1、LOL吸血鬼前期怎麼對線??
前期吸血鬼Q技能來消耗對方,沒事就Q,而且還能回一點血,而且吸血鬼需要發育,前期吸血槍是核心,而且被動隨著法強而提高血量,如果你有300的法強,你的血量能加600的血量的。
2、LOL吸血鬼怎麼打?
由於前期吸血鬼的吸血效果不明顯,而本身又比較脆弱,所以突進型英雄能很好的剋制他;雖然他的續航能力很強,不過遇到爆發型法師完全可以很輕松秒了他。
用小魚對線。小魚可以跟他硬剛不虛,一級w二級q,q上去走a等到w圖標亮了開w戳一下直接打的對面半血,只要cd一好就壓線他上了就q,做好視野別輕易交e。
卡薩丁有被動和q護盾,可以和他和平發育,吸血鬼發育是比不了卡薩丁的,下個版本卡薩丁還要加強會回歸一線中單。不要怕被吸血鬼消耗,他q你你就上去懟他,只要不是紅q就行。
3、lol吸血鬼技能加點順序
lol吸血鬼技能加點:主Q副E的加點方式,W作為保命技能,前期學1級就行了,有R加R
4、lol吸血鬼的被動技能是什麼意思
猩紅契約[ 被動 ]每增加40點額外的生命值就增加弗拉基米爾1點法傷;每1.4點法傷額外增加弗拉基米爾1點生命值(不能重復疊加)
意思就是:看似兩段話有很密切的聯系,其實這是兩個單獨的運算系統
假設你增加了400點生命值,你的英雄就因為被動技能效果增加了10點法傷,運算到此就結束了,因此你的屬性就是增加400點生命值,增加了10點法傷,沒有其他的復合運算了。
假設你增加了140點法傷,你的英雄就因為被動技能效果增加了100點生命值,因此你的屬性就是增加了140點法傷以及100點生命值。
那麼綜合起來,假設你購買一件裝備,該裝備增加400生命,140法傷,你的屬性因為被動技能的效果,最後就變成:增加500點生命、增加150點法傷。
5、lol吸血鬼的優勢,劣勢,操作要求。
吸血鬼優勢在於無消耗,耐線強,打團給力,後期強勢,劣勢就是沒到6級沒爆發,爆發傷害不高,上單易被GANK,為什麼容易被GANK,吸血鬼是遠程,上單多半是近戰,近戰上去補兵,吸血鬼必定要QE,近戰不敢補兵,兵線自然進塔,進塔就被GANK,中單的話就是爆發不夠,對拼妖姬,安妮,狐狸之類的被單殺妥妥的,操作沒什麼要求,不要輕易用W就行了,W保命技,用了CD又長,這段時間被GANK死的幾率會高很多,還有就是放大的時間要掌握好,空大的吸血鬼沒輸出,最少團戰要大到3個才算合格
6、lol吸血鬼技能
鮮血轉換Q:吸取目標敵人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法傷害,並回復自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。冷卻:12/10/8/6/4秒
射程:600
耗藍:無消耗 鮮血之池W:藏身鮮血池2秒無法被瞄準;對血池上敵人造成40%減速持續1秒造成80/135/190/245/300魔法傷害(附加15%自己額外生命值)並將所造成12.5%傷害轉化為生命回復冷卻:26/23/20/17/14秒
半徑:300
耗藍:20%當前生命值 血之潮汐E:施放一股血液對附近造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法傷害。每次施放該技能有疊加效果(最多4層)持續10秒,每層提高治療和回復效果8%。每層效果將使下次施放該技能造成多25%的傷害多消耗50%生命值。冷卻:4.5秒
射程:620
耗藍:消耗30/40/50/60/70生命值 血之瘟疫R:向目標區域注入劇毒瘟疫,被感染的目標所受傷害提高14%,持續5秒。5秒後,受感染敵方受到150/250/350(+0.7)魔法傷害。冷卻:150/135/120秒
范圍:700
耗藍:15%當前生命值 血之轉換每40點生命值會增加弗拉基米爾1點法術強度,每1點法術強度會增加弗拉基米爾1.8點生命值。(該效果不會循環疊加) 出門帶增幅典籍和血瓶,主升Q副升E 到9級前不要和敵人硬拼,用Q收兵或者騷擾對手,W作為保命技能,到9級後Q升滿了就可以把兵線控制在自己塔下附近時開大上去QE然後W減速加等技能CD,再QE秒掉對手,增幅典籍出成吸血槍然後出完鞋子出帽子再用槍合成遠古意志,出冰杖可以讓血厚並增加追殺成功的幾率,個人覺得振奮鎧甲也不錯可以在出帽子前出個 望能採納
7、lol吸血鬼連招,和技巧
游戲後期把點燃換成疾跑,隨著對手血量的提升,以及頻繁的團戰,連招也有所不同,團戰連招:R-E-W,使用R技能起手,攻擊到盡量多的英雄開E蓄力,然後E閃進人群打出AOE傷害,按著W變成血池躲避傷害,在血池結束後根據情況繼續輸出。
先手使用大招R的意義在於團戰開打之後吸血鬼可以承受一輪技能傷害,血池+金身可以提供近5秒的無敵時間,並且全隊享受R的傷害加成效果,在無敵時間過後,一般就是收割時間,開團時吸血鬼的W技能一般是配合E技能使用,使用W不會打斷E技能蓄力,所以一般起手方式是QEW,在血池結束後,吸血鬼可以釋放第二套QE來進行輸出。
開團後當吸血鬼滿血時,不要著急放W技能,R和Q技能可以給吸血鬼提供足夠的續航,一般是在滿血時吃一輪傷害,使用W技能來躲避敵方控制技能,這樣就能在血池中回復大量生命,然後收割殘血了。
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8、LOLS7中單吸血鬼天賦怎麼加點
紅色法穿x9 黃色成長生命值x9 藍色成長減CDx6 成長法強x3 大精華法強x3
分析:目前韓服比較流行的一套符文,也是發育流打法的代表。如今的吸血鬼在中後期打團的能力比之前更加強大,因此成長性符文的性價比很高,減CD可以彌補裝備上的不足,而生命值配合被動的效果也比較出色。
以上就是吸血鬼天賦加點的全部內容
9、lol吸血鬼怎麼打?
