1、英雄聯盟現在的小龍都有什麼加成,每條都說說
你好。
山脈亞龍(土龍,推塔跟刷野更快)
每擊殺一條山脈亞龍就將永久獲得一層「山嶽德拉克薩印記」效果,即10%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害,最高可以提供三層,提高了游戲中的推塔能力和清野效率,但在對線和團戰屬性加成方面卻沒有明顯的幫助。對於喜歡以節奏為主的玩家和隊伍來說,控下土龍會讓節奏的運營顯得更加流暢, 但是游戲一旦處於劣勢,主動放棄對土龍的把控而去選擇掌握其他有利資源,也不失為一個明智的選擇。
煉獄亞龍(火龍,加物理和法術傷害,據我看來這條龍出現幾率比其他的小)
每擊殺一條煉獄亞龍就將永久獲得一層「地獄德拉克薩印記」效果,即8%攻擊和法術強度加成,最高可以提供三層。火龍提供的是英雄的傷害屬性加成,對於團戰能力的提升也起著至關重要的作用,因此控下火龍是後期的團戰勝利的重要保障。在游戲中,對於火龍的爭搶往往顯得異常激烈,而在己方處於劣勢的情況下,不妨嘗試搶一下火龍,即便是犧牲掉一兩個人也是非常值得的。
雲端亞龍(風龍,脫戰狀態下加移動速度)
每擊殺一條雲端亞龍就將永久獲得一層「浮雲德德拉克薩印記」效果,即脫戰後15點額外移動速度,最高可以提供三層。移動速度的提升對於玩家的跑圖支援能力以及後期團戰的開團能力都有極大的幫助效果,回想MSI上SKT的希維爾體系以及卡爾瑪體系,關鍵就在於對於高移速下帶來的機動性收益的追求,也是SKT取勝的關鍵性因素。因此,控好雲龍對於前期節奏的帶動十分有利。
海洋亞龍(水龍,恢復血量和藍量)
每擊殺一條海洋亞龍就將永久獲得一層「海洋德德拉克薩印記」效果,即每18秒回復10%已損失的生命值和法力,最高可以提供三層。水龍提升的是英雄的生命回復和法力回復能力,增強了對線的續航能力,對於玩家在對線期取得優勢或平穩發育都相當關鍵,而在團戰中收益並不明顯。但如果是poke流體系,就極容易在後期團戰拉扯中依靠雲龍BUFF加成取得血量上的優勢,對下一步的開團拿塔將變得十分有利。
這四條龍是隨機刷新出的,沒有固定順序。
遠古巨龍(終極變態皮皮龍)
游戲進行到35分鍾以後,所有元素亞龍將不再刷新,取而代之的是每10分鍾刷新一次的遠古巨龍。遠古巨龍增加的是技能和普通攻擊的灼燒效果,每擊殺過一條元素亞龍將提供45點傷害加成,並且在接下來的120秒內增強元素亞龍50%的增益效果。因此如果前期掌控足夠多的元素亞龍, 在後期團戰中的收益將會變得十分可觀。
整理自百度經驗。
2、LOL風龍和水龍的標志區別
火龍
增加英雄擊殺能力。增加你的個人戰斗和團隊戰斗能力。
風龍
增加戰斗移動速度。在地圖上增加你的機動性去擊敗對手。
土龍
增加塔和史詩怪物的傷害。增加你拿下戰略點的能力。
水龍
增加血量和魔法值的恢復能力。增加你的遠程和POKE能力。
3、英雄聯盟中小龍不斷刷新,土龍的作用可以發揮在哪裡?
英雄聯盟中小龍不斷刷新,土龍的作用可以發揮在防禦塔上。眾所周知,英雄聯盟中有四條龍,不同的龍有不同的作用。在攻擊史詩級野怪和防禦塔時,土龍會將英雄的其中一部分傷害轉變為真實傷害。這個屬性看似一般,實則是最能影響游戲戰局的獎勵!
雙抗屬性實質上是減少傷害,而其具有上限,但是生命值無上限,可以隨著時間增長。故對於史詩級野怪來說,同樣雙抗下,生命值越高,越難打。3條土龍會提供30%的真實傷害轉化,也就是說我方在擁有3條土龍時,可以對史詩級野怪造成30%真實傷害!
擁有了30%真實傷害,打峽谷先鋒、大龍、元素龍的速度將大大提高。可以說,擁有3條土龍,無論是集火拿龍,還是搶龍,成功率將大大提升!3條土龍的真實傷害會作用於防禦塔上,對防禦塔造成30%的真實傷害,讓整個團隊的推塔效率大大提升,直接加快了游戲節奏!
