1、LOL 英雄時刻 怎麼上熱門
需要一定的觀看次數和點贊次數才可以。
等工作人員驗證完後就自然變成熱門了。
還有就是自己的視頻要好看才有人看。
2、LOL熱門的戰士和刺客都是那些人物
熱門戰士有很多,目前版本的諾克薩斯之手,瑞文,趙信(刺客和戰士結合體)都不錯,趙信重做後很不錯,英雄勝率比以前高很多。
刺客方面男刀鋒不錯,爆發高,盲僧的定義是刺客,算神級打野英雄,但一般游戲裡面他都要承擔肉的職責,小魚作為刺客型法師也不錯,阿卡麗在目前版本作為刺客也是不錯的。
3、英雄聯盟,現在哪個區比較熱門?說說原因
玩得瑟手背吧!到因為是剛開始,所以沒有太多的符文和天賦,所以都差不多,只是能力的比較。。。。
4、LOL2019全明星賽,LPL四位熱門選手,其中兩位來自IG,另外兩位什麼來頭?
關於2019年全明星賽的信息官方已經發布了,時間依然是在S賽結束後的一個月左右。2019年對於LOL是非常關鍵的一年,無數的外界評論和趨勢分析都將S9稱為史上實力最強的一屆S賽,而這次世界賽確實有很多傳奇選手參與,每一年的全明星賽也是被很多玩家所期待,因為今年賽事的原因關注度更大了。
今年2019全明星賽的比賽內容,時間是12月5日到7日,地點放在了美國的拉斯維加斯,比賽分類方式概括則是solo賽、5v5娛樂賽、表演賽、雙人共玩、無限活力和雲頂之弈。主推的應該是雲頂之弈模式,畢竟這是今年拳頭新出的模式,而且非常的好玩。
去年的時候我們LPL有四位選手參加了全明星賽,他們分別是來自於RNG的MLXG和UZI這兩位票選選手,和來自IG的寧王和Rookie選手,他們兩位是LPL的特邀嘉賓。然而今年的全明星賽有所不同,新加入了雲頂之弈模式,相信到時候也是會給我們帶來十分有趣的比賽吧。而今年的兩位票選選手競爭也是十分激烈,在全明星賽剛發布消息,就有玩家開始推薦了。在玩家眼中,呼聲最高的四位選手分別是RNG戰隊的UZI、IG戰隊的theshy、IG戰隊的jackeylove以及EDG戰隊的廠長。
UZI就不用多說了,下路AD的神,EDG廠長雖然退役轉幕後了,可是今年的雲頂之弈可是他拿手好戲,今年豬狗登場必然引起轟動。
5、lol現在比賽的熱門輔助
魂鎖典獄長(錘石):http://lol.duowan.com/thresh/
墮落天使(莫甘娜):http://lol.duowan.com/morgana/
風暴之怒(迦娜):http://lol.duowan.com/janna/
深海泰坦(諾提勒斯)http://lol.duowan.com/nautilus/
6、騰訊游戲除了英雄聯盟,還有什麼熱門游戲。 全部說出來。
使命召喚ol 騰訊出的 dnf cf QQ炫舞 QQ飛車
7、電競游戲為什麼只有LOL可以火爆全球
並不是這樣的,每個時期各有不同。
就像早些年,CS、魔獸也這么火爆一樣。但是隨著時間發展,總會有新的好游戲出現。目前來說,LOL是現在最合適的。未來也會有別的游戲,並不是只有LOL的。
8、LOL英雄聯盟有什麼熱門的遠程攻擊角色?還有LOL都有按什麼鍵會怎麼樣?
AD,AP雙加成ADC常見的有大嘴,EZ,飛機,韋魯斯,提莫。飛機,EZ要打出高傷害依賴技能。提莫射程較近,但是Q帶致盲。大嘴後期開W射程很遠,傷害可觀,預判好的話,大招傷害也不錯。
Ctrl+技能 升級
Shift+技能 智能施法(向滑鼠位置方向直接釋放技能)
Alt+技能 對自己施法
F1,空格 鏡頭移到自己英雄居中
F2,3,4,5 按照左邊順序頭像對應隊友 將鏡頭移到他們
Alt+滑鼠左鍵 小地圖集中信號
Ctrl+滑鼠左鍵 小地圖撤退信號
Alt+F4你懂得
9、為何英雄聯盟能超過dota,成為最熱門的MOBA游戲?
