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lol玩家流失

發布時間:2020-03-30 18:42:28

1、《爐石傳說》越來越多玩家退坑,這到底發生了什麼?

因為太多人覺得爐石傳說越來越難玩了,而且爐石傳說有時候都是靠運氣玩的,有時候運氣好的話就可以抽到比較好的卡牌,如果運氣差的話就比較難抽到自己想要的卡牌,基本上有時候就差一點點就能抽到好的牌,但是結果抽到對自己沒有用的牌,而且有時候,對面總是卡牌都非常的強,基本上自己的卡都非常弱小。


對面總是卡牌都是比自己好太多了,基本上感覺就是這款游戲都是靠運氣玩的,你運氣好的話就能抽到好的卡牌,運氣不好的話你只能說抽到差的卡牌,當然有時候自己運氣也會比較好一些,也是可以勝利的,但是基本上玩這款游戲都靠運氣,這樣一來的話大家就比較少的人去玩了,而且有些卡牌就感覺會非常的難玩,基本上玩了兩三遍,感覺都不是非常的好玩。


因為大部分人都感覺這個游戲都是非常無聊的,基本上都是摸牌出牌,跟鬥地主差不多,而且玩起來操作也比較麻煩一些,這樣一來的話,人就會越來越少的玩,基本上感覺玩的一陣子就退遊了,因為這款游戲沒有什麼創意。這樣一來的話,就會越來越多的人退游,因為感覺這款游戲就是靠運氣。


我的同學就剛開始下載玩了兩三天她就感覺玩不下去了,因為這種游戲太無聊了。但是也有很多人非常喜歡玩這款游戲,因為這款游戲也是可以打發時間,可能是我那同學覺得自己的運氣不夠吧,所以她就棄坑了。

2、英雄聯盟如果出個懷舊模式,流失的玩家會回來一部分嗎

不會,玩家流失哪個游戲都有。lol只有兩個原因,第一,玩家因年齡增長,重心都在工作和家庭上,放棄玩游戲。第二,玩家不在玩lol因為他們有了更好玩的,比如吃雞。所以即便出懷舊也不能挽回玩家。

3、《風暴英雄》為什麼火不起來

我是一個風暴英雄的老玩家,從a測開始,到b測,到季前賽,一直到現在,看著風暴一步一步的成長起來的,初期的時候人還是很多的,尤其是很多職業玩家都轉型到風暴,比如no總啥的,總結一下為啥不火吧,看過別人的貼子也想說說那些不火的原因是不是對的:
1.沒有語音功能?

這條可以直接忽略,那個時候還是玩這游戲開著yy的,很多游戲都是沒有語音系統的,比如穿越火線,英雄聯盟,dota啥的,沒錯,都沒有語音系統的,所以著不是根本原因.
2.用戶年齡限制?
這條還是很認同的,很多時間都能看到在網吧裡面,小學生在擼,而且聲音還特別的嘈雜,學生和剛剛畢業的人還沒有正式的參加工作或參加工作沒有工作經驗,基本都屬於血氣方剛的類型,喜歡像在學校裡面那樣去用最簡單的事實去爭輸贏,可以說中國的教育體系註定了中國人不是一個團結的團體,爭強好勝的本質是從小就開始培養了,好壞兩方面都有吧,這里不過多的吐槽了,相信每一個快30歲的人都能有過這樣的體會(就是社會教你做人)
3.先入為主?
這條可以說挺重要的,因為沒玩過dota,直接接觸的英雄聯盟,可以說很多東西的第一印象非常的關鍵,本人也是參加英雄聯盟內測,擁有瑞茲的絕版皮膚,當時網吧都在風靡dota,地下城,就自己一個人玩英雄聯盟,可以說當時沒有什麼新手教程,畫面更是超級的簡單,沒有筆風暴好多少,當一個人適應了一種模式之後很難有人會改變,記得當時玩風暴還是我師傅(一起玩英雄聯盟的學長)硬讓我陪他玩的,最開始感覺非常的難受很痛苦.
4.宣傳or人群基數?
個人認為還是人群基數非常的重要,暴雪和qq相比,暴雪是專業的網游公司,而qq(或者說qicq)只是單純的聊天工具,相對聊天比玩游戲用戶群體更加的廣泛,數據說明,暴雪基數10萬人中80%的人萬風暴,一共8萬人,qq1000萬人,10%的人玩lol也是10萬人,可以說沒有可比性,所以認為人群基數比宣傳重要的太多了(插句話:魔獸電影出品的時候可以說,不是暴雪的粉絲根本就看不懂演的什麼意思,這么說夠直接不!!!)
總結一下自己的見解:不火的原因吧
1.在一個培養孩子爭搶好勝的國家講合作(即使合作真的很關鍵!!!),出發點就是錯的.
2.出道時間過晚,而且前期沒有建立好客戶群就貿然的開始推廣,在加上游戲維護和客戶維護的不好,導致大批的客戶流失
暴雪可以說是個非常棒的良心開發者,用游戲告訴世人個人在厲害,也就活個100來年,而集體是可以傳承的,而國家就是集體的概念,一代一代的傳承,只是年輕人想不到也不理解而已,最後說一句,暴雪的游戲是精品中的精品!

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