多用Q技能來賴線:吸血鬼的Q技能可以說是核心技能,造成傷害的同時還可以恢復生命值,優先升級,合理使用Q技能還可以增加賴線的時間,在前中期獲得更高的等級和經濟。
團戰之前請堆疊好E技能的層數:吸血鬼的E技能堆疊的次數越多,傷害就越高,所以在打團戰之前,最好把E技能的層數堆疊的到3層或者4層,可以有非常不俗的傷害。
利用W躲避技能:吸血鬼的W技能可以躲避很多的敵人的技能,比如艾希的大招,EZ的大招,死歌的大招等等,要善於利用。
把R放在團戰的最早的時候:吸血鬼的R技能釋放之後,再釋放其他的技能是有加成的,所以在打團戰或者連招的時候,請把大招放在最前,然後開始集火。
有些技能W是無法躲避的:吸血鬼的W技能並不是所有技能都可以躲避的,比如召喚師技能點燃就不可以,相反W會消耗生命值,會讓你更危險,稻草人的W也是無法躲避的哦。
裝備可以生存裝、輸出裝兼備:因為吸血鬼的被動是可以把生命值轉換成AP傷害的,所以吸血鬼並不是特別需要輸出裝的支持,出一些生存裝讓自己站得更久吧。
前中期多補兵發育:吸血鬼是屬於一個後期英雄,所以我們應該在前期多進行發育,在前期多在線上獲得經驗和經濟,有了良好的前期,到了後期你會發現你非常的厲害。
吸引敵人的火力,給隊友更多輸出空間:吸血鬼屬於一個半肉英雄,換一個詞可以形容她為法坦,要勇於突入敵方的隊形,去吸引敵人的火力(反正你有W嘛)給隊友更多輸出空間。
10、lol吸血鬼怎麼玩
想要玩好吸血鬼,最重要的是補刀,特別是塔下補刀是很困難的,塔下千萬不能用E技能否則會漏很多刀,這里建立平A加Q技能補刀,如果不熟練就帶個攻擊力的精華。
控線技巧為什麼說吸血鬼前期強勢?因為吸血鬼是前期收線最輕松的英雄吸血鬼的Q是沒有飛行時間的,你可以很輕松的在小兵最後一絲血Q,這樣小兵對耗的效果可以最大化,除非對面不補刀,不然兵線必然被你控在你的塔下。這就是壓制!你永遠要記住,壓制不是說你把人打殘血在塔下,吸血鬼的壓制是讓別人補刀比你少,而且經驗吃不全!
上單帶點燃的情況下,如果有人想塔下強殺你,你可以R點燃QW殺掉任何一個滿血的對手!(如果不是被前期送到超神的情況下)還有一個就開疾跑吧。
前期不要用W去殺人!對於吸血鬼來說,你的W是用來保命的不是殺人的。除非是差那麼一點傷害或者是需要越塔。
出裝:狂徒,遠古意志,法術鞋子,冰靈魔杖,滅世帽(半肉了,他的被動本來就適合半肉)符文建議都是加法術強度吧。
如果自己的血多,盡量把Q技能都留給對面的英雄,有就吸一口,碰到幾個小兵同時沒血才用E或者Q補。吸血鬼前期要多利用草叢,由於對方不知道你會在哪裡出來A小兵或者吸他一口,往往都會靠河道方向站。我們的目的並不是為了吸多對面幾口,而是利用草叢隱藏視野保證前期補兵不漏以及防止對方突進。如果前期站線上,就算你是A或者跑上去吸一口,對方很容易預判到你的走位走過去打你一套。