通過一個比喻來試著分析一下:DOTA好像一名出名較早的平民女神,比較高冷(上手門檻高)但熟絡之後就會發現女神不僅人美膚白胸大腿長,而且對每個人都特別好,不管你貧窮還是富有都溫柔體貼,認識女神的人有口皆碑,常常會介紹女神給身邊的朋友認識。很長一段時間內DOTA占據了很多玩家的心。
到了2011年左右,一個善於包裝的娛樂公司(拳頭)找了另一名同樣人美膚白,雖然胸小一點腿短一點但是形象很萌很Q。而且還與宣傳渠道最牛的廣告營銷公司(騰訊)合作,利用QQ大肆宣傳「另一位和DOTA一樣完美的女神LOL來啦,LOL不僅特別可愛漂亮穿著也很有品位(畫面精美)而且還很熱情(上手容易)」。就這樣不管之前認不認識DOTA女神的人都對LOL很好奇,不認識的人見到LOL之後覺得:哇,LOL真的就像宣傳的那樣不僅特別可愛漂亮穿著也很有品位(畫面精美)而且還很熱情(上手容易)~我要和LOL做朋友。而認識DOTA女神的人一部分覺得LOL確實更完美唉,於是棄DOTA轉LOL了;一部分覺得LOL也就那樣,哪有我大DOTA女神有內涵,於是繼續DOTA;還有一部分呢,發現怎麼之前和我一起調戲DOTA女神的朋友都去調戲LOL了,那我豈不是很孤單,於是也棄DOTA轉LOL了。LOL就這樣獲得了一批粉絲,不過只是最初的基數。娛樂公司和營銷公司嘗到點甜頭後覺得這事兒有戲,得繼續做下去。
氣大財粗的營銷公司投資給娛樂公司,讓娛樂公司繼續培養LOL,專心讓LOL女神有更多吸引人的魅力,不好的地方就改,不美的地方就整容,缺錢就找爸爸。娛樂公司拿著錢說:好!接下來的時間,營銷公司繼續從各種渠道宣傳LOL女神,舉辦各種活動發放LOL女神的福利(贈送QB、皮膚之類的)。和娛樂公司一起舉辦LOL女神個人show(舉辦賽事),並且讓LOL女神出席各種公共活動(CJ什麼的)。頻繁暴露在公眾視野下,再加上可愛的形象,逐漸吸引了更多原本玩其他游戲或者不玩游戲的玩家(女玩家功不可沒)。網路游戲本身就帶有社交屬性,MOBA類游戲更不用說,很容易帶動身邊的朋友一起玩。至此,逐漸形成的規模效應引爆了全世界。
打了5年DOTA,從LOL公測時就開始玩,目前排位2000+ DOTA去11打天梯...兩項都一般的很.隨便說說吧...LOL與DOTA雖然都是同樣的類型的游戲...差不多的地圖...差不多的玩法...差不多的內容但細節部分完全不同!LOL更加註重流暢,行雲流水的游戲方式,去掉反補使得游戲進行的更順利,地圖縮小GANK的頻率也越高,草叢的設計又使得讓游戲玩上去感覺不會過於魯莽.攻擊數值並不再是單一的攻擊力,而是物攻與法強.使得原本在游戲後期輸出不足的法師也當上了拯救世界的角色,由於地圖較小,技能釋放速度快,團戰時的擊殺頻率也更快,召喚師技能的設計又彌補了因團戰節奏過快導致ADC死亡過快的缺點.新添加了每秒增加金錢的道具,使得原本會窮一輩子的輔助,也有了發展的餘地,不會那麼的枯燥(包雞包眼包罐子包回城的歲月...)這么長時間,個人感覺LOL的優點就是:節奏流暢,但不會過於急促.任何人物對於團隊中的作用都會影響整個戰局,至少帶來的效應要比DOTA大得多.DOTA的優點...寫出來很麻煩...大家也都知道...最後一句話:玩游戲,不要玩出優越感.那樣太不幽默了。
.且不論業內競爭,lol的alpha和beta慘不忍睹,一直到S1時期才在畫面上有了改觀,所以說lol的成功和游戲的畫面風格是沒有關系的,和持之以恆的優化畫面更新設計的團隊沒有太大關系的。2.且不論業內競爭,lol所傳承的moba類游戲的游戲形式是固定的,從熱門程度上比它先成功的有很多,不舉例了,所以說lol的成功和游戲模式沒有關系。3.用wtos來分析,你會發現從技術和表現到設計和游戲性上,lol和其他的moba游戲沒有任何本質的區別,從游戲媒體的角度來看,相對dota標准lol的地圖更小,內容更緊湊,游戲節奏更快,動作表現更精簡,但是我可以很負責的告訴你,也並不是lol商業成功的原因。4.那麼如果要問lol為什麼成功,這一條可以明確的告訴你,在不斷地修改的嘗試中,lol發掘了玩家的癢點,競技游戲所蘊含的純粹的比拼所帶來的樂趣,在純粹性上它做得比其他游戲好,也比很多游戲先,但是把握到玩家癢點還不是lol成功的主要原因,這點不是放之四海的標准,克隆出來並不見得能成功。
5.商業上,lol沒有什麼特別的策略,運營也沒有什麼特點,只是對自己有利的就控制住(賽事授權、直播網站、職業選手),也沒有仔細權衡過,要我說,根本完全就是在憑感覺走,是這個類型的探路者和開拓者。6.lol的成功關鍵1:生存力。lol是徹底脫離war3地圖編輯器的獨立游戲,徹底進入商品市場,從這點上遠超dota等moba,因此也是最早實踐moba游戲通過銷售英雄、皮膚、雙倍效果等虛擬物品來製造盈利的游戲,這個模式的運作並不是說能賺到多少錢,但卻能給投資人以盈利的信心,進而讓它能夠活到被更多人多接受的壽命,更新開發出更優秀的版本。lol的成功關鍵2:運氣moba的誕生本身就是為了團隊競技而生,lol的目標就是做成競賽游戲,拳頭持之以恆的投入到賽事的推廣和運作中,接著視頻和在線直播的時運,迅速壯大,這就是運氣。lol的出現正好接替了世界范圍內電子競技逐漸平淡化的時期,這個時期展會式的電競賽事在前幾年的爆發式增長和盲目投入情況下,已經逐漸失去吸引力,比賽游戲本身的限制(如原始設計、模式、推廣、方向等),市場需要新的突破口,lol並不是應運而生,而是被選擇的,同樣被選擇的還有很多(例如:我能舉跑跑卡丁車么),lol活了下來,並且逐步向電競傾斜,最終成為了電競項目,接過前十年賽事組織所培養的市場,引發了新一輪的投入。
10、英雄聯盟的英雄時刻怎樣上熱門啊?
被點贊上千就行了,人家熱門的視頻都是無數小號刷上去的