1、大家覺得dota2今後有可能超越LOL嗎?說出理由?
如果你的超越指人數和火爆程度的話
不大可能
如dota黨所言dota比lol高端,好比古典與流行,高爾夫與足球。高端就必定小眾,必定屬於一小撮人。所以lol會比dota火。
但兩者就像古典與流行,高爾夫與足球,兩者都會有自己的群體,誰也不更高級
2、LOL到底如何一步步超越Dota
單就玩家人數來講,在中國國內,LOL的確超過了DOTA,從游戲性來講,二者各有千秋,談不上誰超越誰。
主要原因是:
1.LOL確實是個好游戲,充錢你並不會變強,騰訊代理的游戲中這很難得。
2.在國內,LOL是騰訊代理的,玩家基數大,某騰訊出品的及其垃圾的山寨游戲,玩家人數比原版還多,這就是騰訊代理的力量。
3、絕地求生真的能超越LOL嗎
絕地求生真的能超越LOL嗎,短暫的應該是沒問題,但是不知道能不能長久,王者榮耀是絕對公平最適合手機的MOBA游戲,沒有英雄培養,沒有體力限制憑實力CARRY全場,一切靠技術,一切都是從零開始。可以帶著妹子一起開黑,展現風騷的走位和操作,挑戰手速意識,打出大神操作,讓妹子和你一起飛。
4、王者榮耀的人數超越lol26倍
王者榮耀的玩家確實比英雄聯盟的多
但是小學生也多
贏在簡單,方便!但是游戲體驗和lol是沒法比的
5、將來會有一款游戲超越英雄聯盟嗎
這不是肯定會超越的么。你回頭看一眼十五年前的傳奇,十二年前的夢幻西遊,十年前的魔獸世界哪一款不是當年統治者的地位。現在呢
6、lol里的「接近暴走了」「接近神了」「超越神了」「無人能擋了」「主宰戰場了」英文是怎樣的?
1、接近暴走了:rampage
2、接近神了:god like
3、超越神了:legendary
4、無人能擋了:unstoppable
5、主宰戰場了:domanating
6、在英雄聯盟殺死第1個英雄,會向所有玩家播放"First kill"音效。
7、在英雄聯盟中短時間連續殺死2個英雄,會向所有玩家播放"Double kill"音效。
8、在英雄聯盟中短時間連續殺死3個英雄,會向所有玩家播放"Triple kill"音效。
9、在英雄聯盟中短時間連續殺死4個英雄,會向所有玩家播放"Quadra kill"音效。
10、在英雄聯盟中短時間連續殺死5個英雄,會向所有玩家播放"Penta kill"音效。
(6)超越lol擴展資料:
LOL其他常用術語:
(1)T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
(2)DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
(3)Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
(4)Gank:Gangbang Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
(5)Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
7、如何評價英雄聯盟這款游戲,它是否能超越 DotA 嗎?
英雄聯盟和DOTA從本質上將都是推塔類的游戲,不過英雄聯盟的難度相對於DOTA來說簡單一點。不過作為5年的英雄雄聯盟玩家,我對英雄聯盟還是很有感情的。所以我認為能超越DOTA。英雄聯盟是一款廣為被大家喜愛的,如果不過分的沉迷在裡面,是很好的一款休閑放鬆的游戲,如果因為游戲而耽誤工作學習就不值當了,不過就目前情形來看是能超越的。但是我對英雄聯盟這款游戲有很深的感情,多少個夜晚都是坐在電腦前玩英雄聯盟的,現在很少玩游戲了,不過我感覺英雄聯盟真不錯。
從英雄聯盟出版到現在。他已經成為了國民游戲之一。它的最高游戲玩家已經達到了上千萬。在無形之中,他實際上已經超越了DOTA。不管是最高游戲玩家還是同時在線玩家,DOTA都沒有英雄聯盟多。既然游戲能夠推廣出來並且很多人都在玩,那麼這個游戲肯定是非常不錯的,畫面及游戲代入感和游戲流暢度應該都是可以的。
可是有人還認為英雄聯盟還是很難超越Dota 的,說Dota一方面已經發展了很長時間了,是一個非常老牌的推塔游戲,並且由於發展時間較長,游戲中的很多系統都是相對來說比較均衡的,游戲難度也比較高,相對來說每一個英雄特點都很明確,但是入手難,因此還是老玩家居多。就因為這個說英雄聯盟超越不了。有點疑問,其實英雄聯盟已經超過DOTA了,人氣也比DOTA好,雖然老玩家多,但是青少年,青年都在玩這個,我英雄聯盟已經6年了,要說老玩家不比DOTA多。
