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lol傷害計算公式

發布時間:2020-03-31 16:46:02

1、求英雄聯盟計算傷害公式大全,物理傷害,法術傷害,真實傷害,裝備傷害等,要全部計算公式。

傷害分為兩種類型:
1、非真實傷害:要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等
它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))
2、真實傷害:它無視護甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段
它的計算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)
下面我們就舉個例子來看下英雄聯盟中傷害具體是如何計算的:
在沒有暴擊的情況下,英雄的攻擊為150,護甲穿透10+護甲穿透10%對面護甲120則此時造成的實際傷害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有時候你會發現你的傷害其實很高了,但是打在對面人身上就和撓癢癢一樣原因就是對面英雄的護甲也已經很高了這就是為什麼後期輸出型英雄需要出抗性穿透的裝備。

2、LOL暴擊幾率計算公式(是暴擊幾率,不要看錯了)要權威數據,不要自己臆想出來得

十分簡單的游戲暴擊幾率計算原理:注意本次計算排除其他因素只考慮自身暴擊率;
概率學是一個十分不可控的東西,所以為了能精準控制暴擊率,一般都有一套演算法去精準的控制暴擊率,從而使不可控變為可控,實現原理如下:
比如暴擊率為10%,現在開始攻擊:第一刀未出暴擊,這時第二刀的暴擊率會提升至2乘原始暴擊率:20%,第二刀還是未出暴擊,這時第三刀的暴擊率會提升至3乘原始暴擊率:30%,依次類推,如果玩家運氣非常差第九刀都沒出現暴擊,這時第十刀的暴擊率就是100%(必定暴擊),暴擊過後暴擊率就會重置到10%或者10%以下;
上述過程就是游戲控制暴擊率最常用的一個實現方式 公式:暴擊率乘出刀次數;
此方式優點:1.實現概率可控性,2.進一步優化玩家的游戲體驗,使概率符合正常人類思維;
基本游戲上的概率學大部分都是依據上述方式,進一步優化,整合,修改所實現的。

3、英雄聯盟傷害的計算公式

就是說 對你的傷害 經過護甲減弱 造成的真實傷害是 100(一個基數 不變)除以(100(同樣一個基數)+護甲值(當前護甲值))
這個在游戲中有提示 當年把滑鼠放在護甲上會有顯示 減弱百分之多少的傷害 比如說你魔抗是40 一個技能傷害300血 打你的傷害就是300X100÷(100+40)=214.2857……
同理 物理攻擊也一樣
但是 相對的 還有個物理穿透和法術穿透 穿透有2個值 一個具體數字 另一個是百分比
具體數字表示穿透具體的護甲 比如穿透20 就是無視20點防禦 穿透20% 就是無視你20%的防禦
前者固定不變的20 後者隨目標護甲的變化而變化

4、英雄聯盟怎麼計演算法術傷害和法術穿透的傷害,最好是公式

比如法穿鞋是15點法術穿透,然後假設魔抗是50點時,有百分之30的法術防禦,也就是如果你一個技能傷害是100點,實際傷害是70點。當你有法穿鞋的時候,對面50點魔抗等於是35點魔抗,假設35點魔抗的法術防禦是百分之20,這是你的技能傷害就變成了80點。具體幾點魔抗有多少法術防禦,可以在屬性欄上看。法穿棒的話是直接按百分比減少對面的魔抗。

5、lol中技能傷害值怎麼計算?

英雄聯盟傷害分為三種 物理傷害 法術傷害 真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。
攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個
人物攻擊方式分兩種:
普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)
技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)
而技能攻擊通常分為三種傷害類型:
1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害
2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,
通過魔法抗性可以減低魔法傷害
3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的

每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成

6、LOL 計算傷害

說難很難說簡單也簡單,高分局的節奏很緊湊,所以在高分局視頻里經常能看到說塔下強殺,一滴血極限距離逃生。因為在對方差不多血量下,你對英雄技能傷害的了解,可以大概算出需要多少下平A可以殺死對方,就拿最簡單的諾克手,對方瑞文500血塔下,血量不足百分五十,諾手基礎攻擊假設80一個Q傷害180你腦海就估算嗯……一個極限距離Q+平A+W然後再平A一個引燃,再加額外流血傷害就可以殺了,因為對面是瑞文所以還要額外算上一層盾抵擋80傷害,而如果在你第一下平A接W然後再接平A時候對面閃現+E。高手就知道殺不到了差一下平A就會選擇連引燃都不教,直接掉頭就走,這就是一個算得問題。粗略推斷傷害和承受傷害。樓主可以嘗試算一下,然後完美殺人時會很有成就感。
人工手打,枉採納

7、英雄聯盟傷害計算

樓主你好 對於你的問題我給你一套專業的回答 稍微理解下就可以明白了:
1.首先放出公式
設防禦力為D,攻擊力為A。
則實際傷害的效果為:A*1/(D/100+1)

2.測試數據是否正確
游戲開局自身攻擊力49 敵方護甲15 (2邊人物都選寒冰,不帶符文和天賦)
代入公式
自身攻擊力為49*1=49
敵方防禦為15/100+1=1.15
最終敵方傷害為49/1.15=42.6
測試結果:游戲平A一下掉42血 證明公式正確

3.導入護甲穿透
設防禦力為D,攻擊力為A,護甲穿透為C.
A*1/(D-C /100+1)(D-C最小為0,負數計算為0)

4.測試數據是否正確
因為升級了 加買了殘暴之力 所以目前攻擊94
代入公式
自身攻擊力為94*1=94
敵方防禦為15-15=0 0/100=0 0+1=1
最終敵方傷害為94/1=94
測試結果:游戲平A一下掉94血 證明公式正確

8、LOL 傷害及防禦 公式計算 求助。。。

物理傷害值=輸出傷害×N%
N%是根據護甲的最終值高低提供的減免,而護甲的最終值=(對方護甲值×(1-護甲穿透%)-你的護甲穿透固定值)
至於N%到底=多少,是個非線性公式,你記住80%是個閥值就行了
如果沒用其他技能減免,基本就是這樣,魔法傷害同理。

簡單的說(用q技能說明。q是100的物理傷害 )
其實就是q的傷害 打一個人 本來是100傷害 但是由於對面有護甲
所以你的傷害要少掉一部分 假如對面的的護甲介紹20%的傷害 那麼你的q就只能打80的血
假如你有護甲穿透的裝備 那就是對面的護甲減少的傷害更少

假如q是魔法傷害 原理也是一樣的

其實重要的是經驗的增加 知道某些英雄的某個技能在什麼裝備下能打對面多少血
打多了 心裏面就有數了

或者你這樣去算 你吧你的技能傷害算好查一下對面物理減傷?%然後你你注意你的護甲穿透比如說10 那就大概算一下 因為你不知道這10的物穿到底讓對面的物理減傷減少了多少 而且在玩游戲的時候你又不能用計算器
真的要算實在麻煩大概就行了

9、英雄聯盟掃盲,傷害機制是什麼,計算公式!例如血和攻擊力,魔法強度,防禦和抗性等

理想狀態,對方零抗性真實傷害。100真實傷害/(100+實際抗性)=實際傷害。100攻擊力普攻對面100護甲,一下造成50點傷害。50護甲減傷33.3%,100護甲減傷50%,200護甲減傷66.7%,抗性再高,也不會100%無敵減傷,但多藍盾有個固定8點的減傷,要是純抗性最後出個多藍盾,就可能無傷,阿木木e的被動就是這個原理。蠻王w減攻擊力,減到負的,但普攻依然有基礎攻擊力的傷害

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