1、什麼時候LOL也敢說dota抄襲了
同一類的游戲及其他項目,本來都是借鑒~創新~借鑒~創新的過程,其實就像王者榮耀和lol也是這樣的一個過程,都是吸取對方的優點再創新,自己都有屬於自己的東西。
只是相對來說發展時間是 dota早於lol早於王者榮耀。
所以我覺得硬要說抄襲肯定還是後者借鑒前者的東西要多的多。
2、DOTA2里的飛機是不是抄襲LOL
不是哦,DOTA2是以DOTA為原型做出的版本
而且LOL中的飛機技能和DOTA中的飛機完全不一樣哦。
LOL中飛機可以玩AP流的,但是DOTA中沒有AP,AD這么一說哦。
兩種MOBA游戲都有自己的特色。
DOTA是MOBA游戲的元老,但是LOL結合了大眾的口味和符合現在時代節奏的游戲。
請採納。~
3、誰能給我講講DOTA和LOL的恩怨始末 ?
DOTA現在的作者ICEFROG知道吧 在他之前的設計師就是羊刀,注意下DOTA裡面羊刀的名字--中文翻譯為「邪惡的xxxx鐮刀」其中那個XXX就是LOL現在首席設計師的名字,不知道這個名字現在中文翻譯改沒有。但是這差不多就是DOTA玩家的一個總體信號。
具體恩怨過程
在羊刀當年製作DOTA的版本中,他先是放任各種BUG不管,第二是只為了一時興起而大改特改,完全不理會DOTA的平衡性。具有代表的比如 虛空大招幾乎是罩全屏、混沌大招分身分12個等等
這一點讓他在DOTA老一代玩家中不太有好感,僅此而已也不會讓玩家反感。但是後來,在ICEFROG製作DOTA讓他紅遍全球之後,羊刀卻又跳出來以DOTA創作者的身份,從ICEFROG手上奪取版權(注意我的用詞是奪取而不是分享),經此事件之後,輿論更是普遍厭惡他,而ICEFROG也在游戲里將物品羊刀前面加上了邪惡二字。
拋開恩怨、個人色彩,關於ICEFROG與羊刀的能力,如果你是程序員,並且寫過一些魔獸地圖就會體會到ICEFROG作為一個程序員與設計者的偉大之處。
而現在LOL雖然本人不玩,但是身邊朋友玩LOL比較高端的都普遍說LOL從英雄選擇到出裝路線與DOTA相比死板太多,可玩性與刺激有較為明顯的差距
寫在最後,雖然本人不玩LOL,現在也較少玩DOTA了。但作為年輕氣盛的年輕人項目,DOTA與LOL玩家之間似乎是無法調和的矛盾。作為一個DOTA玩家,雖不願,但不能不承認目前LOL在全球范圍類是吸引了更多、更年輕一代的玩家。究竟將來如何,等到DOTA2正式發售,讓我們拭目以待吧
4、為什麼到現在還有人說LOL抄襲dota
首先LOL的模式跟DOTA的模式幾乎沒有差異,哪怕看到一點變化也好
其次騰訊出的游戲大部分都是抄襲的,CF,英雄殺等等
LOL不改變,到什麼時候也是抄襲dota,這還用說。
至於有些人說LOL現在火,那隻是因為簡單易上手罷了,也從另一方面說明,LOL只是抄襲了DOTA的一部分
5、我就想不明白LOL這種抄襲DOTA的垃圾游戲是怎麼火起來的,沒一點技術含
喜歡的人喜歡,不喜歡的人不喜歡。
但是人家公司依舊很賺錢啊。
我支持你將兩家游戲版權購買下來,然後你想幹嘛就幹嘛。
6、談談lol為什麼不要臉抄襲dota
羊刀做的dota地圖極端不平衡,bug層出不窮,冰蛙接手後才有了真正意義上的dota。其實從比賽和路人能看得出來,lol比賽能上場的英雄也就那幾個,物品套路死板,因為其他的英雄和其他的裝備不厲害,不這么玩開局就逆風。dota英雄比賽上場率達98%,只能說冰蛙用心,騰訊代言攬錢NO.1,不過再抄襲也就是個休閑網游,抄都不用心抄,學個皮毛,沒用。
7、LOL被王者榮耀抄襲是不是拳頭公司抄襲dota的報
按你這說那dota被lol抄襲還是dota抄襲魔獸的報應了?
8、lol又抄襲dota2了,哪個
黏土傀儡,lol現在的石甲蟲不走心抄襲。都是打死然後分裂。不想說話