1、LOL為什麼打著打著就被等級壓制了
正常的啊,你玩輔助的話在下路都是和ADC平分的經驗,中路就中單一個人拿經驗,肯定中單等級會高,要是中單再拿幾個人頭就差不多高那麼多級了,而且一般打野會去幫下路,這就又佔了點經驗,所以等級低於中單很正常
2、lol壓制效果是什麼 lol那些英雄有壓制效果
一般說的壓制效果就是選一些線上比較強的英雄,對對面的英雄進行壓制常見的上單鱷魚,傑斯,劍姬,諾手,這種上單選出來基本線上基本都是是優勢,ADC奧巴馬啥的,都比較強勢,如果你不是指打法,而是指的是英雄技能的話,那就是馬爾扎哈大招螃蟹大招壓制之類的,
如果解決問題,請採納謝謝,如果沒有解決問題,請繼續追問,答點題不容易,提問解答問題後希望能及時採納,不要寒了我們這些答題的心
3、LOL怎麼壓制ADC
肉或半肉近戰?好辦 用技能幹擾他補刀節奏 再說了ADC後期最怕半肉近戰了 貼身就是ADC死啊 用些強勢近戰 壓制對面不敢補刀 狂戰啊 諾手啊 刀妹啥的
4、請問英雄聯盟里的 嘲諷,壓制,眩暈,沉默,禁錮等等 分別是什麼意思???
英雄聯盟里的嘲諷、壓制、眩暈、沉默、禁錮等都是游戲里各英雄的控制技能,只是作用不一樣而已。
1、嘲諷:能吸引周圍的敵人來攻擊自己。
2、壓制:壓制對方英雄使其不可以做任務動作(可以被水銀解掉)。
3、眩暈:眩暈技能可以讓敵人在有效時間內完全不能控制(可以被水銀解掉)。
4、沉默:可以讓對方英雄無法使用任務技能。
5、禁錮:使敵方英雄無法移動,但可以進行攻擊(可以被水銀解掉)。
(4)lol的壓制擴展資料:
游戲里擁有控制技能的英雄有很多如:
1、嘲諷:此類英雄有龍龜、慎、正義巨像-加里奧。
2、壓制:此類英雄有蠍子、狼人、虛空先知-瑪爾扎哈。
3、眩暈:擁有眩暈技能的英雄有很多,是游戲里最多的控制類型,此類英雄有安妮、小法師、VN、琴女、火男、卡牌、時光等。
4、沉默:此類英雄有眾星之子-索拉卡、德瑪西亞之力-蓋倫。
5、禁錮:此類英雄有光輝女郎、墮落天使莫甘娜。
5、LOL線上壓制技巧 對線什麼最重要
我這里說一下上單壓制技巧,上單對線一定要打的強勢,在保證安全的情況下,第一波兵最好多a幾下,這樣你就可以比對線的人早到2級,然後用技能耗他血,他肯定不敢跟你拼的。立刻就能把他打虛,然後再好好控線,讓他不敢補刀,就可以一直壓制。還有個技巧是用一瓶紅把第一個石頭人打了,這樣更能確保等級優勢。向瑞文,蘭博,龍女這樣的可以把第一波石頭人清了。
重點就是先到2級,坨坨的優勢
6、LOL最強的壓制技能是什麼 沒錯靠的就是這個
壓制技能只有三個
蚱蜢的R 厄加特的R 狼人的R,
三者都差不多,都可以被打斷。沒什麼強弱之分
7、LOL壓制是不是比眩暈控制效果強
都一樣,壓制或者暈眩的時候都不能放技能不能走動,不過都可以用水銀或者凈化.還有一點,壓制的話都需要隊面持續施法,可以通過打斷對面技能來破除.暈眩不能.
8、LOL中的壓制狀態算不算移動受損
壓制算,之前我就試過。蠍子拉著一個電腦,然後那條讀條少一點(一秒刷新一次)就補滿,直到你松開鉗子。狼人的大也一樣,只要你攻擊一次讀條刷新一次,即使目標被隊友推走或者拉走壓制任存在,讀條也反復刷新。
所以應該是算的,大面具最好和冰仗一起用,傷害最大化,不推薦順風局,逆風或者必出的英雄才這樣配合,如提莫,大招+冰仗+大面具,原本傷害300+面具(看血量,我按1000算)就是300+30x4(大招自帶減速)
如果是300+大面具+冰仗大約是700左右,以上是不演算法強的,數據只是模擬
希望能幫到你,我也是菜鳥,不過我是理論黨
9、有哪些講解LOL對線壓制及控線等技巧的視頻,大佬們推薦下,要詳細點的,謝謝.
