1、LOL轉dota2要多久才能上手??
您好,大概一個多月就可以上手了
2、lol轉dota2需要注意什麼
幾個注意點
1、珍惜你的藍量。它很寶貴
2、除了個別英雄,dota英雄的技能准遠比狠重要,它不需要qwer的comb但是它需要對局勢的完美判斷
3、大部分dota2吧友都比較友善,只是很多時候很多帖子更容易引起噴子的興趣
4、前期無論如何請保證身上一本tp
5、有個東西叫反補,他的意思是你可以殺死自己小兵,有什麼意義你自己想吧
6、請百度一個叫做拉野的名詞
3、lol玩家轉dota2,但是不習慣空格鍵按兩下回自己英雄,有辦法改成一下嗎
我個人建議盡量別改,我也是lol轉DOTA的。因為DOTA中有多選物體(幻像,野怪等),空格一下會使英雄欄回到自己的英雄上,第二次才回到視角上。相比之下一次直接回到視角上這個我個人覺得更好點。望採納。
4、朋友從lol轉到dota2我該先介紹他玩什麼英雄
末日 人馬 冰女反正在3-4號位,操作要求不那麼大的都行吧
5、我是lol的老玩家,現在想轉dota2請問下怎麼設置鍵位才能才做習慣的,還有一些設置功能
其實DOTA2就是一群逗比做出來覺得不怎麼賺錢後再去吧LOL做出來,兩者差距不太大,主要是出裝新手的話會比較蛋疼,要合成要跑森林要打野
6、我發現一個問題,為什麼玩lol人那麼多但是口碑很差,而dota2口碑很好但是玩的人卻很少?本人兩種
道理很簡單,因為dota2是dota改進而來的,只是稍微簡化和優化了一下畫面,核心玩法操作沒有重大的改變,dota是要求水平比較高的游戲,不好上手,這也是dota的一貫作風,dota2隻是比dota相對好一些。說來也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分鍾10補刀。這就引出關鍵了,lol對待新手比較好,各種各樣的新手禮包等等,包括操作難度上,基本打上幾局人機就能熟悉一下裝備和玩法(想當初本人第一次玩的使用用眾星還打的特別爽呢),補刀相對容易簡單,不像dota2中正補反補需要較高的操作。而且lol的裝備也沒有dota2那樣復雜多變,dota2的裝備有許多都有主動效果,假定你的裝備中有四五件有主動效果的道具,在激烈的團戰之中把握好那個道具先後釋放順序,太過繁瑣(相對於lol),dota2的商店還有分布在野區的,lol就直接明了,都在基地,不用太費事。地圖比較也看得出來,dota2的野區錯綜復雜,lol相對簡單一些,這樣游戲的門檻就降低了許多,dota2比dota還好點,畢竟dota的技能是滿鍵盤的,並不是固定的qwer,卡爾貌似就可以放許許多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好練上一段時間。當然,因人而異,但是大多數人相對lol不習慣dota的操作。
作為對戰游戲,技術性都是有的,dota什麼跳刀各種秀的有的是,其實作為網游最重要的是穩定,畫面是其次,不是每個dota2的玩家會把所有特效都開滿。當然,電腦好的就不說了。
lol口碑不好是因為由於游戲門檻不高導致許多不會玩的人和會玩的人參雜到了一起,水平參差不齊,讓許多玩家的體驗感覺不好,什麼噴子掛機送人頭,呵呵。然而dota2不同,由於游戲門檻高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微會玩的人,而且技術相差不會太多,這是相對於lol來說,因為許多lol的解說以前都玩過dota,而且水平不次,他們轉到lol里相對容易很多,我身邊也有這樣的朋友,玩dota,後來改玩lol,那玩的是相當好,因為你會發現許多dota里的內容lol里根本沒有,操作瞬間就簡單了許多,一個習慣死了之後就打開商店隨時買裝備的人去玩要在緊張對線時後還要操控寵物去不同的商店購買裝備,他肯定會忙不過來。所以說lol人多,水平參差不齊,所以口碑差;dota門檻高,口碑就好,但是許多人不習慣玩。
dota在經驗歷史上確實比lol早,可是說是半個師傅,而且又是暴雪出的,我聽過一句話叫暴雪出品必屬精品,也許也有一些懷舊的那種主管因素在裡面,覺得dota好。可製作lol的人有許多就是製作dota的人。dota的技術性確實比lol要高,前面說了,都是dota轉lol好轉,lol轉dota好很費勁,畢竟游戲玩的就是一個樂,當然更多人選擇好上手的lol,而不玩費事的dota了。(dota代指dota1和dota2,畢竟內容上相差不大)
如果你覺得有點道理,就採納了吧。手工也挺累的。
7、dota2玩家轉lol需要了解些什麼?
注意lol裡面的噴子和小學生
8、DOTA2與LOL對比哪個技術含量高
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
9、為什麼有人說LOL的畫面比DOTA2好
我餓~~~~~LOL這種2.5D的畫面,敢跟Dota2比? 無論從哪個角度,畫面上根本沒有任何可比性,畫面艷麗?DOTa2可以調整,誰說的LOL畫面比Dota2好,你拉他去看下DOta2的高清視頻.能讓他體會下游戲最好,YY的,我是玩英雄聯盟的,但是我朋友玩DOta,我一直慫恿他玩LOL,有一次他拉了一個Dota2的視頻給我看,我看到那個畫面就流口水啊,太TM精緻了,團戰的時候,感覺在看電影阿凡達啊有木有,LOL團的時候畫面不錯,但是沒有那種逼真的震撼啊,就像看國產3D跟外國3D的差距啊,可惜現在玩DOTa好像都是要Key的(星際2也是)...不然我絕對轉投DOta2,本來我玩LOL之前就是玩魔獸正規戰的,現在玩的人少了很多了,好游戲絕對要頂起...魔獸雄起啊~~!!!補充下,LOL不是騰訊的游戲,騰訊只是代理。跟WAR一樣的.
10、斗魚有幾個lol轉dota2的主播
不如大家說的那麼高,很多的都是虛的,比如主播之間互送禮物,還有很多是團隊炒作,最後團隊再把錢提出來。 完全靠直播賺的不是表面那麼多,很多都是靠開網店之類的來賺錢