這是一個粉絲的DOTA粉絲的回復請看下面。
粉絲說:不敢苟同。對於你說的平衡性問題,我認為有些不妥。與其說禁止反補增強了平衡性,不如說這樣的設計只是降低了操作難度。而英雄之間的平衡顯然還沒有做到。不玩LOL,但也聽說過某某比賽沒有拿到強勢英雄就不會玩的例子。而在DOTA2的賽場上絕大部分英雄都會露面。英雄平衡這個問題上LOL想達到DOTA2的高度仍需努力。換句話說,你所謂的「平衡」可能是縮小了高水平玩家與低水平玩家之間的差距,而不是縮小了英雄之間的差距。而競技游戲,競的是「技」,技術差距縮小的確可以降低新人的上手難度,但這難免與競技精神有些背道而馳。至於社交性LOL的確由於DOTA,畢竟騰訊一開始就是做社交的,LOL如此龐大的用戶量很大程度上得益於QQ的用戶基礎,我不認為這是評價游戲本身的標准。至於畫面,DOTA1依靠war3引擎,war3開發的那個年代,技術限制了畫質不會很好。不過如今DOTA2的畫質已經比LOL更加細膩。文章最後寫到「還未面試的DOTA2」。來我和你說說英雄聯盟
首先英雄的界面,地圖和玩法都是比較好理解的,新手能夠很快的掌握,而DOTA這款游戲玩過的都知道規則是比較多的,還有就是由於中國是騰訊公司進行代理的,所以會有更多的玩家基礎,畢竟騰訊的號召力還是在哪裡放著呢。去網吧地方去一看,大多數的人都是在玩英雄聯盟,這就說明玩家對這款游戲的熱愛。英雄聯盟的玩法也在不斷的更新,游戲可玩性也在不斷增強,地圖裝備的改動,新英雄的出現,給這個游戲注入了許多新鮮的活力。這也是這款游戲一直在網遊行業地位一直位於首位的一個重要原因。
還有就是英雄聯盟這個游戲的不管是世界比賽還是各大賽區的比賽做的都不錯,比起DOTA來說是強了非常多。想想每年的世界總決賽都是和朋友一起觀看,看到精彩的時候都會忍不住開心歡呼,想想也是滿滿的回憶,相信有許多人和我一樣,這款游戲陪伴我了我們的學生時代的大部分時光。總之,游戲就是自己玩的開心就好,也希望能夠越來越多人喜歡英雄聯盟這款游戲。也祝願大家能在這款游戲中找到屬於自己的快樂。
現在做為一名英雄聯盟的玩家,我覺得英雄聯盟這款游戲如果僅僅看市場成績,可以說是到現在為止做的最成功的一款pc端游戲。下面就具體說說我的看法。
市場成績
在免費游戲排行榜中,《英雄聯盟》以17億美金收入位居第一(該數據截至到11月),而《英雄聯盟》遠遠超過了其他對手,第二名的《地下城勇士》才11億,第三名的《穿越火線》也11億,第四名的《坦克世界》僅有4億,與《英雄聯盟》同一類型的MOBA競爭對手《DOTA2》以2.6億排在第五名。以上內容來自一條去年新聞的節選,從中我們不難看出,英雄聯盟這款游戲在去年的游戲市場份額中遙遙領先。對於同類型的MOBA游戲競爭對手DOTA2幾乎呈現出碾壓性的優勢,不得不說英雄聯盟在市場開發這塊做的太優秀了。
影響力
今年剛剛結束的S7全球總決賽全球收視率創下了近年來游戲收視率的新高,在英雄聯盟這款游戲人氣已經逐漸走下坡路的今天,能取得這樣的成績也是十分不易。很多人由於種種原因即使不再玩這款游戲,但是依然會關注相關的賽事新聞。目前看來,在短時間內還沒有游戲能超越英雄聯盟。
能否超越DOTA
許多英雄聯盟玩家和DOTA玩家都會爭論到底哪一款游戲更優秀,其實我想說,一千個人眼中有一千個哈姆雷特。無論英雄聯盟還是DOTA,都是極為經典的MOBA類競技游戲。
我接觸lol已經5年了。dota也接觸過。但是實在是不習慣。LOL肯定已經超越了目前的Dota,因為從游戲本身的質量來說,LOL有前Dota團隊的人參與開發,在平衡性、上手難度上已經比Dota好了,同時由於引擎更新更好,畫質和視覺效果上也是將Dota超越了。個人覺得LOL的法傷系統和禁止反補讓游戲的平衡性大大加強,這樣盡管你和手速更好的人對線,也不會有因為反補的強力壓制導致游戲變成一邊倒的局面。同時法傷系統也讓很多輔助英雄有了尾後期的能力,平衡了傷害。同時對於塔和兵營的改變也讓LOL可以擁有更強的逆轉可能。
同時LOL更加強調和隊友(朋友)一起玩,這樣是能最大化的延續這個游戲的壽命,因為人們玩游戲的需求已經從最早的單機PC上的單人游戲變成了社交性質的游戲。簡單總結:LOL擁有更好的平衡性、更快的節奏、更強的社交互動。目前來看是優於Dota的,不過是否能超越還沒面試的Dota 2,就有待時間的檢驗了。
以上就是我對這個問題的一些意見和看法,希望對大家能夠有一定幫助。
8、有什麼游戲能超越lol的
當然有可能,LOL畢竟比風暴多出了幾年,等LOL10年之後玩的人自然會少,風暴那時候也就5年,玩的人還正多,指不定到時候會怎麼樣呢