LOL控線技巧,玩LOL的朋友經常聽到控線這個詞,那麼LOL中控線到底是什麼意思呢?LOL中控線怎麼控?下面為大家介紹LOL控線的含義以及LOL控線技巧。
控線,一個簡單的戰術動詞,指利用調整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,讓敵我小兵維持在一個可控的范圍之內,從而達到一定的戰略性目的。
事實上,這個戰術早已經在職業賽場上屢見不鮮了,甚至在高端局的玩家中也已經普遍盛行。在前期,經驗的重要性不言而喻,那麼如何讓對手減少更多小兵經驗、自己盡可能多拿到小兵經驗則顯得非常重要。前期送個一血沒有什麼,但如果損失一兩波兵就徹底爆炸。有多爆炸?可以參考文章末尾的視頻,FAKER在一次對線中一波就被對手壓制了兩級。
相信大多數人都知道的是在回城前把小兵推進塔能夠讓對手損失小兵,但有時候這並不是最完美的兵線控制。而今天,我們就要為大家詳細地分解控線這一戰術,來一起走進今天的完美控線教程吧。

(控線的好處:獲得更多經濟、壓制對手發育)
控線的基本原理
在講解控線之前,我先為大家詳細地解釋一下小兵的推線以及反推線形勢的形成原理。
一、無干擾下的推線形勢
1.無干擾相遇:一般以中路為例,當沒有人為干擾的情況下第一波小兵的相遇,是不會存在明顯的「集火」行為的,所以沒有人為干擾情況下小兵的控線形勢要在3-4波兵才能初步形成。
2.集火形勢:雙方第一波小兵的對戰,總會有一方會有一個殘血小兵勝出,面對第二波敵方小兵的到來,當第二波小兵到來的時候,殘血小兵會與我方小兵形成一個簡單的「集火」形勢,形成一個初步的推線形勢,但是小兵戰斗線的移動仍不明顯。
3.推線形勢:但是根據積少成多的道理,小兵的獲勝方形成的集火形勢會越來越明顯,這會導致敵方的小兵迅速死亡,喪失部分輸出,從而形成推線形勢。
4.反推線形勢:集火方小兵同樣受傷,在戰斗線向前推進之後,敵方小兵的增援會更快地到來,同樣形成集火形勢,這樣會讓戰斗形勢逆轉,形成反推線局勢。

二、人為控線的基本原理
1.關鍵詞「集火」
就是人為地形成小兵「集火」形勢,在職業比賽的換線處理上,雙人路會提早來到線上,卡住敵方的三個近戰小兵,讓三個小兵集火己方第一個小兵,形成控線形勢。
2.微弱的血量優勢
在數量相同時,敵我雙方小兵的微弱血量對比,高的那一方會形成推線形勢,所以控線(控制敵方小兵推線)的,的要點是「只A小兵最後一下,血量越少越好」。
10、LOL里有幾個英雄有壓制?都是誰?
4個 技能說明給你列出來了··
水晶先鋒
穿刺(大招):
冷卻時間110 / 100 / 90 秒 ;耗藍100 / 125 / 150,距離350
水晶先鋒壓制目標1.5秒,並且對其造成100 / 150 / 200 (+0.5倍AP)傷害。在此期間,水晶先鋒可以隨心所欲的拖著目標移動,當這次移動結束的時候被移動的目標會受到相同的額外傷害。
狼人
沃里克撲向敵方英雄,壓制目標1.7秒,並迅速揮動雙爪發動5次攻擊,總共造成250/335/420(+2.0*額外攻擊力)點魔法傷害,增加30%吸血
虛空先知
瑪爾扎哈引導虛空原質來壓制他的目標2.5秒,在此期間造成250/400/550(+1.3*法術強度)的魔法傷害。
首領之傲
厄加特以一名敵方英雄為目標,用1秒時間來引導他的超動力定位轉換器,之後與他的目標調換位置,施法距離為550/700/850。在引導過程中,他的目標被壓制。
厄加特在引導中與引導後獲得60/90/120護甲和魔抗,在調換後,他的目標減速40%,持續3秒。