而土龍的增益可以讓拆塔速度大幅加快,可以說是最為實用的後期屬性。土龍戰略作用:偷龍速度加快,打野單刷更輕松; 龍坑團戰自帶搶龍優勢,納什男爵為例,雖然其護甲和魔抗是固定的120和70,但是由於納什男爵的生命值一直在成長,所以其雙抗的效果會隨著時間越來越好。難以丟龍 後期男爵和元素龍的爭奪中,優勢更為明顯,推塔速度增快,效率提升,從而主動帶動游戲節奏。
4、lol大龍小龍有什麼用
大小龍各有自己的buff。像小龍還分為火龍,土龍,水龍,風龍,遠古龍。擊殺火龍會增強全隊的傷害,擊殺水龍提高法力和生命的回復速度,擊殺土龍會增加對防禦塔及史詩生物的傷害,擊殺風龍會提高脫離戰斗後的移動速度。而擊殺遠古龍會有燃燒效果,並且增強你擁有的小龍buff。小龍會根據擊殺時間來復活,遠古龍則在35分鍾後出現。
大龍buff相對來說比較厲害點,他可以為全隊增強傷害,並且靠近小兵時會增強小兵。而大龍在20分鍾後才會出現。
一般選擇有利時間打大龍,而小龍一般會引起團戰,而且打了大小龍勝率大些,還可能翻盤,所以打大小龍還是超級有用的。
5、英雄聯盟里打小龍有什麼作用
根據龍的屬性不同,所加持的BUFF也不同,個人覺得火龍跟風龍影響較大,火龍可以按百分比提高隊友們的物攻、魔攻(8%/16%/24%),風龍可以提高脫戰時移速(25/50/75)。拿了3個風龍就相當於獲得了一雙免費的神速鞋。每種屬性最高可以疊加到3層(偶爾會有連續3個小龍都是同種屬性的)。 還有就是打到後期小龍就不會再刷新了,小龍位置會刷出來長老龍,殺掉長老龍可以給你之前所得到的小龍BUFF效果翻倍(比如說你們之前已經拿了3次風龍,那麼打完長老你們的脫戰時移速會翻到150!!!感覺很爽的),而且還有火焰攻擊屬性(有點像紅BUFF)。 所以如果前期你們隊拿到的龍次數多的話打到後期如果大龍跟長老同時刷的話扔掉大龍直接奔長老。
6、lol現在的大龍和小龍有什麼用? 那幾條小龍是怎麼算的?越到後面的小龍越難打
大龍提供攻擊力以及法術強度加成。並且回城時間減半。在小兵周圍會給小兵提供一個buff,增強小兵的移速攻擊抗性等,炮兵攻擊距離增加。
土龍:土龍的效果是在推塔和打野怪的時候造成額外10%/20%/30%的真實傷害。土龍在中後期的作用其實是要超過水龍的。顧名思義土龍就是能加快你們推塔、拿龍的速度,效果是很棒的。
風龍:風龍的buff就有點雞肋了,和以前的第三條小龍類似,就是增加移動速度,對大多數英雄來說這點移速聊勝於無。
水龍:水龍在前期的地位是戰略級的,因為水龍能增加英雄在非戰斗狀態下的生命以及法力回復,這個效果能大大加強英雄在線上的消耗、賴線能力,想想看,你和敵方消耗對拼幾波,雙方消耗品都用光,而你脫離戰斗狀態後卻能擁有堪比葯品的回復速度是多可怕?
火龍:就是加攻擊的。就效果來說火龍可謂是最強大的。因為如果到後期你有三條火龍buff加成,對一個法師來說無異於多了一個帽子的被動加成。
每條小龍最多疊加三層。在游戲進行到35分鍾之後會出現遠古長老龍。
長老龍提供的buff和以前的第五條小龍類似,會獲得一個灼燒buff,對敵方造成傷害的同時會附加一個真實傷害的灼燒buff,效果和引燃類似,但不具備重傷效果。並且對已經獲得的元素龍效果增幅50%。
7、為什麼很多人都說LOL里的風龍和水龍沒用
風龍是增加移動速度,增進團隊整體機動性和轉戰能力,也可以增加跑線和支援的速度,水龍增加續航,但是因為這兩條龍不像火龍增加傷害和土龍加快推塔和打龍,直接收益不明顯,所以一些水平不到的玩家可能無法理解水風兩龍的用處,就有了沒用的說法,求採納
8、lol的那些水龍火龍什麼的有什麼不同?
火龍:增加英雄擊殺能力。增加你的個人戰斗和團隊戰斗能力。
土龍:增加塔和史詩怪物的傷害。增加你拿下戰略點的能力。
水龍:增加血量和魔法值的恢復能力。增加你的遠程和POKE能力。
風龍:增加戰斗移動速度。在地圖上增加你的機動性去擊敗對手。
遠古巨龍:游戲進行35分鍾後,所有的未來元素龍將變成遠古巨龍。這條遠古巨龍比他的四個元素分身更難搞定,但擊殺它將帶來巨額攻擊和法術傷害增益,並且這個buff將比你現有疊加的每一個元素龍buff還要強大。
望樓主天天超神。
9、lol拿兩條同屬性的小龍效果疊加嗎?
疊加的。
火龍:永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。(可以疊加 最高三次)
土龍:永久Buff,對史詩野怪和防禦塔造成10/20/30%額外真實傷害。(可以疊加 最高三次)
水龍:每18/12/6秒獲得已損失法力值和生命值的10%。(可以疊加 最高三次)
風龍:可提高非戰斗移動速度15/30/45(最高三次)
遠古巨龍會讓你之前拿過的小龍效果翻倍。
比如之前拿了一條火龍+8%傷害 拿完遠古龍+16%
不同屬性的龍也可以疊加,比如之前一條火龍一條土龍。
你就會同時活動8%的傷害和對史詩野怪和防禦塔造成10%的額外真實傷害。
在獲得遠古龍的話就會變成16%的傷害和對史詩野怪和防禦塔造成20%的額外真實傷害。
以上是6.9版本小龍效果,現在有改動,具體數值我忘了。