1、很多人都說星際爭霸操作要求高,一個人控制很多單位,為啥我感覺LOL玩起來比星際爭霸受罪多了?
那你估計是剛玩lol,還不適應而已。星際和魔獸,公認的操作門檻高。
2、請問英雄聯盟和星際爭霸有何不同?
這是兩個不同的游戲,星際爭霸是全局的掌控,意識上的對戰,對操作的要求高,手速要求高,把每個兵都進行細化控制。英雄聯盟相對來說就低端很多了(沒有得罪玩LOL眾的意思,)只用控制一個英雄……補刀走位只用控制一個(星際是控制多個,多線進行,多屏進行),手速不需要高,走位簡單,操作大眾化,平衡的問題隨著反復的更新讓大家去忽視掉。但是星際因為難度高,上手的樂趣很難普及起來;而LOL難度低,誰都可以玩玩,更容易普及推廣,符合快餐文化娛樂的需求,從市場上看,無論是經濟還是廣告都是LOL有優勢
3、一張圖解釋星際和lol玩家的區別
這是兩個不同的游戲,星際爭霸是全局的掌控,意識上的對戰,對操作的要求高,手速要求高,把每個兵都進行細化控制。英雄聯盟相對來說就低端很多了(沒有得罪玩LOL眾的意思,)只用控制一個英雄……補刀走位只用控制1個(星際是控制多個,多線進行,多屏進行),手速不需要高,走位簡單,操作大眾化,平衡的問題隨著反復的更新讓大家去忽視掉。但是星際因為難度高,上手的樂趣很難普及起來;而LOL難度低,誰都可以玩玩,更容易普及推廣,符合快餐文化娛樂的需求,從市場上看,無論是經濟還是廣告都是LOL有優勢。
4、為什麼韓國人lol和星際這么吊
我個人看法:
星際這點上已經是韓國人統治無誤了,幾年了,可以說明的是確實在戰法和操作能力上他們有很不錯的經驗和組隊能力。
LOL上比較可惜,但是根據這次LOL的情況不一定韓國就比中國強太多,可以肯定的是電競體制上中國差韓國太多,並企鵝可以肯定的是韓國還即將和中國保持一定差距,但這樣的差距明顯是在不斷縮小的,目前韓國內部Rox一家獨大就已經說明他們缺乏真正強大到產生如同S4那樣的混戰。S4屬於韓國最強的時代,那時有KT、SKT、NajinShield,更重要的還有稱霸級別的SSW和SSB。對比之下,目前韓國LOL的亂象極其明顯,而中國LPL這邊則不同。RNG、QG、EDG和新生OMG、IG、SS都能保護極強的競技對抗,可見能力會提升極快。
5、為什麼感覺lol比星際2還難玩
星際手殘黨去玩war3
war3手殘黨去玩dota
dota手殘黨去玩lol
你說lol難玩。。。。。難以理解(雖然我只殘到了dota),moba類游戲主要難在你打架的切入時機和整體節奏感。對切入時間的判斷,需要你了解幾乎所有英雄的強勢和劣勢,整體節奏感是要對整體戰局有相當多的游戲次數做基礎。
要想玩好lol 你需要熟悉每個英雄 熟悉地圖機制 ,讓個會玩的帶你語音一起玩,三個月就可以開始虐菜了。
6、星際爭霸2和英雄聯盟誰的配置要求高?
