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lol比賽數據

發布時間:2020-03-31 13:03:53

1、怎麼成為LOL數據分析師。目前國內有哪些職業聯賽。

LPL職業聯賽,德瑪西亞杯,LSPL職業聯賽,QQ網吧冠軍聯賽,全國高校挑戰賽,自己個個區域自己不定時的一些大型比賽,LOL數據師第一點首先要對數字非常敏感,對英雄聯盟的游戲理解能力至少要達到鑽石以上,但其實來說游戲數據師除了幫官方做事之外,去戰隊里也並不賺錢,最多就是讓你計算英雄版本削弱還能否上場,又或者弱勢英雄被增強能否上場的具體計算,可能工資也就個幾千塊錢吧,

2、lol這些數據是什麼意思?

從上往下依次
擊殺
死亡
助攻
插眼
總補兵
線上小兵
擊殺比
評分

3、LOL數據流:什麼才是影響比賽的關鍵因素

求採納,游戲中,有很多的因素可以左右最後的結局,比如說經濟之間的差距,大小龍的爭奪,還有大家頗為關注的KDA(KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值其公式為(K+A)/ D),那麼這些因素哪個才是影響比賽勝利的最關鍵性因素呢?我們一起來用數據分析一下吧。 本次我們採用的是LPL半程比賽的各個戰隊的數據進行分析,之所以採用這些數據是因為LPL的賽事是我們國內最高水平的賽事,而且很多頂尖選手都在其中,相對來說,這些比賽對游戲的理解程度更合理,相對更有參考價值。 KDA和戰隊綜合實力關系 根據這些戰隊的平局KDA值和戰隊綜合實力的對比圖可以看出,KDA值和綜合實力呈現明顯的正相關性,而且兩個曲線的吻合程度相對較高,所以KDA值在一定程度上反映了戰隊的實力,也左右著比賽的最終結局。 助攻率和戰隊綜合實力的關系 助攻率主要反映的是隊員之間的參團程度,參團率越高助攻率越高,上圖可以看到,助攻率較高的團隊綜合實力也相對會高一點,但是其產值比較大,根據單因素方差分析,可以得知助攻率對戰隊綜合實力的沒有明顯的相關性,可見助攻率對比賽結果的影響只能稱作為錦上添花,不能算是雪中送炭,可以讓優勢放擴大優勢,但是不能左右比賽的差距。 經濟差距對團隊綜合實力的關系 從上圖的曲線可以看出,團隊經濟和綜合實力基本呈現同一個變化曲線,曲線的前段或許會有一定的差異,但是後面幾乎是整個曲線完全重合。根據單因素方差分析,可以得出的是經濟和綜合實力有密切的關系。從當前版本刷線型AD希維爾制霸AD榜單,以及刷野型打野龍女、劍聖制霸野區榜的位置可以明白現在這個版本對發育的速度要求還是很高的,所以經濟實力對最後比賽的結局影響相當大。 同時經濟的快速發育還在於對防禦塔的拆除問題,從上周在因特爾大師賽上迅速拿掉峽谷先鋒,利用男爵BUFF來迅速推塔的套路也讓LPL戰隊吃盡了苦頭,由於防禦塔的迅速丟失,從而出現前期壓制,繼而出現裝備的差異,這樣一個惡性訓話也會導致最後輸掉比賽。 對線實力和綜合實力的影響 上圖反應的是對線實力對綜合實力的影響,從上圖可以看出對線實力對綜合實力之間幾乎沒有必然的關系,同樣進行單因素方差分析,呈現的結果是對線實力和綜合實力之間的關聯性不大,不過從曲線的變化上來看,對線實力還是可以對最終的勝利起到錦上添花的作用。 進攻效率對綜合實力的影響 從上可以看出,進攻效率也跟綜合實力呈現正相關的關系,而且相關性還比較強,這也反應出了LPL賽場上較強的進攻能力,同樣也反映出了LPL玩家的打團能力普遍比較強,打團能力比較強的同時也應該提升運營水平,畢竟好的運營好的套路還是可以決定團戰的優劣,而團戰的優劣可以影響整個比賽的勝負。 大小龍和比賽勝負的關系 場均大龍和單場勝率關系圖 場均小龍和單場勝率關系圖 由上面兩副圖可以看出,單場大龍的曲線和勝率曲線的切合度更好,而小龍則跳躍性比較強,根據單因素方差分析,二者均和單場勝率有一定的相關性,但是單場大龍的相關性更高一點,而且二者都呈現正相關,因此對大龍的掌控也關繫到整個比賽的最終結局。 綜上所述,一場比賽的勝負有很多影響因素,根據數據分析可以得出,經濟之間的差距、KDA、進攻效率,大小龍的爭奪都與比賽最終結局有直接的影響,根據單因素方差分析,經濟之間的差距和勝率關系最大,而大龍和小龍資源的佔有率與最終比賽勝率方面上大龍資源略勝一籌。 (PS:綜合實力是根據勝率換算而成的,將勝率最高的一隊設為100分,勝率最低的一位設為50分,根據之間勝率差進行相應的換算成綜合實力比分;進攻、KDA、助攻、經濟、對線評分也採用此方式。)

