的游戲角色行動,對對方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀地擊殺對手以起到壓製作用。

9、Stun:

帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

10、Solo:

一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

11、Aoe :

area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

12、補刀:

指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

13、KS:

Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

14、兵線:

指雙方小兵交戰的線路位置。在《英雄聯盟》中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、打錢、Gank是很重要的戰術。

15、對線:

在《英雄聯盟》游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對抗,一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下。通過擊殺經濟來源,小兵等,以此來獲得經驗升級,並逐漸提升自己的裝備階級。在對線過程中伺機消耗對方血量,壓制對手,進而擊殺對方英雄,為游戲勝利創造條件,這個時期便叫做對線期。

16、控線:

是指通過手段把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。

17、推線:

運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

18、清兵:

運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。

19、沉默:

可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

20、禁錮:

不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

21、眩暈:

不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

7、lol JG是什麼

JG意思是打野,英文全稱為Jungle。

「打野」被專門指定為一種英雄的發育路線。而這些英雄經常會被稱為「打野英雄」《英雄聯盟》里的無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,夢魘,雷克賽,酒桶,龍血武姬等。

選擇打野的玩家,他們將不在常規的對抗線路上出現,而是在「野區」通過消滅野怪來獲取經驗、金錢、BUFF等,然後突然出現在線路上幫助隊友GANK敵方玩家,或者自己進行裝備的提升以及裝備的碾壓。

打野英雄發育方式會給常規線路上的隊友提供更多的經驗,合理的GANK也會增加己方的威懾力,不斷積累優勢,從而獲得整場游戲的勝利。

打野英雄要保證自己的打野效率和GANK效率,合理分配兩者的時間與選擇恰當的時機。此外很重要的一點就是,在你的隊伍里必須要有名基本功較強的玩家單獨在這一條線路上發育,以免前期過早被該線路上的兩名或多名敵方玩家過度壓制甚至擊殺。打野英雄需要很高的操作技巧及大局觀意識,不推薦菜鳥玩家使用。打野英雄需要的不僅是效率更是GANK能力。

(7)LoL.擴展資料:

其它術語——

1、T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

2、DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

3、Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。

4、Gank:Gangbang
Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

5、KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成

6、CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。

7、BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增。

8、中單MID:中單是指目前一些競技類網游地圖中路單線發育的位置,有更好的發育空間,同時又具有遊走支援的能力。普遍為AP(法術傷害)的法師擔任,但也有部分AD(物理傷害)型中單同樣強勢。是團隊中的一大輸出核心。

9、上單TOP:在《英雄聯盟》中,上單是以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。

10、輔助SUP:這類英雄一般有提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能例如風暴之怒·迦娜的E技能護盾,或者有如機器人的Q這樣的控制技能,總之,輔助英雄通常就是為己方ADC做貢獻。

11、ADC:ADC(Attack Damage
Carry)是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一。

8、lol中怎麼打出/all?

lol中怎麼打出/all要按shift+enter,具體步驟如下:

1、首先打開lol游戲,如下圖所示:

2、登錄自己的賬號,選擇自己的區服,如下圖所示:

3、進入到游戲界面後,點擊左上角的「play」,如下圖所示:

4、進入游戲後,發所有人消息,首先按住shift鍵,然後按「回車」鍵,如下圖所示:

5、輸入你想發的內容,然後在回車就可以了,如下圖所示:

9、LOL進不去 可以登錄界面 但是進不去游戲

可能是電腦殺毒軟體有誤刪游戲組件導致。玩游戲的時候暫時關閉殺毒軟體之類的試試,看看是否軟沖突的關系。

如果不是,可能是安裝的第3方軟體引起的系統異常。建議可以殺毒試試。

另外是否使用了第3方的游戲工具外掛,也可能導致進不去。

10、lol點燃是什麼

點燃本名「引燃」引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成70-410(取決於英雄等級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。

比如說:在中單對線的時候使用,如果對方中單沒有回血能力那就在對方完全和玩家「拚命」的時候往對方身上放,或者消耗對方的血量到一定時直接技能加引燃,比如吸血鬼閃現大招引燃,對面面要是脆皮三分之一血量一定死(金身屬於特殊情況),同樣其他英雄也一樣直接一套爆發加引燃,對方使用治療都沒用,引燃限制回血。

(10)LoL.擴展資料:

其它召喚師技能——

1、屏障:為你的英雄套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)傷害,持續2秒。

2、凈化:移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。

3、虛弱:虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。

4、閃現:使英雄朝著你的指針所停的區域瞬間傳送一小段距離。

5、幽靈疾步:你的英雄能在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(基於英雄等級),持續10秒。

6、治療術:為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。

7、清晰術:為你的英雄回復50%的最大法力值。也會為周圍的友軍回復25%的最大法力值

8、懲戒:對目標史詩野怪、大型野怪或敵方小兵造成390-1000(取決於英雄等級)真實傷害。在用在野怪身上時,回復一部分最大生命值。

9、傳送:在引導4.5秒後,將英雄傳送到友方建築物、小兵或守衛旁邊。

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