星際的配置要求高點 試過兩個都是低配 星際偶爾會有點小卡 ,低配的星際能玩 那麼LOL肯定能玩
7、星際爭霸和英雄聯盟哪個更考驗智商,哪個更難。
英雄聯盟和星際沒法比 這不是貶低lol是事實
8、星際爭霸2和英雄聯盟,哪個國際影響力更高
玩家數量雖然是LOL更多,但是;
首先兩款游戲門檻就不一樣,星級2技術含量非常高,如果你不會玩,會覺得這款游戲非常的不友好,自己經常莫名其妙被A爆,家裡余錢上千,每次死得莫名其妙,然後抱怨說這款游戲真無聊沒有可玩性。LOL的游戲門檻明顯就比星際低得多,手速太慢操作一個英雄只要不是手殘再怎麼都能玩上。WAR3手速200多已經操作的非常好了,星際2你會發現200多手速根本不夠看。毒爆散機槍,女妖甩機槍不是職業玩家根本做不出來,你去看看國服宗師組的比賽就知道了,除了中國那幾個職業玩家之外GSL上隨便拉個最菜都能虐。法蟲用純狗A爆韓服宗師組有木有。你玩WAR3你看MOON能用純弓箭手A爆韓服前100玩家不。
其次這兩款游戲價格門檻也不一樣,星級2國服世界最便宜了只要90元,就這你指望哪個小學生能找爸媽要90元,然後讓爸媽給他們身份證去注冊星際戰網。自然只能玩免費游戲。其它地區星際2賣得更貴,歐洲好像要80多歐元(摺合800多RMB)。一個免費一個付費,玩的人數自然不一樣,很多人貪圖免費小便宜,這不是暴雪的錯,畢竟人家花了十幾年做一款游戲怎麼可能免費送給你,星際1和魔獸爭霸滿世界盜版,但當年全民星際魔獸的時代自然是最好證明。
最後,玩家數量並不能直接代表世界影響力。舉個最簡單的例子,2012年五菱車一年銷量145萬量,數量超過勞斯萊斯的700倍。難道五菱車的世界影響力已經完爆勞斯萊斯了?如果你說勞斯萊斯對一般人太望塵莫及,那我可以舉個稍微親民一點的。賓士去年全球銷量132萬也比不過五菱,難道五菱的世界影響力已經可以和賓士匹敵了?
總之兩款游戲各自適合各自的群體,本身就沒有可比性。但哪款游戲是經典自然是星際爭霸(含1和2)。什麼叫經典?法拉利和勞斯萊斯即便買不起的人也會說它們是經典。五菱車想必能說它是經典的人連法拉利勞斯萊斯零頭的零頭都不夠。坐上五菱車的人仍然會說勞斯萊斯是經典,但坐上勞斯萊斯的人五菱壓根看都懶得看。這就是區別。
PS:我不是在黑五菱,只是做個比喻而已,不喜者勿噴。
9、我才發現,星際爭霸2比英雄聯盟難多了。
你說的太籠統了騷年了 類型是不一樣的 我當初也練過星際1 那會還沒魔獸3呢
這么說吧 雖然也有22 但是大部分人玩星際還是喜歡11吧 他講究個人的綜合能力的確強點 首先是意識 這個對全劇影響都是很大的 然後是手速和微操 可以在某些程度上改變占據 你在LOL里 碰到操作比你好的人 你也容易被虐吧 然後是戰術 但是這些都是要你自己從開局到結束 自己去想去應對的 而且戰局是隨時變化的 那麼LOL呢 他是否比星際簡單 雖然LOL只是操作一個英雄去對戰 如果只是那麼簡單 為什麼又會有那麼大的水平差距呢 說到底也是能力啊 高分玩家意識和操作都比低分玩家強 他們也會全局有個簡單的概念 然後可以和隊友協商戰術 但是LOL是5個人的游戲 配合也是很重要的 有時候 團隊的配合甚至能扭轉局勢 就像你玩星際2 也要考慮兵種的配比性一樣 對神族的話 如果對方巨像太多 你人族難道就裸槍兵和醫療船嗎 肯定是要配合維京來對抗巨像的 並沒有哪個復雜 哪個簡單 每個游戲都有自己獨特的魅力。。 星際你要贏 是推掉對方全部建築或者對方退出 LOL也是推掉水晶或者對方投降 只是因為游戲不同 所以過程表現的方式也不同 結果都只是競技的一種而已 你享受過程了嗎 這才是最重要的