4、英雄聯盟比賽記錄那些傷害數據是怎麼算的?

就是你全場的物理和魔法凈輸出(計算護甲以後),就是你每次打出的紅字的總和

5、找一個可以查看LOL職業比賽數據(英雄勝率 b/p率等)的網站

http://lol.qq.com/act/a20150926season/index.shtml?e_code=173247,就是LOL官網S5比賽專題,下面什麼都有的

6、LOL數據分析師

lol數據分析師 就好比參謀
要分析的東西非常多

首先說常規的 根據隊內每個隊員的打法 風格進行英雄的打法優化 還有一些細節的優化 比如眼位 時間點
每個英雄的數據和版本變動的重要信息的提供(比如以前蘭博改了一個小小的細節,帶了翻天覆地的變化)
然後提供對比數據 比如打野效率 等等
在這個基礎上幫助選手開發新打法 新英雄
然後根據隊內每個隊友的習慣 打法 研究出新的陣容 新的打法
對以上做出合理化建議
然後對各國戰隊的戰報 做出分析 找出可以借鑒學習的點 同時對對手的打法 習慣 陣容以及克制方法也做出相對的合理化建議 等等
總之是個很累的工作 而且一般韓國職業戰隊 幾乎每個位置都有一個分析師 來進行大量的數據分析
所以為什麼說他們的選手強 這其實是一個體制的勝利
這個習慣從星際以來 他們就有這樣的習慣和體制 隊內每一個種族 都有分管的教練 和分析師
來進行專門型的針對分析 和 開發
所以那些眼前一亮的戰術 和 操作 還有細節 可以說大部分都是這些幕後人員的心血
(舉例 這次全明星決賽 shy的傑斯 針對 PDD的上單扎克 把扎克打出軟泥後 等准備聚合的時候一炮解決 這個很可能就是分析師 經過大量分析後 得出的結論 用傑斯克制扎克 然後其中的方法和過程)

7、英雄聯盟有沒有比較權威的國服數據統計網站啊,撈月狗的數據好假啊。。。

要說權威的LOL數據還真就是英雄聯盟官方助手了。
雖然企鵝產的軟體我不喜歡用(除了QQ),但是因為要玩LOL所以沒辦法(LOL還巨不穩定老掉線什麼的)只能用了。因為游戲就是他的,所有的數據它都有。
以前的盒子,如果這局比賽沒有開盒子的玩家,那麼這局比賽在盒子那裡就查不到。

8、lol正式比賽輔助的標准數據是多少??我匹配能打出1/0/30 8/1/41

標准比賽的輔助主要的作用是保護DPS,有救人或者先手開團的效果,像機器人和錘石,不一定助攻多就是好輔助的,但是沒有助攻的輔助絕對不是好輔助

9、英雄聯盟看不到自己的資料和比賽數據是怎麼回事,我的網路沒問題!

剛游戲更新,伺服器不是很穩定。過會就會好了的

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